Lodówka to pierwszy przystanek dla każdego głodnego Sima. Umiejętność gotowania i urządzenia kuchenne wpływają na jakość posiłków przygotowywanych przez Simów. Jeśli nie chce im się pichcić, mogą zamówić pizzę przez telefon!
Simowie w każdym wieku uwielbiają żyć w komforcie. Ta potrzeba może stać się trudna do zaspokojenia, gdy nie ma wygodnej kanapy ani krzesła, na których można usiąść. Gorący prysznic lub kąpiel w wannie to inny świetny sposób, by Simowie poczuli się odprężeni.
Nic nie zastąpi dobrego snu nocą, ale w potrzebie Simowie mogą uciąć sobie drzemkę na kanapie lub na rozkładanym krześle, albo wypić kubek gorącej kawy, by dodać sobie energii.
Zabawa oznacza co innego dla każdej osoby. Niektórzy Simowie wolą czytać, a inni oglądać telewizję. Większość Simów lubi grać w pinball lub rzutki z innymi Simami.
Simowie to towarzyskie istoty obdarzone dużą potrzebą kontaktów społecznych. Zaspokajają tę potrzebę podczas interakcji z przyjaciółmi i sąsiadami. Telefon to świetny sposób, by Simowie zapraszali do siebie przyjaciół lub wymieniali się najnowszymi plotkami.
Wejście pod prysznic może wydawać się rutynową czynnością codziennego życia Simów, ale zaskakujące jest, jak często zapomina się o tym i jak paląca może stać się ta potrzeba. Kąpiel w wannie to bardziej odprężające rozwiązanie, jeśli Simowie znajdą na to dość czasu.
Dekoracje i projekt ogrodu wpływają na jakość wystroju. Simowie lubią jasne, czyste przestrzenie z dużą ilością koloru i światła. Dobrze posprzątany dom i ogródek z pewnością zaspokoją tę potrzebę.
Organizmy roślinne wymagają mnóstwa wody, by rosnąć i funkcjonować. Nic tak dobrze nie ugasi pragnienia, jak szklanka zimnej wody lub kąpiel.
Czułość
Simorośle to towarzyskie istoty obdarzone dużą potrzebą kontaktów społecznych. Zaspokajają tę potrzebę podczas interakcji z przyjaciółmi, rodziną i sąsiadami. Za pomocą telefonu Simowie mogą zapraszać do siebie przyjaciół lub przekazywać sobie najnowsze plotki.
Słońce
Simorośle nie mogą rosnąć zdrowo bez odpowiedniej dawki światła słonecznego, które je ogrzewa! Kąp się w promieniach słońca lub korzystaj z lampy słonecznej.
Miska z jedzeniem to marzenie każdego głodnego zwierzaka. Zwierzęta będą też jadły jedzenie pozostawione przez Simów na podłodze i zawsze chętnie połkną jakiś smakołyk.
Zwierzaki uwielbiają wygodę i często kładą się na podłodze, na kanapach, a poza domem na ziemi. Z lubością zwiną się w kłębek na łóżku lub w domku dla zwierząt.
Zwierzaki nie lubią biegać z pełnym pęcherzem, więc bez oporów ulżą sobie przy byle okazji. Koty wolą korzystać z kuwety, lecz jeśli jej nie ma, spełnią swoją potrzebę w jakimś innym miejscu. Psy początkowo załatwiają się gdzie popadnie - wytresuj je, by uniknąć przykrych wypadków.
Zwierzaki uwielbiają zabawy i gry, podobnie jak Simowie. Wyprowadzaj je na dwór, by bawić się w aportowanie, paluszki lub zachęcaj pupilów do zabawy z innymi zwierzętami, gdy potrzebna im rozrywka.
Zwierzaki wymagają mnóstwa uwagi ze strony właścicieli oraz kontaktów z innymi, przyjaznymi zwierzętami. Jeśli chcesz spełnić tę potrzebę zwierzaka, dawaj mu smakołyki, tresuj i zachęcaj do zabaw.
Zwierzaki się brudzą, zwłaszcza, gdy mają się czym bawić w domu. Koty same dbają o higienę, ale psy muszą być kąpane w wannie... co nie zawsze jest tak łatwe, jak się wydaje.
Drap (Drapanie)
Koty uwielbiają ostrzyć pazurki i ćwiczyć mięśnie na przedmiotach gospodarstwa domowego. Ucz koty dobrych manier i kupuj im drapaczki, by chronić swój dobytek.
Gryź (Gryzienie)
Psy nie mogą się powstrzymać przed obgryzaniem różnych przedmiotów. Ten nawyk można nieco stłumić kupując psom gryzaki i ucząc je odpowiedniego zachowania.
W The Sims 2 Zwierzaki, zwierzęta mają bardzo podobne potrzeby. Jedynym wyjątkiem jest zastąpienie wystrojugryzieniem dla psów i drapaniemkotów.
The Sims: Historie z bezludnej wyspy[]
Tutaj zamiast potrzeby wystroju występuje potrzeba środowisko.
W tej odsłonie gry Simowie mają takie same potrzeby jak w trzeciej, pojawiają się także podobne nastrójniki. U niemowląt tak jak w The Sims 2, nie widać potrzeb. Tak jak w The Sims 3 mają 5 potrzeb.