Potrzeby - w grach z serii The Sims ważnym aspektem rozgrywki jest zaspokajanie potrzeb Simów.
The Sims
Potrzeby w The Sims to:
- Głód (zaspokajanie przez jedzenie)
- Wydalanie (zaspokajane przez korzystanie z toalety)
- Komfort (zaspokajane przez wypoczywanie np siedzenie na fotelu)
- Energia (zaspokajane przez spanie w łóżku, na kanapie lub piciu kawy)
- Rozrywka (zaspokajane przez oglądanie telewizji, taniec itd)
- Towarzystwo (zaspokajane przez kontakt z innymi simami)
- Higiena (zaspokajane przez kąpiel, mycie rąk)
- Pokój (zaspokajane przez czystość i ładny wystrój pokoju)
The Sims 2
Potrzeby w The Sims 2 to:
- Głód
- Pęcherz( to samo co wydalanie)
- Komfort
- Higiena
- Energia
- Zabawa ( to samo co rozrywka)
- Towarzystwo
- Wystrój (to samo co pokój)
Takie potrzeby są dla emerytów, dorosłych, młodych dorosłych (Na Studiach) oraz nastolatków. W przypadku dzieci odpada potrzeba Wystrój, a małe dzieci mają tylko potrzeby: głód, pęcherz, energia, zabawa, higiena, towarzystwo. Nie widać potrzeb niemowląt.
Zwierzaki
W The Sims 2 Zwierzaki, zwierzęta mają bardzo podobne potrzeby. Jedynym wyjątkiem jest zastąpienie wystroju gryzieniem dla psów i drapaniem kotów.
The Sims 3
- Głód (zastąpione u wampirów Pragnieniem)
- Pęcherz
- Higiena (tu można już myć zęby: to nie tylko uzupełnia Higienę, ale daje pozytywny nastrójnik "Świeży oddech")
- Energia
- Zabawa
- Towarzystwo
Komfort i wystrój zostały zastąpione odpowiednimi nastójnikami.
Zwierzaki
Pies
Kot
Koń
The Sims Średniowiecze
Tu są tylko dwie potrzeby: Głód i Energia . Reszta została zmarginalizowana, dostaje się za nie tylko nastrójniki.