Simowie rodzą się i dożywają sędziwego wieku... ale czy na pewno? Są sposoby, przez które nasi Simowie umierają nie tylko z powodu starości!
The Sims[]
The Sims - podstawa[]
Głód[]
Kasujemy lodówkę lub murujemy ofiarę w zamkniętym pomieszczeniu, i czekamy aż umrze.
UWAGA:To trwa dość długo!
CIEKAWOSTKA:Kiedy głód spadnie do końca, Sim nie umiera automatycznie. Żyje jeszcze około jednego dnia.
Utopienie[]
Wystarczy rozkazać Simowi iść popływać, a potem wyjąć za pomocą Trybu Budowania drabinkę z basenu. Następnie należy poczekać chwilę, aż Sim stanie się zmęczony, i już! Sim utopi się z wycieńczenia w basenie, z którego nie będzie w stanie się wydostać.
The Sims: Światowe życie[]
Antyczna Lampa[]
Kupujemy Antyczną Lampę za 375 Simoleonów i gramy w nią. Jeżeli dżin powie: Ogień czy woda? albo: Praca czy relaks? wybieramy albo Ogień albo Relaks. I teraz:
- przy relaksie wyskoczy komunikat rozpoczynający się słowami "Wielkie kule ognia", wtedy wybuchnie pożar.
- przy Ogniu komunikat zakończy się słowem "Ogień", pożar występuje tak samo.
UWAGA: Ta sztuczka nie zawsze się sprawdza!
UWAGA 2: Pamiętaj, że w trakcie tego, jak i każdego innego pożaru nie możesz używać Trybu Budowania ani Kupowania by uratować Sima! Jest to więc nieodwracalne (pozostaje tylko wczytanie poprzedniego zapisu).
Porwanie przez kosmitów[]
Kupujemy teleskop i obserwujemy gwiazdy, Sim być może zostanie porwany przez kosmitów. Jednak w odróżnieniu od The Sims 2 i The Sims 3, tutaj Sim nie wróci.
Petarda[]
Postaw petardę w swoim domu, odpal ją i obserwuj rezultaty. Po chwili petarda wybuchnie i wywoła pożar.
Zarażenie od świnki morskiej[]
Kupujemy świnkę morską, bawimy się z nią, ale nie czyścimy klatki. Po pewnym czasie Sim umrze poprzez zarażenie od niej chorobą.
The Sims: Gwiazda[]
Wylot[]
Wystarczy, że nasz Sim będzie miał niski (ale nie za bardzo, bo nie będzie chciał wejść) wskaźnik energii i każemy mu wejść do urządzenia latającego. Po chwili nasz Sim wyleci w powietrze i umrze.
Ciekawostka: Czasem po tym wydarzeniu w gazecie może pojawić się informacja świadka, że widział latającego sima.
The Sims: Abrakadabra[]
Zjedzenie[]
Gdy jesteśmy ropuchą, smok może nas zjeść.
Smok[]
Kupujemy sobie "magiczne jajo", z którego wylęga się mały smok. Wystarczy poczekać aż podrośnie, zacznie zionąć ogniem i spali Simowi dom (włącznie z Simem).
The Sims 2[]
The Sims 2 - podstawa[]
Strach[]
Wyprowadzamy naszego Sima w okolice grobów - najlepiej w nocy. Kiedy zjawią się duchy, z pewnością zaczną straszyć naszego sima. Jeśli Sim był w złym nastroju, może przestraszyć się na śmierć. Umierający Sim wrzaśnie ze strachu, złapie się za nadgarstek, upadnie na ziemię i po prostu umrze.
UWAGA: Niektórzy Simowie mogą przeżyć atak serca.
Utonięcie[]
Budujemy basen z drabinką i każemy Simowi do niego wejść. Podczas gdy pływa, usuwamy drabinkę. Gdy Sim osiągnie niski pasek energii lub głodu, utopi się.
Choroba[]
Katar wywołuje się przez zatrucie pokarmowe poprzez zjadanie zepsutego bądź przypalonego jedzenia. Najlepiej gdy "ofiara" ma 0 punktów gotowania. Wtedy każ jej zrobić zapiekanki. Będą przypalone. Możesz je od razu zjeść, albo jeszcze lepiej: czekać, aż zaczną śmierdzieć. Wtedy zjadamy. Po kilku takich posiłkach Sim dostanie zatrucia pokarmowego.
Tajemnicza choroba[]
Dziwna choroba przychodzi, gdy nieostrożnie obchodzimy się Stacją biotechniczną firmy Simsanto.
Zapalenie płuc[]
Gdy Sim zachoruje na jedno z tych schorzeń, zacznij go męczyć. Nie bierz chorobowego, nie bierz lekarstw, jedz zepsute jedzenie. Po kilku dniach choroba powinna przerodzić się w zapalenie płuc. Sim umrze.
Muchy[]
Talerzy po jedzeniu nie myjemy. Najlepiej zostawić je na podłodze i czekać, aż zaczną nad nimi latać muchy. Gdy będzie ich dość dużo, wprowadzamy naszą ofiarę do pomieszczenia z brudnymi talerzami. Czekamy, aż muchy z talerzy przerzucą się na naszego Sima, wtedy go zjedzą.
Podpowiedź: Jeżeli nie chcesz czekać, a masz dodatek The Sims 2: Własny biznes[1], stwórz zepsutego Czyścibota (może zostać stworzony jako zepsuty, a jeżeli nie, to po krótkim czasie i tak się zepsuje), którego zamkniesz w pokoju z Simem.
Pożar[]
Wywołujemy pożar, najlepiej zostawiając na kuchence gotujące się jedzenie - każemy Simowi odejść i zająć się czymś innym. Zanim pożar wybuchnie, najlepiej uniemożliwić naszej "ofierze" wyjście z pokoju. Zamurowujemy wszelkie drzwi. Ogień zacznie niszczyć wszystko, co stoi mu na drodze. W pewnej chwili Sim zacznie się palić. Po prostu czekamy, aż się spali.
Zagłodzenie[]
Kasujemy lodówkę lub zamurowujemy Sima w zamknięciu. Możemy też po prostu w Trybie Opcji wyłączyć wolną wolę i przestać zajmować się Simem. Aby nie czekać długo, po prostu doprowadźmy wcześniej pasek głodu do niskiego stanu. W końcu Sim złapie się za żołądek i padnie na ziemię. I mamy Sima z głowy.
(UWAGA: to trwa dość długo)
Porażenie prądem[]
Czekamy, aż w Simowym domu zepsuje się jakaś rzecz działająca na prąd, np. ugniatacz śmieci, telewizor czy komputer. Nie wzywamy jednak fachowca - naprawę zostawiamy w rękach Sima, najlepiej z 0 punktami techniki.
UWAGA: Jeżeli nasz Sim będzie miał szczęście, może przeżyć i naprawić tę rzecz. W większości przypadków nasz Sim zostanie porażony prądem i tylko się usmoli.
Starość[]
Aby uśmiercić Sima w ten sposób, nie trzeba się wysilać. Po prostu kierujemy Simem przez całe jego życie, aż do końca ostatniego etapu - Emeryta. Można też przy słabej aspiracji ciągle karmić emeryta Eliksirem Młodości. Zacznie przy każdym łyku tracić po 3 dni tak długo, aż wyciągnie kopyta. Można przedłużać życie dzięki Eliksirowi Życia, znajdziesz go w nagrodach aspiracji. Gdy Sim umierający ze starości ma przynajmniej złotą aspirację, Mroczny Kosiarz zabiera go na HAWAJE, co i tak nie zmienia postaci rzeczy - Sim odchodzi. Ale zostawia po sobie złotą urnę/nagrobek. Jeśli Sim umierający ze starości nie miał przynajmniej złotej aspiracji, Kosiarz wyciąga klepsydrę i Sim zostawia po sobie normalną urnę/nagrobek.
Uderzenie satelity[]
Kiedy zapadnie noc, wybieramy Sima, którego chcemy uśmiercić. Klikamy na dowolne miejsce na zewnątrz domu i wybieramy opcję "Patrz w gwiazdy". Sim rozłoży się na trawie i zacznie gwizdać, spoglądając w gwiazdy. Kiedy będzie patrzył dostatecznie długo, satelita spadnie prosto na niego.
Ciekawostka: Satelitę można sprzedać za dość dużą sumę Simoleonów.
UWAGA: Czasem Sim zdąży uciec!
The Sims 2: Na Studiach[]
Krowokwiat[]
Najpierw musimy zakupić Krowokwiat w Nagrodach Kariery (tam nazywa się Laganaphillis Simnovorii). Nie karmimy go, gramy dalej i czekamy, aż na jego języku pojawi się kawałek tortu. Teraz każemy Simowi zabrać tort, jednak Krowokwiat nie da za wygraną i zje Sima.
UWAGA: Krowokwiat wysunie język z apetycznym tortem tylko wtedy, gdy będzie głodny, dlatego nie można go karmić.
Ciekawostka: Krowokwiata można wydoić - i przez to dać innemu Simowi więcej życia o około 3-5 dni.
The Sims 2: Nocne życie[]
Wampir[]
Gdy nasz Sim jest wampirem, wyprowadzamy go na słońce i czekamy, aż jego potrzeby spadną - wtedy nasz Sim się spali.
The Sims 2: Własny biznes[]
Wypadek windy[]
Sim, wchodząc do windy i uprawiając w niej wielokrotnie bara-bara, niszczy ją. Za którymś razem ta spada wraz z Simem, a gdy ten wychodzi, kręci mu się w głowie, upada i umiera.
UWAGA: Simowie czasem mogą przeżyć.
Latawiec[]
Gdy puszczamy zły latawiec, trafi w niego piorun i kopnie naszego Sima. Wówczas Sim umiera.
UWAGA: Czasami Sim przeżyje.
Megafon[]
Jeśli właściciel przedsiębiorstwa wybierze najwyższą premię z paska Motywacje (jest to Naprzód! - ang. Rally Forth) i zacznie krzyczeć przed megafon, motywując innych Simów, następuje przekazywanie jego potrzeb na rzecz innych. Jeśli motywujący Sim będzie już mieć bardzo niskie potrzeby, zacznie się krztusić od krzyku i umrze.
The Sims 2: Zwierzaki[]
Szynszyla[]
Kupujesz Twojemu Simowi szynszylę w klatce, bawisz się z nią, przytulasz, ale nie myjesz klatki. W końcu ta zacznie robić się brudna, a jeśli Sim będzie bawił się z szynszylą, nałyka się pewnej śmiertelnej choroby.
The Sims 2: Cztery pory roku[]
Grad[]
Czasem się trafi, że zacznie padać z nieba grad. To dobra okazja, by wypuścić Sima na powietrze. Gdy wyjdzie, patrzymy, jak ofiara zostaje trafiona kilkaset razy kulkami gradu w głowę i umiera.
Piorun[]
Czekamy, aż na dworze zacznie się burza z piorunami. Wtedy wyprowadzamy Sima na dwór (nie możemy mieć zakupionego piorunochronu). Może przy odrobinie szczęścia Sima trafi piorun. Jest jednak łatwiejszy sposób - kupujemy sprzęt elektroniczny i go używamy, ale najlepiej kupić wannę ogrodową i się w niej kąpać. Wtedy Sima trafi piorun. Można też wejść do basenu...
UWAGA: Ten sposób nie zawsze działa, czasami Sim zostanie tylko usmolony i będzie musiał się wykąpać.
Poparzenie słoneczne[]
Wystawiamy naszego Sima na otwarte słońce i czekamy, aż zrobi się cały czerwony, a jego temperatura będzie maksymalnie wysoka . Możemy też wycisnąć kilkakrotnie sok z pomidorów. W końcu Sim nie wytrzyma ciepła.
Zamarznięcie[]
Wystarczy wystawić Sima na mróz i nie zajmować się nim. Po jakimś czasie na termometrze rtęć opadnie do minimum, jego skóra zrobi się sina i skostniały Sim upadnie na ziemię. Jeśli ktoś go szybko nie ogrzeje suszarką do włosów, umiera.
Studnia Życzeń[]
Gdy dostaniemy od Towarzystwa Ogrodniczego studnię życzeń i będziemy bez przerwy czegoś sobie życzyć, w końcu to nas zabije. Jeśli mamy niskie motywacje, zażyczenie sobie miłości skutkuje zabiciem przez torebkę pani Zadeckiej, a zażyczenie sobie pieniędzy - przygnieceniem przez wielki worek.
UWAGA: Rzadko się to udaje.
Przegrzanie[]
Każemy swojemu simowi uprawiać sport na maszynach (najlepiej do tego użyć rowera, jest zbugowana i sim może ignorować inne potrzeby) lub przebywać w jacuzzi. Jeżeli sim będzie to robił zbyt długo to umrze z przegrzania.
The Sims 2: Osiedlowe życie[]
Przygniecenie[]
Kupujemy łóżko chowane i często otwieramy je i zamykamy. Pewnego razu Sim będzie zmęczony, a łóżko spadnie mu na głowę - i koniec żywota.
UWAGA: Potrzeba niskiego komfortu, żeby to uzyskać. Oczywiście czasem Sim może dalej żyć.
The Sims 2: Na święta[]
Renifer[]
Kupujemy dekoracyjnego świecącego renifera. Czasem, gdy Sim będzie go głaskał, może go trafić prąd i umrze (można to zaliczyć do porażenia prądem).
The Sims 3[]
The Sims 3 - podstawa[]
Starość[]
Czekasz i czekasz, aż nadejdzie ten dzień... lub możesz wejść w opcje i skrócić dni Sima (ew. użyć kodu TestingCheatsEnabled True i wybrać: Wywołaj zmianę wieku, aż Sim umrze).
Pożar[]
Postaw meble przy rozpalonym kominku lub zapomnij o pieczeni w kuchence. Żadnego alarmu na ogień. Niech Sim wejdzie prosto w płomienie. Pokrzyczy trochę, popłacze, ale w końcu się spali. Można również (tylko w TS3 Kariera) doznać samozapłonu przy majstrowaniu na Warsztacie Złomotronic. Jeśli nie znajdziemy wody, nasz sim się spali i umrze (można wybudować pomieszczenie - nie za wielkie, ale i nie za ciasne! - ściany wytapetować kominkami, zaś na środku postawić kilka najtańszych kuchenek. Wprowadzić Sima i usunąć drzwi. Następnie na każdej kuchence zacząć przygotowywać jakąś potrawę, ale nie skończyć. Potem szybko napalić w każdym komiku, a jeszcze lepiej - szturchać ogień! Ofiara zginie w szybko rozprzestrzeniającym się pożarze!)
Porażenie prądem[]
Czekamy, aż coś się zepsuje. Sim nieznający się na technice zostanie porażony prądem i, być może, umrze. Jeśli nie, to należy jak najszybciej powtórzyć czynność, bo wtedy jest bardzo duża szansa, że Sim jednak odejdzie ze świata żywych.
UWAGA: Największe szanse na śmierć mamy naprawiając zmywarkę (kałuże i prąd nie pasują do siebie), oczywiście bez umiejętności majsterkowania.
Utonięcie[]
Sprawa prosta, potrzebujemy basenu. Wpuszczamy do niego sima, otaczamy basen ścianami lub wysokim płotem - tutaj Sim może wyjść bez drabinki (!). Można też (łatwiejszym sposobem ) zmęczyć Sima i zrobić tak, aby wszedł do basenu. Powinien zacząć tonąć. Lub kazać mu wypłynąć na środek (potrzebny duży basen!), a potem (kodem TestingCheatsEnabled true) wyzerować całą potrzebę głodu i/lub energii. Ofiara może zacząć płynąć do brzegu, lecz nie zdąży. A to pech!
Głód[]
Najlepiej zamurować Sima w pokoiku bez drzwi i oczywiście bez lodówki. Najpierw Sim będzie głodny. Po trzech godzinach stanie się bardzo głodny. Nastrójnik ten utrzymuje się 24h. Kiedy przeminie, Sim "wejdzie" na kolejny "etap" głodówki. Ostatni i zabierający najwięcej punktów nastroju to wygłodzony. Po 24h Sim umrze na skutek głodu.
UWAGA: Niemowlęta, małe dzieci i dzieci nie mogą umrzeć z głodu (zabiera je Opieka społeczna); dodatkowo, po odebraniu dzieci adopcja nie jest możliwa.
The Sims 3: Wymarzone podróże[]
Klątwa mumii[]
Kiedy po przegranej walce z mumią na naszego Sima spadnie klątwa (ale nie zawsze), nie oznacza to, że na pewno stanie się mumią. W większości przypadków po prostu umrze. Sim będzie miał 14 dni na udanie się do Sfinksa w Egipcie i błaganie go o zdjęcie klątwy. Kiedy pozostanie jedynie kilka godzin, w rogach ekranu zaczną pojawiać się czarne cienie. Gdy zostanie ok. 5 godzin, pojawi się mroczna muzyka. Po upływie czasu, Sim zwykle zmienia się w kupkę piasku.
The Sims 3: Kariera[]
Meteor[]
Czasem może spaść na Sima (tak po prostu). Można pomóc "szczęściu" i popatrzeć się w niebo przez teleskop. Ponadto kosmici mogą przywoływać meteoryty, które niszczą obiekty na parcelach i zabijają simów. (jest to trochę trudne, ponieważ Simy mogą próbować uciekać.)
The Sims 3: Po zmroku[]
Wampir[]
Jeżeli Sim jest wampirem, to może umrzeć z pragnienia, jeśli nie będzie pił plazmy ani jadł owoców plazmowych i niczego, co je zawiera. Nasłonecznienie przyśpiesza proces. Przypomina to głodzenie Sima.
The Sims 3: Zwierzaki[]
Jazda konna[]
Nasz sim musi osiągnąć mistrzostwo w jeździe konnej, a jego koń mistrzostwo we skokach. Kiedy już sim jest gotowy, kupujemy przeszkodę pirotechniczną. Każemy Simowi skakać przez nią na koniu. Po jakimś czasie Simowi nie wyjdzie skok i zacznie się palić. Koń zrzuci jeźdźca z grzbietu. Usuwamy z parceli wszystkie prysznice, wanny, baseny itd. Można zaliczyć to także jako spalenie.
The Sims 3: Zostań gwiazdą[]
Magia[]
Magik musi mieć pudło niebezpieczeństw. Wchodzi do niego i wykonuje sztuczkę "wodny grób" lub "żywy posąg". Prawdopodobnie się utopi.
The Sims 3: Nie z Tego Świata[]
Zakrztuszenie się fasolką[]
Duch takiego sima jest jaskrawofioletowy. Wystarczy jeść fasolki, aż w końcu trafimy na taką, której Sim nie zdoła przełknąć.
Klątwa nawiedzania[]
Jak sama nazwa wskazuje, Sim musi zostać zabity przez wiedźmę. Duch takiego Sima jest zielony i otaczają go nietoperze, małe czaszki i półksiężyce. Czasami, gdy wiedźma rzuci na jakiegoś Sima Klątwę nawiedzania, duch może gnębić Sima i przestraszyć go na śmierć.
Jeśli zaklęcie się nie uda, może zabić wiedźmę, która je rzuciła.
Transmutacja[]
Duch Sima jest ciemnożółty i trochę przypomina szkło. Gdy Sim użyje eliksiru Dotyk Midasa, może zmieniać wszystko w złoto specjalną interakcją. Choć zdarza się to rzadko, to czasem użycie tej umiejętności powoduje śmierć Sima. Można także raz po raz używać kamienia filozoficznego, jednak to jest trochę czasochłonne.
Podpalenie[]
Nasza wiedźma musi cisnąć czar "podmuch ognia" tuż pod nogi Sima. Nie będzie się to różniło niczym od śmierci w pożarze, ale potrwa znacznie szybciej. No i można właściwie kontrolować płomienie - kominek bądź kuchenka same kontrolują pożogę, zaś wiedźma może wywołać kolejne.
The Sims 3: Cztery pory roku[]
Zamarznięcie[]
To samo co w The Sims 2: Cztery pory roku, tj. jeśli Sim wyjdzie na dwór, gdy jest duży mróz, będzie mu coraz zimniej, aż upadnie na ziemię. Niedługo po tym umrze.
Poparzenie słoneczne[]
Wystaw Sima w upalny dzień na słońce (najlepiej w ubraniu wierzchnim). Po jakimś czasie nastąpi samozapłon sima.
Udławienie Hot-Dogiem[]
Na festiwalu lata na zawodach jedzenia hot-dogów na czas może się zdarzyć, że Sim się udławi. Zacznie się krztusić, upadnie na ziemię i przyjdzie po niego Mroczny Kosiarz .
Utopienie się w oceanie/rzece/jeziorze[]
Nasz Sim musi wejść do oceanu/rzeki/jeziora, najlepiej wybrać ocean. Jest większe prawdopodobieństwo utonięcia, oraz mamy większe pole do popisu. Wypływamy bardzo daleko od brzegu. Sim nie zdąży dopłynąć na ląd. UWAGA: Jeśli mamy dodatek Rajska Wyspa, to sim wsiądzie do motorówki i odpłynie na ląd.
The Sims 3: Studenckie Życie[]
Zrzędzenie[]
Nasz Sim musi mieć w wyposażeniu megafon. Następnie każemy mu zrzędzić na śmierć. Pojawi się Mroczny Kosiarz, ale nasz Sim dostanie ostrzeżenie od niego i wróci do życia. Musimy znowu narzekać, a wtedy Mroczny Kosiarz już nie przywróci naszego Sima do życia.
Upadek[]
Sposób 1[]
Sim musi mieć do czynienia z automatem. Musi w niego uderzać. Po pewnym czasie automat przewróci się na naszego Sima i Sim umrze.
Sposób 2[]
Sim musi składać i rozkładać składane łóżko. Po pewnym czasie łóżko spadnie na Sima i go zabije.
Dzielenie przez zero[]
Już chyba po samej nazwie widać, że to coś głupiego. Naszego Sima nie da się tym zabić, ale można innego. Gdy jest jakaś impreza wystarczy rzucić wyzwanie do podzielenia przez zero. Wtedy ten Sim zacznie się palić (Simowie nie będą na to zwracać uwagi, ale gdy przyjdzie Mroczny Kosiarz - już tak).
The Sims 3: Rajska Wyspa[]
Utonięcie[]
Musimy rozkazać naszemu Simowi iść na plażę, a następnie kazać mu pływać w morzu. Sim musi posiadać cechę Boi się wody lub po prostu długo w niej przebywać. Zacznie się topić, ale żeby poszedł na dno, musi minąć kilka minut. Ale uwaga! Na plaży NIE MOŻE BYĆ RATOWNIKA, bo inaczej uratuje naszego Sima.
Rekin/kraken[]
Żeby zostać zjedzonym przez rekina, musisz go sprowokować. Najlepiej kliknij interakcję obserwuj na rekinie. Żeby zostać zabitym przez krakena, sim musi być w łodzi i stać w miejscu. Czekamy i w końcu kraken porywa Sima (i łódkę!) na dno. UWAGA: Czasami trzeba wiele razy próbować zabić sima.
Wysuszenie (śmierć dla syren)[]
Podobna śmierć do śmierci z głodu, tyle że jest krótsza. Musisz nie nawadniać naszej syreny i w końcu umrze. Możesz również wpisać kod testingcheatsenabled true i pociągnąć pasek nawadniania do zera. Wtedy syrena upadnie, poleży 3 godziny i umrze. Duch będzie żółty.
Utonięcie podczas nurkowania[]
Nasz Sim musi posiadać co najmniej 3 poziom nurkowania. Musimy mu rozkazać nurkować w jednym z miejsc. Po kilku godzinach skończy mu się tlen i pójdzie na dno. Należy jednak pilnować, aby nasz niedoszły topielec nie wynurzył się, kiedy zacznie kończyć mu się tlen (dobrze jest rozkazać mu badać jaskinię albo obserwować rośliny).
The Sims 3: Skok w Przyszłość[]
Anomalia czasowa[]
Podróżuj ze swoim Simem często do przyszłości, aż w końcu nabawi się choroby czasowej. Nie spełniaj potrzeby Sima pójścia do szpitala i jedynie czekaj, aż on sam rozpłynie się w powietrzu. W ten sposób Twój Sim umrze na skutek choroby czasowej związanej z zanikiem ciała.
Upadek z plecaka-odrzutowca[]
Żeby Sim umarł w ten sposób, wystarczy długo latać plecakiem-odrzutowcem. Pewnego razu Sim spadnie i zginie. Duch takiego Sima ma ciemne rany na całym ciele.
The Sims 4[]
Podstawowa gra[]
W tej części zabić Simów jest znacznie trudniej, ale istnieje kilka sposobów, by tego dokonać.
Utonięcie[]
Sim może utonąć w basenie gdy jego poziom energii osiągnie poziom zemdlenia
Starość[]
Gdy nasz Sim jest już emerytem, czekamy kilka dni i przyjdzie po niego Mroczny Kosiarz.
Pożar[]
Zabicie Sima ogniem jest najszybszym sposobem zakończenia jego życia. Są na to dwa sposoby: 1: Każemy Simowi z niskim poziomem umiejętności gotowania (najlepiej jeszcze bez umiejętności) ugotować jakiś skomplikowany przepis. Najprawdopodobniej mu się nie uda i wywoła w swoim domu pożar. Potem wystarczy poczekać chwilę aż pożar zacznie się rozprzestrzeniać. Jeśli nikt go wcześniej nie ugasi, nasz Sim zacznie się palić i spłonie. 2: Rozpalamy ognisko. Wchodzimy w tryb budowania i stawiamy wokół ognia wszystkie przedmioty, które wydaje nam się, że nie powinny się tam znajdować - krzesła, stoły, rośliny... Czekamy, aż wybuchnie pożar. Reszta tak samo jak w sposobie pierwszym. Chyba że chcemy w bardziej unikalny sposób zabić sima. Przy 9 poziomie miksologii odblokowuje nam się sztuczka "płonąca butelka". Kiedy klikamy "ćwicz sztuczki barowe" lub "ćwicz przygotowywanie drinków", jest spora szansa, że wybuchnie pożar.
Katastrofa rakiety[]
Przy wysłaniu Sima z niskim poziomem umiejętności technologii kosmicznej w podróż rakietą jest ryzyko, że przy lądowaniu jego rakieta spadnie i rozbije się. Wtedy śmierć jest taka sama jak w wyniku pożaru. Drugim sposobem jest też przy 8 poziome złośliwości wybrać interakcję "wepchnij do rury wydechowej owoce...", wtedy rakieta na pewno rozbije się przy lądowaniu. Uwaga- ten sposób nie zawsze zabija.
Porażenie prądem[]
Jeśli Sim z niskim poziomem umiejętności majsterkowania zabierze się za naprawianie uszkodzonego obiektu elektronicznego, najpewniej porazi go prąd. Dostaje on wtedy negatywny nastrójnik. Jeśli każemy mu ponownie naprawiać ten sprzęt, nadal z nastrójnikiem, umrze.
Głód[]
Kolejnym sposobem jest zagłodzenie Sima na śmierć. Najprościej jest zamknąć takiego Sima w pokoju bez drzwi i czekać, jednak trwa to bardzo długo.
Krowokwiat[]
Sim może zostać pożarty przez Krowokwiat, jeśli nie będzie się nim zajmował ani karmił.
Przemęczenie[]
Jeśli sim w wieku emeryta będzie zbyt długo ćwiczył lub wykonywał kilkukrotnie bara bara, może umrzeć z przemęczenia.
Emocje[]
W The Sims 4 istnieją trzy emocje, które mogą zabić.
- Histeria – wywołuje śmierć ze śmiechu.
- Złość – wywołuje śmierć na zawał.
- Wstyd – śmierć ze wstydu.
The Sims 4: Witaj w Pracy[]
Naciśnięcie czerwonego guzika[]
Sim, który pracuje jako naukowiec na 7 poziomie może nacisnąć czerwony guzik na laboratorium chemicznym. Gdy pierwszy raz Sim naciśnie guzik, otrzyma nastrój Oszołomiony. Po drugim lub trzecim naciśnięciu na czerwony guzik nasz Sim umrze.
The Sims 4: Miejskie życie[]
Zjedzenie źle przyrządzonego nigiri z rozdymki[]
Podczas zwiedzania miasta można znaleźć stoiska, gdzie można kupić nigiri z rozdymki. Kiedy nasz sim zje kupioną potrawę odblokuje nowy przepis na nigiri z rozdymki (przepis można wykonać od pierwszego lub zerowego poziomu gotowania). Teraz każemy Smowi z niskim poziomem gotowania przygotować ów smakołyk (na pewno będzie źle przyrządzony) i zjeść potrawę naszej ofierze.
The Sims 4: Dzień w Spa[]
Przegrzanie w saunie[]
Jeśli Sim będzie za długo przebywał w saunie, może dojść do przegrzania organizmu. Sim po pierwszym wejściu dostanie nastrójnik ,,Satysfakcjonująca Sauna " +1 Szczęśliwy/a. Po drugim wejściu do sauny Sim dostajnie nastrójnik ,, Zachwycajaca Sauna" +2 Szczęśliwa/y. Po trzecim Sim dostaje nastrójnik ,,Przesadna Sauna" + 2 Nieswój/oja. ( Możliwe że dosytanie jeszcze jeden nastrójnik ,,Doskonała Sauna)Gdy z takim nastrójnikiem każemy wejść Simowi do Sauny, umrze on z przegrzania.
Ciekawostka: Duch który zginął z przegrzania może być smutny bez nastrójnika i z jego klatki piersiowej wydowywa się dym. Także ciągle się wachluje i widoczny jest pot zlatujący z sima. Gdy mamy takiego w rodzinie i włączymy wolną wolę , duch będzie chciał robić sobie zimne prysznice (o ile mamy prysznic)
The Sims 4: Wampiry[]
Spalenie przez słońce[]
Wampir podpali się po zbyt długim przebywaniu na słońcu. Duch zmarłego tak wampira będzie posiadał symbol słońca.
The Sims 4: Przygoda w dżungli []
Świątynia w Selvadorada[]
Nasz Sim, gdy wejdzie na dół świątyni zastanie tam wiele totemów. Gdy za którymś razem źle odgadnie, umrze przez pożar lub porażenie prądem.
Trucizna[]
W trakcie wykonywania zadań w dżungli albo w trakcie próby odblokowywania bram w świątyni twój Sim może zostać zatruty. Pojawi się nastrójnik oszołomiony, na skórze Sima pojawią się zielone plamy. Zatruty Sim po jakimś czasie umrze.
Uwaga! Czasami Sim może przeżyć, dostanie wtedy nastrójnik. Otrutemu Simowi można też podać antidotum, które można kupić w komputerze lub zamienić się z tubylcami za pradawny kościany pył.
The Sims 4: Mój pierwszy zwierzak[]
Królicza grypa[]
Kiedy nie sprzątamy długo klatki gryzonia, możemy się zarazić króliczą grypą. Możemy także zarażać innych Simów. Po śmierci Sim będzie chomikiem, jednak przy użyciu odpowiedniego serum (które zamawiamy przez Internet) można się tego pozbyć.
The Sims 4: Cztery pory roku[]
Zamarznięcie[]
Podobnie jak w poprzednich częściach wyprowadzamy naszego sima w skromnym stroju na mróz i czekamy, aż zamieni się w sopel lodu.
Podpowiedź: Gdy masz basen, Sim może do niego wejść - to przyśpiesza proces.
Przegrzanie[]
Robimy dokładne przeciwieństwo poprzedniego sposobu, czyli: jak będzie bardzo ciepło, odziewamy naszego sima w strój wierzchni i wyprowadzamy go na zewnątrz. Domowymi sposobami pomoże termostat, który ustawiamy na ,,cieplej"
Uderzenie piorunem[]
Wychodzimy z delikwentem na świeże powietrze w czasie burzy - najlepiej, żeby miał ze sobą parasol - i czekamy, aż uderzy go piorun. Pierwsze uderzenie przeżyje. Jednak za drugim razem Sim może umrzeć.
Uwaga! Czasami za drugim uderzeniem Sim może przeżyć oraz dostać nadprzyrodzonej mocy władania piorunami
Kwiaty kompozycyjne[]
Gdy nasz sim ma 9 poziom umiejętności kompozycji kwiatów może nadawać kwiatom zapachy stworzone z warsztatu do kompozycji kwiatów. Zapach kwiatu śmierci może spowodować śmierć twojego Sima. Co ciekawe, nie możesz zabić tego, co te kwiaty zrobi, a kogoś innego. Gdy jesteśmy już w posiadaniu tej kompozycji, w interakcji z sekcji "przyjazne" dajemy ten podarunek i Sim umiera.
Uwaga! Ten sposób działa tylko na emerytach, gdy dasz to osobie młodszej, ona przeskoczy o grupę wiekową1
The Sims 4: Zostań gwiazdą[]
Śmierć z Utonięcia (w Sadzawce ogrodowej)[]
Jest mała szansa ,że gdy klikniemy na (Sadzawkę ogrodową "Egzotyczny blask") i wybierzemy interakcję (Wskocz) sim w niej utonie. Gra klasyfikuje tą śmierć jako utonięcie. Uwaga! Nie możemy wskoczyć do sadzaki jeśli jest pusta.
The Sims 4 Wyspiarskie życie[]
Śmierć od pożarcie przez rekina[]
Dwa razy dziennie (od 6.00 do 9.00 i od 16.00 do 19.00 ) przy bojkach będą pojawiać się delfiny. Czasami zamiast nich pojawią się rekiny jeśli sim je zauważy otrzyma nastrójnik Przestraszona +1 Płetwofobia. (sekcja nie jest jeszcze skończona)
Utonięcie w morzu[]
(sekcja nie jest jeszcze skończona)
The Sims 4: Uniwersytet[]
Śmierć z Przemęczania (Od dzielenia się wiedzą z machiną archiwizującą)[]
Gdy Sim osiągnie 7 poziom analizy i dyskusji odblokowuje on interakcję Dziel się wiedzą z dziedziny z maszyną archiwizującą. Jeśli sim będzie wykonywał tą czynność Kilkukrotnie dostanie on nastrójnik oszołomiony +40 Mentalne Wyczerpanie jeśli z tym nastrójnikiem podzieli się wiedzą jeszcze raz umrze z przemęczenia.
The Sims 4: Kompaktowe wnętrza[]
Przygniecenie przez łóżko chowane[]
Gdy Sim będzie się często kłaść na chowane łóżko lub po prostu w nim spać, istnieje szansa, że Sim zostanie zmiażdżony przez to łóżko w szafie.
Ciekawostka: Duch, który umrze w ten sposób będzie się bać spać w chowanych łóżkach, w zamian za to rozłoży się na kanapie, by uzupełnić poziom energii.
The Sims 4: Śnieżna eskapada[]
Śmierć z przygniecenia automatem[]
Gdy sim kupuje jakiś produkt w automacie może on tam utknąć. Wtedy sim może wykonać interakcję Potrząśnij kiedy ją wykonuje jest małą szansa ,że sim skoczy na automat, a on się na niego przewróci, ale jest też szansa, że wstanie z pod automatu i wyjdzie z tego bez szwanku.
Śmierć od upadku[]
Podczas wspinaczki na wodospad Croft (jeden z odcinków wspinaczki na górę komorebi) jest szansa ,że sim z niego spadnie i zginie.
The Sims 4: Wiejska Sielanka[]
Zgiń z ręki królika Mordercy[]
Gdy w konsolę kodów (Shift+Ctrl+C) wpiszemy ,,testingcheats true", po wciśnięciu na Sima z Shiftem pojawia się opcja ,,Zgiń". Po kliknięciu w nią mamy opcję ,,Zgiń z ręki królika Mordercy" Wtedy Sim ,,walczy" z niewidzialnym ,,królikiem". Pojawia się komunikat o rozgniewaniu króliczka i przychodzi nasz Stary znajomy, Mroczny Kosiarz.
Uwaga: Tym sposobem zabijemy tylko simów w rodzinie. Po kliknięciu tej opcji u obcego sima, ginie nasz sim który był wtedy ,,aktywny"
The Sims Średniowiecze[]
Głód[]
Nie karmimy naszego Sima. Trwa to bardzo długo.
Walka na śmierć i życie[]
Jeśli Twój Sim jest w profesji, która może walczyć (Monarcha, Rycerz, Szpieg), kliknij na innym (który też może walczyć) i wybierz opcję"Profesja np. Szpieg.../Wyzwij na pojedynek na śmierć i życie". Uważaj, aby Sim przed walką nie ćwiczył na manekinie ćwiczebnym ani nie pił Eliksiru Przygotowania! Przy odrobinie szczęścia to Twój Sim umrze.
Zatrucie eliksirem[]
Musisz mieć Szpiega na dziesiątym poziomie, który ma w wyposażeniu najrzadsze zioło - Anielskie Ziele. Wytwórz eliksir o nazwie "Kosa Kosiarza". Teraz Sim, którego chcesz zabić, musi kupić od szpiega tę miksturę. Teraz niech ją wypije - i już!
Padół Osądu[]
Twój Sim musi być w profesji, która nie może walczyć. Teraz poczekaj, aż będzie zmęczony i głodny. Teraz wskocz do Padołu. Uważaj: nie karm przedtem Bestii, bo będzie najedzona. Twój Sim na 90% zginie.
Poprzez kody...[]
The Sims 2[]
Można otworzyć okienko kodów w Okolicy [Control + Shift + C] i wpisać kod:
boolProp testingcheatsenabled true
Następnie z wciśniętym SHIFTEM klikamy na Sima i wybieramy "Spawn.."/ "Rodney's Death Creator". Pojawi się na nagrobek i wybieramy opcję, którą chcemy. Możemy zapoznać się z poniższym tłumaczeniem:
"Die of Old Age" - Zgiń przez starość.
"Die of Disease" - Zgiń poprzez chorobę.
"Die of Satelite" - Zgiń przez spadającą satelitę.
"Die of Starvation" - Zgiń przez głodówkę.
"Die by Flies" - Zgiń przez muchy.
"Die of Lightning" - Zgiń przez Piorun.
"Die from Fright" - Zgiń przez Strach.
"Die of Drowning" - Zgiń przez Utonięcie.
"Die of Electrocution" - Zgiń przez porażenie prądem.
"Die of Fire" - Zgiń przez pożar.
"Die by Hail" - Zgiń od gradobicia.
The Sims 3[]
W The Sims 3 wpisujemy kod testingcheatsenabled true. Następnie przeciągamy pasek głodu do końca w lewo. Pasek zrobi się czerwony i Sim umrze.
Jeżeli chcemy, aby Sim zamarzł na śmierć, robimy bardzo podobnie jak w sposobie opisanym powyżej. Gdy Sim zamarznie, przeciągamy pasek głodu do końca w lewo i Sim zamarza na śmierć.
Zamarznięciu na śmierć i śmiertelnym poparzeniom sprzyja kod testingcheatsenabled true. Gdy chcemy żeby Sim zamarzł naciskamy na ziemię trzymając lewy Shift - Cztery pory roku ---> Ustal temperaturę. Wpisujemy 0 (jak stopnie Fahrenheita) i mamy -17 stopni Celsjusza. Jeżeli chcemy kogoś poparzyć robimy to samo ale w temperaturze wpisujemy jak najwięcej dziewiątek. Wtedy mamy temperaturę około 55.000.000.000 stopni Celsjusza!
Nasz Sim musi jechać autem. Klikamy na autko i wybieramy usuń. Sim umiera szybko i bezboleśnie, a w rogu ekranu wyskakuje informacja że dostaliśmy odszkodowanie. Nie ma żadnego ducha ani nagrobka. Prawdopodobnie ten rodzaj śmierci miał być jednym z oficjalnych, ale z niewiadomych przyczyn został wycofany. Co ciekawe Sim, który umarł w ten sposób, nie jest pokazany jako zmarły - nadal pojawia się w znajomych i nie jest zaznaczony na szaro na drzewie genealogicznym. Członkowie jego rodziny także nie są w żałobie.
The Sims 4[]
- "sims.add_buff buff_death_electrocution_warning" daje Simowi nastrójnik, taki sam jaki dostaje się przy pierwszej nieudanej próbie naprawienia czegoś.
- "sims.add_buff buff_Mortified" dodaje Simowi nastrójnik, który powoduje śmierć ze wstydu.
- "sims.add_buff buff_Enraged" dodaje nastrójnik, który powoduje śmierć z gniewu (zawał).
- "sims.add_buff buff_Hysterical" daje nastrójnik "Histeria", który powoduje śmierć ze śmiechu.
- "sims.add_buff hunger_Starving" daje Simowi nastrójnik "wygłodzony", który po 24 simowych godzinach powoduje śmierć z głodu.
"die of metorite" Nasz Sim aby zmarł z powodu śmierci od meteorytu musi patrzeć w gwiazdy w nocy przez teleskop *Uwaga kilka razy* i za jakimś razem w naszego sima trafił meteoryt