
Miejski projektant – kariera pojawiająca się w The Sims 4: Życie eko. Od czwartego szczebla dzieli się na ścieżkę miejskiego planisty oraz technika ochrony środowiska. Podobnie jak przy wielu innych profesjach z dodatków w momencie rozpoczęcia kariery Sim otrzymuje wybór czy chce iść do pracy, czy woli wykonywać ją w domu. Praca zdalna w przypadku tej kariery jest bardzo opłacalną opcją, bo dzień pracy trwa nawet 9 godzin i Sim wraca z pracy bardzo zmęczony, podczas gdy zadania do wykonania w domu (szczególnie na niższych szczeblach kariery) robi się znacznie szybciej (przykładowa lista zadań dla szczebla 2: 1x użyć maszyny do recyklingu, 1x obejrzeć tablicę ogłoszeń),
Kariera[]
Ścieżka wspólna | ||
---|---|---|
1) Młodszy projektant | ||
09:00 - 18:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
| |
Pensja: 31§/godz. | ||
Idealny nastrój: ? | ||
Zadanie codzienne: Przeprowadź wywiad z właścicielem domu na temat mediów | ||
2) Architekt stażysta | ||
Uzbrojony w nowoczesny tablet do e-projektów, [Sim] będzie tworzył swoje pierwsze autorskie projekty. Kto wie, może nawet uda mu się wprowadzić w życie własny miejski koncept. | 08:00 - 17:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 42§/godz. | Premia: 350§ | |
Idealny nastrój: ? | ||
Zadanie codzienne: Przeprowadź wywiad z właścicielem domu na temat mediów | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 2 | Majsterkowanie: 2 | |
Nagrody: Tablet do e-projektów, interakcja "sporządź miejski koncept" | ||
3) Technik budownictwa | ||
Czy ktoś myślał, że to praca oparta jedynie na pomysłach? Jako technik budownictwa [Sim] będzie wykorzystywać swoją sprawność i pomysłowość do pozyskiwania nowych komponentów oraz rozwijania technik usprawniania urządzeń codziennego użytku. Niedługo stanie też przed wyborem specjalizacji. Czy wybierze instalacje, wynalazki i kreatywność? A może strategie, planowanie i procedury? | 10:00 - 19:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 57§/godz. | Premia: 475§ | |
Idealny nastrój: ? | ||
Zadanie codzienne: Przeprowadź wywiad z właścicielem domu na temat mediów | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 3 | Majsterkowanie: 3 | |
Nagrody: Rozpylona mgła (przy użyciu eko-części), kolczyki "Sukulent" | ||
Ścieżka miejskiego planisty | ||
4) Asystent ds. mediów komunalnych | ||
[Sim] wyspecjalizował się w planowaniu i organizacji, a teraz może wykorzystać swe umiejętności w nowej roli. Pora ruszyć w teren i przekonać się, czego potrzebuje lokalna społeczność, by przekształcić okolicę w wymarzoną przestrzeń do życia. | 09:00 - 18:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 68§/godz. | Premia: 585§ | |
Idealny nastrój: ? | ||
Zadanie codzienne: Zdobądź wpływ | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 4 | Charyzma: 2 | |
Nagroda: Domowy fabrykator "Po co mi sklep", strój miejskiego planisty, interakcja "Przeprowadź wywiad na temat lokalnych planów działania" | ||
5) Miejski inspektor | ||
[Sim] powoli staje się ekspertem w zbieraniu od innych opinii i zarażaniu innych pasją do zmieniania świata. Dzięki zamiłowaniu do doskonalenia wszystkiego, czego dotknie, [Sim] może zachęcać mieszkańców do wdrażania różnorodnych lokalnych planów działania, które zmieniają otoczenie na lepsze. | 09:00 - 18:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 76§/godz. | Premia: 750§ | |
Idealny nastrój: ? | ||
Zadanie codzienne: Zdobądź wpływ | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 5 | Charyzma: 3 | |
Nagroda: Agituj | ||
6) Planista strategii miejskich | ||
Pasja, z jaką [Sim] angażuje się w poprawę jakości otoczenia, zaprocentowała dobrym wyczuciem przy tworzeniu i prezentacji miejskich konceptów. Mogą mu one przynieść sławę i pieniądze. | 10:00 - 18:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 112§/godz. | Premia: 900§ | |
Idealny nastrój: ? | ||
Zadanie codzienne: Zdobądź wpływ | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 6 | Charyzma: 4 | |
Nagrody: Naszyjnik "Sukulent" | ||
7) Miejski archiwista | ||
? | 10:00 - 18:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 145§/godz. | Premia: 1200§ | |
Idealny nastrój: ? | ||
Zadanie codzienne: Zdobądź wpływ | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 7 | Charyzma: 5 | |
Nagrody: ? | ||
8) ? | ||
? | 09:00 - 16:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 216§/godz. | Premia: 2100§ | |
Idealny nastrój: ? | ||
Zadanie codzienne: Zdobądź wpływ | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 8 | Charyzma: 6 | |
Nagrody: ? | ||
9) ? | ||
? | 06:00 - 15:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 280§/godz. | Premia: 2550§ | |
Idealny nastrój: ? | ||
Zadanie codzienne: Zdobądź wpływ | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 9 | Charyzma: 7 | |
10) ? | ||
? | 06:00 - 15:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 350§/godz. | Premia: ?§ | |
Idealny nastrój: ? | ||
Zadanie codzienne: Zdobądź wpływ | ||
Wymagane do podwyżki: | ||
Logika: 10 | Charyzma: 8 | |
Nagrody: ? | ||
Ścieżka technika ochrony środowiska | ||
4) Stażysta w dziale instalacji | ||
[Sim] ma nowy cel - poprawić jakość życia Sima przez wprowadzanie eko-technologii! Mierz wysoko i rozkoszuj się chwałą, jaka spłynie na Ciebie po tym, jak zainstalujesz u siebie pierwszy pojemnik do kompostowania. | 10:00 - 16:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 65§/godz. | Premia: 600§ | |
Idealny nastrój: ? | ||
Zadanie codzienne: Stwórz część do eko-ulepszeń | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 4 | Wytwarzanie: 2 | |
Nagrody: Domowy fabrykator "Po co mi sklep", strój technika ochrony środowiska, interakcja "sporządź koncept eko-wynalazku" (gdy wysłane koncepty eko-wynalazków uzyskują akceptację, uzyskujesz możliwość odblokowania nowych wynalazków i tworzenia ich przy użyciu fabrykatora) | ||
5) Guru projektowania | ||
[Sim] będzie musiał wykrzesać z siebie przy tablecie wielkie pokłady umiejętności i kreatywności . Jego głównym celem jako guru projektowania będzie szlifowanie umiejętności projektanckich podczas pracy nad konceptami bardziej skomplikowanych eko-wynalazków. | 10:00 - 19:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 70§/godz. | Premia: 650§ | |
Idealny nastrój: ? | ||
Zadanie codzienne: Stwórz część do eko-ulepszeń | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 5 | Wytwarzanie: 3 | |
Nagroda: Hoduj mięso wolne od okrucieństwa | ||
6) Serwisant maszyn | ||
[Sim] pracuje na swoje nazwisko, wkraczając w świat rzeczywisty. Bierze na warsztat istniejące produkty i interpretuje zawiłe diagramy, modyfikując i usprawniając urządzenia oraz media. | 09:00 - 17:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 95§/godz. | Premia: 725§ | |
Idealny nastrój: ? | ||
Zadanie codzienne: Stwórz część do eko-ulepszeń | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 6 | Wytwarzanie: 4 | |
Nagroda: Przepisy na sałatkę ogrodową, musli, talerz pełen protein i pierogi wegetariańskie z fabrykatora | ||
7) Specjalista ds. technologii ekologicznych | ||
Specjalista ds. technologii ekologicznych łączy najnowsze badania z nowoczesną technologią, proponując wielu firmom propozycje na nowe eko-wynalazki. Pasja, z jaką [Sim] angażuje się w ochronę środowiska, pomoże mu dokonywać właściwych wyborów. | 10:00 - 18:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 101§/godz. | Premia: 950§ | |
Idealny nastrój: ? | ||
Zadanie codzienne: Stwórz część do eko-ulepszeń | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 7 | Wytwarzanie: 5 | |
Nagroda: Kolektor rosy dla sknery | ||
8) Wytwórca urządzeń | ||
Jako wytwórca urządzeń [Sim] wykorzystuje swoje umiejętności projektowania i wdrażania produktów. Jego wprawa w pracy na tablecie do e-projektów i proponowaniu nowych produktów oraz smykałka do eko-instalacji nie mają sobie równych. | 09:00 - 16:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 149§/godz. | Premia: 1025§ | |
Idealny nastrój: ? | ||
Zadanie codzienne: Stwórz część do eko-ulepszeń | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 8 | Wytwarzanie: 6 | |
Nagroda: Strój "Projektowy" | ||
9) Doświadczony wytwórca | ||
? | 11:00 - 17:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 199§/godz. | Premia: 1450§ | |
Idealny nastrój: ? | ||
Zadanie codzienne: Stwórz część do eko-ulepszeń | ||
Wymagane do awansu: | ||
Logika: 9 | Wytwarzanie: 7 | |
10) ? | ||
? | 10:00 - 16:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 237§/godz. | Premia: 1900§ | |
Idealny nastrój: ? | ||
Zadanie codzienne: Stwórz część do eko-ulepszeń | ||
Wymagane do podwyżki: | ||
Logika: 10 | Wytwarzanie: 8 | |
Nagrody: ? |
Pracownicy[]
Evergreen Harbor[]
- Bess Sterling (techniczka budownictwa)