(Dodanie działu o The Sims 4.) Znacznik: VisualEditor |
m (O boże) |
||
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 4 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Era|TS1|TS2|TS3|ZŻW|ZŚZ|ZBW}}{{T}}w grach z serii [[The Sims (seria)|The Sims]] ważnym aspektem rozgrywki jest zaspokajanie potrzeb[[ |
+ | {{Era|TS1|TS2|TS3|TS4|ZŻW|ZŚZ|ZBW|ZŚZ}}{{T}}w grach z serii [[The Sims (seria)|The Sims]] ważnym aspektem rozgrywki jest zaspokajanie potrzeb [[Sim]]ów. |
== The Sims == |
== The Sims == |
||
− | ===Potrzeby w[[ The Sims]] to:=== |
||
* [[Głód]] (zaspokajanie przez jedzenie) |
* [[Głód]] (zaspokajanie przez jedzenie) |
||
* [[Pęcherz|Wydalanie]] (zaspokajane przez korzystanie z toalety) |
* [[Pęcherz|Wydalanie]] (zaspokajane przez korzystanie z toalety) |
||
Linia 11: | Linia 10: | ||
* [[Wystrój|Pokój]] (zaspokajane przez czystość i ładny wystrój pokoju) |
* [[Wystrój|Pokój]] (zaspokajane przez czystość i ładny wystrój pokoju) |
||
== The Sims 2 == |
== The Sims 2 == |
||
− | ====Potrzeby w [[The Sims 2]] to:==== |
||
* [[Głód]] |
* [[Głód]] |
||
* [[Pęcherz]] (Wydalanie) |
* [[Pęcherz]] (Wydalanie) |
||
Linia 26: | Linia 24: | ||
Tutaj zamiast potrzeby "Wystroju" występuje potrzeba "Środowisko". |
Tutaj zamiast potrzeby "Wystroju" występuje potrzeba "Środowisko". |
||
== The Sims 3 == |
== The Sims 3 == |
||
− | * [[Głód]] (zastąpione u wampirów [[Pragnienie]] |
+ | * [[Głód]] (zastąpione u wampirów [[Pragnienie|pragnieniem]], a u [[SimBot|SimBotów]] rezerwami złomu) |
* [[Pęcherz]] |
* [[Pęcherz]] |
||
− | * [[Higiena]] |
+ | * [[Higiena]] (zastąpione u [[Syrena|Syren]] nawilżeniem) |
− | * [[Energia]] (zastąpione u [[ |
+ | * [[Energia]] (zastąpione u [[Plumbot|Plumbotów]] [[Zasilanie|zasilaniem]], a u [[Kosmita|Kosmitów]] [[Moc mózgowa|mocą mózgową]]) |
− | * [[Zabawa |
+ | * [[Zabawa]] |
* [[Towarzystwo]] |
* [[Towarzystwo]] |
||
Komfort i wystrój zostały zastąpione odpowiednimi [[Nastrójniki|nastrójnikami]]. Sim niemowlak ma 5 potrzeb: |
Komfort i wystrój zostały zastąpione odpowiednimi [[Nastrójniki|nastrójnikami]]. Sim niemowlak ma 5 potrzeb: |
||
Linia 63: | Linia 61: | ||
== The Sims 4 == |
== The Sims 4 == |
||
W tej odsłonie gry [[Simowie]] mają takie same potrzeby jak w trzeciej, pojawiają się także podobne [[nastrójniki]]. U niemowląt tak jak w The Sims 2, nie widać potrzeb. Tak jak w The Sims 3 mają 5 potrzeb. |
W tej odsłonie gry [[Simowie]] mają takie same potrzeby jak w trzeciej, pojawiają się także podobne [[nastrójniki]]. U niemowląt tak jak w The Sims 2, nie widać potrzeb. Tak jak w The Sims 3 mają 5 potrzeb. |
||
+ | * [[Głód]] |
||
+ | * [[Pęcherz]] |
||
+ | * [[Energia]] |
||
+ | * [[Towarzystwo]] |
||
+ | * [[Zabawa]] |
||
+ | * [[Higiena]] |
||
+ | |||
== The Sims Średniowiecze == |
== The Sims Średniowiecze == |
||
− | Tu są tylko dwie potrzeby: [[Głód]] i [[Energia]]. Reszta została zmarginalizowana, dostaje się za nie tylko [[nastrójniki]]. |
+ | Tu są tylko dwie potrzeby: [[Głód]] i [[Energia]]. Reszta została zmarginalizowana, dostaje się za nie tylko [[nastrójniki]]. |
+ | |||
+ | {{Potrzeby}} |
||
+ | [[Kategoria:Potrzeby]] |
||
+ | [[en:Needs]] |
Wersja z 13:49, 15 lut 2020
Potrzeby – w grach z serii The Sims ważnym aspektem rozgrywki jest zaspokajanie potrzeb Simów.
The Sims
- Głód (zaspokajanie przez jedzenie)
- Wydalanie (zaspokajane przez korzystanie z toalety)
- Komfort (zaspokajane przez wypoczywanie np. na fotelu)
- Energia (zaspokajane przez spanie w łóżku, na kanapie lub przez picie kawy)
- Rozrywka (zaspokajane przez oglądanie telewizji, taniec, itd.)
- Towarzystwo (zaspokajane przez kontakt z innymi Simami)
- Higiena (zaspokajane przez kąpiel, mycie rąk, itd.)
- Pokój (zaspokajane przez czystość i ładny wystrój pokoju)
The Sims 2
Takie potrzeby są dla emerytów, dorosłych, młodych dorosłych (Na Studiach) oraz nastolatków. W przypadku dzieci odpada potrzeba Wystrój, a małe dzieci mają tylko potrzeby: głód, pęcherz, energia, zabawa, higiena, towarzystwo. Nie widać potrzeb niemowląt.
Zwierzaki
W The Sims 2 Zwierzaki , zwierzęta mają bardzo podobne potrzeby. Jedynym wyjątkiem jest zastąpienie wystroju gryzieniem dla psów i drapaniem kotów.
The Sims: Historie z Bezludnej Wyspy
Tutaj zamiast potrzeby "Wystroju" występuje potrzeba "Środowisko".
The Sims 3
- Głód (zastąpione u wampirów pragnieniem, a u SimBotów rezerwami złomu)
- Pęcherz
- Higiena (zastąpione u Syren nawilżeniem)
- Energia (zastąpione u Plumbotów zasilaniem, a u Kosmitów mocą mózgową)
- Zabawa
- Towarzystwo
Komfort i wystrój zostały zastąpione odpowiednimi nastrójnikami. Sim niemowlak ma 5 potrzeb:
- Głód
- Pęcherz
- Higiena
- Energia
- Towarzystwo
Zwierzaki
Pies
Kot
Koń
The Sims 4
W tej odsłonie gry Simowie mają takie same potrzeby jak w trzeciej, pojawiają się także podobne nastrójniki. U niemowląt tak jak w The Sims 2, nie widać potrzeb. Tak jak w The Sims 3 mają 5 potrzeb.
The Sims Średniowiecze
Tu są tylko dwie potrzeby: Głód i Energia. Reszta została zmarginalizowana, dostaje się za nie tylko nastrójniki.
Potrzeby |
---|