Przestępczość – Kariera pojawiająca się w The Sims, The Sims 2, The Sims 3 i The Sims 4.
The Sims[]
The Sims 2[]
Kariera ta pojawia się w części podstawowej tej gry. Mogą się jej podjąć zarówno nastolatki, dorośli i staruszkowie.
Przydatne w karierze jest ukończenie na studiach kierunku Matematyki albo Literatury.
Szczeble kariery[]
Nagroda[]
Nagrodą za osiągnięcia zawodowe w tej karierze jest Wykrywacz kłamstw "Czujnik"
The Sims 3[]
Tak jak i w poprzedniej części gry, kariera ta pojawia się tu także w podstawie gry. Miejscem pracy jest Opuszczony magazyn.
Cechy przydatne w karierze to: Sprawny fizycznie, Zły, Geniusz.
Szczeble kariery[]
Szczeble kariery | ||
---|---|---|
1) Wabik | ||
Potrafisz dochować tajemnicy? Miejscowy syndykat zbrodni szuka dobrych rekrutów. Szczególnie poszukuje kogoś o dobrej kondycji fizycznej, kto potrafi dogadać się z resztą gangu i nie ma problemu z podejmowaniem działań przez niektórych określanych jako "przestępcze". Jest dla Ciebie miejsce na szczycie świata złodziejów i prawdziwych złoczyńców! | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 17§/godz. | Pensja: 18§/godz. | |
10:00 - 16:00 | 13:00 - 18:30 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Emerytura: 30§ | |
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Sport | |
2) Kieszonkowiec | ||
Zdobycze czekające na rzezimieszka są większe, ale podobnie jest z ryzykiem. Musisz udoskonalać swoje zdolności niezauważonego znikania z miejsca zbrodni. W końcu, ta praca to nie w kij dmuchał. | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 24§/godz. | Pensja: 26§/godz. | |
10:00 - 16:00 | 13:00 - 18:30 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Emerytura: 40§ | |
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Sport | |
3) Zbir | ||
Każda organizacja przestępcza potrzebuje kilku mięśniaków, którzy będą utrzymywać ustanowione zasady i strzec "inwestycji" Organizacji. Najlepsze zbiry są straszne i muskularne - to silne ramię Organizacji. Nie pozwól, by ktokolwiek stanął Ci na drodze. | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 32§/godz. | Pensja: 34§/godz. | |
21:00 - 03:00 | 23:00 - 04:30 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Emerytura: 50§ | |
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Sport | |
4) Kierowca Gangu | ||
Niewinni gapie, kolczatki na drodze, korki w godzinach szczytu to dla Ciebie żaden problem. Jesteś zawodowym kierowcą gangu. Wciskaj gaz do dechy i wchodź ciasno w zakręty, aby zgubić pościg i zadbać o to, by członkowie Organizacji szybko zbiegli z miejsca akcji! | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 40§/godz. | Pensja: 43§/godz. | |
21:00 - 03:00 | 23:00 - 04:30 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Emerytura: 60§ | |
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Sport | |
Wspólnicy | ||
5) Inkasent/ka | ||
Odbiorca łupu stanowi integralną część grupy przestępczej podczas akcji, co oznacza wyższe zarobki, ale i wyższe ryzyko. Twoi kompani muszą Ci ufać i być przekonani, że czekasz na nich w umówionym miejscu. Trzymaj mocno torbę na łup i za nic jej nie puszczaj! | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 52§/godz. | Pensja: 56§/godz. | |
21:00 - 03:00 | 23:00 - 04:30 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Emerytura: 80§ | |
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Sport | |
Wspólnicy | ||
6) Oszust/ka | ||
Bez względu na to, czy chodzi o zręczną sztuczkę, "wspaniałą okazję inwestycyjną". czy sfałszowane dokumenty, oszust ma wszystko, czego potrzebują klienci... albo tak im się tylko wydaje. Niewielu potrafi przemienić przestępstwo w przejaw sztuki. Z tym trzeba się urodzić. | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 63§/godz. | Pensja: 68§/godz. | |
21:00 - 03:00 | 23:00 - 04:30 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Emerytura: 90§ | |
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Sport | |
Wspólnicy | ||
Ścieżka złodzieja | ||
7) Kasiarz | ||
Tik. Tak. Stuk! Musisz mieć dłonie chirurga i uszy nietoperza, jeśli chcesz umiejętnie manipulować zawiłym mechanizmem sejfu. A gdy wszystko inne zawiedzie, załaduj go dynamitem! Tik. Tak. Tik... BUUUM! Teraz masz dostęp do interakcji skradania się. | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 96§/godz. | Pensja: 96§/godz. | |
21:00 - 02:00 | 01:00 - 06:00 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Emerytura: 120§ | |
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Sport | |
Wspólnicy | ||
8) Włamywacz/ka do banków | ||
Pora na wielkie zyski i przywództwo nad skokami. Rabusie bankowi muszą umieć wybrać bank, obserwować go, zaplanować akcję, a następnie wejść i wyjść, zanim grupę dopadną gliny. | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 122§/godz. | Pensja: 122§/godz. | |
21:00 - 02:00 | 01:00 - 06:00 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Emerytura: 140§ | |
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Sport | |
Wspólnicy | ||
9) Włamywacz/ka | ||
Zyski z tuzina napadów na bank nie mogą się równać z jedną dobrą akcją włamywacza. Od tej chwili dokonujesz skoków solo. Nie powinno być dla Ciebie żadnych systemów nie do obejścia, zbyt licznych laserów albo zbyt czujnych psów strażniczych. Wejdź, wyjdź, wzbogać się. | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 225§/godz. | Pensja: 225§/godz. | |
21:00 - 01:00 | 00:00 - 04:00 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Emerytura: 180§ | |
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Sport | |
Wspólnicy | ||
10) Mistrz/yni złodziei | ||
Nie mając sobie równych, [imię Sima] stoi u władzy.
Organizacja czerpała wielkie zyski dzięki Twoim wysiłkom. Każda ważniejsza organizacja zwalczania zbrodni ma Cię na swojej liście najpilniej poszukiwanych, ale nie zostawiasz za sobą żadnego śladu. Nie ma na tej planecie (ani na żadnej innej) roboty, jakiej nie zdołasz wykonać. Mistrz/yni Złodziei odcisnął/ęła wyraźne piętno na Organizacji, która nagrodziła ą sumą zakończoną wieloma zerami. |
Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 525§/godz. | Pensja: 525§/godz. | |
21:00 - 01:00 | 00:00 - 04:00 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Emerytura: 400§ | |
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Sport | |
Wspólnicy | ||
Ścieżka złego | ||
7) Poplecznik/Popleczniczka | ||
Niech Cię nie zmyli ten uniform - posada sługusa to poważna sprawa. Zbliż się do Przywódcy i naucz się od niego wszystkiego. Wykonuj złe machinacje przełożonych i nigdy niczego nie kwestionuj. | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 109§/godz. | Pensja: 118§/godz. | |
21:00 - 03:00 | 00:00 - 05:30 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Emerytura: 160§ | |
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Sport | |
Szef | ||
8) Zły pomocnik/Zła pomocnica | ||
Posada przybocznego/ej wiąże się z wieloma zaletami, przede wszystkim z możliwością zbliżenia się do Przywódcy i pracy pod przewodnictwem prawdziwego mistrza zbrodni - Superłotra. Rób notatki, siej zamieszanie, kiedy tylko chcesz i służ Organizacji najlepiej, jak potrafisz. | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 142§/godz. | Pensja: 154§/godz. | |
21:00 - 03:00 | 00:00 - 05:30 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Emerytura: 170§ | |
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Sport | |
Logika | Szef | |
9) Super łotr/zyca | ||
W Twoich mrocznych żyłach Superłotra/Superłotrzycy płynie czyste zło! Niewinni lękają się samego brzmienia Twojego imienia, bez względu na to, czy słyszą je w horrorach telewizyjnych, czy w wieczornych wiadomościach. Nikt nie jest bliżej Przywódcy i nikt nie jest równie potężny... | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 240§/godz. | Pensja: 240§/godz. | |
21:00 - 02:00 | 00:00 - 05:00 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Emerytura: 230§ | |
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Sport | |
Logika | Szef | |
10) Cesarz/owa zła | ||
Nie mając sobie równych, [imię Sima] stoi u władzy.
Trzeba zrobić to, co konieczne. Przywódcy upadają i inni wchodzą na ich miejsce. To nieuniknione. Wewnątrz organizacji jesteś znany/a jedynie jako Przywódca/Przywódczyni. Poza nią zwą Cię... Cesarzem/Cesarzową Zła. Przywódca Wolnego Świata myślał, że sprawiedliwość zwycięży, ale to już przeszłość! Oto świt nowej ery! |
Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 420§/godz. | Pensja: 420§/godz. | |
21:00 - 02:00 | 00:00 - 05:00 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Emerytura: 300§ | |
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Sport | |
Logika |
The Sims 4[]
Szczeble kariery | ||
---|---|---|
1) Twardziel | ||
Każdy mistrz zbrodni musi mieć prymitywnego ochroniarza, niedorzecznie łatwo wpadającego w gniew. [Sim] będzie pilnował wejść i krążył po ciemnych uliczkach, usadzając na miejscu rywali czterema słówkami: "Na co się gapisz?". | 17:00 - 00:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 9§/godz. | ||
Idealny nastrój: Rozbawiony | ||
Zadanie codzienne: Złośliwe interakcje | ||
2) Złodziejaszek | ||
Nosisz w kieszeni słodycze? Skąd masz tę śliczną damską portmonetkę w staromodnym stylu? [Sim] zajmuje się teraz donoszeniem szefom przekąsek, aby mieli się czym posilać podczas przesłuchiwania ofiar oraz dostarczaniem prezentów dla ich teściowych. Wszystko to jakoś samo przylepia mu się do palców. | 20:00 - 03:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 13§/godz. | Premia: 465§ | |
Idealny nastrój: Rozbawiony | ||
Zadanie codzienne: Złośliwe interakcje | ||
Wymagane do awansu: | ||
Nagroda: Gadżety szpiegowskie | Złośliwość: 2 | |
3) Przywódca gangu | ||
Przejście do zajmowania się zarządzaniem nie jest łatwe. Czy Twój gang pamięta, że dokonać napadu na bank należy, zanim okienka kasowe zostaną zamknięte? Czy jakiś zbir może sobie wziąć chorobowe w dniu planowanego skoku? Na szczęście [Sim] wie, jak wyplątać swoich mafiosów z każdych tarapatów. | 20:00 - 04:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 17§/godz. | Premia: 558§ | |
Idealny nastrój: Rozbawiony | ||
Zadanie codzienne: Złośliwe interakcje | ||
Wymagane do awansu: | ||
Nagroda: Worek gotówki | Złośliwość: 3 | |
4) Poważny kryminalista | ||
Pora, by [Sim] dał sobie spokój z drobnymi wykroczeniami. Przecież nie jest dzieckiem! Czas dorosnąć i zająć się poważnymi przestępstwami. Może nawet powinien zaplanować napad! | 19:00 - 02:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 23§/godz. | Premia: 670§ | |
Idealny nastrój: Rozbawiony | ||
Zadanie codzienne: Złośliwe interakcje | ||
Wymagane do awansu: | ||
Nagroda: Stary kij basebollowy | Złośliwość: 5 | |
5) Podrzędny szef przestępców | ||
Chcesz prowadzić interesy w tej okolicy? Najpierw musi z Tobą pogadać [Sim]. Ciężko pracował zbierając haracze w tym rewirze, od tamtego ogrodu botanicznego, aż do nowego sklepu spożywczego z produktami organicznymi. | 20:00 - 02:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 32§/godz. | Premia: 804§ | |
Idealny nastrój: Rozbawiony | ||
Zadanie codzienne: Złośliwe interakcje | ||
Wymagane do awansu: | ||
Złośliwość: 6 | ||
Ścieżka szefa | ||
6) Mięśniak | ||
Od ogłuszania uzbrojonych strażników, po straszenie konkurencyjnych gangów uniesieniem jednej brwi - [Sim] kieruje się teraz głównie siłą mięśni. I jest tak blisko akcji jak nigdy wcześniej. Lepiej z nim nie zadzieraj! | 22:00 - 04:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 106§/godz. | Premia: 1148§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Podłe interakcje | ||
Wymagane do awansu: | ||
Nagroda: Skradziony bankomat | Złośliwość: 7 | |
7) Kierowca przestępców | ||
[Sim] korzysta ze swoich talentów na niebezpiecznych ulicach i wożąc uciekających przestępców, pokonuje ostre zakręty, kryje się za narożnikami i ściga się z gliniarzami. Można by z tego zrobić naprawdę ekscytującą grę komputerową! | 20:00 - 03:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 273§/godz. | Premia: 2201§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Podłe interakcje | ||
Wymagane do awansu: | ||
Nagroda: Sztabki złota | Złośliwość: 8 | Majsterkowanie: 2 |
8) Kasiarz | ||
[Sim] dowiódł swojej siły i zręczności. Teraz wielcy szefowi dali mu stetoskop, wiertło i mapę namierzonych banków. Nareszcie otwierają się przed nim drzwi. Dosłownie. | 18:00 - 01:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 319§/godz. | Premia: 4211§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Ulepszanie obiektów | ||
Wymagane do awansu: | ||
Nagroda: Skradziony naszyjnik nieodżałowanej hrabiny Paluszek | Złośliwość: 9 | Majsterkowanie: 4 |
9) Mózgowiec | ||
[Sim] wreszcie uzyskał swój dyplom... ze znajomości ULICY. Jako mózg własnej organizacji [Sim] będzie planował wielkie skoki, zdobywał wspaniałe łupy i przynosił do domu mnóstwo simoleonów. | 18:00 - 01:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 383§/godz. | Premia: 6699§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Ulepszanie obiektów | ||
Wymagane do awansu: | ||
Złośliwość: 10 | Majsterkowanie: 6 | |
10) Szef | ||
Co jest lepsze od bycia mózgiem organizacji? Bycie szefem tego mózgu! Teraz ekipa, którą kieruje [Sim], może odwalać całą robotę, podczas gdy on będzie pławić się w banknotach o nominale 1000§. Kogo obchodzi, że to brudne pieniądze, skoro jest ich tak dużo? | 17:00 - 00:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 445§/godz. | Premia: 8039§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Podłe interakcje | ||
Nagroda: Worek treningowy "Piącha"; Kwatera capo | ||
Ścieżka wyroczni | ||
6) Cyberzłodziej | ||
[Sim] może teraz dokonywać przestępstw cyfrowych w zaciszu własnego domu, przez e-mail. "Drogi wujku, jestem ważnym królem w obcym kraju. Otrzymałeś spadek. Proszę, przyślij hasło swojego konta bankowego, abyś mógł odebrać moją koronę". | 01:00 - 09:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 43§/godz. | Premia: 1148§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Hakowanie lub pisanie wirusów | ||
Wymagane do awansu: | ||
Nagroda: Satelita szpiegowski | Złośliwość: 7 | Programowanie: 2 |
7) Elitarny haker | ||
[Sim] zdołał zdobyć poważanie innych hakerów - grupy, która odczuwa respekt wobec mało kogo! Proszą go o poradę, jak rozpracować najmocniejsze zabezpieczenia jednocześnie zacierając swoje ślady. | 02:00 - 10:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 73§/godz. | Premia: 1723§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Hakowanie lub pisanie wirusów | ||
Wymagane do awansu: | ||
Nagroda: Plakat ze schematem technicznym "Ciepłe i zimne" | Złośliwość: 8 | Programowanie: 4 |
8) AnOnimowy duch | ||
Nikt naprawdę nie wie, kim jest [Sim], który ukrywa się za niezliczonymi ksywkami. Siedzi sam w eleganckim biurze i gładząc czarnego kota, nadzoruje elitarny zespół hakerów, który pierze pieniądze za granicą. | 01:00 - 10:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 130§/godz. | Premia: 2929§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Hakowanie lub pisanie wirusów | ||
Wymagane do awansu: | ||
Nagroda: Nieodzowny | Złośliwość: 9 | Programowanie: 6 |
9) Demon sieci | ||
[Sim] naprawdę się rozwija. Teraz tworzy wirusy, które są w stanie obalać międzynarodowe korporacje i wszczynać wojny domowe na skutek ujawnienia dokumentów rządowych o krytycznym znaczeniu (no dobrze, być może to drugie to był przypadek). | 01:00 - 08:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 234§/godz. | Premia: 4686§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Hakowanie lub pisanie wirusów | ||
Wymagane do awansu: | ||
Złośliwość: 10 | Programowanie: 8 | |
10) Wyrocznia | ||
Zespół topowych hakerów, duchów i demonów zdecydowanych obalić panujący na świecie porządek przyjmuje wskazówki tylko z jednego źródła. [Sim] został numerem jeden. Jego armia zbuntowanych nastolatków i niezadowolonych introwertyków trzyma palec na czerwonym przycisku, który kontroluje wszystko. | 00:00 - 07:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 316§/godz. | Premia: 6560§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Hakowanie lub pisanie wirusów | ||
Nagroda: Przenośny komputer "Chaos"; Pokój dekonstrukcji |
Pracownicy[]
The Sims 2[]
- Damian Biedak - Uliczny sprzedawca
The Sims 3[]
- Kanoa Parrott - Wabik
- Oriole Bird - Zbir
- Patrycja Bedlington - Wabik
- Felicia Lin - Inkasentka
- Jackie Elliot - Inkasentka
- Morrigan Hemlock - Kierowca Gangu
- Vladimir Schlick - Zbir
- Wogan Hemlock - Zbir
- Robin Hooley - Oszust
- Maeve Eames - Kieszonkowiec
- Martin Eames - Kieszonkowiec
- Teagan MacAnna - Inkasentka
- Bert Alto - Zbir
- Blake Grayson - Inkasentka
- Eunice Pertridge - Wabik
- Jewel Song - Inkasentka
- Matteo Torres - Wabik
- Frida Tamarind - Inkasentka
- Noela Spector - Kierowca Gangu
- Raja Ansari - Poplecznik
- Carlo Mancini - Oszust
- Dante Costa - Włamywacz do banków
- Franco Bianchi - Wabik
- Giacomo Modena - Kasiarz
- Alice Fitzgerald - Kasiarz
- David Pok - Oszust
- Violet Slymer - Inkasentka
- Emi Irwin - Zbir
- Evangeline Finch - Kierowca Gangu
- Kinslee Hudson - Wabik
- Cedrick Winchester - Zbir
- Rhoda Precel - Inkasentka
- Bonnie Davis - Kieszonkowiec
- Clyde Reeves - Kierowca Gangu
- Donia Spinelli - Poplecznik
- Michael Dandy - Mistrz złodziei
- Alana Kahale - Super łotr
- Kimo Hale - Kierowca Gangu
- Kirstin Law - Kierowca Gangu
- Ayesha Ansari - Wabik
- Claire Ursine - Kierowca Gangu
- Xander Clavell - Wabik
- Dennis Racket - Kasiarz
- Lang Gwydd - Wabik
- Sinbad Rotter - Wabik
The Sims Historie z Życia Wzięte[]
- Sara Rym - Oszustka
The Sims 3 (konsole)[]
- Liara Kozen - Kierowca Gangu
- Morgan Flynn
- Eleanor Dungworth - Kieszonkowiec
- Zachariah Dungworth - Inkasent
The Sims 4[]
- Nancy Landgraab - Podrzędny szef przestępców
- Jacques Villareal - Mózgowiec
Podstawowa informacja: Simowie mogą rozwijać umiejętność Sport w trakcie pracy.