Simspedia
Simspedia
m (The Sims 4 było napisane z małej litery (naprawiłem nie ma za co))
Znaczniki: VisualEditor apiedit
(Szczeble kariery w TS3 - nowa tabelka)
Znacznik: sourceedit
Linia 2: Linia 2:
 
{{T}}[[Kariera]] pojawiająca się w [[The Sims]], [[The Sims 2]], [[The Sims 3]] i [[The Sims 4]].
 
{{T}}[[Kariera]] pojawiająca się w [[The Sims]], [[The Sims 2]], [[The Sims 3]] i [[The Sims 4]].
   
== The Sims ==
+
==[[Plik:TS1 Przestępczość.gif|30px]] The Sims==
[[Plik:TS1 Przestępczość.gif|30px|left]]
 
 
{| class="article-table" style="width: 650px;" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"
 
{| class="article-table" style="width: 650px;" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"
 
|-
 
|-
Linia 62: Linia 61:
 
|}
 
|}
   
== The Sims 2 ==
+
==[[Plik:Criminal_career.png]] The Sims 2==
[[Plik:Criminal_career.png|left]] Kariera ta pojawia się w części podstawowej tej gry. Mogą się jej podjąć zarówno [[Nastolatek|nastolatki]], [[Dorosły|dorośli]] i [[Emeryt|staruszkowie]].
+
Kariera ta pojawia się w części podstawowej tej gry. Mogą się jej podjąć zarówno [[Nastolatek|nastolatki]], [[Dorosły|dorośli]] i [[Emeryt|staruszkowie]].
   
 
Przydatne w karierze jest ukończenie na studiach kierunku Matematyki albo Literatury.
 
Przydatne w karierze jest ukończenie na studiach kierunku Matematyki albo Literatury.
 
'''Wpływ na awans mają:'''
 
#'''Kariera dla nastolatków i emerytów:'''
 
*poziomy 2-3: umiejętność [[Kreatywność]]
 
*poziom 3: umiejętność [[Technika]]
 
*poziom 3: umiejętność [[Kondycja]]
 
*poziomy 2-3: przyjaciele rodziny
 
#'''Kariera dla dorosłych:'''
 
*poziomy 3-10: umiejętność Kreatywność
 
*poziomy 5-10: umiejętność Technika
 
*poziomy 5-10: umiejętność Kondycja
 
*poziomy 4-10: przyjaciele rodziny
 
   
 
===Szczeble kariery===
 
===Szczeble kariery===
{| class="prettytable unsortable" style="width:100%"
+
{| class="prettytable unsortable" style="width:100%;background:#BCD2EE"
! colspan="3" style="background:#efefef;" |<font color="black">Kariera dla nastolatków i emerytów
+
! colspan="3" style="background:white" |<font color="black">Kariera dla nastolatków i emerytów
 
|-
 
|-
! colspan="3" |1) Uliczny sprzedawca
+
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|1) Uliczny sprzedawca
 
|-
 
|-
| rowspan="5" valign="top" |Ważne, by pamiętać o zachowaniu ostrożności podczas sprzedawania gorącego towaru innemu początkującemu przestępcy. Dobry handlarz uliczny trzyma uszy po sobie i pokazuje towar tylko klientom z dala od zawsze czujnych oczu gliniarzy. Utrzymuj wysokie dochody i płynność sprzedaży oraz unikaj zatargów z jednym z miejscowych bossów na wyższej pozycji w łańcuchu pokarmowym.
+
| rowspan="5" valign="top" style="background:aliceblue"|Ważne, by pamiętać o zachowaniu ostrożności podczas sprzedawania gorącego towaru innemu początkującemu przestępcy. Dobry handlarz uliczny trzyma uszy po sobie i pokazuje towar tylko klientom z dala od zawsze czujnych oczu gliniarzy. Utrzymuj wysokie dochody i płynność sprzedaży oraz unikaj zatargów z jednym z miejscowych bossów na wyższej pozycji w łańcuchu pokarmowym.
|{{Dni pracy|nie|tak|tak|nie|tak|tak|tak}}
+
| style="background:aliceblue"|{{Dni pracy|nie|tak|tak|nie|tak|tak|tak}}
| width="45px" |[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] 0
+
| style="background:aliceblue" width="45px"|[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] 0
 
|-
 
|-
| rowspan="2" width="100px" |15:00 - 18:00 (3)
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2" width="100px"|15:00 - 18:00 (3)
|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] 0
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] 0
 
|-
 
|-
|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] 1
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] 1
 
|-
 
|-
|Pensja: 50§
+
| style="background:aliceblue"|Pensja: 50§
| rowspan="2" |[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] 1
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] 1
 
|-
 
|-
|Preamia: -
+
| style="background:aliceblue"|Preamia: -
 
|-
 
|-
! colspan="3" |2) Naciągacz na wyścigach
+
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|2) Naciągacz na wyścigach
 
|-
 
|-
| rowspan="5" valign="top" |Teraz należysz do miejscowej "rodziny", która powierzyła Ci codzienne zajęcia w niewielkiej części biznesu. Ciężko pracujesz w ciemnym półświatku wyścigów konnych w SimCity, naciągając widzów na nowe zakłady i pomagając ustalać stawki wygranych w codziennych wyścigach. To niezbyt chwalebna praca, ale można z niej wyżyć.
+
| rowspan="5" valign="top" style="background:aliceblue"|Teraz należysz do miejscowej "rodziny", która powierzyła Ci codzienne zajęcia w niewielkiej części biznesu. Ciężko pracujesz w ciemnym półświatku wyścigów konnych w SimCity, naciągając widzów na nowe zakłady i pomagając ustalać stawki wygranych w codziennych wyścigach. To niezbyt chwalebna praca, ale można z niej wyżyć.
|{{Dni pracy|nie|tak|nie|tak|tak|tak|tak}}
+
| style="background:aliceblue"|{{Dni pracy|nie|tak|nie|tak|tak|tak|tak}}
| width="45px" |[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] 1
+
| style="background:aliceblue"|[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] 1
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |15:00 - 18:00 (3)
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|15:00 - 18:00 (3)
|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] 1
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] 1
 
|-
 
|-
|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] 2
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] 2
 
|-
 
|-
|Pensja: 62§
+
| style="background:aliceblue"|Pensja: 62§
| rowspan="2" |[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] 1
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] 1
 
|-
 
|-
|Premia: 124§
+
| style="background:aliceblue"|Premia: 124§
 
|-
 
|-
! colspan="3" |3) Kieszonkowiec
+
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|3) Kieszonkowiec
 
|-
 
|-
| rowspan="5" valign="top" |Jesteś początkującym złodziejaszkiem, pracującym na własną rękę. Zręczność i szybkość są oczywiście ważne. Przyda się także trochę uroku osobistego, żeby odwrócić uwagę frajerów, którym wpychasz łapę do kieszeni.
+
| rowspan="5" valign="top" style="background:aliceblue"|Jesteś początkującym złodziejaszkiem, pracującym na własną rękę. Zręczność i szybkość są oczywiście ważne. Przyda się także trochę uroku osobistego, żeby odwrócić uwagę frajerów, którym wpychasz łapę do kieszeni.
|{{Dni pracy|tak|tak|nie|nie|tak|tak|tak}}
+
| style="background:aliceblue"|{{Dni pracy|tak|tak|nie|nie|tak|tak|tak}}
| width="45px" |[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] -
+
| style="background:aliceblue"|[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] -
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |15:00 - 18:00 (3)
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|15:00 - 18:00 (3)
|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] -
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] -
 
|-
 
|-
|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] -
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] -
 
|-
 
|-
|Pensja: 105§
+
| style="background:aliceblue"|Pensja: 105§
| rowspan="2" |[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] -
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] -
 
|-
 
|-
|Premia: 210§
+
| style="background:aliceblue"|Premia: 210§
 
|-
 
|-
! colspan="3" style="background:#efefef;" |<font color="black">Kariera dla dorosłych
+
! colspan="3" style="background:white" |<font color="black">Kariera dla dorosłych
 
|-
 
|-
! colspan="3" |1) Kieszonkowiec
+
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|1) Kieszonkowiec
 
|-
 
|-
| rowspan="5" valign="top" |Jesteś początkującym złodziejaszkiem, pracującym na własną rękę. Zręczność i szybkość są oczywiście ważne. Przyda się także trochę uroku osobistego, żeby odwrócić uwagę frajerów, którym wpychasz łapę do kieszeni.
+
| rowspan="5" valign="top" style="background:aliceblue"|Jesteś początkującym złodziejaszkiem, pracującym na własną rękę. Zręczność i szybkość są oczywiście ważne. Przyda się także trochę uroku osobistego, żeby odwrócić uwagę frajerów, którym wpychasz łapę do kieszeni.
|{{Dni pracy|nie|tak|tak|nie|tak|tak|takj}}
+
| style="background:aliceblue"|{{Dni pracy|nie|tak|tak|nie|tak|tak|takj}}
| width="45px" |[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] 0
+
| style="background:aliceblue"|[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] 0
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |11:00 - 17:00 (6)
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|11:00 - 17:00 (6)
|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] 0
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] 0
 
|-
 
|-
|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] 0
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] 0
 
|-
 
|-
|Pensja: 196§
+
| style="background:aliceblue"|Pensja: 196§
| rowspan="2" |[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] 0
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] 0
 
|-
 
|-
|Premia: -
+
| style="background:aliceblue"|Premia: -
 
|-
 
|-
! colspan="3" |2) Inkasent
+
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|2) Inkasent
 
|-
 
|-
| rowspan="5" valign="top" |Pracujesz dla drobnego mafiosa. Odbierasz dla niego haracz i "gorący towar". Musisz szybko biegać, żeby uciec policji i zbirom z konkurencyjnej bandy. Poprawianie kondycji na pewno się opłaci.
+
| rowspan="5" valign="top" style="background:aliceblue"|Pracujesz dla drobnego mafiosa. Odbierasz dla niego haracz i "gorący towar". Musisz szybko biegać, żeby uciec policji i zbirom z konkurencyjnej bandy. Poprawianie kondycji na pewno się opłaci.
|{{Dni pracy|nie|tak|tak|tak|tak|nie|tak}}
+
| style="background:aliceblue"|{{Dni pracy|nie|tak|tak|tak|tak|nie|tak}}
| width="45px" |[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] 0
+
| style="background:aliceblue"|[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] 0
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |17:00 - 01:00 (7)
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|17:00 - 01:00 (7)
|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] 0
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] 0
 
|-
 
|-
|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] 1
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] 1
 
|-
 
|-
|Pensja: 280§
+
| style="background:aliceblue"|Pensja: 280§
| rowspan="2" |[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] 0
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] 0
 
|-
 
|-
|Premia: 560§
+
| style="background:aliceblue"|Premia: 560§
 
|-
 
|-
! colspan="3" |3) Bukmacher
+
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|3) Bukmacher
 
|-
 
|-
| rowspan="5" valign="top" |Przyjmujesz zakłady na wyścigach chartów, koni lub zawodach sportowych. Wszędzie tam, gdzie "kasa" zawsze wygrywa. Tym razem "kasa" to Ty. Nigdy nie wiesz, co Ci los przyniesie. Wobec czego musisz mieć "gadane". Pracuj nad swoją kreatywnością.
+
| rowspan="5" valign="top" style="background:aliceblue"|Przyjmujesz zakłady na wyścigach chartów, koni lub zawodach sportowych. Wszędzie tam, gdzie "kasa" zawsze wygrywa. Tym razem "kasa" to Ty. Nigdy nie wiesz, co Ci los przyniesie. Wobec czego musisz mieć "gadane". Pracuj nad swoją kreatywnością.
|{{Dni pracy|tak|nie|nie|tak|tak|tak|tak}}
+
| style="background:aliceblue"|{{Dni pracy|tak|nie|nie|tak|tak|tak|tak}}
| width="45px" |[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] 0
+
| style="background:aliceblue"|[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] 0
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |11:00 - 18:00 (7)
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|11:00 - 18:00 (7)
|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] 0
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] 0
 
|-
 
|-
|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] 3
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] 3
 
|-
 
|-
|Pensja: 385§
+
| style="background:aliceblue"|Pensja: 385§
| rowspan="2" |[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] 1
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] 1
 
|-
 
|-
|Premia: 770§
+
| style="background:aliceblue"|Premia: 770§
 
|-
 
|-
! colspan="3" |4) Oszust
+
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|4) Oszust
 
|-
 
|-
| rowspan="5" valign="top" |Nie cofaj się przed oszustwem, matactwem i szwindlem. Tylko tak pozbawisz naiwnych Simów ich ciężko zarobionych pieniążków. dochody rosną, ale to zajęcie wymaga twórczego myślenia i umiejętności przekonywania innych.
+
| rowspan="5" valign="top" style="background:aliceblue"|Nie cofaj się przed oszustwem, matactwem i szwindlem. Tylko tak pozbawisz naiwnych Simów ich ciężko zarobionych pieniążków. dochody rosną, ale to zajęcie wymaga twórczego myślenia i umiejętności przekonywania innych.
|{{Dni pracy|tak|tak|tak|tak|tak|nie|nie}}
+
| style="background:aliceblue"|{{Dni pracy|tak|tak|tak|tak|tak|nie|nie}}
| width="45px" |[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] 2
+
| style="background:aliceblue"|[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] 2
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |09:00 - 15:00 (6)
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|09:00 - 15:00 (6)
|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] 1
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] 1
 
|-
 
|-
|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] 4
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] 4
 
|-
 
|-
|Pensja: 490§
+
| style="background:aliceblue"|Pensja: 490§
| rowspan="2" |[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] 2
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] 2
 
|-
 
|-
|Premia: 980§
+
| style="background:aliceblue"|Premia: 980§
 
|-
 
|-
! colspan="3" |5) Kierowca gangu
+
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|5) Kierowca gangu
 
|-
 
|-
| rowspan="5" valign="top" |Awansujesz w hierarchii zbirów. Żeby być kierowcą gangsterów podczas "skoku", musisz być sprawny i mieć wiedzę techniczną. Przecież chcesz wziąć udział w akcji, prawda? Pracuj nad swoimi umiejętnościami i udowodnij szefowi, że jesteś niezastąpiony.
+
| rowspan="5" valign="top" style="background:aliceblue"|Awansujesz w hierarchii zbirów. Żeby być kierowcą gangsterów podczas "skoku", musisz być sprawny i mieć wiedzę techniczną. Przecież chcesz wziąć udział w akcji, prawda? Pracuj nad swoimi umiejętnościami i udowodnij szefowi, że jesteś niezastąpiony.
|{{Dni pracy|tak|tak|tak|tak|tak|nie|nie}}
+
| style="background:aliceblue"|{{Dni pracy|tak|tak|tak|tak|tak|nie|nie}}
| width="45px" |[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] 4
+
| style="background:aliceblue"|[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] 4
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |22:00 - 06:00 (8)
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|22:00 - 06:00 (8)
|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] 2
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] 2
 
|-
 
|-
|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] 5
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] 5
 
|-
 
|-
|Pensja: 595§
+
| style="background:aliceblue"|Pensja: 595§
| rowspan="2" |[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] 3
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] 3
 
|-
 
|-
|Premia: 1190§
+
| style="background:aliceblue"|Premia: 1190§
 
|-
 
|-
! colspan="3" |6) Kasiarz
+
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|6) Kasiarz
 
|-
 
|-
| rowspan="5" valign="top" |Nie tylko wieziesz szmal, ale też bierzesz udział w napadzie na Główny Bank Narodowy SimCity, a to oznacza większy udział w łupie. Chcesz spróbować swych sił w bardziej ryzykownych przestępstwach. Bystry umysł, sprężyste mięśnie i kumple pomogą Ci awansować.
+
| rowspan="5" valign="top" style="background:aliceblue"|Nie tylko wieziesz szmal, ale też bierzesz udział w napadzie na Główny Bank Narodowy SimCity, a to oznacza większy udział w łupie. Chcesz spróbować swych sił w bardziej ryzykownych przestępstwach. Bystry umysł, sprężyste mięśnie i kumple pomogą Ci awansować.
|{{Dni pracy|tak|tak|tak|tak|tak|nie|nie}}
+
| style="background:aliceblue"|{{Dni pracy|tak|tak|tak|tak|tak|nie|nie}}
| width="45px" |[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] 4
+
| style="background:aliceblue"|[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] 4
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |15:00 - 23:00 (8)
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|15:00 - 23:00 (8)
|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] 5
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] 5
 
|-
 
|-
|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] 7
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] 7
 
|-
 
|-
|Pensja: 742§
+
| style="background:aliceblue"|Pensja: 742§
| rowspan="2" |[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] 3
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] 3
 
|-
 
|-
|Premia: 1484§
+
| style="background:aliceblue"|Premia: 1484§
 
|-
 
|-
! colspan="3" |7) Włamywacz
+
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|7) Włamywacz
 
|-
 
|-
| rowspan="5" valign="top" |Większe łupy, ale i większe ryzyko. Nagle zaczynasz pracować po nocach. Nie możesz sobie pozwolić na utratę sprawności fizycznej, bo spaprzesz robotę. Dzięki zmysłowi technicznemu utrzymasz narzędzia w idealnym stanie, a zdolność twórczego rozwiązywania problemów pomoże Ci uniknąć więzienia. A i przyjaciele bardzo się przydadzą. Im ich więcej, tym lepiej.
+
| rowspan="5" valign="top" style="background:aliceblue"|Większe łupy, ale i większe ryzyko. Nagle zaczynasz pracować po nocach. Nie możesz sobie pozwolić na utratę sprawności fizycznej, bo spaprzesz robotę. Dzięki zmysłowi technicznemu utrzymasz narzędzia w idealnym stanie, a zdolność twórczego rozwiązywania problemów pomoże Ci uniknąć więzienia. A i przyjaciele bardzo się przydadzą. Im ich więcej, tym lepiej.
|{{Dni pracy|tak|nie|tak|nie|tak|tak|tak}}
+
| style="background:aliceblue"|{{Dni pracy|tak|nie|tak|nie|tak|tak|tak}}
| width="45px" |[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] 7
+
| style="background:aliceblue"|[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] 7
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |21:00 - 03:00 (6)
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|21:00 - 03:00 (6)
|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] 6
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] 6
 
|-
 
|-
|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] 7
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] 7
 
|-
 
|-
|Pensja: 896§
+
| style="background:aliceblue"|Pensja: 896§
| rowspan="2" |[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] 4
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] 4
 
|-
 
|-
|Premia: 1792§
+
| style="background:aliceblue"|Premia: 1792§
 
|-
 
|-
! colspan="3" |8) Fałszerz
+
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|8) Fałszerz
 
|-
 
|-
| rowspan="5" valign="top" |Jesteś coraz bardziej wyrafinowanym przestępcą. Po co kraść pieniądze, skoro Ty i twój gang możecie wydrukować je sami? Udało Ci się zdobyć niezłą reputację i ludzie proszą Cię o radę. Trzymaj formę na wypadek ucieczki przez "zieloną granicę"
+
| rowspan="5" valign="top" style="background:aliceblue"|Jesteś coraz bardziej wyrafinowanym przestępcą. Po co kraść pieniądze, skoro Ty i twój gang możecie wydrukować je sami? Udało Ci się zdobyć niezłą reputację i ludzie proszą Cię o radę. Trzymaj formę na wypadek ucieczki przez "zieloną granicę"
|{{Dni pracy|tak|tak|tak|tak|tak|nie|nie}}
+
| style="background:aliceblue"|{{Dni pracy|tak|tak|tak|tak|tak|nie|nie}}
| width="45px" |[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] 7
+
| style="background:aliceblue"|[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] 7
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |08:00 - 16:00 (8)
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|08:00 - 16:00 (8)
|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] 7
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] 7
 
|-
 
|-
|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] 9
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] 9
 
|-
 
|-
|Pensja: 1064§
+
| style="background:aliceblue"|Pensja: 1064§
| rowspan="2" |[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] 5
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] 5
 
|-
 
|-
|Premia: 2128§
+
| style="background:aliceblue"|Premia: 2128§
 
|-
 
|-
! colspan="3" |9) Przemytnik
+
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|9) Przemytnik
 
|-
 
|-
| rowspan="5" valign="top" |Na wizytówce masz napisane, że zajmujesz się "importem i eksportem". Powiedzmy, że dostarczasz to, co ludzie chcą mieć, a czego prawo im zabrania. Sprowadzasz i wysyłasz towary lądem, wodą i powietrzem, i czerpiesz znaczne zyski z tego procederu. Jeśli chcesz osiągnąć szczyt tej błyskotliwej kariery, twoje umiejętności muszą być na najwyższym poziomie.
+
| rowspan="5" valign="top" style="background:aliceblue"|Na wizytówce masz napisane, że zajmujesz się "importem i eksportem". Powiedzmy, że dostarczasz to, co ludzie chcą mieć, a czego prawo im zabrania. Sprowadzasz i wysyłasz towary lądem, wodą i powietrzem, i czerpiesz znaczne zyski z tego procederu. Jeśli chcesz osiągnąć szczyt tej błyskotliwej kariery, twoje umiejętności muszą być na najwyższym poziomie.
|{{Dni pracy|nie|nie|nie|tak|tak|tak|tak}}
+
| style="background:aliceblue"|{{Dni pracy|nie|nie|nie|tak|tak|tak|tak}}
| width="45px" |[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] 10
+
| style="background:aliceblue"|[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] 10
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |02:00 - 08:00 (6)
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|02:00 - 08:00 (6)
|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] 8
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] 8
 
|-
 
|-
|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] 10
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] 10
 
|-
 
|-
|Pensja: 1575§
+
| style="background:aliceblue"|Pensja: 1575§
| rowspan="2" |[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] 7
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] 7
 
|-
 
|-
|Premia: 3150§
+
| style="background:aliceblue"|Premia: 3150§
 
|-
 
|-
! colspan="3" |10) Mistrz złoczyńców
+
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|10) Mistrz złoczyńców
 
|-
 
|-
| rowspan="5" valign="top" |Nieustanne dążenie do podbicia świata nauczyło Cię trzech rzeczy. Po pierwsze, - kiedy kradniesz, ubieraj się jak złodziej. Po drugie, - przestępstwo naprawdę popłaca. I po trzecie, - zawsze pamiętaj, by ujawnić nikczemne plany, zanim je zrealizujesz.
+
| rowspan="5" valign="top" style="background:aliceblue"|Nieustanne dążenie do podbicia świata nauczyło Cię trzech rzeczy. Po pierwsze, - kiedy kradniesz, ubieraj się jak złodziej. Po drugie, - przestępstwo naprawdę popłaca. I po trzecie, - zawsze pamiętaj, by ujawnić nikczemne plany, zanim je zrealizujesz.
|{{Dni pracy|nie|tak|nie|tak|tak|tak|nie}}
+
| style="background:aliceblue"|{{Dni pracy|nie|tak|nie|tak|tak|tak|nie}}
| width="45px" |[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] -
+
| style="background:aliceblue"|[[Plik:Skill Mechanical.png|25px|Technika|link=Technika]] -
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |17:00 - 23:00 (6)
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|17:00 - 23:00 (6)
|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] -
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Body.png|25px|Kondycja|link=Kondycja]] -
 
|-
 
|-
|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] -
+
| style="background:aliceblue"|[[plik:Skill Creativity.png|25px|Kreatywność|link=Kreatywność]] -
 
|-
 
|-
|Pensja: 1925§
+
| style="background:aliceblue"|Pensja: 1925§
| rowspan="2" |[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] -
+
| style="background:aliceblue" rowspan="2"|[[plik:Friend.png|25px|Przyjaciele rodziny]] -
 
|-
 
|-
|Premia: 3850§
+
| style="background:aliceblue"|Premia: 3850§
 
|}
 
|}
 
 
===Nagroda===
 
===Nagroda===
 
Nagrodą za osiągnięcia zawodowe w tej karierze jest [[Wykrywacz kłamstw "Czujnik"]]
 
Nagrodą za osiągnięcia zawodowe w tej karierze jest [[Wykrywacz kłamstw "Czujnik"]]
== The Sims 3 ==
 
[[Plik:Criminal_career_icon.png|left]] Tak jak i w poprzedniej części gry, kariera ta pojawia się tu także w podstawie gry. Miejscem pracy jest [[Opuszczony magazyn]].
 
   
  +
==[[Plik:Criminal_career_icon.png|40px]] The Sims 3==
Cechy przydatne w karierze to: [[Sprawny fizycznie]], [[Zły]], [[Geniusz]].
 
  +
Tak jak i w poprzedniej części gry, kariera ta pojawia się tu także w podstawie gry. Miejscem pracy jest [[Opuszczony magazyn]].
 
'''Wpływ na awans mają:'''
 
#'''Wspólna ścieżka:'''
 
*poziomy 1-10: umiejętność[[Kondycja| Sport]]
 
*poziomy 4-6: Stosunki ze wspólnikami
 
#'''Ścieżka złodzieja:'''
 
*poziomy 7-10: Stosunki ze wspólnikami
 
#'''Ścieżka złego:'''
 
*poziomy 7-9: Stosunki z szefem
 
*poziomy 8-10: umiejętność[[Logika| Logika]]
 
   
  +
Cechy przydatne w karierze to: [[Sprawny fizycznie]], [[Zły]], [[Geniusz]].
  +
===Szczeble kariery===
  +
{| class="prettytable unsortable" style="width:100%;background:#BCD2EE"
  +
! colspan="3" style="background:white"|<font color="black">Szczeble kariery
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|1) Wabik
  +
|-
  +
| rowspan="6" valign="top" style="background:aliceblue;"|Potrafisz dochować tajemnicy? Miejscowy syndykat zbrodni szuka dobrych rekrutów. Szczególnie poszukuje kogoś o dobrej kondycji fizycznej, kto potrafi dogadać się z resztą gangu i nie ma problemu z podejmowaniem działań przez niektórych określanych jako "przestępcze". Jest dla Ciebie miejsce na szczycie świata złodziejów i prawdziwych złoczyńców!
  +
| width="140px" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Przedmieścia'''
  +
| width="140px" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Bridgeport'''
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 17§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 18§/godz.
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|10:00 - 16:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|13:00 - 18:30
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|tak|tak|nie|nie|tak|tak|tak}}
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Emerytura: 30§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wpływ na ocenę ma:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Nastrój
  +
| style="background:aliceblue"|Sport
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|2) Kieszonkowiec
  +
|-
  +
| rowspan="6" valign="top" style="background:aliceblue;"|Zdobycze czekające na rzezimieszka są większe, ale podobnie jest z ryzykiem. Musisz udoskonalać swoje zdolności niezauważonego znikania z miejsca zbrodni. W końcu, ta praca to nie w kij dmuchał.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Przedmieścia'''
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Bridgeport'''
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 24§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 26§/godz.
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|10:00 - 16:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|13:00 - 18:30
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|tak|tak|nie|nie|tak|tak|tak}}
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Emerytura: 40§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wpływ na ocenę ma:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Nastrój
  +
| style="background:aliceblue"|Sport
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|3) Zbir
  +
|-
  +
| rowspan="6" valign="top" style="background:aliceblue;"|Każda organizacja przestępcza potrzebuje kilku mięśniaków, którzy będą utrzymywać ustanowione zasady i strzec "inwestycji" Organizacji. Najlepsze zbiry są straszne i muskularne - to silne ramię Organizacji. Nie pozwól, by ktokolwiek stanął Ci na drodze.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Przedmieścia'''
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Bridgeport'''
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 32§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 34§/godz.
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|21:00 - 03:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|23:00 - 04:30
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|tak|tak|nie|nie|tak|tak|tak}}
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Emerytura: 50§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wpływ na ocenę ma:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Nastrój
  +
| style="background:aliceblue"|Sport
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|4) Kierowca Gangu
  +
|-
  +
| rowspan="7" valign="top" style="background:aliceblue;"|Niewinni gapie, kolczatki na drodze, korki w godzinach szczytu to dla Ciebie żaden problem. Jesteś zawodowym kierowcą gangu. Wciskaj gaz do dechy i wchodź ciasno w zakręty, aby zgubić pościg i zadbać o to, by członkowie Organizacji szybko zbiegli z miejsca akcji!
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Przedmieścia'''
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Bridgeport'''
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 40§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 43§/godz.
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|21:00 - 03:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|23:00 - 04:30
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|tak|tak|nie|nie|tak|tak|tak}}
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Emerytura: 60§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wpływ na ocenę ma:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Nastrój
  +
| style="background:aliceblue"|Sport
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|Wspólnicy
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|5) Inkasent/ka
  +
|-
  +
| rowspan="7" valign="top" style="background:aliceblue;"|Odbiorca łupu stanowi integralną część grupy przestępczej podczas akcji, co oznacza wyższe zarobki, ale i wyższe ryzyko. Twoi kompani muszą Ci ufać i być przekonani, że czekasz na nich w umówionym miejscu. Trzymaj mocno torbę na łup i za nic jej nie puszczaj!
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Przedmieścia'''
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Bridgeport'''
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 52§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 56§/godz.
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|21:00 - 03:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|23:00 - 04:30
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|tak|tak|nie|nie|tak|tak|tak}}
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Emerytura: 80§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wpływ na ocenę ma:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Nastrój
  +
| style="background:aliceblue"|Sport
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|Wspólnicy
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|6) Oszust/ka
  +
|-
  +
| rowspan="7" valign="top" style="background:aliceblue;"|Bez względu na to, czy chodzi o zręczną sztuczkę, "wspaniałą okazję inwestycyjną". czy sfałszowane dokumenty, oszust ma wszystko, czego potrzebują klienci... albo tak im się tylko wydaje. Niewielu potrafi przemienić przestępstwo w przejaw sztuki. Z tym trzeba się urodzić.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Przedmieścia'''
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Bridgeport'''
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 63§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 68§/godz.
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|21:00 - 03:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|23:00 - 04:30
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|tak|tak|nie|nie|tak|tak|tak}}
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Emerytura: 90§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wpływ na ocenę ma:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Nastrój
  +
| style="background:aliceblue"|Sport
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|Wspólnicy
  +
|-
  +
! colspan="3" style="background:white"|<font color="black">Ścieżka złodzieja
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|7) Kasiarz
  +
|-
  +
| rowspan="7" valign="top" style="background:aliceblue;"|Tik. Tak. Stuk! Musisz mieć dłonie chirurga i uszy nietoperza, jeśli chcesz umiejętnie manipulować zawiłym mechanizmem sejfu. A gdy wszystko inne zawiedzie, załaduj go dynamitem! Tik. Tak. Tik... BUUUM! Teraz masz dostęp do interakcji skradania się.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Przedmieścia'''
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Bridgeport'''
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 96§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 96§/godz.
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|21:00 - 02:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|01:00 - 06:00
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|tak|tak|nie|nie|tak|tak|tak}}
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Emerytura: 120§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wpływ na ocenę ma:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Nastrój
  +
| style="background:aliceblue"|Sport
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|Wspólnicy
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|8) Włamywacz/ka do banków
  +
|-
  +
| rowspan="7" valign="top" style="background:aliceblue;"|Pora na wielkie zyski i przywództwo nad skokami. Rabusie bankowi muszą umieć wybrać bank, obserwować go, zaplanować akcję, a następnie wejść i wyjść, zanim grupę dopadną gliny.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Przedmieścia'''
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Bridgeport'''
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 122§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 122§/godz.
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|21:00 - 02:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|01:00 - 06:00
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|nie|tak|nie|nie|tak|tak|tak}}
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Emerytura: 140§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wpływ na ocenę ma:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Nastrój
  +
| style="background:aliceblue"|Sport
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|Wspólnicy
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|9) Włamywacz/ka
  +
|-
  +
| rowspan="7" valign="top" style="background:aliceblue;"|Zyski z tuzina napadów na bank nie mogą się równać z jedną dobrą akcją włamywacza. Od tej chwili dokonujesz skoków solo. Nie powinno być dla Ciebie żadnych systemów nie do obejścia, zbyt licznych laserów albo zbyt czujnych psów strażniczych. Wejdź, wyjdź, wzbogać się.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Przedmieścia'''
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Bridgeport'''
  +
|-
  +
| style="ext-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 225§/godz.
  +
| style="ext-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 225§/godz.
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|21:00 - 01:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|00:00 - 04:00
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|nie|tak|nie|nie|tak|tak|tak}}
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Emerytura: 180§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wpływ na ocenę ma:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Nastrój
  +
| style="background:aliceblue"|Sport
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|Wspólnicy
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|10) Mistrz/yni złodziei
  +
|-
  +
| rowspan="7" valign="top" style="background:aliceblue;"|Nie mając sobie równych, [imię Sima] stoi u władzy.
   
  +
Organizacja czerpała wielkie zyski dzięki Twoim wysiłkom. Każda ważniejsza organizacja zwalczania zbrodni ma Cię na swojej liście najpilniej poszukiwanych, ale nie zostawiasz za sobą żadnego śladu. Nie ma na tej planecie (ani na żadnej innej) roboty, jakiej nie zdołasz wykonać. Mistrz/yni Złodziei odcisnął/ęła wyraźne piętno na Organizacji, która nagrodziła ą sumą zakończoną wieloma zerami.
==='''Kariera''':===
 
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Przedmieścia'''
{| class="article-table" style="width: 650px; height: 500px;" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"
 
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Bridgeport'''
 
|-
 
|-
! scope="col" style="text-align: center;" |Stanowisko
+
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 525§/godz.
! scope="col" style="text-align: center;" |Pensja (godz. / dzień)
+
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 525§/godz.
! scope="col" style="text-align: center;" |Pensja (godz. / dzień, Bridgeport)
 
! scope="col" style="text-align: center;" |Czas pracy (godz.)
 
! scope="col" style="text-align: center;" |Czas pracy (godz., Bridgeport)
 
! scope="col" style="text-align: center;" |Dni pracy
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |Wabik
+
| style="text-align: center;background:aliceblue"|21:00 - 01:00
| style="text-align: center;" |17$ / 102$
+
| style="text-align: center;background:aliceblue"|00:00 - 04:00
| style="text-align: center;" |12$ / 93$
 
| style="text-align: center;" |
 
10 - 16   (6)
 
| style="text-align: center;" |
 
13 - 18.30   (5,5)
 
| style="text-align: center;" |<span style="color:green">Pn</span> <span style="color:green">Wt</span> <span style="color:red">Śr</span> <span style="color:red">Cz</span> <span style="color:green">Pt</span> <span style="color:green">So</span> <span style="color:green">Nd</span>
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |Kieszonkowiec
+
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|nie|tak|nie|nie|tak|tak|tak}}
| style="text-align: center;" |24$ / 144$
+
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Emerytura: 400§
| style="text-align: center;" |24$ / 132$
 
| style="text-align: center;" |10 - 16   (6)
 
| style="text-align: center;" |13 - 18.30   (5,5)
 
| style="text-align: center;" |<span style="color:green">Pn</span> <span style="color:green">Wt</span> <span style="color:red">Śr</span> <span style="color:red">Cz</span> <span style="color:green">Pt</span> <span style="color:green">So</span> <span style="color:green">Nd</span>
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |Zbir
+
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wpływ na ocenę ma:'''
| style="text-align: center;" |32$ / 192$
 
| style="text-align: center;" |32$ / 176$
 
| style="text-align: center;" |21 - 3   (6)
 
| style="text-align: center;" |23 - 4.30   (5,5)
 
| style="text-align: center;" |<span style="color:green">Pn</span> <span style="color:green">Wt</span> <span style="color:red">Śr</span> <span style="color:red">Cz</span> <span style="color:green">Pt</span> <span style="color:green">So</span> <span style="color:green">Nd</span>
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |Kierowca Gangu
+
| style="background:aliceblue"|Nastrój
| style="text-align: center;" |40$ / 240$
+
| style="background:aliceblue"|Sport
| style="text-align: center;" |40$ / 220$
 
| style="text-align: center;" |21 - 3   (6)
 
| style="text-align: center;" |23 - 4.30   (5,5)
 
| style="text-align: center;" |<span style="color:green">Pn</span> <span style="color:green">Wt</span> <span style="color:red">Śr</span> <span style="color:red">Cz</span> <span style="color:green">Pt</span> <span style="color:green">So</span> <span style="color:green">Nd</span>
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |Inkasent
+
| colspan="2" style="background:aliceblue"|Wspólnicy
| style="text-align: center;" |52$ / 312$
 
| style="text-align: center;" |52$ / 286$
 
| style="text-align: center;" |21 - 3   (6)
 
| style="text-align: center;" |23 - 4.30   (5,5)
 
| style="text-align: center;" |<span style="color:green">Pn</span> <span style="color:green">Wt</span> <span style="color:red">Śr</span> <span style="color:red">Cz</span> <span style="color:green">Pt</span> <span style="color:green">So</span> <span style="color:green">Nd</span>
 
 
|-
 
|-
  +
! colspan="3" style="background:white"|<font color="black">Ścieżka złego
| style="text-align: center;" |Oszust
 
| style="text-align: center;" |63$ / 378$
 
| style="text-align: center;" |63$ / 347$
 
| style="text-align: center;" |21 - 3   (6)
 
| style="text-align: center;" |23 - 4.30   (5,5)
 
| style="text-align: center;" |<span style="color:green">Pn</span> <span style="color:green">Wt</span> <span style="color:red">Śr</span> <span style="color:red">Cz</span> <span style="color:green">Pt</span> <span style="color:green">So</span> <span style="color:green">Nd</span>
 
 
|-
 
|-
! colspan="6" style="text-align: center;" |'''Ścieżka złodzieja'''
+
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|7) Poplecznik/Popleczniczka
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="7" valign="top" style="background:aliceblue;"|Niech Cię nie zmyli ten uniform - posada sługusa to poważna sprawa. Zbliż się do Przywódcy i naucz się od niego wszystkiego. Wykonuj złe machinacje przełożonych i nigdy niczego nie kwestionuj.
| style="text-align: center;" |Kasiarz
 
| style="text-align: center;" |96$ / 480$
+
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Przedmieścia'''
| style="text-align: center;" |96$ / 480$
+
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Bridgeport'''
| style="text-align: center;" |21 - 2   (5)
 
| style="text-align: center;" |1 - 6   (5)
 
| style="text-align: center;" |<span style="color:green">Pn</span> <span style="color:green">Wt</span> <span style="color:red">Śr</span> <span style="color:red">Cz</span> <span style="color:green">Pt</span> <span style="color:green">So</span> <span style="color:green">Nd</span>
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |Włamywacz do banków
+
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 109§/godz.
| style="text-align: center;" |122$ / 610$
+
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 118§/godz.
| style="text-align: center;" |122$ / 610$
 
| style="text-align: center;" |21 - 2   (5)
 
| style="text-align: center;" |1 - 6   (5)
 
| style="text-align: center;" |<span style="color:red">Pn</span> <span style="color:green">Wt</span> <span style="color:red">Śr</span> <span style="color:red">Cz</span> <span style="color:green">Pt</span> <span style="color:green">So</span> <span style="color:green">Nd</span>
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |Włamywacz
+
| style="text-align: center;background:aliceblue"|21:00 - 03:00
| style="text-align: center;" |225$ / 900$
+
| style="text-align: center;background:aliceblue"|00:00 - 05:30
  +
|-
| style="text-align: center;" |225$ / 900$
 
| style="text-align: center;" |21 - 1   (4)
+
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|tak|tak|tak|tak|tak|nie|nie}}
| style="text-align: center;" |0 - 4   (4)
+
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Emerytura: 160§
  +
|-
| style="text-align: center;" |<span style="color:red">Pn</span> <span style="color:green">Wt</span> <span style="color:red">Śr</span> <span style="color:red">Cz</span> <span style="color:green">Pt</span> <span style="color:green">So</span> <span style="color:green">Nd</span>
 
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wpływ na ocenę ma:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Nastrój
  +
| style="background:aliceblue"|Sport
  +
|-
  +
| colspan="2" style="background:aliceblue"|Szef
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|8) Zły pomocnik/Zła pomocnica
  +
|-
  +
| rowspan="7" valign="top" style="background:aliceblue;"|Posada przybocznego/ej wiąże się z wieloma zaletami, przede wszystkim z możliwością zbliżenia się do Przywódcy i pracy pod przewodnictwem prawdziwego mistrza zbrodni - Superłotra. Rób notatki, siej zamieszanie, kiedy tylko chcesz i służ Organizacji najlepiej, jak potrafisz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Przedmieścia'''
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Bridgeport'''
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 142§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 154§/godz.
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|21:00 - 03:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|00:00 - 05:30
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|tak|tak|nie|tak|tak|nie|nie}}
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Emerytura: 170§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wpływ na ocenę ma:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Nastrój
  +
| style="background:aliceblue"|Sport
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Logika
  +
| style="background:aliceblue"|Szef
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|9) Super łotr/zyca
  +
|-
  +
| rowspan="7" valign="top" style="background:aliceblue;"|W Twoich mrocznych żyłach Superłotra/Superłotrzycy płynie czyste zło! Niewinni lękają się samego brzmienia Twojego imienia, bez względu na to, czy słyszą je w horrorach telewizyjnych, czy w wieczornych wiadomościach. Nikt nie jest bliżej Przywódcy i nikt nie jest równie potężny...
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Przedmieścia'''
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Bridgeport'''
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 240§/godz.
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 240§/godz.
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|21:00 - 02:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|00:00 - 05:00
  +
|-
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|tak|tak|nie|tak|tak|nie|nie}}
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Emerytura: 230§
  +
|-
  +
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wpływ na ocenę ma:'''
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Nastrój
  +
| style="background:aliceblue"|Sport
  +
|-
  +
| style="background:aliceblue"|Logika
  +
| style="background:aliceblue"|Szef
  +
|-
  +
! colspan="3" style="text-align: left;background:#CAE1FF"|10) Cesarz/owa zła
  +
|-
  +
| rowspan="7" valign="top" style="background:aliceblue;"|Nie mając sobie równych, [imię Sima] stoi u władzy.
  +
  +
Trzeba zrobić to, co konieczne. Przywódcy upadają i inni wchodzą na ich miejsce. To nieuniknione. Wewnątrz organizacji jesteś znany/a jedynie jako Przywódca/Przywódczyni. Poza nią zwą Cię... Cesarzem/Cesarzową Zła. Przywódca Wolnego Świata myślał, że sprawiedliwość zwycięży, ale to już przeszłość! Oto świt nowej ery!
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Przedmieścia'''
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Bridgeport'''
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |Mistrz złodziei
+
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 420§/godz.
| style="text-align: center;" |525$ / 2100$
+
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Pensja: 420§/godz.
| style="text-align: center;" |525$ / 2100$
 
| style="text-align: center;" |21 - 1   (4)
 
| style="text-align: center;" |0 - 4   (4)
 
| style="text-align: center;" |<span style="color:red">Pn</span> <span style="color:green">Wt</span> <span style="color:red">Śr</span> <span style="color:red">Cz</span> <span style="color:green">Pt</span> <span style="color:green">So</span> <span style="color:green">Nd</span>
 
 
|-
 
|-
! colspan="6" style="text-align: center;" |'''Ścieżka złego'''
+
| style="text-align: center;background:aliceblue"|21:00 - 02:00
  +
| style="text-align: center;background:aliceblue"|00:00 - 05:00
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |Poplecznik
+
| style="text-align: center;background:aliceblue"|{{dni pracy|tak|tak|nie|nie|tak|nie|nie}}
| style="text-align: center;" |109$ / 654$
+
| style="text-align: center;background:aliceblue"|Emerytura: 300§
| style="text-align: center;" |109$ / 600$
 
| style="text-align: center;" |21 - 3   (6)
 
| style="text-align: center;" |0 - 5.30   (5,5)
 
| style="text-align: center;" |<span style="color:green">Pn</span> <span style="color:green">Wt</span> <span style="color:green">Śr</span> <span style="color:green">Cz</span> <span style="color:green">Pt</span> <span style="color:red">So</span> <span style="color:red">Nd</span>
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |Zły pomocnik
+
| colspan="2" style="text-align: center;background:aliceblue"|'''Wpływ na ocenę ma:'''
| style="text-align: center;" |142$ / 852$
 
| style="text-align: center;" |142$ / 781$
 
| style="text-align: center;" |21 - 3   (6)
 
| style="text-align: center;" |0 - 5.30   (5,5)
 
| style="text-align: center;" |<span style="color:green">Pn</span> <span style="color:green">Wt</span> <span style="color:red">Śr</span> <span style="color:green">Cz</span> <span style="color:green">Pt</span> <span style="color:red">So</span> <span style="color:red">Nd</span>
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |Super łotr
+
| style="background:aliceblue"|Nastrój
| style="text-align: center;" |240$ /1200$
+
| style="background:aliceblue"|Sport
| style="text-align: center;" |240$ /1200$
 
| style="text-align: center;" |21 - 2   (5)
 
| style="text-align: center;" |0 - 5   (5)
 
| style="text-align: center;" |<span style="color:green">Pn</span> <span style="color:green">Wt</span> <span style="color:red">Śr</span> <span style="color:green">Cz</span> <span style="color:green">Pt</span> <span style="color:red">So</span> <span style="color:red">Nd</span>
 
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;" |Cesarz zła
+
| colspan="2" style="background:aliceblue"|Logika
| style="text-align: center;" |420$ / 2100$
 
| style="text-align: center;" |420$ / 2100$
 
| style="text-align: center;" |21 - 2   (5)
 
| style="text-align: center;" |0 - 5   (5)
 
| style="text-align: center;" |<span style="color:green">Pn</span> <span style="color:green">Wt</span> <span style="color:red">Śr</span> <span style="color:red">Cz</span> <span style="color:green">Pt</span> <span style="color:red">So</span> <span style="color:red">Nd</span>
 
 
|}
 
|}
   
== The Sims 4 ==
+
==[[Plik:Przestępcza.jpg|40px]] The Sims 4==
   
 
{| class="article-table" style="width: 650px; height: 500px;" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"
 
{| class="article-table" style="width: 650px; height: 500px;" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"
Linia 628: Linia 805:
 
{{Kariery}}
 
{{Kariery}}
 
'''''Podstawowa informacja:''''' ''Simowie mogą rozwijać umiejętność Sport w trakcie pracy.''
 
'''''Podstawowa informacja:''''' ''Simowie mogą rozwijać umiejętność Sport w trakcie pracy.''
[[Kategoria:Kariery w The Sims 2]]
 
[[Kategoria:Kariery w The Sims 3]]
 
[[Kategoria:Kariery]]
 
[[Kategoria:Kariery w The Sims]]
 
[[Kategoria:Kariery w The Sims 4]]
 
 
[[en:Criminal]]
 
[[en:Criminal]]
 
[[es:Criminal]]
 
[[es:Criminal]]
Linia 639: Linia 811:
 
[[pt-br:Carreira Criminal]]
 
[[pt-br:Carreira Criminal]]
 
[[no:Kriminalitet]]
 
[[no:Kriminalitet]]
  +
[[nl:Crimineel]]
  +
[[Kategoria:Kariery w The Sims 2]]
  +
[[Kategoria:Kariery w The Sims 3]]
  +
[[Kategoria:Kariery]]
  +
[[Kategoria:Kariery w The Sims]]
  +
[[Kategoria:Kariery w The Sims 4]]

Wersja z 15:07, 17 sty 2017

The SimsThe Sims 2The Sims 3The Sims 4

PrzestępczośćKariera pojawiająca się w The Sims, The Sims 2, The Sims 3 i The Sims 4.

TS1 Przestępczość The Sims

Stanowisko Pensja Czas pracy (godz.) Wymagane do awansu
Kieszonkowiec 140$ 9 - 15 (6) -
Inkasent 200$ 23 - 7 (8) Kondycja: 2
Bukmacher 275$ 12 - 19 (7) Charyzma: 1, Kondycja: 2, Kreatywność: 1, Przyjaciele rodziny: 2
Oszust 350$ 9 - 15 (6) Charyzma: 1, Kondycja: 2, Kreatywność: 1, Przyjaciele rodziny: 2
Kierowca gangu 425$ 17 - 1 (8) Technika: 3, Charyzma: 3, Kondycja: 3, Logika: 1, Kreatywność: 1, Przyjaciele rodziny: 4
Kasiarz 530$ 15 - 23 (8) Gotowanie: 1, Technika: 3, Charyzma: 3, Kondycja: 5, Logika: 2, Kreatywność: 2, Przyjaciele rodziny: 6
Włamywacz 640$ 21 - 3 (6) Gotowanie: 1, Technika: 5, Charyzma: 3, Kondycja: 5, Logika: 3, Kreatywność: 4, Przyjaciele rodziny: 8
Fałszerz 760$ 9 - 15 (6) Gotowanie: 1, Technika: 5, Charyzma: 6, Kondycja: 6, Logika: 3, Kreatywność: 5, Przyjaciele rodziny: 10
Przemytnik 900$ 9 - 15 (6) Gotowanie: 2, Technika: 5, Charyzma: 7, Kondycja: 6, Logika: 4, Kreatywność: 8, Przyjaciele rodziny: 12
Mistrz złoczyńców 1100$ 18 - 0 (6) -

Criminal career The Sims 2

Kariera ta pojawia się w części podstawowej tej gry. Mogą się jej podjąć zarówno nastolatki, dorośli i staruszkowie.

Przydatne w karierze jest ukończenie na studiach kierunku Matematyki albo Literatury.

Szczeble kariery

Kariera dla nastolatków i emerytów
1) Uliczny sprzedawca
Ważne, by pamiętać o zachowaniu ostrożności podczas sprzedawania gorącego towaru innemu początkującemu przestępcy. Dobry handlarz uliczny trzyma uszy po sobie i pokazuje towar tylko klientom z dala od zawsze czujnych oczu gliniarzy. Utrzymuj wysokie dochody i płynność sprzedaży oraz unikaj zatargów z jednym z miejscowych bossów na wyższej pozycji w łańcuchu pokarmowym.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Technika 0
15:00 - 18:00 (3) Kondycja 0
Kreatywność 1
Pensja: 50§ Przyjaciele rodziny 1
Preamia: -
2) Naciągacz na wyścigach
Teraz należysz do miejscowej "rodziny", która powierzyła Ci codzienne zajęcia w niewielkiej części biznesu. Ciężko pracujesz w ciemnym półświatku wyścigów konnych w SimCity, naciągając widzów na nowe zakłady i pomagając ustalać stawki wygranych w codziennych wyścigach. To niezbyt chwalebna praca, ale można z niej wyżyć.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Technika 1
15:00 - 18:00 (3) Kondycja 1
Kreatywność 2
Pensja: 62§ Przyjaciele rodziny 1
Premia: 124§
3) Kieszonkowiec
Jesteś początkującym złodziejaszkiem, pracującym na własną rękę. Zręczność i szybkość są oczywiście ważne. Przyda się także trochę uroku osobistego, żeby odwrócić uwagę frajerów, którym wpychasz łapę do kieszeni.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Technika -
15:00 - 18:00 (3) Kondycja -
Kreatywność -
Pensja: 105§ Przyjaciele rodziny -
Premia: 210§
Kariera dla dorosłych
1) Kieszonkowiec
Jesteś początkującym złodziejaszkiem, pracującym na własną rękę. Zręczność i szybkość są oczywiście ważne. Przyda się także trochę uroku osobistego, żeby odwrócić uwagę frajerów, którym wpychasz łapę do kieszeni.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Technika 0
11:00 - 17:00 (6) Kondycja 0
Kreatywność 0
Pensja: 196§ Przyjaciele rodziny 0
Premia: -
2) Inkasent
Pracujesz dla drobnego mafiosa. Odbierasz dla niego haracz i "gorący towar". Musisz szybko biegać, żeby uciec policji i zbirom z konkurencyjnej bandy. Poprawianie kondycji na pewno się opłaci.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Technika 0
17:00 - 01:00 (7) Kondycja 0
Kreatywność 1
Pensja: 280§ Przyjaciele rodziny 0
Premia: 560§
3) Bukmacher
Przyjmujesz zakłady na wyścigach chartów, koni lub zawodach sportowych. Wszędzie tam, gdzie "kasa" zawsze wygrywa. Tym razem "kasa" to Ty. Nigdy nie wiesz, co Ci los przyniesie. Wobec czego musisz mieć "gadane". Pracuj nad swoją kreatywnością.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Technika 0
11:00 - 18:00 (7) Kondycja 0
Kreatywność 3
Pensja: 385§ Przyjaciele rodziny 1
Premia: 770§
4) Oszust
Nie cofaj się przed oszustwem, matactwem i szwindlem. Tylko tak pozbawisz naiwnych Simów ich ciężko zarobionych pieniążków. dochody rosną, ale to zajęcie wymaga twórczego myślenia i umiejętności przekonywania innych.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Technika 2
09:00 - 15:00 (6) Kondycja 1
Kreatywność 4
Pensja: 490§ Przyjaciele rodziny 2
Premia: 980§
5) Kierowca gangu
Awansujesz w hierarchii zbirów. Żeby być kierowcą gangsterów podczas "skoku", musisz być sprawny i mieć wiedzę techniczną. Przecież chcesz wziąć udział w akcji, prawda? Pracuj nad swoimi umiejętnościami i udowodnij szefowi, że jesteś niezastąpiony.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Technika 4
22:00 - 06:00 (8) Kondycja 2
Kreatywność 5
Pensja: 595§ Przyjaciele rodziny 3
Premia: 1190§
6) Kasiarz
Nie tylko wieziesz szmal, ale też bierzesz udział w napadzie na Główny Bank Narodowy SimCity, a to oznacza większy udział w łupie. Chcesz spróbować swych sił w bardziej ryzykownych przestępstwach. Bystry umysł, sprężyste mięśnie i kumple pomogą Ci awansować.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Technika 4
15:00 - 23:00 (8) Kondycja 5
Kreatywność 7
Pensja: 742§ Przyjaciele rodziny 3
Premia: 1484§
7) Włamywacz
Większe łupy, ale i większe ryzyko. Nagle zaczynasz pracować po nocach. Nie możesz sobie pozwolić na utratę sprawności fizycznej, bo spaprzesz robotę. Dzięki zmysłowi technicznemu utrzymasz narzędzia w idealnym stanie, a zdolność twórczego rozwiązywania problemów pomoże Ci uniknąć więzienia. A i przyjaciele bardzo się przydadzą. Im ich więcej, tym lepiej.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Technika 7
21:00 - 03:00 (6) Kondycja 6
Kreatywność 7
Pensja: 896§ Przyjaciele rodziny 4
Premia: 1792§
8) Fałszerz
Jesteś coraz bardziej wyrafinowanym przestępcą. Po co kraść pieniądze, skoro Ty i twój gang możecie wydrukować je sami? Udało Ci się zdobyć niezłą reputację i ludzie proszą Cię o radę. Trzymaj formę na wypadek ucieczki przez "zieloną granicę"
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Technika 7
08:00 - 16:00 (8) Kondycja 7
Kreatywność 9
Pensja: 1064§ Przyjaciele rodziny 5
Premia: 2128§
9) Przemytnik
Na wizytówce masz napisane, że zajmujesz się "importem i eksportem". Powiedzmy, że dostarczasz to, co ludzie chcą mieć, a czego prawo im zabrania. Sprowadzasz i wysyłasz towary lądem, wodą i powietrzem, i czerpiesz znaczne zyski z tego procederu. Jeśli chcesz osiągnąć szczyt tej błyskotliwej kariery, twoje umiejętności muszą być na najwyższym poziomie.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Technika 10
02:00 - 08:00 (6) Kondycja 8
Kreatywność 10
Pensja: 1575§ Przyjaciele rodziny 7
Premia: 3150§
10) Mistrz złoczyńców
Nieustanne dążenie do podbicia świata nauczyło Cię trzech rzeczy. Po pierwsze, - kiedy kradniesz, ubieraj się jak złodziej. Po drugie, - przestępstwo naprawdę popłaca. I po trzecie, - zawsze pamiętaj, by ujawnić nikczemne plany, zanim je zrealizujesz.
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Technika -
17:00 - 23:00 (6) Kondycja -
Kreatywność -
Pensja: 1925§ Przyjaciele rodziny -
Premia: 3850§

Nagroda

Nagrodą za osiągnięcia zawodowe w tej karierze jest Wykrywacz kłamstw "Czujnik"

Criminal career icon The Sims 3

Tak jak i w poprzedniej części gry, kariera ta pojawia się tu także w podstawie gry. Miejscem pracy jest Opuszczony magazyn.

Cechy przydatne w karierze to: Sprawny fizycznie, Zły, Geniusz.

Szczeble kariery

Szczeble kariery
1) Wabik
Potrafisz dochować tajemnicy? Miejscowy syndykat zbrodni szuka dobrych rekrutów. Szczególnie poszukuje kogoś o dobrej kondycji fizycznej, kto potrafi dogadać się z resztą gangu i nie ma problemu z podejmowaniem działań przez niektórych określanych jako "przestępcze". Jest dla Ciebie miejsce na szczycie świata złodziejów i prawdziwych złoczyńców! Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 17§/godz. Pensja: 18§/godz.
10:00 - 16:00 13:00 - 18:30
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Emerytura: 30§
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Sport
2) Kieszonkowiec
Zdobycze czekające na rzezimieszka są większe, ale podobnie jest z ryzykiem. Musisz udoskonalać swoje zdolności niezauważonego znikania z miejsca zbrodni. W końcu, ta praca to nie w kij dmuchał. Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 24§/godz. Pensja: 26§/godz.
10:00 - 16:00 13:00 - 18:30
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Emerytura: 40§
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Sport
3) Zbir
Każda organizacja przestępcza potrzebuje kilku mięśniaków, którzy będą utrzymywać ustanowione zasady i strzec "inwestycji" Organizacji. Najlepsze zbiry są straszne i muskularne - to silne ramię Organizacji. Nie pozwól, by ktokolwiek stanął Ci na drodze. Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 32§/godz. Pensja: 34§/godz.
21:00 - 03:00 23:00 - 04:30
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Emerytura: 50§
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Sport
4) Kierowca Gangu
Niewinni gapie, kolczatki na drodze, korki w godzinach szczytu to dla Ciebie żaden problem. Jesteś zawodowym kierowcą gangu. Wciskaj gaz do dechy i wchodź ciasno w zakręty, aby zgubić pościg i zadbać o to, by członkowie Organizacji szybko zbiegli z miejsca akcji! Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 40§/godz. Pensja: 43§/godz.
21:00 - 03:00 23:00 - 04:30
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Emerytura: 60§
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Sport
Wspólnicy
5) Inkasent/ka
Odbiorca łupu stanowi integralną część grupy przestępczej podczas akcji, co oznacza wyższe zarobki, ale i wyższe ryzyko. Twoi kompani muszą Ci ufać i być przekonani, że czekasz na nich w umówionym miejscu. Trzymaj mocno torbę na łup i za nic jej nie puszczaj! Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 52§/godz. Pensja: 56§/godz.
21:00 - 03:00 23:00 - 04:30
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Emerytura: 80§
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Sport
Wspólnicy
6) Oszust/ka
Bez względu na to, czy chodzi o zręczną sztuczkę, "wspaniałą okazję inwestycyjną". czy sfałszowane dokumenty, oszust ma wszystko, czego potrzebują klienci... albo tak im się tylko wydaje. Niewielu potrafi przemienić przestępstwo w przejaw sztuki. Z tym trzeba się urodzić. Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 63§/godz. Pensja: 68§/godz.
21:00 - 03:00 23:00 - 04:30
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Emerytura: 90§
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Sport
Wspólnicy
Ścieżka złodzieja
7) Kasiarz
Tik. Tak. Stuk! Musisz mieć dłonie chirurga i uszy nietoperza, jeśli chcesz umiejętnie manipulować zawiłym mechanizmem sejfu. A gdy wszystko inne zawiedzie, załaduj go dynamitem! Tik. Tak. Tik... BUUUM! Teraz masz dostęp do interakcji skradania się. Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 96§/godz. Pensja: 96§/godz.
21:00 - 02:00 01:00 - 06:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Emerytura: 120§
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Sport
Wspólnicy
8) Włamywacz/ka do banków
Pora na wielkie zyski i przywództwo nad skokami. Rabusie bankowi muszą umieć wybrać bank, obserwować go, zaplanować akcję, a następnie wejść i wyjść, zanim grupę dopadną gliny. Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 122§/godz. Pensja: 122§/godz.
21:00 - 02:00 01:00 - 06:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Emerytura: 140§
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Sport
Wspólnicy
9) Włamywacz/ka
Zyski z tuzina napadów na bank nie mogą się równać z jedną dobrą akcją włamywacza. Od tej chwili dokonujesz skoków solo. Nie powinno być dla Ciebie żadnych systemów nie do obejścia, zbyt licznych laserów albo zbyt czujnych psów strażniczych. Wejdź, wyjdź, wzbogać się. Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 225§/godz. Pensja: 225§/godz.
21:00 - 01:00 00:00 - 04:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Emerytura: 180§
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Sport
Wspólnicy
10) Mistrz/yni złodziei
Nie mając sobie równych, [imię Sima] stoi u władzy.

Organizacja czerpała wielkie zyski dzięki Twoim wysiłkom. Każda ważniejsza organizacja zwalczania zbrodni ma Cię na swojej liście najpilniej poszukiwanych, ale nie zostawiasz za sobą żadnego śladu. Nie ma na tej planecie (ani na żadnej innej) roboty, jakiej nie zdołasz wykonać. Mistrz/yni Złodziei odcisnął/ęła wyraźne piętno na Organizacji, która nagrodziła ą sumą zakończoną wieloma zerami.

Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 525§/godz. Pensja: 525§/godz.
21:00 - 01:00 00:00 - 04:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Emerytura: 400§
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Sport
Wspólnicy
Ścieżka złego
7) Poplecznik/Popleczniczka
Niech Cię nie zmyli ten uniform - posada sługusa to poważna sprawa. Zbliż się do Przywódcy i naucz się od niego wszystkiego. Wykonuj złe machinacje przełożonych i nigdy niczego nie kwestionuj. Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 109§/godz. Pensja: 118§/godz.
21:00 - 03:00 00:00 - 05:30
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Emerytura: 160§
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Sport
Szef
8) Zły pomocnik/Zła pomocnica
Posada przybocznego/ej wiąże się z wieloma zaletami, przede wszystkim z możliwością zbliżenia się do Przywódcy i pracy pod przewodnictwem prawdziwego mistrza zbrodni - Superłotra. Rób notatki, siej zamieszanie, kiedy tylko chcesz i służ Organizacji najlepiej, jak potrafisz. Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 142§/godz. Pensja: 154§/godz.
21:00 - 03:00 00:00 - 05:30
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Emerytura: 170§
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Sport
Logika Szef
9) Super łotr/zyca
W Twoich mrocznych żyłach Superłotra/Superłotrzycy płynie czyste zło! Niewinni lękają się samego brzmienia Twojego imienia, bez względu na to, czy słyszą je w horrorach telewizyjnych, czy w wieczornych wiadomościach. Nikt nie jest bliżej Przywódcy i nikt nie jest równie potężny... Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 240§/godz. Pensja: 240§/godz.
21:00 - 02:00 00:00 - 05:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Emerytura: 230§
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Sport
Logika Szef
10) Cesarz/owa zła
Nie mając sobie równych, [imię Sima] stoi u władzy.

Trzeba zrobić to, co konieczne. Przywódcy upadają i inni wchodzą na ich miejsce. To nieuniknione. Wewnątrz organizacji jesteś znany/a jedynie jako Przywódca/Przywódczyni. Poza nią zwą Cię... Cesarzem/Cesarzową Zła. Przywódca Wolnego Świata myślał, że sprawiedliwość zwycięży, ale to już przeszłość! Oto świt nowej ery!

Przedmieścia Bridgeport
Pensja: 420§/godz. Pensja: 420§/godz.
21:00 - 02:00 00:00 - 05:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Emerytura: 300§
Wpływ na ocenę ma:
Nastrój Sport
Logika

Przestępcza The Sims 4

Stanowisko Pensja (godz. / dzień) Czas pracy (godz.) Dni pracy Wymagania do awansu Zadanie codzienne
Twardziel 9$ / 63$ 17 - 0 (7)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Złośliwość: 2 złośliwe interakcje
Złodziejaszek 13$ / 91$ 20 - 3 (7)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Kondycja: 2 lub Programowanie: 2 złośliwe interakcje
Przywódca gangu 17$ / 136$ 20 - 4 (8)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Charyzma: 2, jeden sim nie cierpi twojego sima złośliwe interakcje
Poważny kryminalista 23$ / 161$ 19 - 2 (7)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Złośliwość: 4, okradnięcie 5 simów złośliwe interakcje
Podrzędny szef przestępców 32$ / 192$ 20 - 2 (6)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Złośliwość: 6, Kondycja: 4 lub Programowanie: 4 złośliwe interakcje
Ścieżka Szefa
Mięśniak 106$ / 636$ 22 - 4 (6)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Złośliwość: 7
Kierowca przestępców 273$ / 1911$ 20 - 3 (7)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Złośliwość: 8, Majsterkowanie: 2
Kasiarz 319$ / 2233$ 18 - 1 (7)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Złośliwość: 9, Majsterkowanie: 4
Mózgowiec 383$ / 3064$ 18 - 2 (8)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Złośliwość: 10, Majsterkowanie: 6
Szef 445$ / 3115$ 17 - 0 (7)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
-
Ścieżka wyroczni
Cyberzłodziej 43$ / 344$ 1 - 9 (8)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Złośliwość: 7, Programowanie: 4
Elitarny haker 73$ / 584 2 - 10 (8)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Złośliwość: 8, Programowanie: 4
Anonimowy duch 130$ / 1170$ 1 - 10 (9)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Złośliwość: 9, Programowanie: 6
Demonica sieci 234$ / 1638$ 1 - 8 (7)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Złośliwość: 10, Programowanie: 8
Wyrocznia 316$ / 2212$ 0 - 7 (7)
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
-

Pracownicy

The Sims 2

Miłowo

The Sims 3

Appaloosa Plains

Aurora Skies

Bridgeport

Dolina Smoków

Hidden Springs

Isla Paradiso

Księżycowe Jeziora

Monte Vista

Moonlight Falls

Oaza Szczęścia

Północna Grota

Riverview

Roaring Heights

Słoneczne Wybrzeże

Starlight Shores

Sunset Valley

Twinbrook

The Sims Historie z Życia Wzięte

Cztery Kąty

  • Sara Rym - Oszustka

The Sims 3 (konsole)

Moonlight Bay

Sugar Maple Coast

  • Eleanor Dungworth - Kieszonkowiec
  • Zachariah Dungworth - Inkasent

Podstawowa informacja: Simowie mogą rozwijać umiejętność Sport w trakcie pracy.