Simspedia
Advertisement
Simspedia
SimAnt Coverart

SimAnt: The Electronic Ant Colony trzecia gra symulacyjna stworzona przez Maxis w 1991 roku, tym razem skupiająca się na życiu mrówek. Została zaprojektowana przez Willa Wrighta, twórcę takich gier jak SimCity czy The Sims. W roku 1992 gra SimAnt została wyróżniona nagrodą Best Simulation Program.

Opis

Gra jest symulacją życia kolonii mrówek. Wright w tworzeniu gry zainspirowany był pracą amerykańskiego biologa E.O. Wilsona, który badał i opisywał życie kolonii mrówek. W grze możemy wybrać jedną z trzech rozgrywek: szybka gra, pełna gra lub rozgrywka eksperymentalna.

Simant-the-electronic-ant-colony 8

W SimAnt gracz wciela się w postać jednej z czarnych mrówek żyjących w kolonii zamieszkującej przydomowy ogródek na przedmieściach. Nasza kolonia ma za zadanie walczyć ze swoim wrogiem kolonią czerwonych mrówek. Celem gry jest rozprzestrzenienie swoich mrówek na terenie całego ogródka, a następnie przejęcie domu wraz z wyparciem czerwonych mrówek oraz właścicieli posesji. Tym SimAnt różni się od pozostałych 'Simowych' gier, które nie mają żadnych określonych celów i których nie da się wygrać lub przegrać.

W szybkiej rozgrywce gracz zakłada kolonię czarnych mrówek w małym kątku ogródka, który widzimy z góry. Komputer przeciwnik zakłada kolonię czerwonych mrówek w tym samym kątku. Gracz może zmienić mrówkę, którą kieruje w dowolnym momencie, np. poprzez podwójne kliknięcie na żądanej mrówce. Wybrana mrówka przybiera kolor żółty. Żółta mrówka gracza może wpływać na zachowanie innych czarnych mrówek poprzez pozostawianie feromonów jako drogowskazu do znajdującego się w pobliżu jedzenia lub wroga. Gracz może również rozkazać niewielkiej grupce mrówek podążanie za żółtą mrówką. Szybka gra jest wygrana lub przegrana gdy jedna z kolonii zostaje wyeliminowana ze wspomnianego wcześniej kątka.

Żółta mrówka gracza może podnosić jedzenie lub kamyki bądź wziąć udział w trofalaksji (wymianie płynnej zawartości pokarmowej z innymi mrówkami), może również atakować czerwone mrówki. Grupa mrówek może atakować i zabijać większe stworzenia takie jak pająki lub gąsienice. W grze występują również naturalne zagrożenia czyhające na mrówki m.in. ludzkie stopy, gniazdka elektryczne, spray przeciwko owadom, pająki, kosiarka lub deszcz, który zaciera feromonowe ślady bądź może nawet podtopić gniazda mrówek.

W pełnej rozgrywce gracz zakłada kolonię mrówek, która może rozprzestrzeniać się na pozostałe części ogrodu poprzez tworzenie młodych królowych oraz trutni, które krzyżują się ze sobą, rozmnażając się. Pełna gra jest przegrana gdy czarne mrówki zostają wyeliminowane, wygrana natomiast gdy czerwone mrówki zostają pokonane a dom przejęty przez naszą kolonię.

Rozgrywka eksperymentalna jest podoba do szybkiej gry, z wyjątkiem możliwości kontrolowania również czerwonych mrówek, pająków i dostępu do różnych eksperymentalnych narzędzi. Umożliwiają one graczowi umiejscawianie feromonowych śladów, podziemnych labiryntów, skał, mrówek, pestycydów czy jedzenia.

Pudełko z grą zawiera instrukcję, która nie tylko objaśnia zasady gry ale również zawiera wiele informacji dotyczących mrówek i ich funkcjonowania w koloniach.

Stworzonka

W grze SimAnt występuje wiele różnych stworzeń: pająki, gąsienice, ptaki, karaluchy, muchy, a nawet ludzie. Karaluchy i muchy można spotkać tylko w domu. Pająki lub gąsienice mogą zostać zabite przez niewielkie grupy mrówek. Martwe pająki i gąsienice po pewnym czasie zamienią się w pożywienie dla mrówek.

W grze hierarchia obowiązująca w kolonii mrówek jest bardzo prosta. Robotnice są większością i mają za zadanie dostarczanie jedzenia, tworzenie gniazd i zajmowanie się jajkami, larwami i królową. Pomagają również chronić gniazda. Mrówki żołnierze są silniejsze niż robotnice i lepiej sprawdzają się w walce z innymi mrówkami. Mogą również wykonywać większość zadań, za które odpowiedzialne są robotnice, ale potrzebują więcej jedzenia i nie mogą zajmować się jajkami i larwami. Jedynym zadaniem mrówczej królowej natomiast jest składanie jaj, ponadto jest ona najważniejszą mrówką w całej kolonii. W wersji na PC 20 królowych może być umieszczone w kolonii przez wpisanie kodu "qeen". Są jeszcze trutnie, których jedynym zadaniem jest płodzenie potomstwa. Zarówno królowe jak i trutnie posiadają skrzydła.

Ciekawostki

  • Podobno Will Wright podczas projektowania SimAnt wpadł na pomysł stworzenia gry The Sims.
  • Sprzedano ponad 100 000 kopii gry na PC rok po jej wydaniu.
  • Gra została opisana w magazynie Dragon i odznaczona pięcioma gwiazdkami na pięć możliwych.
Advertisement