Simspedia
Advertisement
Simspedia
SimCity
SimCity
Piąta część serii SimCity

Seria SimCityTen artykuł jest napisany z perspektywy prawdziwego, rzeczywistego świata.Ten artykuł jest/był artykułem na medal.

Ten artykuł opisuje grę wydaną w 2013 roku. Może chodziło Ci o SimCity z 1989 lub o serię SimCity.

SimCity (potocznie SimCity 2013, lub niepoprawnie SimCity 5) – najnowsza gra z serii symulatorów miasta o tym samym tytule. Tak jak w poprzednich częściach daje ona okazję do wcielenia w postać burmistrza tworzącego miasto.

Gra ta została wydana 10 lat po jej poprzedniku, SimCity 4. W ciągu tego czasu, producenci stworzyli zupełnie nową ścieżkę dźwiękową, a także zupełnie zmienili wygląd gry, stosując silnik GlassBox. Inną nowością jest tryb multiplayer.
Od 10. aktualizacji z dnia 18 marca 2014 gra nie wymaga stałego połączenia z internetem.

Pierwsze informacje i początki[]

SimCity Logo

Pierwsze plotki dotyczące wydania "SimCity 5" pojawiły się na początku 2012 roku. W lutym na przykład serwis All Games Beta zaprezentował koncepty artystyczne tejże gry, a GameStar wspominał o wydaniu[1][2].

Niedługo po tym, 6 marca podczas oficjalnej prezentacji EA SimCity zostało oficjalnie zapowiedziane[3]. Była to radość dla wielu fanów, którzy nie uznali "prawdziwego" poprzednika, czyli SimCity: Społeczności. Grę tę ponownie tworzy firma Maxis, która stworzyła takie tytuły jak Spore, czy The Sims.

Symulacja[]

Wraz z wprowadzeniem silnika GlassBox, symulacja uległa dużej zmianie; nie jest statystyczna prognoza zachowania miasta, teraz każdy Sim, każdy pojazd, każdy zasób jest jednostką symulacji, tzw. agentem. Symulacja oparta na agentach wymagała zmniejszenia rozmiarów map do 2048m x 2048m, czy też wymaga dużo więcej mocy obliczeniowej (w porównaniu z symulacją statystyczną), jednak taki rodzaj symulacji nadaje grze większy dynamizm oraz większą wrażliwość na poczynania gracza.

Multiplayer[]

Początkowo, jedynym dostępnym trybem gry był tryb multiplayer. Nie wnosi on zbyt wiele do rozgrywki - powoduje jedynie, że wielu burmistrzów tworzy swoje miasta w jednym regionie i może się okazjonalnie wspierać, np. dając pieniądze.
Warto wspomnieć, że możliwym jest zastrzeżenie regionu "na własność", tzn. uczynienie go prywatnym.

To pierwsza "podstawowa" edycja SimCity z tą opcją; wcześniej jedyną wersją SimCity było SimCity 2000 Network Edition, jednak jest to tylko jedna z re-edycji SimCity 2000.

Połączenia z innymi miastami[]

Najbardziej rzucającą się w oczy cechą regionów nowego SimCity jest to, że miasta nie graniczą ze sobą bezpośrednio. Wygląda to tak, jak gdyby wziąć region z SimCity 4 po czym porozsuwać regiony, a w wolne miejsce umieścić międzymiastową infrastrukturę transportową oraz miejsca na Wielkie Dzieła. Takie rozwiązanie, choć nadaje regionowi wysoce nienaturalny wygląd pozwala rozwiązać wiele problemów związanych z naturą gry multiplayer.

Każde miasto ma rozmiar 2km x 2km. Miast może być w regionie od dwóch do szesnastu. Daje to minimalną powierzchnię regionu 8km2 a maksymalną 64km2. Stanowi to 0,64% powierzchni maksymalnego regionu (100km x 100km) w SimCity 4.

Na płaszczyźnie ekonomicznej regiony nowego SimCity wypadają znacznie lepiej. Tak jak w poprzedniej części robotnicy mogą pracować w innym mieście niż mieszkają, także analogiczny jest także handel miast zasobami takimi jak prąd, woda czy miejsce na wysypisku. Nowością jest to, że przez granice mogą przenikać także niechciane zasoby takie jak zanieczyszczenie, czy przestępczość. Dalej miasta z rozwiniętą edukacją/opieką zdrowotną/siatką policji lub straży pożarnej mogą użyczać innym miastom te usługi za odpowiednią opłatą.

Istnieje ponadregionalny poziom współpracy miast, tak zwany Rynek Globalny lub SimŚwiat. Miasta posiadające odpowiednie budynki mogą kupować i sprzedawać tam zasoby takie jak np. węgiel, stopy metali, czy elektronikę. Każda transakcja kupna/sprzedażny wpływa na ceny na rynku.
Taki system umożliwia istnienie miast typu "kup surowiec, sprzedaj produkt" lub wręcz miast opartych na czystych spekulacjach finansowych.

Połączenie z Internetem[]

W trybie multiplayer

SimCity będzie wymagać teraz stałego połączenia z Internetem. SimCity toleruje do trzech minut przerwy w dostawie Internetu w trakcie rozgrywki. Połączenie z Internetem niezbędne jest do rozpoczęcia i zapisania rozgrywki (Rozgrywki nie można zakończyć w trakcie przerwy w połączeniu bez tracenia danych).

Gracz posiada dokładnie dziesięć miejsc na zapisy regionów. Gracz nie może tworzyć miast w nowych regionach po przekroczeniu tego limitu. By zaoszczędzić tą przestrzeń miasta od pewnego czasu nieodwiedzane przez gracza są automatycznie usuwane lub przekazywane innym graczom.

W trybie singleplayer

Od 10. aktualizacji dostępny tryb gra nie potrzebuje połączenia z Internetem, zawiera granie w kilku miastach, wzajemną zależność regionów i specjalizację miasta. Regiony zapisywane są lokalnie (czyli nie w chmurze, a na dysku komputera) i nie ma limitu w liczbie zapisów gier. Autozapis może zostać wyłączony w trybie single-player, aby gracze mogli eksperymentować i załadowywać swoje gry od poprzedniego punktu zapisu. Pojawia się także opcja zapisz jako kopię - gracze mogą tworzyć kopie swoich regionów i wiele punktów zapisu.

Nawiązania do serii The Sims[]

Pomimo, że import domów z The Sims jest niemożliwy, zauważyć można podobieństwa; najprostszym przykładem są postacie Simów, główni bohaterowie serii The Sims. Teraz będą mogli mieć indywidualne charaktery; na przykład z ciężarówki możemy usłyszeć heavymetalową muzykę.

Zasoby w grze[]

Starszy inżynier oprogramowania Dan Moskowitz powiedział:

Quote-alpha
Naturalne źródła w grze nie są nieskończone. Kiedy skończą się zasoby, gospodarka się załamie.

Surowce kopalne takie jak węgiel czy ropa naftowa po pewnym czasie wydobywania kończą się, co jest dużym utrudnieniem dla miast które wybrały kopalnictwo/wiercenie jako swoją specjalizację.
Skończenie się zapasów oznacza dla miasta zmianę specjalizacji.

Specjalizacje i strefy[]

Rozmieszczanie stref w związku z istnieniem krętych dróg uległo pewnym modyfikacjom. Gracz już nie ma wpływu na kształt i gęstość stref. To pierwsze ustalane jest automatycznie, to drugie zależy od przepustowości przyłączonej do parceli drogi.

W zależności od występujących na mapie zasobów, sytuacji na Globalnym Rynku, czy też wyboru gracza, miasta mogą się specjalizować. Miasto możne postawić na siedem podstawowych specjalizacji: górnictwo i metalurgię, wydobycie i rafinacja ropy, handel zasobami, turystykę, hazard i kształcenie.

Simowie[]

Dopiero w tej części (nie licząc Społeczności) Simowie są "prawdziwi", to znaczy każdy z nich stanowi osobną, indywidualną jednostkę symulacji. Konkretnego Sima można wybrać, nazwać, śledzić jego ruchy i tym podobne. Takie podmiotowe traktowanie Simów niestety odpowiada za gwałtowny wzrost wymaganej mocy obliczeniowej wraz z rozwojem miasta, co było główną przyczyną ograniczania ich rozmiarów.

Wydania[]

Box-simcity-pc-1

Okładka Edycji Limitowanej

Aktualnie, na Origin prowadzona jest sprzedaż dwóch wydań: zwykłej i kompletnej, a także aktualizacji gry do Cyfrowej Edycji Specjalnej.

Edycja Limitowana jest aktualnie dostępna w sprzedaży (i zapewne tylko w niej będzie dostępna); zawiera ona różne obiekty, mające podnieść atrakcyjność miasta oraz pakiet "Bohaterowie i Złoczyńcy" - jest tu obecny złoczyńca Doktor Vu oraz superbohater MaxisMan.

Cyfrowa Edycja Specjalna (Digital Deluxe) jest droższą wersją gry, zawierającą wszystko to, co Edycja Limitowana a także nowe style architektoniczne: brytysjski, francuski i niemiecki oraz nowe środki transportu w tychże stylach: niemiecką szybką kolejkę, francuskie radiowozy i angielskie autobusy dwupiętrowe.

SimCity Kompletna Edycja

Edycja kompletna zawiera w sobie wszystkie wydane zestawy i DLC do SimCity, jedyne czego nie zawiera to Arkologia Kosmiczna z edycji limitowanej z DLC Miasta Przyszłości.

Lista gier i DLC związanych z SimCity znajduje się tu.

Tworzenie gry[]

Proces tworzenia SimCity był długi. Producenci przyłożyli wagę zarówno do strony audio, jak i wizualnej.

Świat dźwięków w grze[]

Strona audio gry została ulepszona w stosunku do poprzednich części. Teraz, dźwięki nie będą generowane losowo w zależności od strefy występowania - teraz dźwięki pochodzą od obiektów. Tak więc, w SimCity 4 słyszeliśmy jedynie łączone dźwięki wielu samochodów strefy np. przemysłowej, teraz usłyszymy dźwięki wydawane przez każdy samochód, w tym ciężarówki, jak i samochody osobowe akurat przejeżdżające tamtą drogą.

Zmieni się także muzyka; teraz, muzyka będzie bardziej słyszalna z odległości, przy dużym zbliżeniu będzie dużo cichsza; usłyszymy tylko jej niektóre elementy. Poza tym, nie będzie odtwarzana losowo, tylko będzie zależeć od wydarzeń w grze.

Zobacz też: blog producentki z opisem muzyki.

Silnik[]

Jedna z bardziej popularnych Grafik koncepcyjnych, prezentujących GlassBox

Jednym z najbardziej promowanych przez producentów elementem tej części SimCity jest silnik GlassBox, dumnie zachwalany przez Maxis. Ma on bardzo rozbudować rozrywkę; dzięki niemu na przykład ogień się rozchodzi (także w zależności od typów domów), a ciężarówki przewożą konkretne dobra.

Ma też realniej obsługiwać elementy infrastruktury, na przykład wodociągi; jeśli fabryki zanieczyszczą wodę, zanieczyszczenie rozniesie się do najbliższej wieży ciśnień; w wyniku brudnej wody, Simowie będą chorować i nie będą chodzić do pracy, a tym samym - generować zysku.

Dzięki temu silnikowi zostanie zażegnany problem "znikających" samochodów pojawiający się w poprzednich częściach - samochody to już nie dekoracje, tylko równe innym elementy gry.

Zobacz też: opis GlassBox na oficjalnej stronie.

Modyfikacje[]

Maxis zapowiedział, że gra powinna wspierać mody, jednak nie daje na to żadnej gwarancji.

Kontrowersje[]

Wokół piątej odsłony SimCity pojawiło się wiele kontrowersji. Są one związane z trybem multiplayer.

Gra została bardzo skrytykowana za problemy ze stabilnością serwerów gry. Wielu użytkowników nie mogło się połączyć z serwerem, bądź połączenie było niestabilne i niepewne. Problemy mogą uniemożliwiać rozgrywkę, gdyż gra wymaga stałego połączenia z Internetem. Film obok prezentuje efekt tychże utrudnień.

Producent wyjaśnił te problemy tym, iż nie spodziewał się, że będzie tak wiele połączeń z serwerem.

Gracze SimCity wysłali nawet petycję do Electronic Arts z prośbą o wydanie łatki, która umożliwiałaby rozgrywkę w trybie offline - odbiorcy negatywnie przyjęli przymus pozostawania online nawet w grze pojedynczej. EA w ramach zadośćuczynienia obiecało darmową grę ze swojego katalogu, odmówiło jednak wydania łatki, usprawiedliwiając się faktem, że do usunięcia zabezpieczeń "potrzebne by było użycie zastosowanej technologii".

Okazuje się to jednak nieprawdą - jeden z użytkowników Reddita, UKAzzer zdołał uruchomić w grze tryb debugowania (tzw. tryb "boski", używany przez projektantów gry w czasie jej tworzenia, normalnie niedostępny dla graczy), pozwalający na rozgrywkę w trybie offline, a także modyfikowanie terenu poza wyznaczonym obszarem. Ponadto, UKAzzer zdołał obejść zabezpieczenia uniemożliwiające rozgrywkę po 20 minutach braku połączenia z siecią. Warto także zwrócić uwagę, że zmiany, które dokonamy w trybie debugowania zostaną zapisane na serwerze po ponownym uruchomieniu. Ponadto, UKAzzer naprawił licznik populacji, który znacząco zawyżał liczbę osób zamieszkujących dane miasto.[4]

Osiągnięcia użytkownika Reddit zaprzeczają słowom menedżerki EA Lucy Bradshaw, która mówiła o ogromnych trudnościach w uruchomieniu gry offline.

Pikanterii dodaje fakt, że nawet rozgrywka "online" dzieje się na komputerze gracza. Miasto gracza pobiera z serwera statystyki innych miast, a wysyła własne. Taki poziom synchronizacji nie jest niczym nieosiągalnym dla zwykłego komputera.

Dodatkowo w umowie licencyjnej EA zastrzega sobie prawo do "zaprzestania świadczenia usług" w każdej chwili o ile poprzedzi to odpowiednim oświadczenie 30 dni przed.

W wyniku powyżej opisanych problemów, oceny wystawiane grze zostały obniżone - renomowany serwis GameSpot ocenił SimCity na 5/10, serwis Destructoid wystawił 4/10, a Polygon - z początkowej oceny 95/100 - obniżył ją do poziomu 40/100.

Warto wspomnieć, że Electronic Arts samo zaprzeczyło swoim twierdzeniom dotyczącym niemożliwości grania offline poprzez wydanie łatki umożliwiającej graczom grę bez Internetu 18 marca.

Inną krytykowaną cechą gry są bardzo małe miasta w porównaniu do poprzednika - tłumaczenie twórców wymagającymi obliczeniami nie przemawia do wielu graczach, gdyż symulacja na większych terenach byłaby możliwa na mocniejszych komputerach. Poza tym, wiele modów umożliwia budowanie poza granicami - gra w tym trybie działa płynnie (występują jednak problemy z zapisem).

Część graczy krytykuje także brak elementów z pierwszej części, na przykład metra. Z podobną krytyką spotyka się sprzedaż wielu budynków jako DLC.

Dodatki[]

Galeria[]

Zdjęcia[]

Grafiki wersji testowych[]

Wideo[]

Zobacz też[]

Przypisy[]

Medal AGFNM
Artykuł na medal
Ten artykuł jest jednym z Artykułów na medal na Simspedii. Dzięki temu masz pewność, że warto go odwiedzić i przeczytać.
Advertisement