- Dla innych pojęć o tej nazwie, zobacz Nauka (hobby) lub Nauka (umiejętność).
Nauka – kariera pojawiająca się w The Sims, The Sims 2, The Sims 3 oraz The Sims 4 Witaj w Pracy.
The Sims[]
The Sims 2[]
Kariera pojawia się u podstaw gry. Pracować w niej mogą nastolatkowie, dorośli oraz emeryci. Simowie po ukończeniu studiów z kierunku Matematyki lub Fizyki mogą rozpocząć karierę od wyższego poziomu.
Szczeble kariery[]
Nagroda[]
Nagrodą za osiągnięcia zawodowe w tej karierze jest stacja biotechniczna firmy Simsanto.
The Sims 3[]
Kariera ta pojawia się u samej podstawy gry. Miejscem pracy jest Ośrodek naukowy.
Cechy przydatne w karierze: Zdolny ogrodnik, Złota rączka, Wytrawny wędkarz.
Szczeble kariery | ||
---|---|---|
1) Obiekt testowy | ||
"To wszystko dla nauki" - tak powtarzają sobie stale obiekty testowe. Mały wstrząs elektryczny tutaj, potencjalne rewolucyjne serum tam... to codzienność testów. Staraj się zachować dobry humor, ponieważ zły nastrój fałszuje wyniki badań. | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 44§/godz. | Pensja: 48§/godz. | |
09:00 - 14:30 | 13:00 - 18:00 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
| ||
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Ogrodnictwo | |
2) Technik laboratoryjny | ||
Dzięki poświęceniu jakie wykazałeś rozwiązując trudne problemy naukowe zyskujesz pozycję technika laboratoryjnego. Pora założyć fartuch laboratoryjny i poszerzyć swoje horyzonty. Strzeż się łatwopalnych materiałów, radioaktywnych mutagenów i samoświadomych robotów, gdy będziesz wdrażać się w funkcjonowanie laboratorium. | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 53§/godz. | Pensja: 58§/godz. | |
09:00 - 14:30 | 13:00 - 18:00 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
| ||
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Ogrodnictwo | |
3) Wynalazca rzeczy niepotrzebnych | ||
Nie wszystkie wydziały laboratorium naukowego zapewniają korzyści, czy są produktywne. Tym niemniej, na każde sto bezużytecznych gadżetów przypada jeden, który wstrząsa do głębi społecznością naukową. Lepiej udoskonal swoje umiejętności techniczne, ponieważ wszędzie będą Cię otaczały przeróżne mechanizmy. | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 63§/godz. | Pensja: 69§/godz. | |
09:00 - 14:30 | 13:00 - 18:00 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
| ||
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Ogrodnictwo | |
Majsterkowanie | ||
4) Analityk nawozu | ||
Wolisz nie wiedzieć, skąd ten zapach. Analitycy nawozu muszą być przyzwyczajeni do pracy z nieprzyjemnymi substancjami, ponieważ najlepsze plony zapewniają właśnie koszmarnie cuchnące nawozy. Wyjdź na zewnątrz, spędzić trochę czasu w ogrodzie. Tylko nie zapomnij się potem wykąpać. | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 97§/godz. | Pensja: 107§/godz. | |
09:00 - 14:00 | 13:00 - 17:30 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
| ||
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Ogrodnictwo | |
Majsterkowanie | ||
5) Opiekun roślin mięsożernych | ||
Pogoń za nauką nie zawsze jest bezpieczna. Opiekun roślin mięsożernych żyje w ciągłym zagrożeniu, ale to żadna wymówka dla niestarannego gromadzenia danych i kiepskich analiz. Stój po właściwej stronie roślin i rozwijaj swoje umiejętności naukowe. Być może pojawi się bardziej apetyczna posada. Najlepiej zanim sam staniesz się nazbyt apetyczny! | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 117§/godz. | Pensja: 130§/godz. | |
09:00 - 14:00 | 13:00 - 17:30 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
| ||
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Ogrodnictwo | |
Majsterkowanie | ||
6) Szef ekosystemu wodnego | ||
Żaden zbiornik wodny nie powinien uchronić się przed testami naukowymi! Szefowie ekosystemów wodnych dodają i usuwają ryby z różnych środowisk, aby testować ich cechy ewolucyjne oraz zdolności przetrwania i w razie potrzeby odnawiać naturalne ekosystemy. Chwytaj za wędkę i ruszaj na ryby. Czekają Cię wielkie odkrycia! | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 140§/godz. | Pensja: 155§/godz. | |
09:00 - 14:30 | 13:00 - 17:30 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
| ||
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Ogrodnictwo | |
Majsterkowanie | Wędkowanie | |
7) Analityk genów | ||
Pora przejąć obowiązki analityka genów. Klienci płacą wielkie pieniądze za odkrywanie nowych genów, które sprzedają innym. To lukratywny biznes, pełen odkryć, intryg i interesujących zadań. | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 208§/godz. | Pensja: 210§/godz. | |
09:00 - 13:30 | 13:00 - 17:00 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
| ||
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Ogrodnictwo | |
Majsterkowanie | Wędkowanie | |
8) Tajny badacz | ||
Rząd uważnie śledził Twoją karierę aż od początków jako obiekt testowy. Chce, abyś stanął na czele nowego programu, jako tajny badacz. Wszystko to jest ściśle tajne. Cicho sza i tak dalej. Całe społeczeństwo Simów skorzysta na tych badaniach... A przynajmniej tak Cię zapewniają. | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 224§/godz. | Pensja: 252§/godz. | |
09:00 - 13:30 | 13:00 - 17:00 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
| ||
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Ogrodnictwo | |
Majsterkowanie | Wędkowanie | |
9) Hodowca robo-stworzeń | ||
Rząd jest zadowolony, a to oznacza nowe zabawki dla laboratorium. Twoim zadaniem jest tworzenie nowych gatunków, szczególnie takich, które łączą najlepsze cechy żywych organizmów i... robotów. Nie ma znaczenia, czy będą to rekiny, czy pstrągi. Tylko nie zapomnij o laserach. | Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 316§/godz. | Pensja: 302§/godz. | |
09:00 - 13:30 | 13:00 - 17:00 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
| ||
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Ogrodnictwo | |
Majsterkowanie | Wędkowanie | |
10) Szalony naukowiec | ||
Nie mając sobie równych, to [imię sima] tutaj rządzi.
Nikt nie uważa Cię za w pełni poczytalnego, stąd tytuł szalonego naukowca jest właściwy. Ukryty w najgłębszych, najtajniejszych zakamarkach laboratorium tworzysz, niszczysz, przebudowujesz i odkrywasz różne rzeczy, według swojego widzimisię. Jako najlepszy uczony określisz przyszły bieg nauki. Na dobre lub na złe! |
Przedmieścia | Bridgeport |
Pensja: 481§/godz. | Pensja: 454§/godz. | |
09:00 - 13:30 | 13:00 - 17:00 | |
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
| ||
Wpływ na ocenę ma: | ||
Nastrój | Ogrodnictwo | |
Majsterkowanie | Wędkowanie |
Pracownicy[]
The Sims[]
- Mortimer Ćwir - Królik doświadczalny
The Sims 2[]
- Leszek Dziwak - Badacz
- Lucjan Papużka - Wynalazca
- Paskal Dziwak - Laborant
- Waldemar Dziwak - Laborant
- Kasandra Ćwir - Badaczka
- Mortimer Ćwir - Szalony Naukowiec (emerytura)
- Beniamin Łysoń - Wynalazca
The Sims 3[]
- Gracja Loveland - Technik laboratoryjny
- Hetty Lionheart - Obiekt testowy (emerytura)
- Kenji Midden - Technik laboratoryjny
- Ari Wong - Szef ekosystemu wodnego
- Bjorn Beaker - Szef ekosystemu wodnego
- Iris Ingberg - Analityk genów
- Ace Wilde - Obiekt testowy
- Mick Situp - Obiekt testowy
- Connor O'Reilly - Opiekun roślin mięsożernych
- Finn Dolan - Szef ekosystemu wodnego
- Shauna O'Connell - Analityk nawozu
- Kyle Anderson - Opiekun roślin mięsożernych
- Liam O'Dourke - Wynalazca rzeczy niepotrzebnych
- Madeline Moore - Analityk nawozu
- Javiera Batista - Szef ekosystemu wodnego
- Masao Hamada - Technik laboratoryjny
- Alexander Wolant - Szalony naukowiec
- Christina Landgraab - Tajna badaczka
- Gretel Sekemoto - Szef ekosystemu wodnego
- Len Sekemoto - Analityk nawozu
- Lily January - Wynalazca rzeczy niepotrzebnych
- Dario DeLuca - Szef ekosystemu wodnego
- Emma Perry - Opiekunka roślin mięsożernych
- Florence Taylor - Technik laboratoryjny
- Kaela Bianchi - Wynalazca rzeczy niepotrzebnych
- James Hoppcraft - Tajny badacz
- Param Singh - Opiekun roślin mięsożernych
- Rick Durwood - Szef ekosystemu wodnego
- Isadora Bard - Wynalazca rzeczy niepotrzebnych
- Naomi Nita - Analityk nawozu
- Vivienne Vasquez - Technik laboratoryjny
- Jay Salas - Szef ekosystemu wodnego
- Nathan Watts - Analityk genów
- Roderick Synapse - Analityk nawozu
- Andrzej Jarosz - Technik laboratoryjny
- Marcjanna Carpenter-Rhodes - Analityk nawozu
- Serwacy Taft - Analityk nawozu (emerytura)
- Wadim Simowicz - Analityk nawozu
- Beverly Jones - Analityk nawozu
- Kaila Swift - Opiekunka roślin mięsożernych
- Pearl Yang - Wynalazca rzeczy niepotrzebnych
- Conrad Anderson - Szef ekosystemu wodnego
- Emily Elson - Technik laboratoryjny
- Sonoko Lee - Wynalazca rzeczy niepotrzebnych
- Boyd Wainwright - Analityk nawozu
- Judy Bunch - Szef ekosystemu wodnego
- Gobias Koffi - Analityk nawozu
- Susan Wainwright - Opiekun roślin mięsożernych
- Lincoln Baker - Technik laboratoryjny
- Marcin Kuriozum - Tajny badacz
- Rich Whelohff - Analityk genów
The Sims 3 (konsole)[]
- Leonard Ryan - Opiekun roślin mięsożernych
- Michael Zhang - Szef ekosystemu wodnego
- Adrianna Angel - Analityk genów
The Sims 4: Witaj w Pracy[]
W dodatku The Sims 4: Witaj w Pracy istnieje możliwość podjęcia profesji w postaci kariery naukowca w Laboratorium FuturoSim. Tutaj naukowiec dochodzi do kolejnych przełomów. Są to wynalazki lub specyfiki, które można odblokować na kolejnych szczeblach kariery. W miarę rozwijania tej kariery można również odblokować nowe przedmioty oraz nawiązać kontakt z obcą formą życia.
Najlepszą emocją do pracy jest skupienie. Aby poprawić ocenę pracy oraz zarobić więcej Simoleonów należy wykonywać dodatkowe zajęcia, takie jak:
- Wynajdywanie i ulepszanie wynalazków.
- Rozmawianie z botem konstruującym.
- Używanie wynalazków.
- Syntetyzowanie serum.
- Testowanie serum na sobie lub podawanie ich współpracownikom.
- Ćwiczenie analizowania i analizowanie kryształów oraz metali.
- Analizowanie próbek roślin pod mikroskopem (może to zwiększyć jakość roślin).
- Interakcje ze współpracownikami.
- Rozmawianie.
- Proszenie o metale i kryształy.
- Wydawanie poleceń.
- Testowanie wynalazków.
Plan pracy[]
Wszyscy naukowcy, niezależnie od stanowiska, pracują od poniedziałku do piątku w godzinach 10 - 19.
Stanowisko | Pensja | Bonusy | |
---|---|---|---|
/godz. | /dzień | ||
Technik laboratoryjny | 24$ | 216$ | – |
Początkujący wynalazca | 32$ | 288$ | 192$, nowe ubrania, podróż do gwiazd |
Młodszy majsterkowicz | 39$ | 351$ | 256$, lampa Latający Spodek, nowe ubrania |
Specjalista od specyfików | 48$ | 432$ | 312$, laboratorium chemiczne |
Innowator technologii | 72$ | 648$ | 384$, postument „Probówka S1M5-4”, nowe ubrania |
Ufolog | 102$ | 918$ | 576$, drzwi Porada, okno pancerne X-180 |
Szef laboratorium | 142$ | 1278$ | 816$, odkażająca kabina higieniczna |
Pionier nowych technologii | 187$ | 1683$ | 1136$, nowe ubrania |
Szalony naukowiec | 215$ | 1935$ | 1496$, nowe ubrania |
Badacz kosmosu | 247$ | 2223$ | 1720$, komputer „Nie z tego świata”, nowe ubrania |