Osobowość – system determinujący charakter danego Sima występujący w The Sims i The Sims 2. W późniejszych odsłonach gry system został zastąpiony cechami osobowości. Od niej, od aspiracji oraz od liczby posiadanych przez gracza dodatków zależy jaki będzie cel życiowy. Wybierając znak zodiaku określany jest rozkład punktów po poszczególnych cechach i odwrotnie.
Konflikty cech[]
- Niechlujny ↔ Schludny
- Nieśmiały ↔ Otwarty
- Leniwy ↔ Aktywny
- Poważny ↔ Lekkoduch
- Zrzędliwy ↔ Uprzejmy
Jedyne ograniczenie to 25 punktów, które wypełniają granice między tymi cechami. Jeśli na przykład użyje się 20 punktów na wypełnienie cechy Schludny oraz Otwarty, zostaje tylko 5 punktów dla Leniwy/Aktywny, Poważny/Lekkoduch i Zrzędliwy/Uprzejmy.
Dorosły może wzmagać dziecko lub nastolatka, gdy dziecko jest niechlujne może wzmagać schludność itd.
Ciekawostki[]
- Poprzez rozszerzoną przeglądarkę plików Simów w SimPE pod adresem 0x0004: Personality ( Unused - was Generousity) można odnaleźć dodatkową, nieużywaną cechę, Generousity (Hojność), która najprawdopodobniej wraz z innymi wartościami została odziedziczona przez The Sims 2 od oryginalnego The Sims.
Aspiracja życiowa (Wskaźnik · Aspiracje dziecięce · Kaprysy (Pragnienia · Obawy) · Pragnienie życiowe · Korzyści)
Osobowość ( Cechy osobowości · Znaki zodiaku · Ulubione rzeczy · Skłonności · Style życia)