Nie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
Linia 7: | Linia 7: | ||
* [[Komfort]] (zaspokajane przez wypoczywanie np. na fotelu) |
* [[Komfort]] (zaspokajane przez wypoczywanie np. na fotelu) |
||
* [[Energia]] (zaspokajane przez spanie w łóżku, na kanapie lub przez picie kawy) |
* [[Energia]] (zaspokajane przez spanie w łóżku, na kanapie lub przez picie kawy) |
||
− | * [[Zabawa|Rozrywka]] (zaspokajane przez oglądanie telewizji, taniec itd.) |
+ | * [[Zabawa|Rozrywka]] (zaspokajane przez oglądanie telewizji, taniec, itd.) |
* [[Towarzystwo]] (zaspokajane przez kontakt z innymi Simami) |
* [[Towarzystwo]] (zaspokajane przez kontakt z innymi Simami) |
||
− | * [[Higiena]] (zaspokajane przez kąpiel, mycie rąk) |
+ | * [[Higiena]] (zaspokajane przez kąpiel, mycie rąk, itd.) |
* [[Wystrój|Pokój]] (zaspokajane przez czystość i ładny wystrój pokoju) |
* [[Wystrój|Pokój]] (zaspokajane przez czystość i ładny wystrój pokoju) |
||
Wersja z 13:50, 9 lip 2012
Potrzeby – w grach z serii The Sims ważnym aspektem rozgrywki jest zaspokajanie potrzeb Simów.
The Sims
Potrzeby w The Sims to:
- Głód (zaspokajanie przez jedzenie)
- Wydalanie (zaspokajane przez korzystanie z toalety)
- Komfort (zaspokajane przez wypoczywanie np. na fotelu)
- Energia (zaspokajane przez spanie w łóżku, na kanapie lub przez picie kawy)
- Rozrywka (zaspokajane przez oglądanie telewizji, taniec, itd.)
- Towarzystwo (zaspokajane przez kontakt z innymi Simami)
- Higiena (zaspokajane przez kąpiel, mycie rąk, itd.)
- Pokój (zaspokajane przez czystość i ładny wystrój pokoju)
The Sims 2
Potrzeby w The Sims 2 to:
Takie potrzeby są dla emerytów, dorosłych, młodych dorosłych (Na Studiach) oraz nastolatków. W przypadku dzieci odpada potrzeba Wystrój, a małe dzieci mają tylko potrzeby: głód, pęcherz, energia, zabawa, higiena, towarzystwo. Nie widać potrzeb niemowląt.
Zwierzaki
W The Sims 2 Zwierzaki, zwierzęta mają bardzo podobne potrzeby. Jedynym wyjątkiem jest zastąpienie wystroju gryzieniem dla psów i drapaniem kotów.
The Sims 3
- Głód (zastąpione u wampirów Pragnieniem)
- Pęcherz
- Higiena
- Energia
- Zabawa
- Towarzystwo
Komfort i wystrój zostały zastąpione odpowiednimi nastójnikami.
Zwierzaki
Pies
Kot
Koń
The Sims Średniowiecze
Tu są tylko dwie potrzeby: Głód i Energia. Reszta została zmarginalizowana, dostaje się za nie tylko nastrójniki.