Magik – profesja pojawiająca się w szóstym dodatku do trzeciej części gry - Zostań gwiazdą. Sim może nim zostać, wybierając opcję Szukaj profesji za pomocą komputera lub gazety.
Praca polega na wykonywaniu zleceń; aby móc je zrealizować, wystarczy wejść na podgląd mapy i pojechać do domu, w którym Sim jest potrzebny. To miejsce można łatwo zlokalizować, ponieważ znajduje się nad nim specjalne oznaczenie. Magicy mogą także występować na scenie i na Festiwalach Simowych oznaczonych specjalną ikoną.
Niedoświadczeni Simowie powinni uważać przy wykonywaniu niektórych sztuczek, np. w Magicznym Pudle, gdyż może ona nie wyjść. Wówczas magik nie zdoła się wydostać z pudła z wodą lub tajemniczą cieczą, przez co zginie, a powodem śmierci będzie wodny grób albo żywy posąg.
Szczeble kariery | ||
---|---|---|
1) Mag | ||
Twoje marzenie o zostaniu Mistrzem magii zaczyna się od różdżki, monety i talii kart. Dzięki odrobinie ćwiczeń zmienisz te proste rekwizyty w magię! | ||
Stypendium: 275§/ tydz. | Ruchomy czas pracy | |
Obowiązki: | ||
Występuj dla napiwków | Wykonuj iluzje | |
Zdobywaj występy | ||
2) Iluzjonista | ||
Ćwicz dalej i wykonuj sztuczki. Teraz możesz ulepszyć swój występ, wprowadzając nowe sztuczki, takie jak wyczarowywanie z powietrza ptaków i motyli! | ||
Stypendium: 340§/ tydz. | Ruchomy czas pracy | |
Obowiązki: | ||
Występuj dla napiwków | Wykonuj iluzje | |
Zdobywaj występy | ||
3) Tajemniczy Sim | ||
Twoje zręczne sztuczki są imponujące, ale dzięki nowemu Pudłu Tajemnic (oraz asyście ochotnika), wejdziesz w tajemniczy świat iluzji. | ||
Stypendium: 400§/ tydz. | Ruchomy czas pracy | |
Obowiązki: | ||
Występuj dla napiwków | Wykonuj iluzje | |
Zdobywaj występy | ||
4) Zaklinacz | ||
Pora ulepszyć Twój występ! Wyglądasz świetnie w nowiutkim fraku i teraz umiesz przywoływać Wielkie Kule Ogniste! | ||
Stypendium: 532§/ tydz. | Ruchomy czas pracy | |
Obowiązki: | ||
Występuj dla napiwków | Wykonuj iluzje | |
Zdobywaj występy | ||
5) Ekspert sztuczek | ||
Nie jesteś już początkującym wykonawcą. Bardzo niewielu ambitnych magików opanowało wszystkie sztuczki należące do Twojego repertuaru. Sprawiasz, że znikąd pojawiają się coraz większe tłumy widowni! | ||
Stypendium: 640§/ tydz. | Ruchomy czas pracy | |
Obowiązki: | ||
Występuj dla napiwków | Wykonuj iluzje | |
Zdobywaj występy | ||
6) Ekspert iluzji | ||
Dodajesz do Pudła Tajemnic legendarną sztuczkę: Znikającego Sima! Tylko nie zapomnij sprowadzić z powrotem swojego ochotnika. To złe dla interesów! | ||
Stypendium: 840§/ tydz. | Ruchomy czas pracy | |
Obowiązki: | ||
Występuj dla napiwków | Wykonuj iluzje | |
Zdobywaj występy | ||
7) Sztukmistrz | ||
Teraz, gdy udało Ci się opanować Pudło Tajemnic, przyszedł czas na Pudło Niebezpieczeństw! To ty teraz musisz zaryzykować życie i zdrowie, dając się POGRZEBAĆ ŻYWCEM! | ||
Stypendium: 1160§/ tydz. | Ruchomy czas pracy | |
Obowiązki: | ||
Występuj dla napiwków | Wykonuj iluzje | |
Zdobywaj występy | ||
8) Czarodziej | ||
W nowym, wystrzałowym kostiumie scenicznym przyciągniesz widownię magią swoich hipnotyzujących wyczynów prestidigitatorskich. | ||
Stypendium: 1480§/ tydz. | Ruchomy czas pracy | |
Obowiązki: | ||
Występuj dla napiwków | Wykonuj iluzje | |
Zdobywaj występy | ||
9) Mistrz iluzji | ||
Przygotuj się, by poruszyć legion swoich wielbicieli najniebezpieczniejszą sztuczką ze wszystkich: legendarną ucieczką z Wodnego Grobu. A potem zaszokuj ich najwspanialszą iluzją: lewitacją! | ||
Stypendium: 2000§/ tydz. | Ruchomy czas pracy | |
Obowiązki: | ||
Występuj dla napiwków | Wykonuj iluzje | |
Zdobywaj występy | ||
10) Mistrz magii | ||
Abrakadabra! Udało Ci się przemienić siebie w Mistrza magii! Każdy lokal w mieście chce zarezerwować Cię na wyprzedane występy. To jak magia! | ||
Stypendium: 3600§/ tydz. | Ruchomy czas pracy | |
Obowiązki: | ||
Występuj dla napiwków | Wykonuj iluzje | |
Zdobywaj występy |