(Utworzył nową stronę „Niestety nie mozna go tam stworzyć lecz gdy ma się dodatek pokolenia i ma sie Simbota to wtedy w komórce jest opcja PRZEPROWADŹ DO INNEGO MIASTA wybieramy Bridge...”) |
(ARTYKUŁ POWRÓCIŁ Z ZAŚWIATÓW, wow) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{Era|TS3K|TS3PZ|ANM}} |
||
− | Niestety nie mozna go tam stworzyć lecz gdy ma się dodatek pokolenia i ma sie Simbota to wtedy w komórce jest opcja PRZEPROWADŹ DO INNEGO MIASTA wybieramy Bridgeport i już! |
||
+ | [[Bridgeport]] - piękne miasto... Wieżowce, rzeka... Niestety, występuje w nim pewny błąd (patrz tytuł). |
||
+ | Przechodząc do rzeczy, warto zauważyć, że sprawa ze stworzeniem [[SimBot]]a w Bridgeport nie jest łatwa, gdyż z nieznanych powodów [[Electronic Arts|twórcy Simów]] zablokowali możliwość stworzenia w tym mieście tego wyjątkowego robota. |
||
+ | |||
+ | Jak go stworzyć? Należy otrzymać specjalny telefon od naukowców z Morskiego Ośrodka Naukowego Landgraaba. Amerykańscy naukowcy poproszą o materiały (będzie je trzeba dostarczać w poszczególnych okazjach, dawanych przez Ośrodek): 100 jednostek złomu, pallad, 10 Owoców życia i szlif sercowy różowego diamentu (interpretacja oczywista). Kiedy już to wszystko zaniesiemy, naukowcy dadzą nam Rdzeń Życia. Potem należy kliknąć na stoisko wynalazcy i wybrać opcję "Stwórz Tajemniczy Wynalazek" (tym wynanazkiem jest Simbot). I tutaj się zaczyna problem właściwy, otóż tej opcji NIE MA. Ani tu, ani tam, ani siam. Czego to wina? |
||
+ | |||
+ | Niejaki plik, GameplayData.package, zawiera w sobie takie cuś: |
||
+ | <pre> |
||
+ | MakeFrankensim_InventionWorkbench |
||
+ | </pre> |
||
+ | |||
+ | Które natomiast zawiera takie cuś: |
||
+ | |||
+ | <pre> |
||
+ | <World RestrictionType="Allow" Types="Base" Names=""/> |
||
+ | </pre> |
||
+ | |||
+ | To zło wcielone jest winowajcą całego zamieszania. I co teraz? |
||
+ | |||
+ | Należy pobrać specjalnego moda [http://www.modthesims.info/download.php?t=437402#actualtab2 stąd]. |
||
+ | |||
+ | Więcej informacji znajdziesz [[Poradnik:Instalacja_dodatków_.package_(The_Sims_3)|tu]]). |
||
+ | |||
+ | Kiedy już pobierzemy plik (dobrze wskazać lokalizację; najlepiej na pulpit), znajdziemy plik rar: ''MTS_dividingbyzero_1184906_Bridgeport_Workbench_Fix.rar''. |
||
+ | |||
+ | Naszym zadaniem jest to wypakować. Oczywiście, nasz inteligentny pecet (alternatywnie Mac) nie będzie wiedzieć, co z tym zrobić - my musimy. Należy ściągnąć takie coś (tak, znowu): o, to, właśnie to. Ściągnie się nam rar o pięknej nazwie MTS_Delphy_927170_ResourceDOTcfg.rar. We wspomnianym wyżej poradniku opisane zostało, co mamy z tymże plikiem zrobić. |
||
+ | |||
+ | Mod zainstalowany? To gratulacje! Teraz popatrzmy na efekty: |
||
+ | |||
+ | <gallery widths="500" spacing="small"> |
||
+ | MakeasimBOT2.png |
||
+ | Tożyje.jpg |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
+ | {{Artykuł na medal}} |
Wersja z 18:20, 21 sie 2013
Bridgeport - piękne miasto... Wieżowce, rzeka... Niestety, występuje w nim pewny błąd (patrz tytuł). Przechodząc do rzeczy, warto zauważyć, że sprawa ze stworzeniem SimBota w Bridgeport nie jest łatwa, gdyż z nieznanych powodów twórcy Simów zablokowali możliwość stworzenia w tym mieście tego wyjątkowego robota.
Jak go stworzyć? Należy otrzymać specjalny telefon od naukowców z Morskiego Ośrodka Naukowego Landgraaba. Amerykańscy naukowcy poproszą o materiały (będzie je trzeba dostarczać w poszczególnych okazjach, dawanych przez Ośrodek): 100 jednostek złomu, pallad, 10 Owoców życia i szlif sercowy różowego diamentu (interpretacja oczywista). Kiedy już to wszystko zaniesiemy, naukowcy dadzą nam Rdzeń Życia. Potem należy kliknąć na stoisko wynalazcy i wybrać opcję "Stwórz Tajemniczy Wynalazek" (tym wynanazkiem jest Simbot). I tutaj się zaczyna problem właściwy, otóż tej opcji NIE MA. Ani tu, ani tam, ani siam. Czego to wina?
Niejaki plik, GameplayData.package, zawiera w sobie takie cuś:
MakeFrankensim_InventionWorkbench
Które natomiast zawiera takie cuś:
<World RestrictionType="Allow" Types="Base" Names=""/>
To zło wcielone jest winowajcą całego zamieszania. I co teraz?
Należy pobrać specjalnego moda stąd.
Więcej informacji znajdziesz tu).
Kiedy już pobierzemy plik (dobrze wskazać lokalizację; najlepiej na pulpit), znajdziemy plik rar: MTS_dividingbyzero_1184906_Bridgeport_Workbench_Fix.rar.
Naszym zadaniem jest to wypakować. Oczywiście, nasz inteligentny pecet (alternatywnie Mac) nie będzie wiedzieć, co z tym zrobić - my musimy. Należy ściągnąć takie coś (tak, znowu): o, to, właśnie to. Ściągnie się nam rar o pięknej nazwie MTS_Delphy_927170_ResourceDOTcfg.rar. We wspomnianym wyżej poradniku opisane zostało, co mamy z tymże plikiem zrobić.
Mod zainstalowany? To gratulacje! Teraz popatrzmy na efekty: