Simspedia
Simspedia
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
 
{{Era|TS3}}
 
{{Era|TS3}}
[[Plik:Cecha przegrany.png|left|40px]]'''Przegrany''' - cecha osobowości występująca w grze [[The Sims 3]]. Gracz ma możliwość nadania jej [[Sim]]owi. Sim posiadający tę cechę będzie odnosił porażki w szkole i w pracy. Cecha ta tworzy konflikt z cechami ''[[Odważny]]'' i ''[[Charyzmatyczny]]''.
+
[[Plik:Cecha przegrany.png|left|40px]]'''Przegrany''' - cecha osobowości występująca w grze [[The Sims 3]]. Gracz ma możliwość nadania jej [[Sim]]owi. Cecha ta tworzy konflikt z cechami ''[[Odważny]]'' i ''[[Charyzmatyczny]]''.
  +
==Atrybuty==
  +
*Simowie będą mieli mniejsze szanse na sukces.
  +
*W przypadku przegranego Sima istnieje większe prawdopodobieństwo, że nie uda mu się coś w pracy lub szkole.
  +
*Po otrzymaniu okazji zawodowej lub związanej z umiejętnością istnieje ogromna szansa, że naszemu Simowi się nie powiedzie.
  +
*Jeżeli z Simem stanie się coś złego ten zaleje się łzami.
  +
*Simowie podczas rozmów dużo narzekają.
  +
*Przegrani Simowie mają małe szanse, że wygrają grę wideo.
  +
*Przegrani otrzymują więcej punktów szczęścia życiowego przy nastrójniku ''Zwycięzca''.
  +
==Przykłady Simów==
  +
*[[Dorie Hart]]
  +
*[[Beverly Castor]]
  +
*[Gobias Koffi]]
  +
*[[Aria Trill]]
 
{{Cechy}}
 
{{Cechy}}
 
[[Kategoria:Cechy charakteru]]
 
[[Kategoria:Cechy charakteru]]

Wersja z 13:38, 17 sie 2012

The Sims 3
Cecha przegrany

Przegrany - cecha osobowości występująca w grze The Sims 3. Gracz ma możliwość nadania jej Simowi. Cecha ta tworzy konflikt z cechami Odważny i Charyzmatyczny.

Atrybuty

  • Simowie będą mieli mniejsze szanse na sukces.
  • W przypadku przegranego Sima istnieje większe prawdopodobieństwo, że nie uda mu się coś w pracy lub szkole.
  • Po otrzymaniu okazji zawodowej lub związanej z umiejętnością istnieje ogromna szansa, że naszemu Simowi się nie powiedzie.
  • Jeżeli z Simem stanie się coś złego ten zaleje się łzami.
  • Simowie podczas rozmów dużo narzekają.
  • Przegrani Simowie mają małe szanse, że wygrają grę wideo.
  • Przegrani otrzymują więcej punktów szczęścia życiowego przy nastrójniku Zwycięzca.

Przykłady Simów