Simspedia
Advertisement
Simspedia

Potrzeby - w grach z serii The Sims ważnym aspektem rozgrywki jest zaspokajanie potrzeb Simów.

The Sims

Potrzeby w The Sims to:

  • Głód (zaspokajanie przez jedzenie)
  • Wydalanie (zaspokajane przez korzystanie z toalety)
  • Komfort (zaspokajane przez wypoczywanie np siedzenie na fotelu)
  • Energia (zaspokajane przez spanie w łóżku, na kanapie lub piciu kawy)
  • Rozrywka (zaspokajane przez oglądanie telewizji, taniec itd)
  • Towarzystwo (zaspokajane przez kontakt z innymi simami)
  • Higiena (zaspokajane przez kąpiel, mycie rąk)
  • Pokój (zaspokajane przez czystość i ładny wystrój pokoju)

The Sims 2

Potrzeby w The Sims 2 to:

Takie potrzeby są dla emerytów, dorosłych, młodych dorosłych (Na Studiach) oraz nastolatków. W przypadku dzieci odpada potrzeba Wystrój, a małe dzieci mają tylko potrzeby: głód, pęcherz, energia, zabawa, higiena, towarzystwo. Nie widać potrzeb niemowląt.

Zwierzaki

W The Sims 2 Zwierzaki, zwierzęta mają bardzo podobne potrzeby. Jedynym wyjątkiem jest zastąpienie wystroju gryzieniem dla psów i drapaniem kotów.

The Sims 3

Komfort i wystrój zostały zastąpione odpowiednimi nastójnikami.

Zwierzaki

Pies

Kot

Koń

Koń ćwiczenia(galop,skoki)

głód(np.pasanie się)

pragnienie(picie np.z jeziora)

energia(spanie)

towarzystwo(kontakty z innymi)

pęcherz(załatwianie się)


Pies

głód(np.jedzenie z miski)

zabawa(np.ściganie piłki)

energia(spanie)

towarzystwo(kontakty z innymi)

pęcherz(załatwianie się)

niszczenie(np.gryzienie i żucie)


Kot

drapanie(chyba nie musze już pisać)

energia(spanie)

pęcherz(załatwianie się np.w kuwecie)

towarzystwo(kontakty z innymi)

zabawa(np.bawienie się w specjalnej tzw.siłowni dla kotów)

głód(np,jedzenie z miski)


i to chyba tyle ze zwierzaków...

The Sims Średniowiecze

Tu są tylko dwie potrzeby: Głód i Energia . Reszta została zmarginalizowana, dostaje się za nie tylko nastrójniki.

Advertisement