(W The Sims 3 nie ma Sługusów, więc zamienione na Plumboty, bo myślę, że o to chodziło.) Znacznik: sourceedit |
m (O boże) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Era|TS1|TS2|TS3|TS4|ZŻW|ZŚZ|ZBW|ZŚZ}}{{T}}w grach z serii [[The Sims (seria)|The Sims]] ważnym aspektem rozgrywki jest zaspokajanie potrzeb[[ |
+ | {{Era|TS1|TS2|TS3|TS4|ZŻW|ZŚZ|ZBW|ZŚZ}}{{T}}w grach z serii [[The Sims (seria)|The Sims]] ważnym aspektem rozgrywki jest zaspokajanie potrzeb [[Sim]]ów. |
== The Sims == |
== The Sims == |
||
− | ===Potrzeby w[[ The Sims]] to:=== |
||
* [[Głód]] (zaspokajanie przez jedzenie) |
* [[Głód]] (zaspokajanie przez jedzenie) |
||
* [[Pęcherz|Wydalanie]] (zaspokajane przez korzystanie z toalety) |
* [[Pęcherz|Wydalanie]] (zaspokajane przez korzystanie z toalety) |
||
Linia 72: | Linia 71: | ||
Tu są tylko dwie potrzeby: [[Głód]] i [[Energia]]. Reszta została zmarginalizowana, dostaje się za nie tylko [[nastrójniki]]. |
Tu są tylko dwie potrzeby: [[Głód]] i [[Energia]]. Reszta została zmarginalizowana, dostaje się za nie tylko [[nastrójniki]]. |
||
− | {{Potrzeby}} |
+ | {{Potrzeby}} |
[[Kategoria:Potrzeby]] |
[[Kategoria:Potrzeby]] |
||
+ | [[en:Needs]] |
Wersja z 13:49, 15 lut 2020
Potrzeby – w grach z serii The Sims ważnym aspektem rozgrywki jest zaspokajanie potrzeb Simów.
The Sims
- Głód (zaspokajanie przez jedzenie)
- Wydalanie (zaspokajane przez korzystanie z toalety)
- Komfort (zaspokajane przez wypoczywanie np. na fotelu)
- Energia (zaspokajane przez spanie w łóżku, na kanapie lub przez picie kawy)
- Rozrywka (zaspokajane przez oglądanie telewizji, taniec, itd.)
- Towarzystwo (zaspokajane przez kontakt z innymi Simami)
- Higiena (zaspokajane przez kąpiel, mycie rąk, itd.)
- Pokój (zaspokajane przez czystość i ładny wystrój pokoju)
The Sims 2
Takie potrzeby są dla emerytów, dorosłych, młodych dorosłych (Na Studiach) oraz nastolatków. W przypadku dzieci odpada potrzeba Wystrój, a małe dzieci mają tylko potrzeby: głód, pęcherz, energia, zabawa, higiena, towarzystwo. Nie widać potrzeb niemowląt.
Zwierzaki
W The Sims 2 Zwierzaki , zwierzęta mają bardzo podobne potrzeby. Jedynym wyjątkiem jest zastąpienie wystroju gryzieniem dla psów i drapaniem kotów.
The Sims: Historie z Bezludnej Wyspy
Tutaj zamiast potrzeby "Wystroju" występuje potrzeba "Środowisko".
The Sims 3
- Głód (zastąpione u wampirów pragnieniem, a u SimBotów rezerwami złomu)
- Pęcherz
- Higiena (zastąpione u Syren nawilżeniem)
- Energia (zastąpione u Plumbotów zasilaniem, a u Kosmitów mocą mózgową)
- Zabawa
- Towarzystwo
Komfort i wystrój zostały zastąpione odpowiednimi nastrójnikami. Sim niemowlak ma 5 potrzeb:
- Głód
- Pęcherz
- Higiena
- Energia
- Towarzystwo
Zwierzaki
Pies
Kot
Koń
The Sims 4
W tej odsłonie gry Simowie mają takie same potrzeby jak w trzeciej, pojawiają się także podobne nastrójniki. U niemowląt tak jak w The Sims 2, nie widać potrzeb. Tak jak w The Sims 3 mają 5 potrzeb.
The Sims Średniowiecze
Tu są tylko dwie potrzeby: Głód i Energia. Reszta została zmarginalizowana, dostaje się za nie tylko nastrójniki.
Potrzeby |
---|