Majsterkowanie – umiejętność, którą Simowie zdobywają poprzez naprawę zepsutych obiektów oraz czytanie książek. Pojawia się we wszystkich częściach gry. W The Sims i The Sims 2 występuje pod nazwą technika.
Opis ogólny[]
Gdy zepsuje się jakiś obiekt, twój Sim może, a nawet musi, go naprawić. Zyska przy tym umiejętność majsterkowania. Na samym początku może mieć problemy z naprawieniem zepsutego sprzętu domowego, jednak gdy zyska wyższy poziom umiejętności, nie będzie to dla niego trudne. Gdy Sim osiągnie wysoki poziom umiejętności, prawdopodobnie nie zostanie porażony prądem przy naprawie któregoś ze sprzętów elektronicznych. W The Sims 3 rozwój umiejętności majsterkowania przyspiesza cecha Złota rączka. Z czasem, gdy Sim będzie zdobywał coraz wyższy poziom w majsterkowaniu, zaczną się pojawiać zlecenia naprawy lub ulepszenia jakichś sprzętów (np. wieży stereo).
The Sims 2[]
Tutaj umiejętność ta jest potrzebna głównie do naprawiania zepsutych obiektów, jednak niektóre kariery wymagają określonego poziomu techniki. W dodatku Własny biznes umiejętność mechaniki pomaga w otrzymaniu odznak robotyka oraz zabawkarza.
Sim z wysokim poziomem umiejętności technicznych jest mniej narażony na porażenie prądem. W dodatku Czas wolny uczenie się umiejętności z książki podnosi poziom zainteresowania majsterkowaniem.
The Sims 3[]
Opis[]
Tutaj umiejętność majsterkowania można rozwinąć na dwa sposoby. Pierwszym jest naprawa zepsutych obiektów, drugim zaś jest czytanie książek umiejętności. Inną opcją jest jeszcze praca przy warsztacie Złomotronic™, jednak umiejętność ta wzrasta bardzo wolno. Simowie z niskim poziomem majsterkowania są narażeni na porażenie prądem przy naprawianiu sprzętów elektronicznych. Takie porażenie może nawet doprowadzić do śmierci, dlatego najlepiej jest zacząć od naprawiania obiektów hydraulicznych.
Bardzo przydatną cechą do rozwijania umiejętności jest Złota rączka, z kolei cecha Technofob spowalnia rozwój majsterkowania.
Statystyki[]
- Obiekty naprawione
- Naprawione obiekty elektryczne
- Naprawiona armatura
- Obiekty ulepszone
- Ukończone ulepszenia unikalne
- Procent ukończonych ulepszeń unikalnych
- Porażenia prądem
Wyzwania[]
- Elektryk
- 10 - elektrycy naprawili przynajmniej tyle urządzeń elektrycznych. Zdobyte doświadczenie oznacza, że nigdy więcej nie porazi ich prąd - co za ulga!
- Hydraulik
- 10 - hydraulicy naprawili przynajmniej tyle obiektów hydraulicznych. Tak dobrze im idzie naprawianie tych obiektów, że już nigdy więcej się nie zepsują.
- Majsterkowicz
- 10 - majsterkowicze dokonali przynajmniej tylu ulepszeń sprzętów domowych. Zainstalowanie ulepszenia Niezniszczalność na wielu obiektach liczy się jako jedno ulepszenie, zatem warto eksperymentować z różnymi opcjami ulepszeń! Majsterkowiczom zawsze udają się ulepszenia.
Zdolności[]
Poziom | Zdolność | Uwagi |
---|---|---|
1 | Majstruj | Pozwala Simowi na majsterkowanie na danym obiekcie i dodanie losowego ulepszenia (lub zepsucie obiektu). |
3 | Ulepsz (samoczyszczenie) | Obiekty brudzące się mogą się same czyścić. |
4 | Uaktualnij funkcje |
Ognioodporność (kuchenka), lepsze głośniki (radio), cicha praca (zmywarka do naczyń), ulepszone dysze (duża wanna). |
6 | Ulepsz (niezniszczalność) | Obiekty mogą stać się niezniszczalne. |
7 | Ulepsz telewizję i inne | Odblokowuje różne opcje. |
10 | Zniżka | Obiekty w trybie kupowania i budowania są tańsze. |
Ulepszenia[]
Poziom | Ulepszenie | Dostępne obiekty | Trudność | Funkcja | Gra |
---|---|---|---|---|---|
0 | Automatyczne uzupełnianie[1] | Beczka z sokiem | Beczka z sokiem już nigdy nie musi być napełniana. | ||
1 | Syrena mgłowa | Sterownica | |||
2 | Poziom techniki 2 | Maszyna wzmocnienia mózgu | |||
3 | Automatyczne napełnianie | Poidło dla konia | Automatycznie napełnia poidło dla konia. | ||
3 | Zmień dzwonek do drzwi | Drzwi | Zmienia dźwięk dzwonka do drzwi. | ||
3 | Ulepszone głośniki | Wieża stereo | Podnosi punkty nastrójnika "Lubi muzykę" o 10. | ||
3 | Samoczynne czyszczenie | Armatura, tania kuchenka, łazienka wszystko w jednym(lvl 8) | Obiekty będą się same czyścić bo każdym użyciu. | ||
3 | Cicha praca | Tania zmywarka do naczyń | Sprawia, że zmywarka do naczyń pracuje ciszej. | ||
3 | Ulepsz głośnik | Zamontowane głośniki | |||
3 | Podróże w czasie | UFO | Odblokowuje możliwość podróżowania w czasie statkiem UFO. | ||
3 | Wzmocnione dysze | Duża wanna | Zmienia efekt bąbelków w dużej wannie. | ||
3 | Ulepszona gaśnica | Gaśnica | Wymaga poziomu 5 w profesji strażackiej. Simowie mogą szybciej gasić pożary. Kolor gaśnicy zmienia się z białego na pomarańczowy. | ||
4 | Dodaj głośniki | Nierutynowa maszyna (?) | Daje Simowi nastrójnik szczęścia za każdym razem, gdy używa maszyny. | ||
4 | Auto-nawadnianie | Zraszacz | Automatycznie nawadnia rośliny każdego poranka. | ||
4 | Kosmiczne kręgle | Tor do kręgli | Tor do kręgli zostaje obdarzony nowymi efektami specjalnymi. | ||
4 | Ognioodporność | Kuchenka(lvl 4), kominek(lvl 6) | Obiekty nigdy się nie podpalą.[2] | ||
4 | Ulepsz szybkość | Sterownica | Zwiększ szybkość łodziodomu | ||
4 | Ulepszenie alarmu pożarowego | Alarm pożarowy | Wymaga bycia strażakiem. Po ulepszeniu alarm szybciej reaguje na pożary w okolicy. | ||
4 | Armaty laserowe | UFO | Daje możliwość najazdu obcych na parcele publiczne statkiem UFO. | ||
5 | Ulepszone wyciskanie | Producent nektaru | Dodaje jedną dodatkową butelkę nektaru przy każdym wyrabianiu. | ||
5 | Nigdy nie przegrywa | Tarcza do rzutek | Pozwala Simowi, który ją ulepszył, aby zawsze wygrywał. | ||
6 | Lepsze ugniatanie | Zgniatarka do śmieci | Zwiększa pojemność zgniatarki do śmieci. | ||
6 | Większa wydajność | Panel słoneczny, wiatrak | Rachunki są zmniejszone o 3% (panel słoneczny) i 6% (wiatrak) zamiast 2% i 4%. | ||
6 | Niezniszczalność | Sprzęty elektroniczne, armatura, itp. | Obiekty nigdy się nie psują. | ||
6 | System wtryskiwania czystych polimerów | Pralka | Sprawia, że nastrójnik "świeże ubrania" trwa dłużej. | ||
6 | Dziary 2.0 | Drogi aplikator tatuażu | Zawsze daje dobre wyniki po używaniu urządzenia. | ||
6 | Lustra "Dobry wygląd" | Toaletka "Spoko" | Klienci będą bardziej zadowoleni ze zmiany wyglądu. | ||
7 | Poziom techniki 3 | Maszyna wzmocnienia mózgu | |||
7 | Automatyczne rozpalanie | Tani kominek | W kominku ogień rozpala się automatycznie za każdym razem, gdy Sim wchodzi do pokoju. | ||
7 | Więcej kanałów | Tania telewizja | Odblokowuje nowe kanały, które są dostępne na droższych telewizorach. Im wyższy poziom majsterkowania, tym więcej kanałów odblokowuje Sim. | ||
7 | Szybsze gotowanie | Mikrofalówka | Simowie szybciej gotują jedzenie. | ||
7 | Lepsza jakość posiłków | Kuchenka | Polepsza jakość dań. | ||
7 | Perfekcyjna teleportacja | Teleporter | Teleporter nigdy nie zawiedzie i Sim zawsze trafi do swojego celu. | ||
7 | Zawsze dobre przepowiednie | Fabryka ciastek z przepowiednią | Zawsze daje Simom dobre przepowiednie, a co za tym idzie pozytywne nastrójniki.[3] | ||
7 | Autopilot | Sterownica | Łodziodom sam trafia do celu. | ||
7 | Blask | Parasol | Parasol błyszczy podczas używania. | ||
8 | Stabilizator inercji | Żyroskopowa obręcz "Plazmowy Szok" | Simowie nigdy nie będą mieć mdłości przy używaniu maszyny. | ||
8 | Śpiewający syntezator | Maszyna do karaoke | |||
8 | Lepsza grafika | Komputer, holo komputer | Simom szybciej wzrasta potrzeba zabawy.[4] | ||
8 | Zamontuj głośniki w całym domu | Stereo | Nastrójnik "Lubi muzykę" będzie "podążał" za Simami w całym domu. | ||
9 | Wzbogacenie smaku | Wytwarzacz nektaru | Smak nektaru wzrasta o 15%. | ||
9 | Zmień kolor ognia | Tani kominek | Gracz może wybrać pomiędzy zielonym, niebieskim i purpurowym kolorem ognia w kominku. | ||
9 | Lepsza pamięć | Replikator żywności | Każde zreplikowane danie będzie miało 20 dostępnych kopii zamiast regularnych 10. | ||
10 | Brama międzywymiarowa | Żyroskopowa obręcz "Plazmowy szok" | Tworzy międzywymiarową bramę podczas używania obręczy. |
The Sims 4[]
Tutaj majsterkowanie poza naprawianiem zepsutych urządzeń i ulepszaniem sprzętów (przez montowanie w nich poprzednio zakupionych części) pozwala na używanie stołu warsztatowego, na którym można rzeźbić w drewnie (np. figurę konia, smoka) i konstruować meble (np. stołki, stoły). Tak jak przy każdej umiejętności, w rozwijaniu majsterkowania pomaga nastrój "Skupiony". Dzięki niektórym nastrojom nasz Sim może wyrzeźbić specjalne rzeźby, które zawierają w sobie aurę emocjonalną.
- ↑ Simowie muszą choć raz coś naprawić, nie muszą mieć koniecznie 1 poziomu majsterkowania.
- ↑ Wraz z nagrodą „Ognioodporne Domostwo” ulepszenie to jest bezużyteczne.
- ↑ Simowie z cechą Przegrany i Pechowiec zawsze będą dostawać złe przepowiednie.
- ↑ Simowie z cechą Technofob nie mogą wykonać tego ulepszenia.