Maxis (Maxis Software, EA Maxis) – amerykański producent gier komputerowych należący do marki Electronic Arts. Firma została założona przez Willa Wrighta i Jeffa Brauna w 1987 roku. Ich pierwszym produktem było SimCity, symulator zarządzania miastem. Maxis jest również producentem najlepiej sprzedającej się gry wszech czasów – The Sims oraz sequela The Sims 2. Te trzy tytuły oraz produkty z nimi powiązane odniosły olbrzymi sukces na rynku gier komputerowych. Przejęcie firmy przez Electronic Arts zostało sfinalizowane 28 lipca 1997 roku.
Większość tytułów wypuszczonych przez Maxis bazuje na symulacji, jednak żaden z nich nie jest postrzegany jako tradycyjny symulator. Współzałożyciel firmy Will Wright nazywa je raczej "wirtualnym placem zabaw". Maxis wypuszcza również gry innych producentów, np. firmy A-Train.
Historia[]
Początki[]
Maxis zostało założone w 1987 roku przez Willa Wrighta i Jeffa Brauna w celu wypuszczenia gry SimCity na komputery domowe. Wcześniej gra była dostępna tylko i wyłącznie na komputerach Commodore 64, ponieważ interesowało się nią niewielu wydawców. Prawdopodobnie powodem tego była niezbyt tradycyjna fabuła gry, której nie da się wygrać lub przegrać. Koniec końców mimo trudnego początku seria SimCity została okrzyknięta najlepiej sprzedającą się grą wszech czasów.
Z upływem lat SimCity doczekała się kilku kontynuacji bądź ulepszeń w postaci SimCity 2000 (1993), SimCity 3000 (1999), SimCity 4 (2003), niewydanego przez Maxis SimCity: Społeczności (2007) oraz SimCity 2013 (2013).
Po tak ogromnym sukcesie serii SimCity, Maxis próbowała podbić rynek innymi tytułami mającymi w nazwie rozpoznawalną cząstkę "Sim". I tak pojawiły się: SimEarth, SimAnt, SimTower, SimLife i SimFarm. Jednakże żadna z tych gier nie odniosła tak ogromnego sukcesu jak SimCity. Jednym z wyjątków stał się kolejny produkt Maxis, a mianowicie gra The Sims. Innymi grami wydanymi przez Maxis a niezwiązanymi bezpośrednio z Simsami są Robosport (1991), Marble Drop (1997) czy Spore (2008).
Upadek[]
Po sukcesie jaki odniosła seria SimCity, Maxis dokonało paru nieudanych inwestycji. Ich kolejne gry takie jak The Crystal Skull czy SimCopter okazały się porażką, podobnie jak współpraca z Cinematronics przy produkcji gry Crucible.
Zamknięcie[]
5 marca 2015 roku EA oficjalnie zamknęło studio Maxis.
Przejęcie przez EA[]
Przejęcie Maxis przez Electronic Arts zostało sfinalizowane 28 lipca 1997 roku. W porównaniu z innymi firmami wchłoniętymi przez EA, jak np. Origin Systems czy Westwood Studios, przejęcie firmy Maxis trwało znacznie dłużej i było bardziej skomplikowane. Electronic Arts przejęła również niektórych pracowników, między innymi Willa Wrighta we własnej osobie. Produkty były wypuszczane na rynek pod logiem Maxis jeszcze przez wiele lat, aż do roku 2004 kiedy to na okładce gry The Sims 2 widniało tylko i wyłącznie logo EA (aczkolwiek logo Maxis znajduje się na odwrocie pudełka, pojawia się również w filmiku startowym do gry). Od roku 2006 wraz z wypuszczeniem dodatku The Sims 2: Zwierzaki logo Maxis nie pojawia się już w filmiku poprzedzającym grę.
Przez wiele lat siedziba Maxis znajdowała się w Walnut Creek w Kalifornii (wcześniej w miejscowości Orinda w Kalifornii), ale w lutym 2004 roku została ostatecznie przeniesiona do placówki EA's Redwood Shores.
Will Wright natomiast stworzył swoje własne studio (niezbędne do pracy między innymi nad grą Spore), które znajduje się w Emeryville, również w Kalifornii.
The Sims[]
Do dzisiaj wyprodukowaną przez Maxis grą, która odniosła największy sukces jest pierwsza seria The Sims (2000). Mimo sprzeciwu ze strony Electronic Arts pomysł okazał się ogromnym sukcesem i do dzisiaj święci triumfy najlepiej sprzedającej się gry na całym świecie. Maxis stworzyła siedem dodatków do podstawowej gry The Sims, jak również wersję online (The Sims Online). W 2004 roku Maxis wydała The Sims 2, sequel, w którym grafika jest już trójwymiarowa. Po długiej przerwie bo aż od The Sims: Abrakadabra Maxis powróciło na okładkę w dodatku The Sims 3: Studenckie Życie, jak również wcześniej w filmiku startowym do gry The Sims 3.
Reorganizacja w EA[]
W roku 2011 Electronic Arts podzieliło się na cztery główne marki: EA Games, EA Sports, EA BioWare i EA Maxis (wcześniej EA Play). Wraz z reorganizacją, Maxis rozpoczęło ścisłą współpracę z The Sims Studio, obecnym wydawcą serii The Sims.
Ciekawostki[]
Mit, według którego nazwa Maxis miałaby pochodzić od słów "six AM" czytanych od tyłu, nie jest prawdą. Nazwa wzięła się raczej od sugestii ojca Jeffa Brauna, który stwierdził, że nazwa firmy produkującej gry komputerowe powinna składać się z dwóch sylab, jak również powinna zawierać literkę "x". Dopiero po pewnym czasie zauważono, że Maxis czytane od tyłu można zinterpretować jako "six am".