FANDOM


m (Wycofano edycje użytkownika 95.158.83.19 (tablica). Autor przywróconej wersji to Lillyluvsims.)
m (Korekta błędów int., literówek)
Linia 10: Linia 10:
 
#'''Modelarz postaci '''(praca od 10 do 17, zarobki - 65 simoleonów na godzinę. ''Dzięki niesamowitym umiejętościom malowania Sim otrzymał z pracy laptop i teraz może używać komputerów, by pracować w domu!)''
 
#'''Modelarz postaci '''(praca od 10 do 17, zarobki - 65 simoleonów na godzinę. ''Dzięki niesamowitym umiejętościom malowania Sim otrzymał z pracy laptop i teraz może używać komputerów, by pracować w domu!)''
 
#'''Starszy animator '''(zarobki - 101 simoleonów na godzinę. ''"Dłonie są za duże!". "Stopy są za małe!". Wszystkie te interakcje nareszcie się opłaciły i Sim jest teraz starszym animatorem, dzięki czemu ma większą kontrolę.)''
 
#'''Starszy animator '''(zarobki - 101 simoleonów na godzinę. ''"Dłonie są za duże!". "Stopy są za małe!". Wszystkie te interakcje nareszcie się opłaciły i Sim jest teraz starszym animatorem, dzięki czemu ma większą kontrolę.)''
#'''Dyrektor artystyczny '''(praca od 12 do 17, zarobki - 159 simoleonów na godzinę. ''Awans na dyrektora artystycznego oznacza mnóstwo kontroli i wielką odpowiedzielność, więc dokręć im śrubę! Ważne jest, by być na bieżąco z technologią, zatem dostajesz zniżki na zakup elektroniki.)''
+
#'''Dyrektor artystyczny '''(praca od 12 do 17, zarobki - 159 simoleonów na godzinę. ''Awans na dyrektora artystycznego oznacza mnóstwo kontroli i wielką odpowiedzialność, więc dokręć im śrubę! Ważne jest, by być na bieżąco z technologią, zatem dostajesz zniżki na zakup elektroniki.)''
 
#'''Główny projektant '''(praca od 10 do 15, zarobki - 235 simoleonów na godzinę. ''Sim wykonał swoje obowiązki, pnąc się po stanowiskach na posadę głównego projektanta. Nie pracując bezpośrednio przy materiale, Sim teraz bardziej niż kiedykolwiek potrzebuje swoich umiejętności pisania i utrzymywania kontaktów.)''
 
#'''Główny projektant '''(praca od 10 do 15, zarobki - 235 simoleonów na godzinę. ''Sim wykonał swoje obowiązki, pnąc się po stanowiskach na posadę głównego projektanta. Nie pracując bezpośrednio przy materiale, Sim teraz bardziej niż kiedykolwiek potrzebuje swoich umiejętności pisania i utrzymywania kontaktów.)''
 
#'''Producent wykonawczy '''(praca od 11 do 15, zarobki 408 simoleonów na godzinę. ''Sim jest producentem wykonawczym: to rola, w której może po prostu mówić podwładnym "Chcę, by to wyglądało tak i tak". Wszelkie problemy, jakie mogą się pojawić, są już ICH problemami.)''
 
#'''Producent wykonawczy '''(praca od 11 do 15, zarobki 408 simoleonów na godzinę. ''Sim jest producentem wykonawczym: to rola, w której może po prostu mówić podwładnym "Chcę, by to wyglądało tak i tak". Wszelkie problemy, jakie mogą się pojawić, są już ICH problemami.)''
#'''Szef studia gier '''(praca od 12 do 15, zarobki 1002 simoleonów na godzinę. ''Dzięki serii doskonałych wyników przyznanych przez Towarzystwo Superkrytyków, Sim awansował na stanowisko szefa studia gier! Pamiętaj, by utrzymywać kontakt z fanami przez organizowanie zjazdów graczy w gry wideo w miejscowtm teatrze.)''
+
#'''Szef studia gier '''(praca od 12 do 15, zarobki 1002 simoleonów na godzinę. ''Dzięki serii doskonałych wyników przyznanych przez Towarzystwo Superkrytyków, Sim awansował na stanowisko szefa studia gier! Pamiętaj, by utrzymywać kontakt z fanami przez organizowanie zjazdów graczy w gry wideo w miejscowym teatrze.)''
 
''​''Ścieżka kariery: '''Koder'''
 
''​''Ścieżka kariery: '''Koder'''
   
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
* Tę karierę można odblokować będąc na szczycie grupy społecznej "Kujon".
+
* Tę karierę można odblokować, będąc na szczycie grupy społecznej "Kujon".
 
* Na drugim szczeblu kariery dostajemy zniżkę na napoje energetyzujące. 
 
* Na drugim szczeblu kariery dostajemy zniżkę na napoje energetyzujące. 
 
* Na stanowisku Grafik komputerowy, Modelarz postaci, Starszy animator oraz Dyrektor artystyczny na awans ma wpływ umiejętność Malowania, a na stanowiskach Główny projektant, Producent wykonawczy, Szef studia gier - umiejętność Pisania.
 
* Na stanowisku Grafik komputerowy, Modelarz postaci, Starszy animator oraz Dyrektor artystyczny na awans ma wpływ umiejętność Malowania, a na stanowiskach Główny projektant, Producent wykonawczy, Szef studia gier - umiejętność Pisania.

Wersja z 13:44, sty 11, 2014

S3 2F7D0004 88000000 1ECB5BF5B717FE10 w video games%% IMAG
TS3SŻEra

Projektant gier komputerowychkariera pojawiająca się w The Sims 3 Studenckie Życie

Poziomy kariery:

  1. Tester przycisków (praca od 10.00 do 16.00, zarobki - 26 simoleonów na godzinę, Każdy musi gdzieś zaczynać, a nie ma lepszego startu niż posada testera przycisków.)
  2. Dodatkowy grafik koncepcyjny (praca od 13.00 do 20.00, zarobki - 34 simoleonów na godzinę, Sim wykonał swoje obowiązki i zasłużył na awans na stanowisko: Dodatkowy grafik koncepcyjny! Długie godziny pracy wymagają napojów energetycznych, więc otrzymujesz zniżkę w barze.)
  3. Menedżer kontroli jakości (praca od 7.00 do 15.00, zarobki 41 simoleonów na godzinę, Istnieje ograniczona ilość stolików do kawy, jakie można narysować, zanim się zwariuje. Sim chce spróbować pozycji kierowniczej i zdobył awans na menedżera kontroli jakości.)

Ścieżka kariery: Grafik komputerowy

  1. Grafik komputerowy (praca od 9.00 do 17.00, zarobki - 48 simoleonów na godzinę, Zarządzanie ma swoje zalety, ale nie lubisz zarządzania ludźmi w dziale kontroli jakości, jakby to były tylko rozumne zwierzęta. Pora wziać się za cyfrowe pióro i pędzel grafiku komputerowy.)
  2. Modelarz postaci (praca od 10 do 17, zarobki - 65 simoleonów na godzinę. Dzięki niesamowitym umiejętościom malowania Sim otrzymał z pracy laptop i teraz może używać komputerów, by pracować w domu!)
  3. Starszy animator (zarobki - 101 simoleonów na godzinę. "Dłonie są za duże!". "Stopy są za małe!". Wszystkie te interakcje nareszcie się opłaciły i Sim jest teraz starszym animatorem, dzięki czemu ma większą kontrolę.)
  4. Dyrektor artystyczny (praca od 12 do 17, zarobki - 159 simoleonów na godzinę. Awans na dyrektora artystycznego oznacza mnóstwo kontroli i wielką odpowiedzialność, więc dokręć im śrubę! Ważne jest, by być na bieżąco z technologią, zatem dostajesz zniżki na zakup elektroniki.)
  5. Główny projektant (praca od 10 do 15, zarobki - 235 simoleonów na godzinę. Sim wykonał swoje obowiązki, pnąc się po stanowiskach na posadę głównego projektanta. Nie pracując bezpośrednio przy materiale, Sim teraz bardziej niż kiedykolwiek potrzebuje swoich umiejętności pisania i utrzymywania kontaktów.)
  6. Producent wykonawczy (praca od 11 do 15, zarobki 408 simoleonów na godzinę. Sim jest producentem wykonawczym: to rola, w której może po prostu mówić podwładnym "Chcę, by to wyglądało tak i tak". Wszelkie problemy, jakie mogą się pojawić, są już ICH problemami.)
  7. Szef studia gier (praca od 12 do 15, zarobki 1002 simoleonów na godzinę. Dzięki serii doskonałych wyników przyznanych przez Towarzystwo Superkrytyków, Sim awansował na stanowisko szefa studia gier! Pamiętaj, by utrzymywać kontakt z fanami przez organizowanie zjazdów graczy w gry wideo w miejscowym teatrze.)

Ścieżka kariery: Koder

Ciekawostki

  • Tę karierę można odblokować, będąc na szczycie grupy społecznej "Kujon".
  • Na drugim szczeblu kariery dostajemy zniżkę na napoje energetyzujące. 
  • Na stanowisku Grafik komputerowy, Modelarz postaci, Starszy animator oraz Dyrektor artystyczny na awans ma wpływ umiejętność Malowania, a na stanowiskach Główny projektant, Producent wykonawczy, Szef studia gier - umiejętność Pisania.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.