Wampirze moce i słabości – system specjalnych cech dostępnych dla wampira w The Sims 4: Wampiry. Moce można nabywać za pomocą punktów mocy, jednak co jakiś czas należy dobierać również słabości. Niektóre moce i słabości mogą ze sobą kolidować.
Rangi[]
Każdy wampir może wzbić się na wyższy poziom wampirzego drzewka dzięki doświadczeniu zdobywanemu podczas pojedynków oraz studiowania wampirologii. Awansując, Simowie mogą zakupić pięć nowych cech oraz wybrać 2-3 słabości. W grze pojawia się pięć rang; są to:
- Wampirzy podlotek – ten wampir jest dość słaby,
- Niższy wampir – przygoda z dążeniem do władzy dopiero się zaczyna,
- Wyższy wampir – teraz każdy jest łasy władzy,
- Wampirzy mistrz – cel jest już prawie na wyciągnięcie ręki!
- Wielki mistrz – władza jest już w twoich rękach!
Każda kolejna ranga odblokowuje nowe moce i słabości, przy czym po każdym awansie trzeba dobrać wampirowi jedną słabość. Wampir nie będzie mógł wybrać mocy, dopóki nie otrzyma słabości.
Sposobami na podniesienie rangi są:
- Pojedynki lub sparingi z innymi wampirami,
- Mroczna medytacja,
- Używanie mocy,
- Picie plazmy,
- Szukanie informacji o wampirach w sieci,
- Czytanie ksiąg wampiryzmu,
- Wampirze szkolenie przez wampira wyższej rangi,
- Przemienianie innych Simów w wampiry.
Moce[]
Istnieje w sumie 25 mocy, po pięć dla każdej rangi. Niektóre z nich mają po 3 poziomy (jest 8 takich mocy). Kupuje się je za punkty mocy.
Słabości[]
Istnieje w sumie 11 słabości, a niektóre z nich mogą mieć po 2 lub 3 poziomy (są 3 takie słabości).
Lista mocy i słabości[]
Ikonka | Nazwa | Opis | Liczba potrzebnych punktów mocy |
---|---|---|---|
Wampirzy podlotek | |||
Wykrywanie osobowości | Wampir może poznać wszystkie cechy danego Sima od pierwszego wejrzenia! | 2 | |
Postać nietoperza | Poruszaj się dynamicznie pod postacią niewinnego ssaka! | 2 | |
Wywoływanie halucynacji | Spraw, aby Sim wymyślił sobie przyjaciela! | 1 | |
Wieczyste zaproszenie | Wszystkie drzwi będą na zawsze otwarte dla wampirzego Milorda! | 2 | |
Okultyzm (3 stopnie) | Mająca trzy stopnie rozwoju moc pomoże w niższym zużyciu Wampirzej Mocy! | 1/2/3 | |
Niższy wampir | |||
Wampirzy urok (3 stopnie) | Spraw, aby wszyscy Simowie w mieście cię kochali! Aby być lepszym w romantycznym fachu, przyda się kilkukrotne zakupienie tego bonusu. | 3/3/3 | |
Wampirza siła (3 stopnie) | Kto nie chce wygrywać wszystkich bitew? | 3/3/3 | |
Rozkaz | Kontroluj umysły Simów! | 3 | |
Odporność na czosnek | Teraz nawet zjedzenie czosnku nie wpływa na wampiry! | 1 | |
Stworzenie wampira | Nie ma to jak przemieniać Simów w plazmopijców! | 3 | |
Wyższy wampir | |||
Hipnoza | Wprowadź Sima w trans! | 4 | |
Dziecię księżyca (3 stopnie) | Teraz twój wampir to nocny marek. | 4/4/4 | |
Obezwładniająca senność | Kto chce spać? Wampir z tą cechą mu pomoże! | 4 | |
Kontrolowanie sił życiowych | Nasz wampir może chronić Simów przed wampirzymi interakcjami, a innych zaplątać w sieć zainteresowania wampirów. | 4 | |
Wampirzy sen (3 stopnie) | Odzyskiwanie Wampirzej Mocy podczas snu jest prędsze. | 4/4/4 | |
Wampirzy mistrz | |||
Ostudzone emocje (3 stopnie) | Precz, negatywy! Naszemu Simowi trudniej popaść w zły nastrój. | 5/5/5 | |
Prędkość błyskawicy | Czy to szukanie skałek w okolicy, czy przebieżka po mieście, ten wampir będzie poruszał się dynamicznie! | 5 | |
Potęgowanie potrzeb | Zrób na złe śmiertelnikom zmniejszając ich potrzeby! | 5 | |
Odporność na słońce (3 stopnie) | Słoneczko to twój przyjaciel! | 5/5/5 | |
Bezwonność | Wampirza higiena już nie maleje! | 5 | |
Wielki mistrz | |||
Wpływ na emocje (3 stopnie) | Kontroluj emocjami Simów! | 6/6/6 | |
Postać mgły | Przemieszczaj się niepostrzeżenie jako mgła! | 6 | |
Poza stadem | A na co komu towarzystwo? Zlikwiduj je całkiem dzięki tej cesze! | 6 | |
Opanowanie pragnienia | Od teraz mocno spragniony wampir nie będzie rzucał się na Simów. | 6 | |
Przyjemności nieśmiertelnych | Potrzeba zabawy już nie maleje! | 6 |
Ikonka | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Wampirzy podlotek | ||
Skręt kiszek | Po zjedzeniu ludzkiego jedzenia Sim będzie wymiotował. | |
Poczucie winy | Następstwem wypicia przez wampira plazmy z Sima bez pozwolenia będą wyrzuty sumienia. | |
Niekontrolowane syczenie | Wampir nie będzie mógł zapanować nad syczeniem. | |
Niższy wampir | ||
Niechlujne chłeptanie | Picie plazmy potrwa znacznie dłużej. | |
Cienka skór (3 stopnie) | Teraz słońce staje się potężnym wrogiem wampirów! | |
Wyższy wampir | ||
Sen nieumarłych | Wygórowane wymagania zmuszają wampirów do spania TYLKO w trumnie. | |
Niespokojny sen (2 stopnie) | Ach, jak tu spać? Trudno wtedy odzyskać Wampirzą Moc. | |
Wampirzy mistrz | ||
Nienasycone pragnienie | Teraz wampir musi więcej pić! | |
Heliofobia (3 stopnie) | Wampirze moce słabną za dnia. | |
Wielki mistrz | ||
Bezbrzeżna żałość | Czasami wampir wpada w głęboką depresję przez nieśmiertelność. | |
Aura nieumarłych | Nawiązywanie znajomości z Simami będzie o wiele trudniejsze! |
Ciekawostki[]
- Moce i słabości wampirów można zresetować. W tym celu należy osiągnąć 14 poziom umiejętności wampirologia. Odblokuje to możliwość przygotowania Wywaru odnowy, który resetuje oraz zwraca wszystkie punkty mocy i słabości wampirowi, który go wypije.
- Kody umożliwiają stworzenie wampira ze wszystkimi mocami, który nie będzie mieć żadnych słabości.
- Po osiągnięciu rangi wielkiego mistrza wampir nadal zdobywa punkty mocy. Umożliwia to odblokowanie niemalże wszystkich mocy wampira (oprócz tych, które kolidują z posiadanymi słabościami).