FANDOM


(The Sims 3)
(Kiedy dany element pojawia się we wszystkich częściach gry, wystarczy kategoria Seria The Sims)
 
(Nie pokazano 41 wersji utworzonych przez 29 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Potrzeby''' - w grach z serii The Sims ważnym aspektem rozgrywki jest zaspokajanie potrzeb Simów.
+
{{Era|TS1|TS2|TS3|TS4|ZŻW|ZŚZ|ZBW|ZŚZ}}{{T}}w grach z serii [[The Sims (seria)|The Sims]] ważnym aspektem rozgrywki jest zaspokajanie potrzeb [[Sim]]ów.
  +
 
==The Sims==
 
==The Sims==
Potrzeby w The Sims to:
+
* [[Głód]] (zaspokajanie przez jedzenie)
*[[Głód]] (zaspokajanie przez jedzenie)
+
* [[Pęcherz|Wydalanie]] (zaspokajane przez korzystanie z toalety)
*[[Pęcherz|Wydalanie]] (zaspokajane przez korzystanie z toalety)
+
* [[Komfort]] (zaspokajane przez wypoczywanie np. na fotelu)
*[[Komfort]] (zaspokajane przez wypoczywanie np siedzenie na fotelu)
+
* [[Energia]] (zaspokajane przez spanie w łóżku, na kanapie lub przez picie kawy)
*[[Energia]] (zaspokajane przez spanie w łóżku, na kanapie lub piciu kawy)
+
* [[Zabawa|Rozrywka]] (zaspokajane przez oglądanie telewizji, taniec, itd.)
*[[Zabawa|Rozrywka]] (zaspokajane przez oglądanie telewizji, taniec itd)
+
* [[Towarzystwo]] (zaspokajane przez kontakt z innymi Simami)
*[[Towarzystwo]] (zaspokajane przez kontakt z innymi simami)
+
* [[Higiena]] (zaspokajane przez kąpiel, mycie rąk, itd.)
*[[Higiena]] (zaspokajane przez kąpiel, mycie rąk)
+
* [[Wystrój|Pokój]] (zaspokajane przez czystość i ładny wystrój pokoju)
*[[Wystrój|Pokój]] (zaspokajane przez czystość i ładny wystrój pokoju)
+
 
==The Sims 2==
 
==The Sims 2==
Potrzeby w The Sims 2 to:
+
* [[Głód]]
*[[Głód]]
+
* [[Pęcherz]] (Wydalanie)
*[[Pęcherz]]( to samo co wydalanie)
+
* [[Komfort]]
*[[Komfort]]
+
* [[Higiena]]
*[[Higiena]]
+
* [[Energia]]
*[[Energia]]
+
* [[Zabawa]] (Rozrywka)
*[[Zabawa]] ( to samo co rozrywka)
+
* [[Towarzystwo]]
*[[Towarzystwo]]
+
* [[Wystrój]] (Pokój)
*[[Wystrój]] (to samo co pokój)
 
 
Takie potrzeby są dla emerytów, dorosłych, młodych dorosłych (Na Studiach) oraz nastolatków. W przypadku dzieci odpada potrzeba Wystrój, a małe dzieci mają tylko potrzeby: głód, pęcherz, energia, zabawa, higiena, towarzystwo. Nie widać potrzeb niemowląt.
 
Takie potrzeby są dla emerytów, dorosłych, młodych dorosłych (Na Studiach) oraz nastolatków. W przypadku dzieci odpada potrzeba Wystrój, a małe dzieci mają tylko potrzeby: głód, pęcherz, energia, zabawa, higiena, towarzystwo. Nie widać potrzeb niemowląt.
  +
 
===Zwierzaki===
 
===Zwierzaki===
W The Sims 2 Zwierzaki, zwierzęta mają bardzo podobne potrzeby. Jedynym wyjątkiem jest zastąpienie ''wystroju'' ''gryzieniem'' dla [[Pies|psów]] i ''drapaniem'' [[kot]]ów.
+
W [[The Sims 2 Zwierzaki]] , zwierzęta mają bardzo podobne potrzeby. Jedynym wyjątkiem jest zastąpienie ''wystroju'' ''gryzieniem'' dla [[Pies|psów]] i ''drapaniem'' [[kot]]ów.
  +
  +
==The Sims: Historie z bezludnej wyspy==
  +
Tutaj zamiast potrzeby wystroju występuje potrzeba ''środowisko''.
  +
 
==The Sims 3==
 
==The Sims 3==
*[[Głód]] (zastąpione u wampirów '''[[Pragnienie]]m''')
+
* [[Głód]] (zastąpione u wampirów [[Pragnienie|pragnieniem]], a u [[SimBot|SimBotów]] rezerwami złomu)
*[[Pęcherz]]
+
* [[Pęcherz]]
*[[Higiena]] (tu można już myć zęby: to nie tylko uzupełnia Higienę, ale daje pozytywny nastrójnik "Świeży oddech")
+
* [[Higiena]] (zastąpione u [[Syrena|Syren]] nawilżeniem)
*[[Energia]]
+
* [[Energia]] (zastąpione u [[Plumbot|Plumbotów]] [[Zasilanie|zasilaniem]], a u [[Kosmita|Kosmitów]] [[Moc mózgowa|mocą mózgową]])
*[[Zabawa]]
+
* [[Zabawa]]
*[[Towarzystwo]] ( np. rozmowa z przyjacielem )
+
* [[Towarzystwo]]
Komfort i wystrój zostały zastąpione odpowiednimi [[Nastrójniki|nastójnikami]].
+
Komfort i wystrój zostały zastąpione odpowiednimi [[Nastrójniki|nastrójnikami]]. Sim niemowlak ma 5 potrzeb:
  +
* Głód
  +
* Pęcherz
  +
* Higiena
  +
* Energia
  +
* Towarzystwo
  +
 
===Zwierzaki===
 
===Zwierzaki===
====Pies====
+
====[[Pies]]====
*[[Głód]]
+
* [[Głód]]
*[[Pęcherz]]
+
* [[Pęcherz]]
*[[Niszczenie]]
+
* [[Niszczenie]]
*[[Energia]]
+
* [[Energia]]
*[[Zabawa]]
+
* [[Zabawa]]
*[[Kontakty]]
+
* [[Kontakty]]
====Kot====
+
*[[Głód]]
+
====[[Kot]]====
*[[Pęcherz]]
+
* [[Głód]]
*[[Drapanie]]
+
* [[Pęcherz]]
*[[Energia]]
+
* [[Drapanie]]
*[[Zabawa]]
+
* [[Energia]]
*[[Kontakty]]
+
* [[Zabawa]]
====Koń====
+
* [[Kontakty]]
*[[Głód]]
+
*[[Pęcherz]]
+
====[[Koń]]====
*[[Treningi]]
+
* [[Głód]]
*[[Energia]]
+
* [[Pęcherz]]
*[[Pragnienie]]
+
* [[Treningi]]
*[[Kontakty]]
+
* [[Energia]]
  +
* [[Pragnienie]]
  +
* [[Kontakty]]
  +
  +
==The Sims 4==
  +
W tej odsłonie gry [[Simowie]] mają takie same potrzeby jak w trzeciej, pojawiają się także podobne [[nastrójniki]]. U niemowląt tak jak w The Sims 2, nie widać potrzeb. Tak jak w The Sims 3 mają 5 potrzeb.
  +
* [[Głód]]
  +
* [[Pęcherz]]
  +
* [[Energia]]
  +
* [[Towarzystwo]]
  +
* [[Zabawa]]
  +
* [[Higiena]]
   
 
==The Sims Średniowiecze==
 
==The Sims Średniowiecze==
Tu są tylko dwie potrzeby: [[Głód]] i [[Energia]] . Reszta została zmarginalizowana, dostaje się za nie tylko [[nastrójniki]].
+
Tu są tylko dwie potrzeby: [[Głód]] i [[Energia]]. Reszta została zmarginalizowana, dostaje się za nie tylko [[nastrójniki]].
[[Kategoria:Potrzeby|*]]
+
  +
{{Potrzeby}}
  +
[[Kategoria:Potrzeby]]
  +
[[Kategoria:Simologia]]
  +
[[Kategoria:Seria The Sims]]
  +
[[en:Needs]]

Aktualna wersja na dzień 17:58, kwi 22, 2020

The Sims Icon The Sims 2 Icon TS3 Icon TS4 Icon TSLS Icon TSPS Icon TSCS Icon TSPS Icon
Potrzeby – w grach z serii The Sims ważnym aspektem rozgrywki jest zaspokajanie potrzeb Simów.

The SimsEdytuj

  • Głód (zaspokajanie przez jedzenie)
  • Wydalanie (zaspokajane przez korzystanie z toalety)
  • Komfort (zaspokajane przez wypoczywanie np. na fotelu)
  • Energia (zaspokajane przez spanie w łóżku, na kanapie lub przez picie kawy)
  • Rozrywka (zaspokajane przez oglądanie telewizji, taniec, itd.)
  • Towarzystwo (zaspokajane przez kontakt z innymi Simami)
  • Higiena (zaspokajane przez kąpiel, mycie rąk, itd.)
  • Pokój (zaspokajane przez czystość i ładny wystrój pokoju)

The Sims 2Edytuj

Takie potrzeby są dla emerytów, dorosłych, młodych dorosłych (Na Studiach) oraz nastolatków. W przypadku dzieci odpada potrzeba Wystrój, a małe dzieci mają tylko potrzeby: głód, pęcherz, energia, zabawa, higiena, towarzystwo. Nie widać potrzeb niemowląt.

ZwierzakiEdytuj

W The Sims 2 Zwierzaki , zwierzęta mają bardzo podobne potrzeby. Jedynym wyjątkiem jest zastąpienie wystroju gryzieniem dla psów i drapaniem kotów.

The Sims: Historie z bezludnej wyspyEdytuj

Tutaj zamiast potrzeby wystroju występuje potrzeba środowisko.

The Sims 3Edytuj

Komfort i wystrój zostały zastąpione odpowiednimi nastrójnikami. Sim niemowlak ma 5 potrzeb:

  • Głód
  • Pęcherz
  • Higiena
  • Energia
  • Towarzystwo

ZwierzakiEdytuj

PiesEdytuj

KotEdytuj

KońEdytuj

The Sims 4Edytuj

W tej odsłonie gry Simowie mają takie same potrzeby jak w trzeciej, pojawiają się także podobne nastrójniki. U niemowląt tak jak w The Sims 2, nie widać potrzeb. Tak jak w The Sims 3 mają 5 potrzeb.

The Sims ŚredniowieczeEdytuj

Tu są tylko dwie potrzeby: Głód i Energia. Reszta została zmarginalizowana, dostaje się za nie tylko nastrójniki.

Potrzeby
Pecherz ikona Głód ikona Energia ikona Zabawa ikona Towarzystwo ikona Higiena ikona
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.