Simspedia
Advertisement
Simspedia

Miejski projektant – kariera pojawiająca się w The Sims 4: Życie eko. Od czwartego szczebla dzieli się na ścieżkę miejskiego planisty oraz technika ochrony środowiska. Podobnie jak przy wielu innych profesjach z dodatków w momencie rozpoczęcia kariery Sim otrzymuje wybór czy chce iść do pracy, czy woli wykonywać ją w domu. Praca zdalna w przypadku tej kariery jest bardzo opłacalną opcją, bo dzień pracy trwa nawet 9 godzin i Sim wraca z pracy bardzo zmęczony, podczas gdy zadania do wykonania w domu (szczególnie na niższych szczeblach kariery) robi się znacznie szybciej (przykładowa lista zadań dla szczebla 2: 1x użyć maszyny do recyklingu, 1x obejrzeć tablicę ogłoszeń),

Kariera[]

Ścieżka wspólna
1) Młodszy projektant
09:00 - 18:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 31§/godz.
Idealny nastrój: ?
Zadanie codzienne: Przeprowadź wywiad z właścicielem domu na temat mediów
2) Architekt stażysta
Uzbrojony w nowoczesny tablet do e-projektów, [Sim] będzie tworzył swoje pierwsze autorskie projekty. Kto wie, może nawet uda mu się wprowadzić w życie własny miejski koncept. 08:00 - 17:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 42§/godz. Premia: 350§
Idealny nastrój: ?
Zadanie codzienne: Przeprowadź wywiad z właścicielem domu na temat mediów
Wymagane do awansu:
Logika: 2 Majsterkowanie: 2
Nagrody: Tablet do e-projektów, interakcja "sporządź miejski koncept"
3) Technik budownictwa
Czy ktoś myślał, że to praca oparta jedynie na pomysłach? Jako technik budownictwa [Sim] będzie wykorzystywać swoją sprawność i pomysłowość do pozyskiwania nowych komponentów oraz rozwijania technik usprawniania urządzeń codziennego użytku. Niedługo stanie też przed wyborem specjalizacji. Czy wybierze instalacje, wynalazki i kreatywność? A może strategie, planowanie i procedury? 10:00 - 19:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 57§/godz. Premia: 475§
Idealny nastrój: ?
Zadanie codzienne: Przeprowadź wywiad z właścicielem domu na temat mediów
Wymagane do awansu:
Logika: 3 Majsterkowanie: 3
Nagrody: Rozpylona mgła (przy użyciu eko-części), kolczyki "Sukulent"
Ścieżka miejskiego planisty
4) Asystent ds. mediów komunalnych
[Sim] wyspecjalizował się w planowaniu i organizacji, a teraz może wykorzystać swe umiejętności w nowej roli. Pora ruszyć w teren i przekonać się, czego potrzebuje lokalna społeczność, by przekształcić okolicę w wymarzoną przestrzeń do życia. 09:00 - 18:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 68§/godz. Premia: 585§
Idealny nastrój: ?
Zadanie codzienne: Zdobądź wpływ
Wymagane do awansu:
Logika: 4 Charyzma: 2
Nagroda: Domowy fabrykator "Po co mi sklep", strój miejskiego planisty, interakcja "Przeprowadź wywiad na temat lokalnych planów działania"
5) Miejski inspektor
[Sim] powoli staje się ekspertem w zbieraniu od innych opinii i zarażaniu innych pasją do zmieniania świata. Dzięki zamiłowaniu do doskonalenia wszystkiego, czego dotknie, [Sim] może zachęcać mieszkańców do wdrażania różnorodnych lokalnych planów działania, które zmieniają otoczenie na lepsze. 09:00 - 18:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 76§/godz. Premia: 750§
Idealny nastrój: ?
Zadanie codzienne: Zdobądź wpływ
Wymagane do awansu:
Logika: 5 Charyzma: 3
Nagroda: Agituj
6) Planista strategii miejskich
Pasja, z jaką [Sim] angażuje się w poprawę jakości otoczenia, zaprocentowała dobrym wyczuciem przy tworzeniu i prezentacji miejskich konceptów. Mogą mu one przynieść sławę i pieniądze. 10:00 - 18:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 112§/godz. Premia: 900§
Idealny nastrój: ?
Zadanie codzienne: Zdobądź wpływ
Wymagane do awansu:
Logika: 6 Charyzma: 4
Nagrody: Naszyjnik "Sukulent"
7) Miejski archiwista
? 10:00 - 18:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 145§/godz. Premia: 1200§
Idealny nastrój: ?
Zadanie codzienne: Zdobądź wpływ
Wymagane do awansu:
Logika: 7 Charyzma: 5
Nagrody: ?
8) ?
? 09:00 - 16:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 216§/godz. Premia: 2100§
Idealny nastrój: ?
Zadanie codzienne: Zdobądź wpływ
Wymagane do awansu:
Logika: 8 Charyzma: 6
Nagrody: ?
9) ?
? 06:00 - 15:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 280§/godz. Premia: 2550§
Idealny nastrój: ?
Zadanie codzienne: Zdobądź wpływ
Wymagane do awansu:
Logika: 9 Charyzma: 7
10) ?
? 06:00 - 15:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 350§/godz. Premia: ?§
Idealny nastrój: ?
Zadanie codzienne: Zdobądź wpływ
Wymagane do podwyżki:
Logika: 10 Charyzma: 8
Nagrody: ?
Ścieżka technika ochrony środowiska
4) Stażysta w dziale instalacji
[Sim] ma nowy cel - poprawić jakość życia Sima przez wprowadzanie eko-technologii! Mierz wysoko i rozkoszuj się chwałą, jaka spłynie na Ciebie po tym, jak zainstalujesz u siebie pierwszy pojemnik do kompostowania. 10:00 - 16:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 65§/godz. Premia: 600§
Idealny nastrój: ?
Zadanie codzienne: Stwórz część do eko-ulepszeń
Wymagane do awansu:
Logika: 4 Wytwarzanie: 2
Nagrody: Domowy fabrykator "Po co mi sklep", strój technika ochrony środowiska, interakcja "sporządź koncept eko-wynalazku" (gdy wysłane koncepty eko-wynalazków uzyskują akceptację, uzyskujesz możliwość odblokowania nowych wynalazków i tworzenia ich przy użyciu fabrykatora)
5) Guru projektowania
[Sim] będzie musiał wykrzesać z siebie przy tablecie wielkie pokłady umiejętności i kreatywności . Jego głównym celem jako guru projektowania będzie szlifowanie umiejętności projektanckich podczas pracy nad konceptami bardziej skomplikowanych eko-wynalazków. 10:00 - 19:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 70§/godz. Premia: 650§
Idealny nastrój: ?
Zadanie codzienne: Stwórz część do eko-ulepszeń
Wymagane do awansu:
Logika: 5 Wytwarzanie: 3
Nagroda: Hoduj mięso wolne od okrucieństwa
6) Serwisant maszyn
[Sim] pracuje na swoje nazwisko, wkraczając w świat rzeczywisty. Bierze na warsztat istniejące produkty i interpretuje zawiłe diagramy, modyfikując i usprawniając urządzenia oraz media. 09:00 - 17:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 95§/godz. Premia: 725§
Idealny nastrój: ?
Zadanie codzienne: Stwórz część do eko-ulepszeń
Wymagane do awansu:
Logika: 6 Wytwarzanie: 4
Nagroda: Przepisy na sałatkę ogrodową, musli, talerz pełen protein i pierogi wegetariańskie z fabrykatora
7) Specjalista ds. technologii ekologicznych
Specjalista ds. technologii ekologicznych łączy najnowsze badania z nowoczesną technologią, proponując wielu firmom propozycje na nowe eko-wynalazki. Pasja, z jaką [Sim] angażuje się w ochronę środowiska, pomoże mu dokonywać właściwych wyborów. 10:00 - 18:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 101§/godz. Premia: 950§
Idealny nastrój: ?
Zadanie codzienne: Stwórz część do eko-ulepszeń
Wymagane do awansu:
Logika: 7 Wytwarzanie: 5
Nagroda: Kolektor rosy dla sknery
8) Wytwórca urządzeń
Jako wytwórca urządzeń [Sim] wykorzystuje swoje umiejętności projektowania i wdrażania produktów. Jego wprawa w pracy na tablecie do e-projektów i proponowaniu nowych produktów oraz smykałka do eko-instalacji nie mają sobie równych. 09:00 - 16:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 149§/godz. Premia: 1025§
Idealny nastrój: ?
Zadanie codzienne: Stwórz część do eko-ulepszeń
Wymagane do awansu:
Logika: 8 Wytwarzanie: 6
Nagroda: Strój "Projektowy"
9) Doświadczony wytwórca
? 11:00 - 17:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 199§/godz. Premia: 1450§
Idealny nastrój: ?
Zadanie codzienne: Stwórz część do eko-ulepszeń
Wymagane do awansu:
Logika: 9 Wytwarzanie: 7
10) ?
? 10:00 - 16:00
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
Pensja: 237§/godz. Premia: 1900§
Idealny nastrój: ?
Zadanie codzienne: Stwórz część do eko-ulepszeń
Wymagane do podwyżki:
Logika: 10 Wytwarzanie: 8
Nagrody: ?

Pracownicy[]

Evergreen Harbor[]

Advertisement