Obawy – występują w The Sims 2 oraz zostały dodane w patchu 132 do The Sims 4. Są przeciwieństwami pragnień. Można mieć je maksymalnie trzy (z dodatkiem Na Studiach po wyrzuceniu ze studiów można mieć 4).
The Sims 2[]
Pragnienie popularności[]
- (Osoba przyjaciel) zostaje moim wrogiem
- Przegrać walkę (na pięści lub w grze)
- Klapa na przyjęciu
- Wpadka z pęcherzem na przyjęciu
Pragnienie zdobywania wiedzy[]
- Stracić punkt umiejętności;
- Kopnięcie prądem;
- Niezaliczenie semestru [TS2NS];
- (Sekcja zostanie dalej uzupełniona).
Pragnienie stworzenia rodziny[]
- Urodzić dziecko (w niektórych przypadkach);
- (Osoba zakochana) zrywa ze mną / zdradza mnie;
- Zobaczyć ducha;
- (Osoba, rodzina, przyjaciel) umiera;
Pragnienie romansowania[]
- (Osoba zakochana) nie chce bara bara/ całować się ze mną;
- (Osoba zakochana) umiera;
- Pobrać się z (osoba zakochana)
- (Sekcja zostanie dalej uzupełniona).
"Pogoń" za bogactwem[]
- Komornik;
- Pożar;
- Utrata pracy;
- Degradacja.
Oryginalne[]
- (Osoba spokrewniona) umiera;
- Włamywacz
- Pożar;
- Komornik;
- Porażenie prądem;
- Porwanie przez kosmitów (za wyjątkiem Simów z aspiracją Wiedzy;
- Zostanie wilkołakiem lub złą wiedźma (za wyjątkiem Simów z aspiracją Wiedzy.
- Zostać trafiony przez piorun (za wyjątkiem Simów z aspiracją Wiedzy.
The Sims 4[]
Pragnienia i obawy powróciły, zastępując system kaprysów w patchu 132 do The Sims 4, który został wydany dwa dni przed premierą The Sims 4: Licealne lata.
Pragnienia[]
Pragnienia to rzeczy, które Sim chce zrobić. Aktualnie kontrolowany Sim będzie miał trzy pragnienia nad głową, które zmieniają się w określonych odstępach czasu i sytuacjach:
- Długoterminowe pragnienia wymagają czasu na realizację i rzadko się zmieniają.
- Krótkoterminowe pragnienia można szybko spełnić i często się zmieniają.
- Reakcyjne pragnienia, oparte na miejscu, w którym znajduje się Sim, oraz jego aktualnych potrzebach.
System pragnień odnosi się bardziej do samego Sima i skupia się na jego cechach w większym stopniu niż kaprysy. Podobnie jak kaprysy, pragnienia nagradzają Simów określoną liczbą punktów satysfakcji, które można wymienić na mikstury i dodatkowe cechy.
Obawy[]
W przeciwieństwie do The Sims 2, Simowie nie zaczynają z lękami, ale rozwijają je z biegiem czasu, obawy pojawią się po przeżyciu konkretnego doświadczenia. Lęki te można zobaczyć w panelu Simologii, a ich szczegóły będą wyjaśnione w podpowiedzi, gdy gracz najeżdża na nie kursorem. Niektóre cechy wpływają na łatwość zdobywania określonych obaw.
Jeśli Simowie zobaczą, że ich obawa staje się rzeczywistością i staną twarzą w twarz z tym strachem, otrzymają silne, negatywne nastroje. Gdy Sim zdobędzie lęk, czasami pojawi się u niego postrzępiona myśl obok trzech aktualnych pragnień, a Sim będzie pragnął przezwyciężyć ten lęk. Czasami mogą nie udać się tego zrobić, ale jeśli im się to uda, otrzymają dużo punktów satysfakcji, które mogą przeznaczyć na nowe nagrody.
Lista obaw[]
Aktualnie w grze podstawowej znajduje się 13 obaw.
Ikona | Obawa | Wyzwalacze | Jak pokonać | Gra |
---|---|---|---|---|
![]() |
Przed zdradą | Złe bara-bara z partnerem, brak interakcji lub jeśli Sim złapie swojego partnera na romantycznych interakcjach lub bara-bara z kimś innym (zazdrośni Simowie są bardziej podatni na nagłe rozwinięcie tego strachu) | Rozmowa o obawach w związku z partnerem | ![]() |
![]() |
Przed byciem ocenianym | Podłe interakcje ze strony innych Simów | Rozwiązanie różnic z dwoma innymi Simami | ![]() |
![]() |
Przed krowo-kwiatem | Bycie zjedzonym przez krowo-kwiat | Wydojenie krowo-kwiatu będąc pewnym siebie | ![]() |
![]() |
Przed zatłoczonymi miejscami | Pobyt na zatłoczonej parceli | Bycie zabawnym w zatłoczonym miejscu trzy razy | ![]() |
![]() |
Przed pracą bez perspektyw | Nieotrzymanie awansu przez długi czas | Kliknięcie Sima i wybranie "Odzyskaj zapał" przed pójściem do pracy | ![]() |
![]() |
Przed śmiercią | Bycie świadkiem śmierci bliskiej osoby lub otrzymanie telefonu o śmierci krewnego lub przyjaciela, wykonywanie działań związanych z ryzykowaniem życia, takie jak naprawianie urządzeń elektrycznych | Rozmowa o obawach przed śmiercią ze starszymi Simami lub duchami, lub danie kwiatu śmierci Kosiarzowi | ![]() |
![]() |
Przed porażką | Tworzenie przedmiotów słabej jakości lub kiepska wydajność w pracy | Pochwalenie się czymś, co się stworzyło, lub poproszenie o ocenę wydajności w pracy | ![]() |
![]() |
Przed ogniem | Bycie świadkiem pożaru | Ugaszenie pożaru | ![]() |
![]() |
Przed duchami | Przerażająca interakcja z duchem | Walka z duchem | ![]() |
![]() |
Przed pływaniem | Przerażające doświadczenie przy pływaniu | Pływanie przez godzinę będąc pewnym siebie | ![]() |
![]() |
Przed ciemnością | Przerażające wydarzenie w nocy (porwanie, ucieczka w nocy podczas pożaru, wilkołak na szaleńczym spacerze itp.). | Poczucie się pewnym siebie na zewnątrz w nocy | ![]() |
![]() |
Przed niespełnieniem marzeń | Nie spełnianie żadnych pragnień przez długi czas | Spełnienie pragnienia, potem rozmowa o obawach z innym Simem | ![]() |
![]() |
Przed włamaniem | Przegranie walki z włamywaczem, zostanie skutecznie okradzionym. | Kupienie alarmu przeciwwłamaniowego lub rozmowa o obawach z innym Simem | ![]() |
![]() |
Przed zawiedzeniem rodziców | Porzucenie szkoły średniej/uniwersytetu, posiadanie negatywnych odczuć wobec rodziców i dziadków, niska pewność siebie dziecka | Kliknięcie rodzica Sima i wybranie "Ustal Oczekiwania" lub kliknięcie na urnę lub nagrobek zmarłego rodzica i wybranie "Uspokój Lęki" | ![]() |
![]() |
Przed niezaliczeniem zajęć pozalekcyjnych | Bycie nadgorliwym, niski poziom pewności siebie dziecka | Zrobienie zadań dotyczących zajęć pozalekcyjnych w panelu kariery będąc w szczęśliwym nastroju | ![]() |
![]() |
Przed niezaliczeniem przedmiotu | Bycie nadgorliwym, niski poziom pewności siebie dziecka, 3 lub niższa ocena w szkole | Odrobienie dodatkowej pracy domowej, aby to zrobić trzeba poprosić nauczyciela o dodatkowe zadanie | ![]() |
![]() |
Przed niezaliczeniem sprawdzianu | Niezdanie egzaminu w szkole średniej lub uzyskanie niskiej oceny na egzaminie | Nauka do sprawdzianu będąc w skupionym nastroju | ![]() |
![]() |
Przed odrabianiem pracy domowej | Nieodrabianie pracy domowej przez długi czas | Zrobienie pracy domowej dwa dni pod rząd będąc w skupionym nastroju | ![]() |
![]() |
Przed byciem gorszym | Niski poziom pewności siebie dziecka | Zdobycie więcej niż 5 poziomu umiejętności, otrzymanie pochwały od opiekuna przez dwa różne dni lub poprawa oceny w szkole do 4 lub wyżej | ![]() |
![]() |
Przed końmi | Negatywne interakcje z koniem, jakiekolwiek interakcje z koniem w negatywnym nastroju, posiadanie cechy paranoik | Interakcja z koniem zakończona powodzeniem, rozmowa o strachu przed końmi z innym Simem | ![]() |
![]() |
Przed eksmisją | Otrzymanie grzywny jako najemca | Przyjazne lub romantyczne interakcje z właścicielem nieruchomości zakończone powodzeniem 3 razy | ![]() |
![]() |
Przed samotnością | Niska relację/niska romantyczna satysfakcja z partnerem, (cechy takie jak niepoprawny romantyk, nieprzystępny i miłośnik kotów zwiększają szanse na zdobycie tego lęku) | Interakcja z partnerem "Zabiegaj o uznanie", "Practice Affirmations" wybierając lustro, wybranie się na terapię dla par | ![]() |
![]() |
Przed intymnością | Cechy takie jak niezręczny towarzysko, nieangażujący się, nieprzystępny i ostrożny w miłości zwiększają szansę na zdobycie tej obawy, podobnie jak wyższy poziom umiejętności romantycznych (powyżej poziomu 4) | Interakcja z dobrym przyjacielem "Rozmawiaj o poziomach komfortu" lub "Dziel się intymnymi przemyśleniami" | ![]() |
![]() |
Przed ujawnieniem | ![]() |