(→Koń) |
m (O boże) |
||
(Nie pokazano 43 wersji utworzonych przez 30 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | {{Era|TS1|TS2|TS3|TS4|ZŻW|ZŚZ|ZBW|ZŚZ}}{{T}}w grach z serii [[The Sims (seria)|The Sims]] ważnym aspektem rozgrywki jest zaspokajanie potrzeb [[Sim]]ów. |
|
− | ==The Sims== |
+ | == The Sims == |
+ | * [[Głód]] (zaspokajanie przez jedzenie) |
||
⚫ | |||
− | *[[ |
+ | * [[Pęcherz|Wydalanie]] (zaspokajane przez korzystanie z toalety) |
− | *[[ |
+ | * [[Komfort]] (zaspokajane przez wypoczywanie np. na fotelu) |
− | *[[ |
+ | * [[Energia]] (zaspokajane przez spanie w łóżku, na kanapie lub przez picie kawy) |
− | *[[ |
+ | * [[Zabawa|Rozrywka]] (zaspokajane przez oglądanie telewizji, taniec, itd.) |
− | *[[ |
+ | * [[Towarzystwo]] (zaspokajane przez kontakt z innymi Simami) |
− | *[[ |
+ | * [[Higiena]] (zaspokajane przez kąpiel, mycie rąk, itd.) |
− | *[[ |
+ | * [[Wystrój|Pokój]] (zaspokajane przez czystość i ładny wystrój pokoju) |
⚫ | |||
− | *[[Wystrój|Pokój]] (zaspokajane przez czystość i ładny wystrój pokoju) |
||
+ | * [[Głód]] |
||
⚫ | |||
+ | * [[Pęcherz]] (Wydalanie) |
||
⚫ | |||
+ | * [[Komfort]] |
||
⚫ | |||
+ | * [[Energia]] |
||
+ | * [[Zabawa]] (Rozrywka) |
||
+ | * [[Towarzystwo]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | == The Sims: Historie z Bezludnej Wyspy == |
||
+ | Tutaj zamiast potrzeby "Wystroju" występuje potrzeba "Środowisko". |
||
⚫ | |||
+ | * [[Głód]] (zastąpione u wampirów [[Pragnienie|pragnieniem]], a u [[SimBot|SimBotów]] rezerwami złomu) |
||
+ | * [[Pęcherz]] |
||
+ | * [[Higiena]] (zastąpione u [[Syrena|Syren]] nawilżeniem) |
||
+ | * [[Energia]] (zastąpione u [[Plumbot|Plumbotów]] [[Zasilanie|zasilaniem]], a u [[Kosmita|Kosmitów]] [[Moc mózgowa|mocą mózgową]]) |
||
+ | * [[Zabawa]] |
||
+ | * [[Towarzystwo]] |
||
⚫ | |||
+ | *Głód |
||
+ | *Pęcherz |
||
+ | *Higiena |
||
+ | *Energia |
||
+ | *Towarzystwo |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
*[[Głód]] |
*[[Głód]] |
||
− | *[[Pęcherz]] |
+ | *[[Pęcherz]] |
− | *[[ |
+ | *[[Niszczenie]] |
⚫ | |||
*[[Energia]] |
*[[Energia]] |
||
− | *[[Zabawa]] |
+ | *[[Zabawa]] |
− | *[[ |
+ | *[[Kontakty]] |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
*[[Głód]] |
*[[Głód]] |
||
*[[Pęcherz]] |
*[[Pęcherz]] |
||
+ | *[[Drapanie]] |
||
− | *[[Higiena]] (tu można już myć zęby: to nie tylko uzupełnia Higienę, ale daje pozytywny nastrójnik "Świeży oddech") |
||
*[[Energia]] |
*[[Energia]] |
||
*[[Zabawa]] |
*[[Zabawa]] |
||
− | *[[ |
+ | *[[Kontakty]] |
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | *[[Głód]] |
||
⚫ | |||
+ | *[[Pęcherz]] |
||
⚫ | |||
+ | *[[Treningi]] |
||
⚫ | |||
+ | *[[Energia]] |
||
⚫ | |||
+ | *[[Pragnienie]] |
||
− | ćwiczenia(galop,skoki) |
||
+ | *[[Kontakty]] |
||
− | |||
− | głód(np.pasanie się) |
||
− | |||
− | pragnienie(picie) |
||
− | |||
− | energia(spanie) |
||
⚫ | |||
− | towarzystwo(kontakty) |
||
+ | W tej odsłonie gry [[Simowie]] mają takie same potrzeby jak w trzeciej, pojawiają się także podobne [[nastrójniki]]. U niemowląt tak jak w The Sims 2, nie widać potrzeb. Tak jak w The Sims 3 mają 5 potrzeb. |
||
+ | * [[Głód]] |
||
+ | * [[Pęcherz]] |
||
+ | * [[Energia]] |
||
+ | * [[Towarzystwo]] |
||
+ | * [[Zabawa]] |
||
+ | * [[Higiena]] |
||
⚫ | |||
− | pęcherz(załatwianie się) |
||
⚫ | |||
+ | {{Potrzeby}} |
||
− | ==The Sims Średniowiecze== |
||
+ | [[Kategoria:Potrzeby]] |
||
⚫ | |||
− | [[ |
+ | [[en:Needs]] |
Wersja z 13:49, 15 lut 2020
Potrzeby – w grach z serii The Sims ważnym aspektem rozgrywki jest zaspokajanie potrzeb Simów.
The Sims
- Głód (zaspokajanie przez jedzenie)
- Wydalanie (zaspokajane przez korzystanie z toalety)
- Komfort (zaspokajane przez wypoczywanie np. na fotelu)
- Energia (zaspokajane przez spanie w łóżku, na kanapie lub przez picie kawy)
- Rozrywka (zaspokajane przez oglądanie telewizji, taniec, itd.)
- Towarzystwo (zaspokajane przez kontakt z innymi Simami)
- Higiena (zaspokajane przez kąpiel, mycie rąk, itd.)
- Pokój (zaspokajane przez czystość i ładny wystrój pokoju)
The Sims 2
Takie potrzeby są dla emerytów, dorosłych, młodych dorosłych (Na Studiach) oraz nastolatków. W przypadku dzieci odpada potrzeba Wystrój, a małe dzieci mają tylko potrzeby: głód, pęcherz, energia, zabawa, higiena, towarzystwo. Nie widać potrzeb niemowląt.
Zwierzaki
W The Sims 2 Zwierzaki , zwierzęta mają bardzo podobne potrzeby. Jedynym wyjątkiem jest zastąpienie wystroju gryzieniem dla psów i drapaniem kotów.
The Sims: Historie z Bezludnej Wyspy
Tutaj zamiast potrzeby "Wystroju" występuje potrzeba "Środowisko".
The Sims 3
- Głód (zastąpione u wampirów pragnieniem, a u SimBotów rezerwami złomu)
- Pęcherz
- Higiena (zastąpione u Syren nawilżeniem)
- Energia (zastąpione u Plumbotów zasilaniem, a u Kosmitów mocą mózgową)
- Zabawa
- Towarzystwo
Komfort i wystrój zostały zastąpione odpowiednimi nastrójnikami. Sim niemowlak ma 5 potrzeb:
- Głód
- Pęcherz
- Higiena
- Energia
- Towarzystwo
Zwierzaki
Pies
Kot
Koń
The Sims 4
W tej odsłonie gry Simowie mają takie same potrzeby jak w trzeciej, pojawiają się także podobne nastrójniki. U niemowląt tak jak w The Sims 2, nie widać potrzeb. Tak jak w The Sims 3 mają 5 potrzeb.
The Sims Średniowiecze
Tu są tylko dwie potrzeby: Głód i Energia. Reszta została zmarginalizowana, dostaje się za nie tylko nastrójniki.
Potrzeby |
---|