Simspedia
Simspedia
(W The Sims 3 nie ma Sługusów, więc zamienione na Plumboty, bo myślę, że o to chodziło.)
Znacznik: sourceedit
m (O boże)
Linia 1: Linia 1:
{{Era|TS1|TS2|TS3|TS4|ZŻW|ZŚZ|ZBW|ZŚZ}}{{T}}w grach z serii [[The Sims (seria)|The Sims]] ważnym aspektem rozgrywki jest zaspokajanie potrzeb[[ Sim]]ów.
+
{{Era|TS1|TS2|TS3|TS4|ZŻW|ZŚZ|ZBW|ZŚZ}}{{T}}w grach z serii [[The Sims (seria)|The Sims]] ważnym aspektem rozgrywki jest zaspokajanie potrzeb [[Sim]]ów.
 
== The Sims ==
 
== The Sims ==
===Potrzeby w[[ The Sims]] to:===
 
 
* [[Głód]] (zaspokajanie przez jedzenie)
 
* [[Głód]] (zaspokajanie przez jedzenie)
 
* [[Pęcherz|Wydalanie]] (zaspokajane przez korzystanie z toalety)
 
* [[Pęcherz|Wydalanie]] (zaspokajane przez korzystanie z toalety)
Linia 72: Linia 71:
 
Tu są tylko dwie potrzeby: [[Głód]] i [[Energia]]. Reszta została zmarginalizowana, dostaje się za nie tylko [[nastrójniki]].
 
Tu są tylko dwie potrzeby: [[Głód]] i [[Energia]]. Reszta została zmarginalizowana, dostaje się za nie tylko [[nastrójniki]].
   
{{Potrzeby}}[[en:Needs]]
+
{{Potrzeby}}
 
[[Kategoria:Potrzeby]]
 
[[Kategoria:Potrzeby]]
  +
[[en:Needs]]

Wersja z 13:49, 15 lut 2020

The SimsThe Sims 2The Sims 3The Sims 4The Sims Historie z życia wzięteThe Sims Historie ze świata zwierzątThe Sims Historie z bezludnej wyspyThe Sims Historie ze świata zwierząt

Potrzeby – w grach z serii The Sims ważnym aspektem rozgrywki jest zaspokajanie potrzeb Simów.

The Sims

  • Głód (zaspokajanie przez jedzenie)
  • Wydalanie (zaspokajane przez korzystanie z toalety)
  • Komfort (zaspokajane przez wypoczywanie np. na fotelu)
  • Energia (zaspokajane przez spanie w łóżku, na kanapie lub przez picie kawy)
  • Rozrywka (zaspokajane przez oglądanie telewizji, taniec, itd.)
  • Towarzystwo (zaspokajane przez kontakt z innymi Simami)
  • Higiena (zaspokajane przez kąpiel, mycie rąk, itd.)
  • Pokój (zaspokajane przez czystość i ładny wystrój pokoju)

The Sims 2

Takie potrzeby są dla emerytów, dorosłych, młodych dorosłych (Na Studiach) oraz nastolatków. W przypadku dzieci odpada potrzeba Wystrój, a małe dzieci mają tylko potrzeby: głód, pęcherz, energia, zabawa, higiena, towarzystwo. Nie widać potrzeb niemowląt.

Zwierzaki

W The Sims 2 Zwierzaki , zwierzęta mają bardzo podobne potrzeby. Jedynym wyjątkiem jest zastąpienie wystroju gryzieniem dla psów i drapaniem kotów.

The Sims: Historie z Bezludnej Wyspy

Tutaj zamiast potrzeby "Wystroju" występuje potrzeba "Środowisko".

The Sims 3

Komfort i wystrój zostały zastąpione odpowiednimi nastrójnikami. Sim niemowlak ma 5 potrzeb:

  • Głód
  • Pęcherz
  • Higiena
  • Energia
  • Towarzystwo

Zwierzaki

Pies

Kot

Koń

The Sims 4

W tej odsłonie gry Simowie mają takie same potrzeby jak w trzeciej, pojawiają się także podobne nastrójniki. U niemowląt tak jak w The Sims 2, nie widać potrzeb. Tak jak w The Sims 3 mają 5 potrzeb.

The Sims Średniowiecze

Tu są tylko dwie potrzeby: Głód i Energia. Reszta została zmarginalizowana, dostaje się za nie tylko nastrójniki.

Potrzeby
Pecherz ikona Głód ikona Energia ikona Zabawa ikona Towarzystwo ikona Higiena ikona