
Rozrywka – kariera pojawiająca się w The Sims, The Sims 2: Czas wolny, The Sims Historie z życia wzięte oraz The Sims 4.
The Sims[]
The Sims 2[]
Kariera rozrywkowa pojawia wraz z dodatkiem Czas Wolny. W przeciwieństwie jednak do wielu innych karier, które pojawiły się najpierw w "jedynce", ścieżka kariery nie jest tylko kalką tej z poprzedniej odsłony gry, a zupełnie nową, odbiegającą od motywów show-biznesowych karierą.
Lepszy start w karierze zapewnia ukończenie studiów na kierunku Literatury lub Aktorstwa.
Szczeble kariery[]
Nagroda[]
Nagrodą za osiągnięcia zawodowe w tej karierze jest Osobiste Gwiazdy Sławy "W blasku gwiazd".
The Sims Historie z życia wzięte[]
Kariera rozrywkowa w The Sims Historie z życia wzięte różni się ponownie od tej z poprzedniczki. Jest bardziej zbliżona do kariery show-biznesowej niż rozrywkowej (podobnie jak w The Sims).
Stanowisko | Pensja | Premia | Czas pracy (godz.) | Dni pracy | Wymagane do awansu |
---|---|---|---|---|---|
Stażysta | 240$ | - | 9 - 14 (5) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Charyzma: 1 |
Asystent | 350$ | 700$ | 9 - 15 (6) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Charyzma: 2, Kreatywność: 1 |
Koordynator | 425$ | 850$ | 9 - 15 (6) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Charyzma: 2, Kreatywność: 3 |
Scenarzysta | 525$ | 1050$ | 9 - 15 (6) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Charyzma: 4, Kreatywność: 3, Logika: 2 |
Scenarzysta naczelny | 650$ | 1300$ | 8 - 15 (7) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Charyzma: 4, Kreatywność: 3, Logika: 3, Przyjaciele rodziny: 2 |
Aktor | 828$ | 1656$ | 8 - 15 (7) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Charyzma: 5, Kreatywność: 3, Logika: 4, Przyjaciele rodziny: 3 |
Reżyser | 1024$ | 2048% | 8 - 16 (8) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Charyzma: 5, Kreatywność: 4, Logika: 6, Przyjaciele rodziny: 4 |
Producent | 1500$ | 3000$ | 8 - 16 (8) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Charyzma: 6, Kreatywność: 6, Logika: 7, Przyjaciele rodziny: 5 |
Producent wykonawczy | 1750$ | 3500$ | 9 - 16 (7) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Charyzma: 8, Kreatywność: 7, Logika: 9, Przyjaciele rodziny: 6 |
Magnat filmowy | 2400$ | 4800$ | 10 - 16 (6) | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
- |
The Sims 4[]
Po raz kolejny kariera rozrywkowa pojawia się w czwartej części gry, tym razem pod nazwą Artysty scenicznego. Raz jeszcze wygląd ścieżki kariery został zmieniony, mając kilka cech wspólnych z karierą z The Sims 2: Czas wolny. Na piątym szczeblu kariery dzieli się na ścieżkę muzyka i ścieżkę satyryka.
Miejscem pracy jest: Sam Blask.
Szczeble kariery | ||
---|---|---|
1) Komik Amator | ||
Czy w kiedy klubie komediowym jest opowiadany dowcip, a nie ma nikogo, kto mógłby go wysłuchać, to może otrzymać brawa? Jako amatorski wykonawca [Sim] wkrótce się o tym przekona. Przynajmniej nie będzie żadnych posykiwań ani nikt niczym w niego nie rzuci! | 09:00 - 17:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 23§/godz. | ||
Idealny nastrój: Zainspirowany | ||
Zadanie codzienne: Pisanie dowcipów/Ćwiczenie muzyki | ||
2) Poszukiwacz konkursów dla amatorów | ||
[Sim] to urodzony wykonawca. Tak zostało zapisane w gwiazdach! Oczywiście, ponieważ za jego jedyne referencje mogą posłużyć gwiazdy, [Sim] musi szukać uznania i sławy biorąc udział w otwartych występach dla amatorów. Najtrudniej będzie znieść tych wszystkich amatorów, którzy mogą liczyć co najwyżej na darmowe występy! | 17:00 - 23:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 26§/godz. | Premia: 451§ | |
Idealny nastrój: Zainspirowany | ||
Zadanie codzienne: Pisanie dowcipów/Ćwiczenie muzyki | ||
Wymagane do awansu: | ||
Gra na gitarze/skrzypcach: 2 | ||
Nagroda: Wizytownik "Pro" | ||
3) Trzeciorzędny komik | ||
Trzeciorzędny wykonawca to i tak lepiej niż czwartorzędny! [Sim] zaczyna nawet otrzymywać nieliczne zaproszenia na występy. W tym momencie jego umiejętność bezwstydnego promowania samego siebie być może jest cenniejsza niż jakikolwiek faktyczny talent! | 17:00 - 23:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 40§/godz. | Premia: 541§ | |
Idealny nastrój: Rozbawiony | ||
Zadanie codzienne: Pisanie dowcipów/Ćwiczenie muzyki | ||
Wymagane do awansu: | ||
Gra na gitarze/skrzypcach: 2 | Umiejętności komediowe: 2 | |
Nagroda: Dywan "Simowy idol" | ||
4) Artysta otwierający | ||
[Sim] dostrzega, że zaczynają się przed nim otwierać kolejne drzwi. A z kolei on sam zaczyna rozgrzewać publikę przed naprawdę fajnymi występami. Publiczność faktycznie śmieje się wtedy, gdy powinna. Brawa nie są czymś niesłychanym (czy też niesłyszanym). Być może nie nadszedł jeszcze czas na wypróbowanie starego triku "Nie wiecie, kim jestem?", ale się zbliża... | 17:00 - 22:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 54§/godz. | Premia: 595§ | |
Idealny nastrój: Rozbawiony | ||
Zadanie codzienne: Pisanie dowcipów/Ćwiczenie muzyki | ||
Wymagane do awansu: | ||
Gra na gitarze/skrzypcach: 3 | Umiejętności komediowe: 3 | |
Nagroda: Retro stereo "Stary rock" | ||
Ścieżka muzyka | ||
5) Autor piosenek reklamowych | ||
Po co Ci znane nazwisko, gdy wszyscy rozpoznają Twoją piosenkę? [Sim] będzie zajęty tworzeniem piosenek reklamowych, które wbiją się tak mocno w umysły innych, że ich usunięcie będzie wymagało skomplikowanego zabiegu chirurgicznego. I co z tego, że to piosenki o kociej karmie albo środku do czyszczenia toalet? I tak nikt nigdy o nich nie zapomni! | 14:00 - 20:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 67§/godz. | Premia: 937§ | |
Idealny nastrój: Zainspirowany | ||
Zadanie codzienne: Granie na instrumencie | ||
Wymagane do awansu: | ||
Gra na pianinie: 2 | Gra na skrzypcach: 4 | |
6) Poważny instrumentalista | ||
[Sim] zawsze wiedział, że ma do zaoferowania o wiele więcej niż tylko piękną twarz. On ma TALENT. I w chwili, gdy jego palce dotkną klawiszy pianina lub strun gitary, dowiedzą się o tym wszyscy na sali. Obecnie [Sim] dostaje nawet zaproszenia na występy, podczas których może to udowodnić. | 15:00 - 21:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 78§/godz. | Premia: 1165§ | |
Idealny nastrój: Zainspirowany | ||
Zadanie codzienne: Granie na instrumencie | ||
Wymagane do awansu: | ||
Gra na pianinie: 4 | Gra na gitarze/skrzypcach: 5 | |
Nagroda: Nagroda muzyczna "Ponad szczytem" | ||
7) Zawodowy pianista | ||
Od eleganckich przyjęć prywatnych, przez występy w galeriach handlowych, po wesela Simów, którzy mieli dość randek w sieci - [Sim] jest rozchwytywany. Obojętnie, czy jego klient chce zachęcić gości do tańca, kupowania drogich błyskotek, czy uciszenia się, dopóki nie zostanie złożona przysięga małżeńska, [Sim] zna melodie, które wywołają oczekiwany efekt. | 14:00 - 21:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 87§/godz. | Premia: 1282§ | |
Idealny nastrój: Zainspirowany | ||
Zadanie codzienne: Granie na instrumencie | ||
Wymagane do awansu: | ||
Gra na pianinie: 6 | Gra na gitarze/skrzypcach: 6 | |
Nagroda: Stary fortepian "Klasyczny geniusz" | ||
8) Skrzypek symfoniczny | ||
Sceną jest cały świat, a [Sim] zdobył swoje miejsce na scenie. Wciąż zarabia na chleb grając na weselach i prywatkach, ale zaproszeni goście i przekąski są coraz lepsze. Od czasu do czasu [Sim] poprawia sobie nastrój satysfakcjonującymi występami w mniej znanych orkiestrach symfonicznych. | 14:00 - 21:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 130§/godz. | Premia: 1575§ | |
Idealny nastrój: Zainspirowany | ||
Zadanie codzienne: Granie na instrumencie | ||
Wymagane do awansu: | ||
Gra na pianinie: 8 | Gra na gitarze/skrzypcach: 7 | |
9) Cudowny instrumentalista | ||
Instrumenty smyczkowe, dęte drewniane i blaszane - [Sim] opanował je wszystkie, a jego niezwykłe umiejętności są tematem wielu rozmów. [Sim] ma już sławę i pracuje jeszcze nad fortuną. Na razie ta fortuna jest nieco za mała, by można było odrzucić propozycję grania na imprezie z okazji otwarcia jakiejś firmy. | 14:00 - 21:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 208§/godz. | Premia: 2272§ | |
Idealny nastrój: Zainspirowany | ||
Zadanie codzienne: Granie na instrumencie | ||
Wymagane do awansu: | ||
Gra na pianinie: 10 | Gra na gitarze/skrzypcach: 8 | |
10) Wirtuoz koncertowy | ||
Brawo! [Sim] będzie teraz rzucał tłum na kolana podczas niemal każdego wyprzedanego występu. Aplauz? Róże? Klucze do pokoju? [Sim] będzie dostawał te rzeczy regularnie. Bis! | 14:00 - 21:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 340§/godz. | Premia: 5089§ | |
Idealny nastrój: Zainspirowany | ||
Zadanie codzienne: Granie na instrumencie | ||
Nagrody: Gitara z autografem legendy rocka, Nowe ubrania, Pokój "Sala prób" | ||
Ścieżka satyryka | ||
5) Żartowniś | ||
[Sim] sypie teraz dowcipami jak z rękawa. Na scenie, poza sceną, na weselach, na pogrzebach. Wszystko może być źródłem nowego, prześmiesznego materiału! A kto nie lubi dobrych dowcipów? | 14:00 - 20:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 67§/godz. | Premia: 937§ | |
Idealny nastrój: Rozbawiony | ||
Zadanie codzienne: Pisanie/Wykonywanie skeczy | ||
Wymagane do awansu: | ||
Umiejętności komediowe: 6 | ||
Nagrody: Dzieło pop artu "Wydarte wydrze", Interakcja "Wypróbuj materiał" | ||
6) Dobry gawędziarz | ||
Wyrazy uznania! [Sim] naprawdę potrafi przykuć uwagę tłumu i to bez użycia kajdanek! Teraz spędza mniej czasu na wciskaniu wizytówek, a więcej na ćwiczeniu krótkich dowcipów z gatunku: "do baru wchodzi wiewiórka" oraz udawaniu osób, w taki sposób, żeby faktycznie dało się je rozpoznać. | 17:00 - 00:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 115§/godz. | Premia: 1406§ | |
Idealny nastrój: Rozbawiony | ||
Zadanie codzienne: Pisanie/Wykonywanie skeczy | ||
Wymagane do awansu: | ||
Umiejętności komediowe: 7 | Charyzma: 2 | |
Nagroda: Nagroda "Masz talent" | ||
7) Obiecujący komik | ||
[Sim] coraz pewniej prowadzi monologi satyryczne i publiczność zaczyna zwracać na niego uwagę. Dobrze, że [Sim] potrafi ją rozerwać kilkoma krótkimi dowcipami! (Jego dowcipy są lepsze od tych, jakie tu czytasz.) | 17:00 - 00:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 172§/godz. | Premia: 1688§ | |
Idealny nastrój: Rozbawiony | ||
Zadanie codzienne: Pisanie/Wykonywanie skeczy | ||
Wymagane do awansu: | ||
Umiejętności komediowe: 8 | Charyzma: 4 | |
Nagroda: Zestaw reflektorów studyjnych "Słuszność" | ||
8) Mistrz ciętej riposty | ||
[Sim] wychodzi z cienia. Teraz zarabia konkretną kasę, prowadząc imprezy charytatywne, ceremonie wręczania nagród, wieczorki satyryczne i praktycznie wszelkiego innego rodzaju wydarzenia, w których nikt tak naprawdę nie ma ochoty brać udziału. Być może nawet zostanie honorowym świadkiem na tanim przyjęciu weselnym! | 16:00 - 23:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 258§/godz. | Premia: 2532§ | |
Idealny nastrój: Rozbawiony | ||
Zadanie codzienne: Pisanie/Wykonywanie skeczy | ||
Wymagane do awansu: | ||
Umiejętności komediowe: 9 | Charyzma: 6 | |
Nagroda: Lustro ścienne "Ale z Ciebie gwiazda" | ||
9) Gwiazda monologów satyrycznych | ||
[Sim] jest, krótko mówiąc, największą gwiazdą estrady! Początkujący wykonawcy cieszą się, mogąc rozpocząć JEGO występ. Praca jest stała, dobrze płatna, a nawet zdarzyło się, że [Sim] usłyszał na ulicy kilka osób powtarzających jego skecze i śmiejących się do rozpuku. Nieźle! | 17:00 - 00:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 310§/godz. | Premia: 4612§ | |
Idealny nastrój: Rozbawiony | ||
Zadanie codzienne: Pisanie/Wykonywanie skeczy | ||
Wymagane do awansu: | ||
Umiejętności komediowe: 10 | Charyzma: 8 | |
Nagroda: Interakcja "Wykonaj skecz w kosmosie" | ||
10) Gwóźdź programu | ||
Dowcip po dowcipie, [Sim] awansował w hierarchii artystów komediowych i teraz jego skecze ustalają nowe standardy tej branży. Pewnego dnia całe pokolenie komików będzie twierdziło, że to [Sim] był ich inspiracją. [Sim] ma teraz masę kasy, sławy i wielbicieli. | 17:00 - 23:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 474§/godz. | Premia: 5534§ | |
Idealny nastrój: Rozbawiony | ||
Zadanie codzienne: Pisanie/Wykonywanie skeczy | ||
Nagroda: Pokój "Wielki żart" |
Pracownicy[]
The Sims 2[]
- Jaromir Dzwonek - Mim
The Sims 4[]
- Johnny Zest - Poszukiwacz konkursów
- Katrina Kaliente - Artystka otwierająca
- Brytani Cho - Dobry gawędziarz
Ciekawostki[]
- Grając w The Sims Historie z życia wzięte w historię Reni mamy do wyboru dla niej tylko tą karierę.