Simspedia
Simspedia
Znacznik: VisualEditor
Nie podano opisu zmian
Linia 7: Linia 7:
 
{{t}}[[Praca|kariera]] pojawiająca się w [[The Sims]], [[The Sims 2: Czas wolny]], [[The Sims Historie z Życia Wzięte]] oraz [[The Sims 4]].<br />
 
{{t}}[[Praca|kariera]] pojawiająca się w [[The Sims]], [[The Sims 2: Czas wolny]], [[The Sims Historie z Życia Wzięte]] oraz [[The Sims 4]].<br />
   
==The Sims==
+
==[[Plik:TS1 Rozrywka.gif|40px]] The Sims==
 
{| class="article-table" style="width: 650px;" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"
 
{| class="article-table" style="width: 650px;" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"
 
|-
 
|-
Linia 66: Linia 66:
 
|}
 
|}
   
==The Sims 2==
+
==[[Plik:Entertainment career.png]] The Sims 2==
  +
Kariera rozrywkowa pojawia wraz z dodatkiem Czas Wolny. W przeciwieństwie jednak do wielu innych karier, które pojawiły się najpierw w "jedynce", ścieżka kariery nie jest tylko kalką tej z poprzedniej odsłony gry, a zupełnie nową, odbiegającą od motywów show-biznesowych karierą.
[[Plik:Entertainment career.png|left]]
 
 
'''Wpływ na awans mają:'''
 
#'''Kariera dla nastolatków i emerytów'''
 
*poziomy 1-3: umiejętność ''[[Charyzma]]''
 
*poziomy 2-3: umiejętność ''[[Kreatywność]]''
 
*poziomy 1-3: przyjaciele rodziny
 
#'''Kariera dla dorosłych'''
 
*poziomy 1-10: umiejętność ''[[Charyzma]]''
 
*poziomy 2-10: umiejętność ''[[Kreatywność]]''
 
*poziomy 5-10: umiejętność ''[[Kondycja]]''
 
*poziomy 1-10: przyjaciele rodziny
 
   
  +
Lepszy start w karierze zapewnia ukończenie studiów na kierunku Literatury lub Aktorstwa.
  +
===Szczeble kariery===
 
{| class="prettytable unsortable" style="width:100%"
 
{| class="prettytable unsortable" style="width:100%"
 
! colspan="3" style="background:#efefef;" |<font color="black">Kariera dla nastolatków i emerytów
 
! colspan="3" style="background:#efefef;" |<font color="black">Kariera dla nastolatków i emerytów
Linia 296: Linia 287:
 
Nagrodą za osiągnięcia zawodowe w tej karierze jest [[Osobiste Gwiazdy Sławy "W blasku gwiazd"]].
 
Nagrodą za osiągnięcia zawodowe w tej karierze jest [[Osobiste Gwiazdy Sławy "W blasku gwiazd"]].
   
==The Sims Historie z Życia Wzięte==
+
==[[Plik:LS Entertainment career.png]] The Sims Historie z Życia Wzięte==
  +
Kariera rozrywkowa w The Sims Historie z Życia Wzięte różni się ponownie od tej z poprzedniczki. Jest bardziej zbliżona do kariery [[Show-biznes|show-biznesowej]] niż rozrywkowej (podobnie jak w The Sims).
[[Plik:LS Entertainment career.png|left]]
 
Kariera rozrywkowa w The Sims Historie z Życia Wzięte różni się od tej z The Sims 2: Czas wolny. Jest bardziej zbliżona do kariery [[Show-biznes|show-biznesowej]] niż rozrywkowej.
 
 
{| class="article-table" style="width: 650px;" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"
 
{| class="article-table" style="width: 650px;" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"
 
|-
 
|-
Linia 379: Linia 369:
 
|}
 
|}
   
== The Sims 4 ==
+
==[[Plik:Rozrywkowa.jpg|40px]] The Sims 4==
  +
Po raz kolejny kariera rozrywkowa pojawia się w czwartej części gry, tym razem pod nazwą Artysty scenicznego. Raz jeszcze wygląd ścieżki kariery został zmieniony, mając kilka cech wspólnych z karierą z The Sims 2: Czas wolny. Na piątym szczeblu kariery dzieli się na ścieżkę muzyka i ścieżkę satyryka.
  +
  +
Miejscem pracy jest: Sam Blask.
  +
{| class="prettytable unsortable" style="width:100%;background:#BCD2EE"
  +
! colspan="3" style="background:white" |<font color="black">Szczeble kariery
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|1) Komik Amator
  +
|-
  +
| rowspan="4" valign="top" style="background:aliceblue"|Czy w kiedy klubie komediowym jest opowiadany dowcip, a nie ma nikogo, kto mógłby go wysłuchać, to może otrzymać brawa? Jako amatorski wykonawca [Sim] wkrótce się o tym przekona. Przynajmniej nie będzie żadnych posykiwań ani nikt niczym w niego nie rzuci!
  +
| width="140px" style="text-align: center;background:aliceblue"|09:00 - 17:00
  +
| width="140px" style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|tak|tak|tak|tak|tak|nie|nie}}
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 23§/godz.
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Idealny nastrój:''' Zainspirowany
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Zadanie codzienne:''' Pisanie dowcipów/Ćwiczenie muzyki
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|2) Poszukiwacz konkursów dla amatorów
  +
|-
  +
| rowspan="6" valign="top" style="background:aliceblue"|[Sim] to urodzony wykonawca. Tak zostało zapisane w gwiazdach! Oczywiście, ponieważ za jego jedyne referencje mogą posłużyć gwiazdy, [Sim] musi szukać uznania i sławy biorąc udział w otwartych występach dla amatorów. Najtrudniej będzie znieść tych wszystkich amatorów, którzy mogą liczyć co najwyżej na darmowe występy!
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|17:00 - 23:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|tak|tak|nie|nie|tak|tak|tak}}
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 26§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Premia: 451§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Idealny nastrój:''' Zainspirowany
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Zadanie codzienne:''' Pisanie dowcipów/Ćwiczenie muzyki
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wymagane do awansu:'''
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|Gra na gitarze/skrzypcach: 2
  +
|-
  +
| colspan="3" style="background:aliceblue"|'''Nagroda:''' Wizytownik "Pro"
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|3) Trzeciorzędny komik
  +
|-
  +
| rowspan="6" valign="top" style="background:aliceblue"|Trzeciorzędny wykonawca to i tak lepiej niż czwartorzędny! [Sim] zaczyna nawet otrzymywać nieliczne zaproszenia na występy. W tym momencie jego umiejętność bezwstydnego promowania samego siebie być może jest cenniejsza niż jakikolwiek faktyczny talent!
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|17:00 - 23:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|tak|nie|nie|tak|tak|tak|tak}}
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 40§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Premia: 541§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Idealny nastrój:''' Rozbawiony
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Zadanie codzienne:''' Pisanie dowcipów/Ćwiczenie muzyki
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wymagane do awansu:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Gra na gitarze/skrzypcach: 2
  +
| style="background:aliceblue"|Umiejętności komediowe: 2
  +
|-
  +
| colspan="3" style="background:aliceblue"|'''Nagroda:''' Dywan "Simowy idol"
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|4) Artysta otwierający
  +
|-
  +
| rowspan="6" valign="top" style="background:aliceblue"|[Sim] dostrzega, że zaczynają się przed nim otwierać kolejne drzwi. A z kolei on sam zaczyna rozgrzewać publikę przed naprawdę fajnymi występami. Publiczność faktycznie śmieje się wtedy, gdy powinna. Brawa nie są czymś niesłychanym (czy też niesłyszanym). Być może nie nadszedł jeszcze czas na wypróbowanie starego triku "Nie wiecie, kim jestem?", ale się zbliża...
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|17:00 - 22:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|tak|tak|tak|nie|tak|tak|nie}}
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 54§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Premia: 595§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Idealny nastrój:''' Rozbawiony
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Zadanie codzienne:''' Pisanie dowcipów/Ćwiczenie muzyki
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wymagane do awansu:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Gra na gitarze/skrzypcach: 3
  +
| style="background:aliceblue"|Umiejętności komediowe: 3
  +
|-
  +
| colspan="3" style="background:aliceblue"|'''Nagroda:''' Retro stereo "Stary rock"
  +
|-
  +
! colspan="3" style="background:white"|<font color="black">Ścieżka muzyka
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|5) Autor piosenek reklamowych
  +
|-
  +
| rowspan="6" valign="top" style="background:aliceblue"|Po co Ci znane nazwisko, gdy wszyscy rozpoznają Twoją piosenkę? [Sim] będzie zajęty tworzeniem piosenek reklamowych, które wbiją się tak mocno w umysły innych, że ich usunięcie będzie wymagało skomplikowanego zabiegu chirurgicznego. I co z tego, że to piosenki o kociej karmie albo środku do czyszczenia toalet? I tak nikt nigdy o nich nie zapomni!
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|14:00 - 20:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|tak|nie|nie|tak|tak|nie|tak}}
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 67§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Premia: 937§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Idealny nastrój:''' Zainspirowany
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Zadanie codzienne:''' Granie na instrumencie
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wymagane do awansu:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Gra na pianinie: 2
  +
| style="background:aliceblue"|Gra na skrzypcach: 4
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|6) Poważny instrumentalista
  +
|-
  +
| rowspan="6" valign="top" style="background:aliceblue"|[Sim] zawsze wiedział, że ma do zaoferowania o wiele więcej niż tylko piękną twarz. On ma TALENT. I w chwili, gdy jego palce dotkną klawiszy pianina lub strun gitary, dowiedzą się o tym wszyscy na sali. Obecnie [Sim] dostaje nawet zaproszenia na występy, podczas których może to udowodnić.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|15:00 - 21:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|tak|tak|tak|nie|tak|tak|nie}}
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 78§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Premia: 1165§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Idealny nastrój:''' Zainspirowany
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Zadanie codzienne:''' Granie na instrumencie
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wymagane do awansu:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Gra na pianinie: 4
  +
| style="background:aliceblue"|Gra na gitarze/skrzypcach: 5
  +
|-
  +
| colspan="3" style="background:aliceblue"|'''Nagroda:''' Nagroda muzyczna "Ponad szczytem"
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|7) Zawodowy pianista
  +
|-
  +
| rowspan="6" valign="top" style="background:aliceblue"|Od eleganckich przyjęć prywatnych, przez występy w galeriach handlowych, po wesela Simów, którzy mieli dość randek w sieci - [Sim] jest rozchwytywany. Obojętnie, czy jego klient chce zachęcić gości do tańca, kupowania drogich błyskotek, czy uciszenia się, dopóki nie zostanie złożona przysięga małżeńska, [Sim] zna melodie, które wywołają oczekiwany efekt.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|14:00 - 21:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|tak|tak|nie|tak|tak|tak|nie}}
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 87§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Premia: 1282§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Idealny nastrój:''' Zainspirowany
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Zadanie codzienne:''' Granie na instrumencie
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wymagane do awansu:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Gra na pianinie: 6
  +
| style="background:aliceblue"|Gra na gitarze/skrzypcach: 6
  +
|-
  +
| colspan="3" style="background:aliceblue"|'''Nagroda:''' Stary fortepian "Klasyczny geniusz"
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|8) Skrzypek symfoniczny
  +
|-
  +
| rowspan="6" valign="top" style="background:aliceblue"|Sceną jest cały świat, a [Sim] zdobył swoje miejsce na scenie. Wciąż zarabia na chleb grając na weselach i prywatkach, ale zaproszeni goście i przekąski są coraz lepsze. Od czasu do czasu [Sim] poprawia sobie nastrój satysfakcjonującymi występami w mniej znanych orkiestrach symfonicznych.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|14:00 - 21:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|tak|tak|nie|tak|tak|tak|nie}}
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 130§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Premia: 1575§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Idealny nastrój:''' Zainspirowany
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Zadanie codzienne:''' Granie na instrumencie
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wymagane do awansu:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Gra na pianinie: 8
  +
| style="background:aliceblue"|Gra na gitarze/skrzypcach: 7
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|9) Cudowny instrumentalista
  +
|-
  +
| rowspan="6" valign="top" style="background:aliceblue"|Instrumenty smyczkowe, dęte drewniane i blaszane - [Sim] opanował je wszystkie, a jego niezwykłe umiejętności są tematem wielu rozmów. [Sim] ma już sławę i pracuje jeszcze nad fortuną. Na razie ta fortuna jest nieco za mała, by można było odrzucić propozycję grania na imprezie z okazji otwarcia jakiejś firmy.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|14:00 - 21:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|nie|tak|tak|tak|tak|tak|nie}}
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 208§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Premia: 2272§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Idealny nastrój:''' Zainspirowany
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Zadanie codzienne:''' Granie na instrumencie
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wymagane do awansu:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Gra na pianinie: 10
  +
| style="background:aliceblue"|Gra na gitarze/skrzypcach: 8
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|10) Wirtuoz koncertowy
  +
|-
  +
| rowspan="4" valign="top" style="background:aliceblue"|Brawo! [Sim] będzie teraz rzucał tłum na kolana podczas niemal każdego wyprzedanego występu. Aplauz? Róże? Klucze do pokoju? [Sim] będzie dostawał te rzeczy regularnie. Bis!
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|14:00 - 21:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|nie|nie|tak|tak|tak|tak|nie}}
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 340§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Premia: 5089§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Idealny nastrój:''' Zainspirowany
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Zadanie codzienne:''' Granie na instrumencie
  +
|-
  +
| colspan="3" style="background:aliceblue"|'''Nagrody:''' Gitara z autografem legendy rocka, Nowe ubrania, Pokój "Sala prób"
  +
|-
  +
! colspan="3" style="background:white"|<font color="black">Ścieżka satyryka
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|5) Żartowniś
  +
|-
  +
| rowspan="6" valign="top" style="background:aliceblue"|[Sim] sypie teraz dowcipami jak z rękawa. Na scenie, poza sceną, na weselach, na pogrzebach. Wszystko może być źródłem nowego, prześmiesznego materiału! A kto nie lubi dobrych dowcipów?
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|14:00 - 20:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|tak|nie|nie|tak|tak|nie|tak}}
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 67§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Premia: 937§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Idealny nastrój:''' Rozbawiony
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Zadanie codzienne:''' Pisanie/Wykonywanie skeczy
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wymagane do awansu:'''
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|Umiejętności komediowe: 6
  +
|-
  +
| colspan="3" style="background:aliceblue"|'''Nagrody:''' Dzieło pop artu "Wydarte wydrze", Interakcja "Wypróbuj materiał"
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|6) Dobry gawędziarz
  +
|-
  +
| rowspan="6" valign="top" style="background:aliceblue"|Wyrazy uznania! [Sim] naprawdę potrafi przykuć uwagę tłumu i to bez użycia kajdanek! Teraz spędza mniej czasu na wciskaniu wizytówek, a więcej na ćwiczeniu krótkich dowcipów z gatunku: "do baru wchodzi wiewiórka" oraz udawaniu osób, w taki sposób, żeby faktycznie dało się je rozpoznać.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|17:00 - 00:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|nie|nie|nie|tak|tak|nie|tak}}
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 115§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Premia: 1406§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Idealny nastrój:''' Rozbawiony
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Zadanie codzienne:''' Pisanie/Wykonywanie skeczy
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wymagane do awansu:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Umiejętności komediowe: 7
  +
| style="background:aliceblue"|Charyzma: 2
  +
|-
  +
| colspan="3" style="background:aliceblue"|'''Nagroda:''' Nagroda "Masz talent"
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|7) Obiecujący komik
  +
|-
  +
| rowspan="6" valign="top" style="background:aliceblue"|[Sim] coraz pewniej prowadzi monologi satyryczne i publiczność zaczyna zwracać na niego uwagę. Dobrze, że [Sim] potrafi ją rozerwać kilkoma krótkimi dowcipami! (Jego dowcipy są lepsze od tych, jakie tu czytasz.)
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|17:00 - 00:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|nie|tak|nie|tak|tak|nie|nie}}
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 172§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Premia: 1688§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Idealny nastrój:''' Rozbawiony
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Zadanie codzienne:''' Pisanie/Wykonywanie skeczy
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wymagane do awansu:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Umiejętności komediowe: 8
  +
| style="background:aliceblue"|Charyzma: 4
  +
|-
  +
| colspan="3" style="background:aliceblue"|'''Nagroda:''' Zestaw reflektorów studyjnych "Słuszność"
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|8) Mistrz ciętej riposty
  +
|-
  +
| rowspan="6" valign="top" style="background:aliceblue"|[Sim] wychodzi z cienia. Teraz zarabia konkretną kasę, prowadząc imprezy charytatywne, ceremonie wręczania nagród, wieczorki satyryczne i praktycznie wszelkiego innego rodzaju wydarzenia, w których nikt tak naprawdę nie ma ochoty brać udziału. Być może nawet zostanie honorowym świadkiem na tanim przyjęciu weselnym!
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|16:00 - 23:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|nie|tak|nie|nie|tak|tak|nie}}
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 258§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Premia: 2532§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Idealny nastrój:''' Rozbawiony
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Zadanie codzienne:''' Pisanie/Wykonywanie skeczy
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wymagane do awansu:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Umiejętności komediowe: 9
  +
| style="background:aliceblue"|Charyzma: 6
  +
|-
  +
| colspan="3" style="background:aliceblue"|'''Nagroda:''' Lustro ścienne "Ale z Ciebie gwiazda"
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|9) Gwiazda monologów satyrycznych
  +
|-
  +
| rowspan="6" valign="top" style="background:aliceblue"|[Sim] jest, krótko mówiąc, największą gwiazdą estrady! Początkujący wykonawcy cieszą się, mogąc rozpocząć JEGO występ. Praca jest stała, dobrze płatna, a nawet zdarzyło się, że [Sim] usłyszał na ulicy kilka osób powtarzających jego skecze i śmiejących się do rozpuku. Nieźle!
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|17:00 - 00:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|nie|tak|nie|nie|tak|tak|nie}}
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 310§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Premia: 4612§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Idealny nastrój:''' Rozbawiony
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Zadanie codzienne:''' Pisanie/Wykonywanie skeczy
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wymagane do awansu:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Umiejętności komediowe: 10
  +
| style="background:aliceblue"|Charyzma: 8
  +
|-
  +
| colspan="3" style="background:aliceblue"|'''Nagroda:''' Interakcja "Wykonaj skecz w kosmosie"
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|10) Gwóźdź programu
  +
|-
  +
| rowspan="4" valign="top" style="background:aliceblue"|Dowcip po dowcipie, [Sim] awansował w hierarchii artystów komediowych i teraz jego skecze ustalają nowe standardy tej branży. Pewnego dnia całe pokolenie komików będzie twierdziło, że to [Sim] był ich inspiracją. [Sim] ma teraz masę kasy, sławy i wielbicieli.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|17:00 - 23:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|nie|tak|nie|nie|tak|tak|nie}}
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 474§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Premia: 5534§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Idealny nastrój:''' Rozbawiony
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|'''Zadanie codzienne:''' Pisanie/Wykonywanie skeczy
  +
|-
  +
| colspan="3" style="background:aliceblue"|'''Nagroda:''' Pokój "Wielki żart"
  +
|}
   
 
==Pracownicy==
 
==Pracownicy==
Linia 393: Linia 687:
   
 
{{Kariery}}
 
{{Kariery}}
 
[[Kategoria:Kariery]]
 
[[Kategoria:Kariery w The Sims 2]]
 
[[Kategoria:Kariery w The Sims]]
 
[[Kategoria:Kariery w The Sims 4]]
 
 
[[en:Entertainment]]
 
[[en:Entertainment]]
 
[[es:Entretenimiento]]
 
[[es:Entretenimiento]]
Linia 403: Linia 692:
 
[[fr:Espionnage]]
 
[[fr:Espionnage]]
 
[[pt-br:Carreira Entretenimento]]
 
[[pt-br:Carreira Entretenimento]]
  +
[[no:Etterretning]]
  +
[[Kategoria:Kariery]]
  +
[[Kategoria:Kariery w The Sims 2]]
  +
[[Kategoria:Kariery w The Sims]]
  +
[[Kategoria:Kariery w The Sims 4]]

Wersja z 11:17, 26 cze 2018

Rozrywka
Rozrywka
Kariera · Zawarte w: The Sims The Sims 2: Czas wolny The Sims 4 The Sims Historie z życia wzięte
The SimsThe Sims 2: Czas wolnyThe Sims 4The Sims Historie z życia wzięte

Rozrywkakariera pojawiająca się w The Sims, The Sims 2: Czas wolny, The Sims Historie z Życia Wzięte oraz The Sims 4.

TS1 Rozrywka The Sims

Stanowisko Pensja Czas pracy (godz.) Wymagane do awansu
Kelner 100$ 9 - 15 (6) -
Statysta 150$ 9 - 15 (6) Charyzma: 2
Odtwórca ogonów 200$ 9 - 15 (6) Charyzma: 2, Kondycja: 2, Przyjaciele rodziny: 2
Kaskader 275$ 9 - 15 (6) Charyzma: 3, Kondycja: 3, Kreatywność: 1, Przyjaciele rodziny: 4
Gwiazda filmów nikobudżetowych 375$ 10 - 17 (7) Technika: 1, Charyzma: 4, Kondycja: 4, Kreatywność: 2, Przyjaciele rodziny: 6
Aktor drugoplanowy 500$ 10 - 18 (8) Technika: 1, Charyzma: 4, Kondycja: 5, Kreatywność: 3, Przyjaciele rodziny: 8
Gwiazda TV 650$ 10 - 18 (8) Technika: 2, Charyzma: 7, Kondycja: 6, Kreatywność: 4, Przyjaciele rodziny: 10
Gwiazda filmowa 900$ 17 - 1 (8) Technika: 2, Charyzma: 8, Kondycja: 7, Kreatywność: 7, Przyjaciele rodziny: 12
Gwiazda Broadwayu 1100$ 10 - 17 (7) Technika: 2, Charyzma: 10, Kondycja: 8, Kreatywność: 10, Przyjaciele rodziny: 14
Supergwiazda 1400$ 10 - 15 (5) -

Entertainment career The Sims 2

Kariera rozrywkowa pojawia wraz z dodatkiem Czas Wolny. W przeciwieństwie jednak do wielu innych karier, które pojawiły się najpierw w "jedynce", ścieżka kariery nie jest tylko kalką tej z poprzedniej odsłony gry, a zupełnie nową, odbiegającą od motywów show-biznesowych karierą.

Lepszy start w karierze zapewnia ukończenie studiów na kierunku Literatury lub Aktorstwa.

Szczeble kariery

Kariera dla nastolatków i emerytów
1) Opowiadacz dowcipów
Występujesz wieczorami w kabaretach lub dajesz kiepsko opłacane kawiarniach i pubach. Trzymaj się swojej pracy i rozwijaj niezwykle ważną charyzmę, aby awansować w łańcuchu pokarmowym branży satyrycznej.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma 1
16:00 - 19:00 (3) Kondycja 0
Kreatywność 0
Pensja: 45§ Przyjaciele rodziny 1
Premia: -
2) Maskotka przyjęć urodzinowych
Chcąc zyskać nieco stabilniejszą pracę, musiałeś/aś poświęcić trochę swojej godności osobistej. Pewnie, musisz codziennie malować twarz i wykonywać głupie sztuczki magiczne, ale jeśli wprowadzisz odrobinę kreatywności do swojego występu, być może uda Ci się rozwinąć skrzydła.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma 1
16:00 - 19:00 (3) Kondycja 0
Kreatywność 1
Pensja: 82§ Przyjaciele rodziny 2
Premia: 164§
3) Mim
Mowa jest dla tych, którzy nie potrafią zabawiać innych w milczeniu. Twoje milczenie jest warte tysiące słów, dzięki ekspresyjnej pantomimie i bogatemu repertuarowi wyrazów twarzy. Tylko nie udawaj zbyt często, że porywa Cię silny wiatr.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma -
16:00 - 19:00 (3) Kondycja -
Kreatywność -
Pensja: 105§ Przyjaciele rodziny -
Premia: 210§
Kariera dla dorosłych
1) Opowiadacz dowcipów
Występujesz wieczorami w kabaretach lub dajesz kiepsko opłacane kawiarniach i pubach. Trzymaj się swojej pracy i rozwijaj niezwykle ważną charyzmę, aby awansować w łańcuchu pokarmowym branży satyrycznej.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma 1
15:00 - 22:00 (7) Kondycja 0
Kreatywność 0
Pensja: 240§ Przyjaciele rodziny 1
Premia: -
2) Maskotka przyjęć urodzinowych
Chcąc zyskać nieco stabilniejszą pracę, musiałeś/aś poświęcić trochę swojej godności osobistej. Pewnie, musisz codziennie malować twarz i wykonywać głupie sztuczki magiczne, ale jeśli wprowadzisz odrobinę kreatywności do swojego występu, być może uda Ci się rozwinąć skrzydła.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma 1
11:00 - 17:00 (6) Kondycja 0
Kreatywność 1
Pensja: 265§ Przyjaciele rodziny 2
Premia: 530§
3) Mim
Mowa jest dla tych, którzy nie potrafią zabawiać innych w milczeniu. Twoje milczenie jest warte tysiące słów, dzięki ekspresyjnej pantomimie i bogatemu repertuarowi wyrazów twarzy. Tylko nie udawaj zbyt często, że porywa Cię silny wiatr.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma 2
14:00 - 21:00 (7) Kondycja 0
Kreatywność 2
Pensja: 305§ Przyjaciele rodziny 3
Premia: 610§
4) Śpiewak knajpiany / Śpiewaczka knajpiana
Chociaż Twój głos nie zawsze jest doskonały, z pewnością potrafi przykuć uwagę gości lokalu. Masz dość pewności siebie, aby występować co wieczór, a pewność siebie w tej branży jest najważniejsza.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma 3
17:00 - 23:00 (6) Kondycja 0
Kreatywność 3
Pensja: 420§ Przyjaciele rodziny 4
Premia: 840§
5) Brzuchomówca
Wiedziałeś/aś, że pewnego dnia przyda się ta stara drewniana lalka. Gdy lalka siedzi na Twoich kolanach, a Ty przemawiasz za was oboje,niektórzy mogą uznać Cię za szaleńca, ale Ty znasz prawdę. Brzuchomówstwo to zapomniana sztuka, lecz nadszedł czas jej powrotu.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma 4
14:00 - 21:00 (7) Kondycja 2
Kreatywność 4
Pensja: 505§ Przyjaciele rodziny 5
Premia: 1010§
6) Rycerz Okrągłego Stołu / Dama Okrągłego Stołu
Zabawianie innych nie stanowi problemu, gdy dysponujesz wdziękiem i urokiem, oraz utrzymujesz Króla w dobrym nastroju podczas jarmarku Rycerzy Okrągłego Stołu. Miej ostry język i ostry miecz, a dotrzesz na szczyt!
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma 5
11:00 - 18:00 (7) Kondycja 3
Kreatywność 5
Pensja: 690§ Przyjaciele rodziny 6
Premia: 1380§
7) Żongler / Żonglerka
Opanowanie pięknej sztuki żonglerki nie jest łatwe, ale jesteś na dobrej drodze. Tak trzymaj, a wkrótce zaczniesz naginać prawa grawitacji!
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma 6
14:00 - 20:00 (6) Kondycja 4
Kreatywność 6
Pensja: 820§ Przyjaciele rodziny 8
Premia: 1640§
8) Mistrz Ceremonii / Mistrzyni Ceremonii
Twój głos i prezencja sprawiły, że stałeś/aś się powszechnie rozpoznawalną osobistością i teraz wszyscy chcą Cię widzieć na swojej scenie. Ogłaszanie zwycięzców, nominacji oraz wyróżnień wkrótce zapewni Ci nieśmiertelną sławę!
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma 8
16:00 - 23:00 (7) Kondycja 6
Kreatywność 7
Pensja: 1120§ Przyjaciele rodziny 10
Premia: 2240§
9) Gwiazdor / Gwiazda
Jesteś na szczycie świata! Tak przynajmniej twierdzą brukowce. Twój każdy ruch jest fotografowany i omawiany. To naprawdę miłe. Twoje nazwisko staje się coraz bardziej głośne i tak ma być!
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma 10
17:00 - 23:00 (6) Kondycja 6
Kreatywność 8
Pensja: 2540§ Przyjaciele rodziny 12
Premia: 5080§
10) Prestidigator
Sprawiłeś/aś, że wieża ciśnień w SimCity zniknęła na oczach wielotysięcznej publiczności. Sprawiłeś/aś, że Bella Ćwir zmieniła się w postać z dymu. Dzięki Tobie wątpiący zaczynają wierzyć, a ludność całych miast otwiera oczy szeroko ze zdumienia. Dla nich wszystkich jesteś współczesnym czarodziejem.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma -
15:00 - 22:00 (7) Kondycja -
Kreatywność -
Pensja: 3105§ Przyjaciele rodziny -
Premia: 6210§

Nagroda

Nagrodą za osiągnięcia zawodowe w tej karierze jest Osobiste Gwiazdy Sławy "W blasku gwiazd".

LS Entertainment career The Sims Historie z Życia Wzięte

Kariera rozrywkowa w The Sims Historie z Życia Wzięte różni się ponownie od tej z poprzedniczki. Jest bardziej zbliżona do kariery show-biznesowej niż rozrywkowej (podobnie jak w The Sims).

Stanowisko Pensja Premia Czas pracy (godz.) Dni pracy Wymagane do awansu
Stażysta 240$ - 9 - 14 (5)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma: 1
Asystent 350$ 700$ 9 - 15 (6)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma: 2, Kreatywność: 1
Koordynator 425$ 850$ 9 - 15 (6)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma: 2, Kreatywność: 3
Scenarzysta 525$ 1050$ 9 - 15 (6)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma: 4, Kreatywność: 3, Logika: 2
Scenarzysta naczelny 650$ 1300$ 8 - 15 (7)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma: 4, Kreatywność: 3, Logika: 3, Przyjaciele rodziny: 2
Aktor 828$ 1656$ 8 - 15 (7)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma: 5, Kreatywność: 3, Logika: 4, Przyjaciele rodziny: 3
Reżyser 1024$ 2048% 8 - 16 (8)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma: 5, Kreatywność: 4, Logika: 6, Przyjaciele rodziny: 4
Producent 1500$ 3000$ 8 - 16 (8)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma: 6, Kreatywność: 6, Logika: 7, Przyjaciele rodziny: 5
Producent wykonawczy 1750$ 3500$ 9 - 16 (7)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma: 8, Kreatywność: 7, Logika: 9, Przyjaciele rodziny: 6
Magnat filmowy 2400$ 4800$ 10 - 16 (6)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
-

Rozrywkowa The Sims 4

Po raz kolejny kariera rozrywkowa pojawia się w czwartej części gry, tym razem pod nazwą Artysty scenicznego. Raz jeszcze wygląd ścieżki kariery został zmieniony, mając kilka cech wspólnych z karierą z The Sims 2: Czas wolny. Na piątym szczeblu kariery dzieli się na ścieżkę muzyka i ścieżkę satyryka.

Miejscem pracy jest: Sam Blask.

Szczeble kariery
1) Komik Amator
Czy w kiedy klubie komediowym jest opowiadany dowcip, a nie ma nikogo, kto mógłby go wysłuchać, to może otrzymać brawa? Jako amatorski wykonawca [Sim] wkrótce się o tym przekona. Przynajmniej nie będzie żadnych posykiwań ani nikt niczym w niego nie rzuci! 09:00 - 17:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 23§/godz.
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Pisanie dowcipów/Ćwiczenie muzyki
2) Poszukiwacz konkursów dla amatorów
[Sim] to urodzony wykonawca. Tak zostało zapisane w gwiazdach! Oczywiście, ponieważ za jego jedyne referencje mogą posłużyć gwiazdy, [Sim] musi szukać uznania i sławy biorąc udział w otwartych występach dla amatorów. Najtrudniej będzie znieść tych wszystkich amatorów, którzy mogą liczyć co najwyżej na darmowe występy! 17:00 - 23:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 26§/godz. Premia: 451§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Pisanie dowcipów/Ćwiczenie muzyki
Wymagane do awansu:
Gra na gitarze/skrzypcach: 2
Nagroda: Wizytownik "Pro"
3) Trzeciorzędny komik
Trzeciorzędny wykonawca to i tak lepiej niż czwartorzędny! [Sim] zaczyna nawet otrzymywać nieliczne zaproszenia na występy. W tym momencie jego umiejętność bezwstydnego promowania samego siebie być może jest cenniejsza niż jakikolwiek faktyczny talent! 17:00 - 23:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 40§/godz. Premia: 541§
Idealny nastrój: Rozbawiony
Zadanie codzienne: Pisanie dowcipów/Ćwiczenie muzyki
Wymagane do awansu:
Gra na gitarze/skrzypcach: 2 Umiejętności komediowe: 2
Nagroda: Dywan "Simowy idol"
4) Artysta otwierający
[Sim] dostrzega, że zaczynają się przed nim otwierać kolejne drzwi. A z kolei on sam zaczyna rozgrzewać publikę przed naprawdę fajnymi występami. Publiczność faktycznie śmieje się wtedy, gdy powinna. Brawa nie są czymś niesłychanym (czy też niesłyszanym). Być może nie nadszedł jeszcze czas na wypróbowanie starego triku "Nie wiecie, kim jestem?", ale się zbliża... 17:00 - 22:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 54§/godz. Premia: 595§
Idealny nastrój: Rozbawiony
Zadanie codzienne: Pisanie dowcipów/Ćwiczenie muzyki
Wymagane do awansu:
Gra na gitarze/skrzypcach: 3 Umiejętności komediowe: 3
Nagroda: Retro stereo "Stary rock"
Ścieżka muzyka
5) Autor piosenek reklamowych
Po co Ci znane nazwisko, gdy wszyscy rozpoznają Twoją piosenkę? [Sim] będzie zajęty tworzeniem piosenek reklamowych, które wbiją się tak mocno w umysły innych, że ich usunięcie będzie wymagało skomplikowanego zabiegu chirurgicznego. I co z tego, że to piosenki o kociej karmie albo środku do czyszczenia toalet? I tak nikt nigdy o nich nie zapomni! 14:00 - 20:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 67§/godz. Premia: 937§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Granie na instrumencie
Wymagane do awansu:
Gra na pianinie: 2 Gra na skrzypcach: 4
6) Poważny instrumentalista
[Sim] zawsze wiedział, że ma do zaoferowania o wiele więcej niż tylko piękną twarz. On ma TALENT. I w chwili, gdy jego palce dotkną klawiszy pianina lub strun gitary, dowiedzą się o tym wszyscy na sali. Obecnie [Sim] dostaje nawet zaproszenia na występy, podczas których może to udowodnić. 15:00 - 21:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 78§/godz. Premia: 1165§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Granie na instrumencie
Wymagane do awansu:
Gra na pianinie: 4 Gra na gitarze/skrzypcach: 5
Nagroda: Nagroda muzyczna "Ponad szczytem"
7) Zawodowy pianista
Od eleganckich przyjęć prywatnych, przez występy w galeriach handlowych, po wesela Simów, którzy mieli dość randek w sieci - [Sim] jest rozchwytywany. Obojętnie, czy jego klient chce zachęcić gości do tańca, kupowania drogich błyskotek, czy uciszenia się, dopóki nie zostanie złożona przysięga małżeńska, [Sim] zna melodie, które wywołają oczekiwany efekt. 14:00 - 21:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 87§/godz. Premia: 1282§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Granie na instrumencie
Wymagane do awansu:
Gra na pianinie: 6 Gra na gitarze/skrzypcach: 6
Nagroda: Stary fortepian "Klasyczny geniusz"
8) Skrzypek symfoniczny
Sceną jest cały świat, a [Sim] zdobył swoje miejsce na scenie. Wciąż zarabia na chleb grając na weselach i prywatkach, ale zaproszeni goście i przekąski są coraz lepsze. Od czasu do czasu [Sim] poprawia sobie nastrój satysfakcjonującymi występami w mniej znanych orkiestrach symfonicznych. 14:00 - 21:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 130§/godz. Premia: 1575§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Granie na instrumencie
Wymagane do awansu:
Gra na pianinie: 8 Gra na gitarze/skrzypcach: 7
9) Cudowny instrumentalista
Instrumenty smyczkowe, dęte drewniane i blaszane - [Sim] opanował je wszystkie, a jego niezwykłe umiejętności są tematem wielu rozmów. [Sim] ma już sławę i pracuje jeszcze nad fortuną. Na razie ta fortuna jest nieco za mała, by można było odrzucić propozycję grania na imprezie z okazji otwarcia jakiejś firmy. 14:00 - 21:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 208§/godz. Premia: 2272§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Granie na instrumencie
Wymagane do awansu:
Gra na pianinie: 10 Gra na gitarze/skrzypcach: 8
10) Wirtuoz koncertowy
Brawo! [Sim] będzie teraz rzucał tłum na kolana podczas niemal każdego wyprzedanego występu. Aplauz? Róże? Klucze do pokoju? [Sim] będzie dostawał te rzeczy regularnie. Bis! 14:00 - 21:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 340§/godz. Premia: 5089§
Idealny nastrój: Zainspirowany
Zadanie codzienne: Granie na instrumencie
Nagrody: Gitara z autografem legendy rocka, Nowe ubrania, Pokój "Sala prób"
Ścieżka satyryka
5) Żartowniś
[Sim] sypie teraz dowcipami jak z rękawa. Na scenie, poza sceną, na weselach, na pogrzebach. Wszystko może być źródłem nowego, prześmiesznego materiału! A kto nie lubi dobrych dowcipów? 14:00 - 20:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 67§/godz. Premia: 937§
Idealny nastrój: Rozbawiony
Zadanie codzienne: Pisanie/Wykonywanie skeczy
Wymagane do awansu:
Umiejętności komediowe: 6
Nagrody: Dzieło pop artu "Wydarte wydrze", Interakcja "Wypróbuj materiał"
6) Dobry gawędziarz
Wyrazy uznania! [Sim] naprawdę potrafi przykuć uwagę tłumu i to bez użycia kajdanek! Teraz spędza mniej czasu na wciskaniu wizytówek, a więcej na ćwiczeniu krótkich dowcipów z gatunku: "do baru wchodzi wiewiórka" oraz udawaniu osób, w taki sposób, żeby faktycznie dało się je rozpoznać. 17:00 - 00:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 115§/godz. Premia: 1406§
Idealny nastrój: Rozbawiony
Zadanie codzienne: Pisanie/Wykonywanie skeczy
Wymagane do awansu:
Umiejętności komediowe: 7 Charyzma: 2
Nagroda: Nagroda "Masz talent"
7) Obiecujący komik
[Sim] coraz pewniej prowadzi monologi satyryczne i publiczność zaczyna zwracać na niego uwagę. Dobrze, że [Sim] potrafi ją rozerwać kilkoma krótkimi dowcipami! (Jego dowcipy są lepsze od tych, jakie tu czytasz.) 17:00 - 00:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 172§/godz. Premia: 1688§
Idealny nastrój: Rozbawiony
Zadanie codzienne: Pisanie/Wykonywanie skeczy
Wymagane do awansu:
Umiejętności komediowe: 8 Charyzma: 4
Nagroda: Zestaw reflektorów studyjnych "Słuszność"
8) Mistrz ciętej riposty
[Sim] wychodzi z cienia. Teraz zarabia konkretną kasę, prowadząc imprezy charytatywne, ceremonie wręczania nagród, wieczorki satyryczne i praktycznie wszelkiego innego rodzaju wydarzenia, w których nikt tak naprawdę nie ma ochoty brać udziału. Być może nawet zostanie honorowym świadkiem na tanim przyjęciu weselnym! 16:00 - 23:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 258§/godz. Premia: 2532§
Idealny nastrój: Rozbawiony
Zadanie codzienne: Pisanie/Wykonywanie skeczy
Wymagane do awansu:
Umiejętności komediowe: 9 Charyzma: 6
Nagroda: Lustro ścienne "Ale z Ciebie gwiazda"
9) Gwiazda monologów satyrycznych
[Sim] jest, krótko mówiąc, największą gwiazdą estrady! Początkujący wykonawcy cieszą się, mogąc rozpocząć JEGO występ. Praca jest stała, dobrze płatna, a nawet zdarzyło się, że [Sim] usłyszał na ulicy kilka osób powtarzających jego skecze i śmiejących się do rozpuku. Nieźle! 17:00 - 00:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 310§/godz. Premia: 4612§
Idealny nastrój: Rozbawiony
Zadanie codzienne: Pisanie/Wykonywanie skeczy
Wymagane do awansu:
Umiejętności komediowe: 10 Charyzma: 8
Nagroda: Interakcja "Wykonaj skecz w kosmosie"
10) Gwóźdź programu
Dowcip po dowcipie, [Sim] awansował w hierarchii artystów komediowych i teraz jego skecze ustalają nowe standardy tej branży. Pewnego dnia całe pokolenie komików będzie twierdziło, że to [Sim] był ich inspiracją. [Sim] ma teraz masę kasy, sławy i wielbicieli. 17:00 - 23:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 474§/godz. Premia: 5534§
Idealny nastrój: Rozbawiony
Zadanie codzienne: Pisanie/Wykonywanie skeczy
Nagroda: Pokój "Wielki żart"

Pracownicy

The Sims 2

The Sims 4

Oaza Zdrój

Ciekawostki