Poniżej znajduje się lista nastrójników występujących w grze The Sims 3.
Nastrójniki w The Sims 3[]
Głód[]
Zdjęcie | Nazwa nastrójnika | Efekt | Czas działania | Opis/dialog gry | Uwagi | Gra |
---|---|---|---|---|---|---|
Głodny | Brak efektu | 3 godziny | Twój Sim wrzuciłby coś na ząb. Zaraz zacznie mu burczeć w brzuchu. | Po 3 godzinach nastrójnik zmieni się na Bardzo głodny. | ||
Bardzo głodny | -40 | 24 godziny | Żaden Sim nie lubi być wygłodniały. Karm ich regularnie, aby tego uniknąć. | U niemowląt nastrójnik zmieni się po 7 godzinach, a u małych dzieci po 12. Simowie nie będą wykonywać pewnych czynności z tym nastrójnikiem. Po czasie zmieni się na Wygłodzony | ||
Wygłodzony | -80 | 24 godziny | Głodzenie Simów jest okrutne! (Sim) musi natychmiast coś zjeść, aby uniknąć przedwczesnej śmierci. | Sim po 24 godzinach umrze z głodu. Dzieci natomiast zostaną zabrane przez pracownika opieki społecznej. | ||
Głodny jak wilk | Brak efektu | 24 godziny | Można być głodnym normalnie, ale można być głodnym jak wilk. W tym przypadku "głodny jak wilk" oznacza "nie przejmuje się świeżością ani jakością jedzenia". | Ten nastrójnik mają tylko wilkołaki. | ||
Uderzający głód | -5 | Podczas protestu | Niektóry głód jest trwały dla dobra sprawy. | Pojawia się podczas strajków głodowych. | ||
Faul jedzenia | -25 | 45 minut | Blech, niskiej jakości suszone jedzenie, choć atrakcyjne ceny.
Nie są tak atrakcyjne jak smak. |
Nastrójnik otrzymuje Arogant po zjedzeniu suszonego jedzenia niskiej jakości. | ||
Odżywka! | +35 | 3 godziny | Rach ciach! Wszystkie niepotrzebne składniki odżywcze z oryginalnej potrawy i sprasowane w wielki blok smakowitego suszonego jedzenia. Bomba węglowodanowa! | Podczas podróży można zakupić suszone jedzenie od specjalnego kupca. Potrzebny jest co najmniej 1 poziom wizy w każdym z 3 zagranicznych krajów. | ||
Dobry posiłek | +10 +20 | 8 godzin | Yam, (Sim) cieszył się, że zjadł posiłek. | Dobra jakość posiłku. | ||
Smaczny posiłek | +25
+35 |
8 godzin | Tak wspaniałe posiłki zdarzają się rzadko, ale gdy Sim zasiądzie do wybornej uczty, zapamięta ją na długo. | Bardzo wysoka jakość posiłku. | ||
Wspaniały posiłek | +40 | 8 godzin | Ten posiłek był niesamowity! Ta eksplozja smaku nie zostanie zapomniana na długo! | Perfekcyjna jakość posiłku. | ||
Boski posiłek | +75 | 7 dni | (Sim) zjada posiłek tak wyborny, tak boski w smaku, że nie sposób tego opisać. | Nastrójnik czasem można otrzymać po zjedzeniu w restauracji lub jadłodajni, gdy Sim zje ambrozję lub podróżuje w czasie. | ||
Przepyszne jedzenie | +75 | 6 godzin | Prawdziwe jedzenie po raz pierwszy było fantastyczne. | Pojawia się, gdy wymyślony przyjaciel zjada posiłek po raz pierwszy. | ||
Przejedzony | Brak efektu | 3 godziny | Zmuszanie Simów do jedzenia, gdy nie są głodni, może doprowadzić do utraty apetytu i przybrania na wadze. | Pojawia się, kiedy Sim spożywa posiłek z uzupełnioną potrzebą głodu. | ||
Życie jest słodkie | 0-+20 | 6 godzin | Co jest takiego w słodkim smaku miodu, co sprawia, że życie wydaje się nieco łatwiejsze? | Pojawia się od picia miodu lub spożywania osłodzonego jedenia. Lepszej jakości miód zapewnia większą premię nastrójnika. | ||
Ostre! | +10 | 3 godziny | To jest GORĄCE!! Jakby w Twoich ustach szalał wielki pożar, a nikt nie wezwał straży pożarnej! | Pojawia się od jedzenia upiornego chili lub potraw zawierających upiorne chili. Również pojawia się gdy wróżka spłata psikusa Gorąca Głowa. | ||
Za ostre! | -20 | 3 godziny | Pewne rzeczy mogą być „ostre, ale w tej chwili kubki smakowe Twojego Sima ogarnia prawdziwa apokalipsa. (Sim) przed zjedzeniem tego ostrego dania podpisał zrzeczenie się skarg, prawda? | Pojawia się gdy Sim zje upiorne chili lub jedzenie z upiornym chili. Również pojawia się gdy Wróżka spłata psikusa „Gorąca Głowa”. Gdy twój Sim otrzyma ten nastrójnik, czasem zostanie osmalony lub stanie w ogniu. | ||
Mmm, tłuste! | +20 | 4 godziny | Jedzenie z barów szybkiej obsługi nie jest może zdrowe, ale za to jakie smaczne! | Losowo pojawia się po spożyciu jedzenia z samojezdnego barku. | ||
Smakowitości! | +15 | 2 godziny | Ten smakowity kąsek ucieszy mój brzuszek. | Pojawia się gdy nasz Sim zje lody w rożku lub na patyku | ||
Zamrożony mózg | -10 | 1 godzina | Och! Może nie trzeba było jeść tego tak szybko. | Pojawia się gdy Sim zje lody na patyku lub lody w rożku |
Energia[]
Zdjęcie | Nazwa nastrójnika | Efekt | Czas działania | Opis/dialog gry | Uwagi | Gra |
---|---|---|---|---|---|---|
Śpiący | Brak efektu | 3 godziny | (Sim)musi iść szybko do łóżka, jeśli nie chcesz poznać gniewu naprawdę zmęczonego Sima. | Po 3 godzinach nastrójnik zmieni się na Znużony. | ||
Znużony | -40 | 3 godziny | Gdy Simowie stają się zbyt zmęczeni, ich nastrój zaczyna się pogarszać. | Simowie nie będą wykonywać pewnych czynności z tym nastrójnikiem. Po czasie zmieni się na Wyczerpany | ||
Wyczerpany | -50 | Do momentu zemdlenia | Ponieważ temu Simowi brakuje snu od tak dawna, nawet podłoga wydaje mu się wygodnym łóżkiem. | W przypadku nieznalezienia łóżka Sim może zemdleć. | ||
Wygodnicki | +5-40 | Do momentu opuszczenia siedzenia | Nic nie jest lepsze od wygodnego siedzenia. Chyba, że jeszcze lepsze siedzenie | Efekt nastrójnika zależy od jakości łóżka lub siedzenia. | ||
Gwałtowna pobudka | -10 | 1 godzina | Hałas i wrzawa przeszkadzają śpiącym Simom. Wyłącz sprzęt grający, przenieś się z rozmową gdzie indziej i nie zapalaj światła w sypialni. | Może być spowodowany przez alarm, płacz dziecka, grającą muzykę. Simowie z cechą Śpioch nie mają tego nastrójnika; u Simów z Gorącą głową jego wartość wynosi -15. | ||
Dobrze wypoczęty | +10-30 | 10 godzin | Łatwo jest wstać z łóżka prawą nogą i zachować dobry humor po smacznym śnie przez całą noc. | Efekt nastrójnika zależy od jakości łóżka. +10 do nastrójnika za każdy plus do wartości łóżka w katalogu kupowania. | ||
Smaczna drzemka | +10 | 5 godzin | Dobra, odświeżająca drzemka może powstrzymać falę senności. | Pojawia się po drzemce. Niweluje działania nastrójników Śpiący, Znużony i Wyczerpany. | ||
Przytulanki | +20 | 5 godzin | Pluszowe misie to doskonali towarzysze nocnego wypoczynku. | Niemowlęta, małe dzieci, dzieci i infantylni Simowie otrzymają ten nastrójnik poprzez spanie z misiem w wyposażeniu. | ||
Czyste prześcieradła | +10 | Dopóki Sim nie wstanie z łóżka | Te świeże, czyste prześcieradła to absolutna rozkosz dla skóry i zmysłu węchu! | Pojawia się od spania w łóżku zaraz po zrobieniu prania. | ||
Potwory spod łóżka | -15 | 2 godziny | NIEEE!! Potwory jak najbardziej istnieją, siedzą pod łóżkiem i (Sim) dobrze wie, że to właśnie jego chcą pożreć! PANIKA!! | Nastrójnik pojawia się gdy dzieci zaglądną pod łóżko. Jeśli dziecko otrzyma ten nastrójnik nie będzie mogło pójść spać do łóżka. | ||
Mam dobry sen | +15 | 2 godziny | Dobre sny zapewniają przyjemne uczucie, nawet jeśli sam sen został zapomniany | Nastrójnik pojawia losowo gdy dzieci marzą o czymś podczas snu. | ||
Mam koszmar | -15 | 3 godziny | Przerażające cienie koszmaru nie odejdą nawet w godzinach dziennych. | Nastrójnik pojawia losowo gdy dzieci marzą o czymś podczas snu. | ||
Naładowanie | +10-60 | 3 godziny | Elektryczność jest niczym przesłodki nektar. | SimBoty otrzymają ten nastrójnik gdy zostaną porażone prądem; porażenie również odnowi całą potrzebę energii. Czasami pojawia się gdy Sim wróci ze spa lub z darmowych wakacji (nie u SimBotów). | ||
Wybujanie | +10 | Dopóki sim nie przestanie bujać się na bujanym fotelu | Czasami można się bujać w rytmie muzyki, a czasami oznacza to delikatnie bujanie się na fotelu. Jedno i drugie jest przyjemne. | Nastrójnik pojawia się gdy Sim buja się w fotelu bujanym. |
Moc mózgowa/inteligencja[]
Pęcherz[]
Higiena[]
Zdjęcie | Nazwa nastrójnika | Efekt | Czas działania | Opis/dialog gry | Uwagi | Gra |
---|---|---|---|---|---|---|
Brudny | -5 | 4 godziny | Fuj! Ta rosnąca warstwa brudu oznacza, że pora na kąpiel lub prysznic. | Po 4 godzinach nastrójnik zmieni się na Cuchnie. | ||
Cuchnie | -10 | Do momentu uzupełnienia potrzeby | Simowie nie lubią cuchnąć. Co ważniejsze, Simowie nie lubią innych Simów, którzy cuchną. | Nastrójnik może negatywnie wpłynąć na interakcje z innymi Simami. | ||
Odświeżający prysznic | +20 | 4 godziny | Nic w tym dziwnego, że gdy Sim korzysta z doskonałej armatury, kąpiel pod prysznicem również jest doskonała. | Pojawia się po tym jak Sim użyje drogiego prysznica. Niweluje działanie nastrójnika Zimny prysznic. | ||
Czysty do połysku | +10 | 7 godzin | Poczuj prawdziwą czystość, dbając o higienę osobistą! | Z nagrodą szczęścia życiowego Czyścioszek trwa 28 godzin. | ||
Ooo... Bąbeeeelki! | +30 | Dopóki Sim nie wyjdzie z dużej wanny | Dzięki mnóstwu bąbelków wszystko staje się weselsze! | Pojawia się gdy Sim wejdzie do dużej wanny drzemce. | ||
Radosny | +20 | 4 godziny | Każdy Sim się ucieszy, gdy zrobi coś lekko szalonego! | Pojawia się gdy Sim kąpał się nago w dużej wannie lub basenie | ||
Świeży oddech | +5 | 4 godziny | Simowie uwielbiają przebywać wokół Simów o świeżym zapachu. Najlepszy jest oddech o zapachu mięty. | Pojawia się po tym jak Sim umyje zęby (możliwe z eksperymentem naukowym) lub przejdzie po higienatorze podłogowym. Niweluje działanie nastrójników Czosnkowy Oddech i Kawowy Oddech. Możliwy z karierą detektywa. | ||
Kąpiel z kaczuszką | +15 | 5 godzin | Gumowa kaczuszka pływająca w wannie zapewnia zabawę podczas kąpieli! | Kup „Księcia Kwacza z Wannostanu” w supermarkecie, połóż go na wannie i weź kąpiel. Nastrójnik NIE jest eliminowany jeśli Sim Boi się wody | ||
Podwodna przygoda | +20 | 4 godziny | Podwodne przygody zmieniają czas kąpieli w świetną zabawę. Pod powierzchnią morza czeka tak wiele wymyślonych nowych gatunków do odkrycia. | Nastrójnik pojawia się gdy dzieci bawią się w wyimaginowaną łódź podwodną w wannie. | ||
Odwodniony | -30 | N/A | Simorośle potrzebują mnóstwa wody do funkcjonowania, a (Sim) usycha! Zdobądź trochę wody, by te płyny krążyły dalej! | Pojawia się wyłącznie u Simorośli. Aby utrzymać wysoki poziom nawodnienia wystarczy jak Simorośl weźmie kąpiel lub prysznic, popływa w basenie lub oceanie lub wejdzie w pułapkę parową. | ||
Nawodniony | +30 | N/A | Tak wielu Simów przykłada wielką uwagę do żywienia, snu i ćwiczeń. (Sim) ma jasno określone priorytety: najważniejsze jest nawodnienie! | Pojawia się wyłącznie u Simorośli. Aby utrzymać wysoki poziom nawodnienia wystarczy jak Simorośl weźmie kąpiel lub prysznic, popływa w basenie lub oceanie lub wejdzie w pułapkę parową. |
Zabawa[]
Zdjęcie | Nazwa nastrójnika | Efekt | Czas działania | Opis/dialog gry | Uwagi | Gra |
---|---|---|---|---|---|---|
Napięcie | -15 | 2 dni | (Sim) ma ochotę na kilka godzin zabawy, aby rozładować stres. | Po czasie zmieni się na Stres. | ||
Stres | -40 | Do momentu uzupełnienia potrzeby | (Sim) desperacko potrzebuje rozrywki. Codzienna harówka nie pozwala cieszyć się życiem! | Rzadko pojawia się u Pracoholików. | ||
Dobra rozrywka | +25 | 6 godzin | (Sim) bawi się bardzo dobrze i odpręża. | Dla Simów pozbawionych poczucia humoru trwa 12 godzin. | ||
Świetnie się bawi | +40 | 8 godzin | (Sim) tak dobrze się bawi, że to aż karygodne. | Po pewnym czasie zamienia się na Dobrą rozrywkę. | ||
Czysty obraz | +15 | Dopóki Sim ogląda telewizor | Piksele tańczą lekko na ekranie, w doskonałej harmonii z najwyższą rozdzielczością, jaką można zakupić. | Pojawia się gdy Sim ogląda drogi telewizor o wysokiej jakości. | ||
Sim jak cała armia | +10 | 3 godziny | Twój Sim właśnie wygrał zawody z kilkoma przeciwnikami! Teraz czuje się niepowstrzymany! | Nastrójnik pojawia się gdy Sim wygra walkę na balony z wodą lub na śnieżki wtedy gdy przeciwnik ma przewagę liczebną. | ||
Chyba nie mam szczęścia | -5 | 3 godziny | (Sim) ma dziś kiepski dzień. Nic dobrego z tego nie przyjdzie. |
Towarzystwo[]
Zdjęcie | Nazwa nastrójnika | Efekt | Czas działania | Opis/dialog gry | Uwagi | Gra |
---|---|---|---|---|---|---|
Nowy przyjaciel | +20 | 8 godzin | Wspaniale jest poznać kogoś nowego i zaprzyjaźnić się z tą osobą! | Pojawia się gdy Sim zaprzyjaźni się z innym Simem pierwszy raz. | ||
Utrata przyjaciela | -25 | 24 godziny | Strata przyjaciela boli, ale to można łatwo naprawić, dzwoniąc do tej osoby i odnawiając przyjaźń. | Pojawia się gdy przyjaźń zostanie zakończona lub przyjaciel umrze. Nastrójnik można wyeliminować jeśli przyjaźń zostanie odnowiona. Nagroda szczęścia życiowego Stone Hearted eliminuje ten nastrójnik. | ||
Samotny | -16 | 14 godzin | Każdy Sim musi porozumiewać się z innymi. Krótka rozmowa pomoże na wszystko. | Małe dzieci otrzymują ten nastrójnik o wiele szybciej niż inni Simowie. Dla Samotników trwa 3 dni. | ||
Osamotniony | -50 | Dopóki Sim nie porozmawia z kimś innym | Gdy Simowie czują się naprawdę samotni, pragną porozmawiać z kimkolwiek. Dosłownie z kimkolwiek. | Simowie z tym nastrójnikiem mogą rozmawiać z przedmiotami aby podnieść poziom towarzystwa. Dzieci zostaną zabrane przez pracownika Opieki społecznej jeśli nastrójnik nie zniknie. | ||
Podekscytowany | +15 | 3 godziny | Niektórzy Simowie bardzo łatwo ekscytują się czymkolwiek. | Nastrójnik pojawia się u Podekscytowanych Simów. | ||
Pod wrażeniem | +10 | 3 godziny | Zwiedzanie publicznych miejsc czasami pozwala odkryć niespodziewane i imponujące widoki. | Nastrójnik pojawi się czasami po zwiedzeniu parceli publicznej. Również pojawia się gdy Sim otrzyma drink od barmana, który został zamówiony przez kogoś innego jeśli Sim ma cechę Łatwo Się Zachwyca, Flirciarz, Nieuleczany Romantyk lub Dusza Towarzystwa. | ||
Pogaduchy | +10 | 3 godziny | Tak, jest pogoda. A co z bieżącymi wydarzeniami? Ale się dzieje! Śledzisz rozgrywki sportowe? – Pogaduszki być może nie są zbyt stymulujące dla umysłu, ale pomagają przełamać lody! | Nastrójnik pojawia się od rozmawiania o pogodzie (śniegu, upale, deszczu itp.) | ||
Zaintrygowanie | +10 | 3 godziny | Uszy czekają na pikantne ploteczki! | Nastrójnik spowodowany jest przez magazyny plotkarskie, zwiedzanie teatru, ośrodki naukowe oraz plotkowanie z innymi Simami. | ||
Pochwała | +10 | 3 godziny | Komplementy są bardzo przyjemne! | Po otrzymaniu komplementu. Możliwe w karierze Edukacyjnej. Zastąpione nastrójnikiem „Well, Duh!” dla Primadonn. Również pojawi się gdy Sim otrzyma drink od barmana, który został zamówiony przez innego Sima. | ||
Poprawiony humor | +10 | 3 godziny | Dobrzy Simowie wiedzą, co należy powiedzieć, żeby poprawić komuś humor. | Dobrzy Simowie mogą poprawić innym Simom nastrój. | ||
Poprawiony humor | +10 | 3 godziny | Świat właśnie wydał się nieco cieplejszy, przyjaźniejszy i o wiele jaśniejszy. | Pojawia się gdy Sim wypije eliksir poprawiający nastrój. | ||
Spuść parę | +10 | 3 godziny | Dobrze jest mieć przyjaciela, któremu można się poskarżyć. | Pojawia się gdy jeden Sim skarży się drugiemu Simowi lub od używania gogli SimLife. | ||
Nudna rozmowa | -5 | 3 godziny | Ziew! Kiedy wreszcie przestaną mówić? | Jeśli Sim podczas rozmowy ciągle powtarza te same czynności drugi Sim się tym znudzi, szczególnie jeśli mówiący Sim ma cechę Brak Poczucia Humoru. Również może pojawić się po zwiedzeniu niektórych parceli publicznych. | ||
Upokorzenie | -15 | 3 godziny | Upokorzenie następuje zwykle po obraźliwym komentarzu. | Nastrójnik pojawia się albo po zostaniu obrażonym lub przegraniu walki. | ||
Wielkoduszny | +10-50 | 24 godziny | Wspaniale jest pomagać innym Simom, zwłaszcza tym potrzebującym. | Pojawia się od dawania pieniędzy na cele charytatywne. Wartość nastrójnika zależy od przekazanej sumy pieniężnej. Niektóre okazje mogą aktywować ten nastrójnik. | ||
Cieszy się z cudzego nieszczęścia | +15 | 6 godzin | Źli Simowie czerpią przyjemność z przyglądania się niepowodzeniom innych. | Nastrójnik pojawia się u Złych lub Złośliwych Simów. | ||
Przerażenie | -20 | 1 godzina | (Sim) zaczyna wariować z przerażenia! Może mieć tylko nadzieję, że jego najgorsze koszmary nie staną się rzeczywistością. | Simowie z tym nastrójnikiem mogą się zmoczyć, zemdleć lub zwariować, a potem uciec. | ||
Po niesamowitej imprezie | +35 | 24 godziny | (Sim) czuje się świetnie po urządzeniu tego przyjęcia! Zaczyna się wciągać w organizację imprez! | |||
Po udanej imprezie | +30 | 24 godziny | Simowie uwielbiają dobrze się bawić na imprezach prowadzonych przez wesołych Simów. | Nagroda szczęścia życiowego Legendary Host umożliwia zdobycie nastrójnika o wiele łatwiej. Posiadanie wysokich relacji z gośćmi i rzeczy wysokiej jakości pozwalają w zdobyciu nastrójnika. | ||
Świetne przyjęcie w lokalu | +15 | Dopóki przyjęcie się nie skończy | To miejsce nadawało się na imprezę. Z pewnością bije na głowę zwykłe balangi domowe. | Przyjęcie musi zostać urządzone na parceli publicznej. Nastrójnik pozostaje dopóki przyjęcie się nie skończy. | ||
Nieśmiałość | -10 | Dopóki Sim pozostaje wśród obcych Simów | (Sim) czuje się tu całkiem nieswojo. Zapewne czułby się bardziej komfortowo wśród przyjaciół. | Nastrójnik pojawia się wyłącznie u Nieśmiałych Simów. | ||
Wśród przyjaciół | +10 | Dopóki Sim pozostaje wśród przyjaciół | Przebywanie wśród znajomych sprawia, że nieśmiały Sim czuje się bezpiecznie i miło. | Nastrójnik pojawia się wyłącznie u Nieśmiałych Simów. | ||
Wspaniały megafonista | +10 | 3 godziny | (Sim) jest pierwszorzędnym twórcą Głośnej Sztuki. Niedawne użycie megafonu bardzo go nakręciło! | |||
Maniak telefonu | +5 | 6 godzin | Uzależnienie od swojego telefonu nie zawsze jest złe! Informacje i twoi znajomi są w zasięgu Twoich palców każdego dnia, przez całą dobę! | Nastrójnik pojawia się czasami gdy Sim wyśle smsa lub bloguje na smartfonie. | ||
Blogowe wypalanie | -5 | 2 godziny | Blogowanie może odcisnąć swoje piętno, warto sobie zrobić przerwę. | Nastrójnik pojawia się gdy Sim za dużo bloguje. |
TBA
Osoba[]
Wygląd[]
Romans[]
Ciąża/niemowlęta[]
Edukacja[]
Ciało/ćwiczenia[]
Temperatury[]
Aktywności w wodzie[]
Praca[]
Osobistości/występy[]
Psoty[]
Ekologia[]
Zjawiska nadprzyrodzone/okultyzm[]
Magia/życzenia[]
Przedmioty[]
Ogień[]
Pokazy/wrażenia[]
Środowisko[]
Pogoda[]
Smaki[]
Podróżowanie/badanie[]
Ogólne[]
Koty[]
Zdjęcie | Nazwa nastrójnika | Efekt | Czas działania | Opis/dialog gry | Uwagi | Gra |
---|---|---|---|---|---|---|
Kochany | +25 | 1 godzina | Zajmujesz szczególne miejsce w czyimś sercu. |