Simspedia
Simspedia
Advertisement
Simspedia
Kraina magii
Kraina magii
The Sims 4: Kraina magii

Kraina magii – ukryte otoczenie w The Sims 4: Kraina magii. Dostęp do niej można uzyskać, podróżując przez portal w Glimmerbrook lub używając Glimmer Stone, z którego mogą korzystać tylko czarodzieje. Okolica składa się z małego, częściowo zniszczonego miasta zbudowanego na latających skałach w ciemnej pustce, z unikalnym cyklem dnia i nocy. Jeśli zainstalowano Cztery pory roku, pogoda jest zawsze częściowo pochmurna, co określane jest mianem „Mistycznego zachmurzenia”.

Parcele[]

Kraina magii[]

Odwiedzając okolicę, Simowie zostają zabrani do „Magicznej kwatery głównej” (ang. Magic HQ), w której przebywają trzej mędrcy magii. Inni czarodzieje również odwiedzają ten budynek.

Każdy mędrzec reprezentuje jedną ze szkół magii. Mogą nauczać czarodziei w swojej szkole i wszyscy troje mają najwyższą rangę czarowników, Wirtuoz. Mogą również zamienić normalnych Simów w czarodziei poprzez wykonanie zadania. Domyślnie mędrcami są Simeon Silversweater jako mędrzec praktyczności, L. Faba jako mędrzec złośliwości i Morgyn Ember jako mędrzec nieokiełznania.

„Magiczna kwatera główna” składa się z trzech pięter (choć dostępne są tylko dwa) i dwóch pięter piwnicznych. Foyer na pierwszym piętrze ma drzwi do innych pomieszczeń w budynku i schody prowadzące do małego obszaru pojedynków. Inne pokoje na pierwszym piętrze obejmują kuchnię, łazienkę, gabinet i bibliotekę. Drugie piętro ma trzy pokoje z kotłami, przypuszczalnie po jednym dla każdego z mędrców, a także miejsce spotkań. W piwnicy znajduje się kolejna biblioteka, łazienka i bar.

Dzielnice[]

Aleja Magów[]

Aleja Magów

Trzy stragany na Alei Magów

Na jednej z latających wysp znajduje się swego rodzaju targ magiczny, zwany Aleją Magów. Są 3 rodzaje straganów:

  • Stragan z różdżkami, księgami i chowańcami,
  • Stragan z miotłami i kryształami,
  • Stragan ze składnikami do eliksirów.

Każde stoisko jest obsługiwane przez „Projekcję astralną handlarza”, która ma wygląd ducha, lecz tak naprawdę nim nie jest. Aleja Magów mogła być inspirowana Ulicą Pokątną z Harry'ego Pottera.

Arena Pojedynków[]

Arena Pojedynków znajduje się na kolejnej latającej wyspie. Czarownicy mogą tu rzucać sobie wyzwania na magiczny pojedynek na specjalnie do tego przygotowanym placu, zamiast zwykłej pobliskiej polany.

Ogrody[]

Trzecia latająca wyspa jest domem dla ogrodów i zniszczonej szklarni. Simowie nie mogą wejść do szklarni, ale na zewnątrz jest mnóstwo roślin i zasobów, które można zebrać do warzenia mikstur. Naturalnie występują tu rośliny mandragory i waleriany.

Ciekawostki[]

  • Aby przemieszczać się pomiędzy wyspami, Simowie używają portali. Jeśli zaś są w posiadaniu latających mioteł, mogą się swobodnie na nich poruszać po całej okolicy.

Galeria[]

Advertisement