Simspedia
Simspedia
Nie podano opisu zmian
m (O boże)
(Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 10 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Era|TS1|TS2|TS3|TS4|ZŻW|ZŚZ|ZBW|ZŚZ}}{{T}}w grach z serii [[The Sims (seria)|The Sims]] ważnym aspektem rozgrywki jest zaspokajanie potrzeb [[Sim]]ów.
  +
== The Sims ==
  +
* [[Głód]] (zaspokajanie przez jedzenie)
  +
* [[Pęcherz|Wydalanie]] (zaspokajane przez korzystanie z toalety)
  +
* [[Komfort]] (zaspokajane przez wypoczywanie np. na fotelu)
  +
* [[Energia]] (zaspokajane przez spanie w łóżku, na kanapie lub przez picie kawy)
  +
* [[Zabawa|Rozrywka]] (zaspokajane przez oglądanie telewizji, taniec, itd.)
  +
* [[Towarzystwo]] (zaspokajane przez kontakt z innymi Simami)
  +
* [[Higiena]] (zaspokajane przez kąpiel, mycie rąk, itd.)
  +
* [[Wystrój|Pokój]] (zaspokajane przez czystość i ładny wystrój pokoju)
  +
== The Sims 2 ==
  +
* [[Głód]]
  +
* [[Pęcherz]] (Wydalanie)
  +
* [[Komfort]]
  +
* [[Higiena]]
  +
* [[Energia]]
  +
* [[Zabawa]] (Rozrywka)
  +
* [[Towarzystwo]]
  +
* [[Wystrój]] (Pokój)
  +
Takie potrzeby są dla emerytów, dorosłych, młodych dorosłych (Na Studiach) oraz nastolatków. W przypadku dzieci odpada potrzeba Wystrój, a małe dzieci mają tylko potrzeby: głód, pęcherz, energia, zabawa, higiena, towarzystwo. Nie widać potrzeb niemowląt.
  +
=== Zwierzaki ===
  +
W [[The Sims 2 Zwierzaki]] , zwierzęta mają bardzo podobne potrzeby. Jedynym wyjątkiem jest zastąpienie ''wystroju'' ''gryzieniem'' dla [[Pies|psów]] i ''drapaniem'' [[kot]]ów.
  +
== The Sims: Historie z Bezludnej Wyspy ==
  +
Tutaj zamiast potrzeby "Wystroju" występuje potrzeba "Środowisko".
  +
== The Sims 3 ==
  +
* [[Głód]] (zastąpione u wampirów [[Pragnienie|pragnieniem]], a u [[SimBot|SimBotów]] rezerwami złomu)
  +
* [[Pęcherz]]
  +
* [[Higiena]] (zastąpione u [[Syrena|Syren]] nawilżeniem)
  +
* [[Energia]] (zastąpione u [[Plumbot|Plumbotów]] [[Zasilanie|zasilaniem]], a u [[Kosmita|Kosmitów]] [[Moc mózgowa|mocą mózgową]])
  +
* [[Zabawa]]
  +
* [[Towarzystwo]]
  +
Komfort i wystrój zostały zastąpione odpowiednimi [[Nastrójniki|nastrójnikami]]. Sim niemowlak ma 5 potrzeb:
  +
*Głód
  +
*Pęcherz
  +
*Higiena
  +
*Energia
  +
*Towarzystwo
  +
=== Zwierzaki ===
  +
==== [[Pies]] ====
  +
*[[Głód]]
  +
*[[Pęcherz]]
  +
*[[Niszczenie]]
  +
*[[Energia]]
  +
*[[Zabawa]]
  +
*[[Kontakty]]
  +
==== [[Kot]] ====
  +
*[[Głód]]
  +
*[[Pęcherz]]
  +
*[[Drapanie]]
  +
*[[Energia]]
  +
*[[Zabawa]]
  +
*[[Kontakty]]
  +
==== [[Koń]] ====
  +
*[[Głód]]
  +
*[[Pęcherz]]
  +
*[[Treningi]]
  +
*[[Energia]]
  +
*[[Pragnienie]]
  +
*[[Kontakty]]
   
  +
== The Sims 4 ==
  +
W tej odsłonie gry [[Simowie]] mają takie same potrzeby jak w trzeciej, pojawiają się także podobne [[nastrójniki]]. U niemowląt tak jak w The Sims 2, nie widać potrzeb. Tak jak w The Sims 3 mają 5 potrzeb.
  +
* [[Głód]]
  +
* [[Pęcherz]]
  +
* [[Energia]]
  +
* [[Towarzystwo]]
  +
* [[Zabawa]]
  +
* [[Higiena]]
  +
  +
== The Sims Średniowiecze ==
  +
Tu są tylko dwie potrzeby: [[Głód]] i [[Energia]]. Reszta została zmarginalizowana, dostaje się za nie tylko [[nastrójniki]].
  +
  +
{{Potrzeby}}
 
[[Kategoria:Potrzeby]]
 
[[Kategoria:Potrzeby]]
  +
[[en:Needs]]

Wersja z 13:49, 15 lut 2020

The SimsThe Sims 2The Sims 3The Sims 4The Sims Historie z życia wzięteThe Sims Historie ze świata zwierzątThe Sims Historie z bezludnej wyspyThe Sims Historie ze świata zwierząt

Potrzeby – w grach z serii The Sims ważnym aspektem rozgrywki jest zaspokajanie potrzeb Simów.

The Sims

  • Głód (zaspokajanie przez jedzenie)
  • Wydalanie (zaspokajane przez korzystanie z toalety)
  • Komfort (zaspokajane przez wypoczywanie np. na fotelu)
  • Energia (zaspokajane przez spanie w łóżku, na kanapie lub przez picie kawy)
  • Rozrywka (zaspokajane przez oglądanie telewizji, taniec, itd.)
  • Towarzystwo (zaspokajane przez kontakt z innymi Simami)
  • Higiena (zaspokajane przez kąpiel, mycie rąk, itd.)
  • Pokój (zaspokajane przez czystość i ładny wystrój pokoju)

The Sims 2

Takie potrzeby są dla emerytów, dorosłych, młodych dorosłych (Na Studiach) oraz nastolatków. W przypadku dzieci odpada potrzeba Wystrój, a małe dzieci mają tylko potrzeby: głód, pęcherz, energia, zabawa, higiena, towarzystwo. Nie widać potrzeb niemowląt.

Zwierzaki

W The Sims 2 Zwierzaki , zwierzęta mają bardzo podobne potrzeby. Jedynym wyjątkiem jest zastąpienie wystroju gryzieniem dla psów i drapaniem kotów.

The Sims: Historie z Bezludnej Wyspy

Tutaj zamiast potrzeby "Wystroju" występuje potrzeba "Środowisko".

The Sims 3

Komfort i wystrój zostały zastąpione odpowiednimi nastrójnikami. Sim niemowlak ma 5 potrzeb:

  • Głód
  • Pęcherz
  • Higiena
  • Energia
  • Towarzystwo

Zwierzaki

Pies

Kot

Koń

The Sims 4

W tej odsłonie gry Simowie mają takie same potrzeby jak w trzeciej, pojawiają się także podobne nastrójniki. U niemowląt tak jak w The Sims 2, nie widać potrzeb. Tak jak w The Sims 3 mają 5 potrzeb.

The Sims Średniowiecze

Tu są tylko dwie potrzeby: Głód i Energia. Reszta została zmarginalizowana, dostaje się za nie tylko nastrójniki.

Potrzeby
Pecherz ikona Głód ikona Energia ikona Zabawa ikona Towarzystwo ikona Higiena ikona