Simspedia
Simspedia
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
mNie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 40 wersji utworzonych przez 24 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wszystko
+
{{Medal}}{{Wszystko
  +
|gra = Seria
 
|nazwa = Kradzież
 
|nazwa = Kradzież
 
|zdjęcie = [[Plik:Screenshot-18_Portalus.jpg|240px]]
 
|zdjęcie = [[Plik:Screenshot-18_Portalus.jpg|240px]]
 
|podpis = Złodziej napadający na dom Sima
 
|podpis = Złodziej napadający na dom Sima
 
}}
 
}}
{{Era|TS1|TS2|TS3|TSŚ|SO|TS4}}
+
{{Era|TS1|TS2|TS3|TSŚ|SO|ANM}}
{{T}} zdarzenie występujące we wszystkich częściach gry.
+
{{T}} zdarzenie występujące we wszystkich częściach gry z wyjątkiem [[The Sims 4]].
   
Nasz [[Sim]] może być okradziony dosłownie w każdym momencie. Złodzieje to jedna z największych plag [[SimNaród|świata Simów]]. Nie wolno ich mylić z [[Komornik|Komornikami]].
+
Złodzieje to jedna z największych plag [[SimNaród|świata Simów]]. Nie wolno ich mylić z [[Komornik|Komornikami]].
   
 
==The Sims==
== Włamanie do domu ==
 
  +
W tej części włamywacz jest zawsze płci męskiej, ubrany w bluzkę w paski z długim rękawkiem, czarną kamizelkę, spodnie i buty. Nazywa się '''Pewien podstępny Sim''' (ang. ''Some sneaky Sim''). Pojawia się głównie w nocy ok. godziny 0:15, ale może też pojawić się za dnia, jeżeli Simów nie ma w domu. Najlepszą drogą na jego powstrzymanie przed okradzeniem domu jest zakup alarmu antywłamaniowego, ponieważ kiedy Sim będzie dzwonił na policję,to włamywacz zdąży uciec. Jeżeli policja zdąży złapać złodzieja, to otrzymamy 1000 simoleonów za pomoc w złapaniu oraz, jeżeli zostaliśmy okradzeni, określą liczbę [[Simoleon]]ów z ubezpieczenia (w zależności ile skradzione przedmioty były warte, lecz nie zostaną nam zwrócone, ponieważ będą dowodami przeciwko naszemu przestępcy).
W nocy słychać tajemniczą muzykę i wówczas na parcelę wchodzi sim w kominiarce i ciemnym ubraniu. Wygląda jak zbieg z więzienia. Jeśli nie mamy [[Alarm antywłamaniowy|alarmu antywłamaniowego]], jest już za późno, by go kupić. Tryby budowania i kupowania stają się niedostępne. Złodziej wkrada się do domu, a w jego rękach pojawia się worek do którego wkłada rzeczy takie jak [[Telewizor|telewizory]], [[Komputer|komputery]], czy nawet [[Samochód|samochody]].
 
   
== Na mieście ==
+
==The Sims 2==
  +
W tej części możemy zostać okradzeni nie tylko w nocy, ale też w dzień. W nocy, gdy wszyscy domownicy śpią, może przyjść złodziej ubrany w i biało-czarny strój i czepek. Aby się zabezpieczyć przed włamaniem, możemy zakupić alarm antywłamaniowy lub ustawić telefon blisko pokoju, w którym śpią [[Sim]]owie, ale to będzie wymagało dodatkowej interakcji. Gdy przyjedzie policja, włamywacz może uciec albo stanąć do walki z policjantem. Jeśli policjant wygra bójkę, to zakuje złodzieja w kajdanki i poprowadzi go do pojazdu, a następnie wejdzie do domu, wręczy losowemu domownikowi 500 [[simoleon]]ów za złapanie włamywacza. Jeśli włamywacz wygra, ucieknie z skradzionym majątkiem, a gra wygeneruje losowy komunikat od policjanta, który odjedzie na posterunek. Jeśli alarmu nie będzie, a my nie wezwiemy policji, to włamywacz wejdzie do domu, zabierze cenne rzeczy i ucieknie, a [[Sim]]owie mogą się nawet nie obudzić..
Po parcelach publicznych także chodzą kieszonkowcy, choć nie mają tak charakterystycznego ubrania, jak włamywacze. Więcej jest ich jeszcze, gdy nasz sim pojedzie na wakacje {{WersjaGry|TS2P}}{{WersjaGry|TS3WP}}. Wówczas witają się z nami, rozmawiają i odwracają uwagę jakimś obiektem. Gdy nasz sim się odwróci, złodziej wyciąga mu z kieszeni pieniądze i odchodzi. Ofiara rozgląda się za swoim rozmówcą i orientuje się, że zniknęły jej pieniądze. Niestety kieszonkowca nie ma już na parceli.
 
==Jak uniknąć włamanie?==
 
   
 
W dzień po parcelach publicznych chodzą kieszonkowcy, choć nie mają tak charakterystycznego ubrania jak włamywacze. Jest ich znacznie więcej, gdy nasz Sim pojedzie na wakacje.{{WersjaGry|TS2P}} Wówczas witają się z nami, rozmawiają i odwracają uwagę jakimś obiektem. Kiedy nasz [[Sim]] się odwróci, złodziej wyciąga mu z kieszeni pieniądze i odchodzi. Ofiara rozgląda się za swoim rozmówcą i orientuje się, że zniknęły jej pieniądze. Niestety kieszonkowca nie ma już na parceli.
To proste, trzeba kupić [[Alarm antywłamaniowy|alarm antywłamaniowy]]. Gdy włamywacz wejdzie do domu, alarm zacznie bardzo głośno piszczeć, obudzi wszystkich [[Sim|Simów]]. W The Sims 2 można także zrobić [[Roboty|Robota - Wartownika]]. W [[The Sims 2: Podróże]], jeśli wrócimy z wakacji w górach wraz z [[Wielka Stopa|Wielką Stopą]] i odwiedzi nas włamywacz, to ze strachu sam ucieknie. Podobnie jest, jeśli na parceli mamy odważnego psa.
 
   
 
== The Sims 3 ==
Jest także metoda alternatywna:
 
 
W nocy słychać tajemniczą muzykę i wówczas na parcelę wchodzi Sim w czarnej masce na oczy i ciemnym ubraniu, przypominającym strój więzienny. Jeśli na parceli nie ma [[Alarm antywłamaniowy|alarmu antywłamaniowego]], jedynym sposobem na zatrzymanie złodzieja jest zadzwonienie na policję - jako że tryby budowania i kupowania stają się niedostępne, nie można kupić nowego alarmu. Złodziej wkrada się do domu, a w jego rękach pojawia się worek, wtedy [[włamywacz]] może ukraść wszystkie meble znajdujące się na [[Parcela|parceli]].
   
  +
== Unikanie włamania ==
==== Dla The Sims 2: ====
 
  +
[[Plik:2ewgr49.jpg|thumb|240px|Włamywacz panikujący po włączeniu alarmu]]
Wpisujemy kod ''boolprop TestingCheatsEnabled true'' i przytrzymując klawisz Shift klikamy na złodzieja, po czym wybieramy opcję ''ForceReset''. Złodziej znieruchomieje na kilka sekund i zniknie!
 
 
To proste, trzeba kupić [[Alarm antywłamaniowy|alarm antywłamaniowy]]. Najlepiej postawić go tuż przed drzwiami wejściowymi, ponieważ nieproszony gość będzie miał niespodziankę. Zablokowanie drzwi nic nie da - złodziej wejdzie jak nigdy nic, a po zamurowaniu parceli będzie się teleportował. Gdy włamywacz wejdzie do domu, alarm zacznie bardzo głośno piszczeć, obudzi wszystkich [[Sim|Simów]] i automatycznie wezwie policję. W The Sims 2 można także zrobić [[Roboty|Robota - Wartownika]]. W [[The Sims 2: Podróże]], jeśli wrócimy z wakacji w górach wraz z [[Wielka Stopa|Wielką Stopą]] i odwiedzi nas włamywacz, to ze strachu sam ucieknie. Podobnie jest, jeśli na parceli mamy odważnego psa.
   
 
Jest także metoda alternatywna:
==== Dla The Sims 3: ====
 
Wpisujemy kod ''testingchaetsenabled on'' i przytrzymując klawisz Shift klikamy na złodzieja, po czym wybieramy opcję ''Obiekt...'' i ''Usuń to''. Złodziej po prostu zniknie.
 
==Policja==
 
   
  +
==== The Sims 2 ====
Jeśli zauważysz, że złodziej wchodzi do domu, szybko dzwoń po [[Policja|policję]]! Wtedy przyjedzie policjant lub policjantka i, po wygranej bójce, zakuje złodzieja w kajdanki. UWAGA: nie zawsze się to zdarza, bo policjant może zjawić się zbyt późno i nie zdążyć złapać złodziejaszka albo pobiją się, policjant przegra, a złodziej ucieknie. Jeśli policjant wygra bójkę zakuje złodzieja i zostawi go na ulicy i powie: ''Mam cię włamywaczu! Stój w miejscu, gdy ja sprawdzę dom''
 
 
Wpisz kod ''boolprop TestingCheatsEnabled true'' i przytrzymując klawisz Shift kliknij na złodzieja, po czym wybierz opcję ''ForceReset''. Złodziej znieruchomieje na kilka sekund i zniknie.
   
  +
==== The Sims 3 ====
Jeśli twój Sim wybrał karierę Stróż Prawa i ma trzeci poziom kariery (krawężnik), to może walczyć ze złodziejem. Jeśli złodziej przegra - odejdzie z niezadowoleniem. Także zwykły sim z wyćwiczoną umiejętnością sportu i cechą [[Odważny]] może stawić czoło rabusiowi.
 
 
Wpisz kod ''testingchaetsenabled on'' i przytrzymując klawisz Shift kliknij na złodzieja, po czym wybierz opcję ''Obiekt...'' i ''Usuń to''. Złodziej po prostu zniknie.
   
 
==Policja==
 
[[Plik:Screenshot-22_Portalus.jpg|thumb]]
 
[[Plik:Screenshot-22_Portalus.jpg|thumb]]
  +
[[Plik:16atpq8.jpg|thumb|180px|Aresztowany włamywacz]]
 
Jeśli zauważysz, że złodziej wchodzi do domu, szybko dzwoń po [[Policja|policję]]! Wtedy przyjedzie policjant lub policjantka i, po wygranej bójce, zakuje złodzieja w kajdanki. UWAGA: nie zawsze się to zdarza, bo policjant może zjawić się zbyt późno i nie zdążyć złapać złodziejaszka albo pobiją się, policjant przegra, a złodziej ucieknie. Jeśli policjant wygra bójkę, zakuje złodzieja, zostawi go na ulicy i powie: ''Mam cię, włamywaczu! Stój w miejscu, gdy ja sprawdzę dom.''
  +
 
Jeśli Sim pracuje w karierze [[stróż prawa]] i ma trzeci poziom kariery (krawężnik), to może walczyć ze złodziejem. Jeśli złodziej przegra - odejdzie z niezadowoleniem. Także zwykły Sim z wyćwiczoną umiejętnością sportu i cechą odważny może stawić czoła rabusiowi.
   
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
*Gdy policjant zakuje złodzieja w kajdanki i zacznie przeszukiwać dom, nasz Sim może go rozkuć interakcją ''Uwolnij''. Złodziej ucieknie, lecz przed tym jeszcze podziękuje oraz powie, że jakoś się nam odwdzięczy. Rzeczywiście, po kilku dniach możemy dostać prezent (np. mikrofalówkę). Policjant jedynie nas skarci za wypuszczenie złodzieja. {{WersjaGry|TS3}}
+
* Gdy policjant zakuje złodzieja w kajdanki i zacznie przeszukiwać dom, nasz Sim może go rozkuć interakcją ''Uwolnij''. Złodziej ucieknie, lecz przed tym jeszcze podziękuje oraz powie, że jakoś się nam odwdzięczy. Rzeczywiście, po kilku dniach możemy dostać prezent (np. mikrofalówkę). Policjant jedynie nas skarci za wypuszczenie złodzieja. {{WersjaGry|TS3}}
*Kiedy pies strzeże domu, może przegonić włamywaczy. {{WersjaGry|TS3Z}}
+
* Kiedy pies strzeże domu, może przegonić włamywaczy. {{WersjaGry|TS3Z}}
*Jeśli Sim ma cechę [[Kleptoman]], może okradać parcele publiczne i domy, jeżeli w pobliżu nie ma simów i tylko w nocy, od godziny 19:00 do godziny 6:00. {{WersjaGry|TS3}}
+
* Jeśli Sim ma cechę ''[[Kleptoman]]'', może okradać parcele publiczne i domy, jeżeli w pobliżu nie ma [[Sim]]ów, i tylko w nocy, od godziny 19:00 do godziny 6:00. {{WersjaGry|TS3}}
*Jeżeli złodziej ucieknie, okradziony Sim dostanie odszkodowanie (zwykle liczba otrzymanych [[Simoleon|simoleonów]] to wartość przedmiotu). {{WersjaGry|TS2}}
+
* Jeżeli złodziej ucieknie, okradziony Sim dostanie odszkodowanie (zwykle liczba otrzymanych [[Simoleon]]ów to wartość przedmiotu). {{WersjaGry|TS2}}
*Czasami, gdy zadzwonimy po policję w sprawie włamania, nasz Sim może zapłacić grzywnę, bo złodziej uciekł, choć gdy dzwoniliśmy, jeszcze był. {{WersjaGry|TS3}}
+
* Czasami, gdy zadzwonimy po policję w sprawie włamania, nasz Sim może zapłacić grzywnę, bo złodziej uciekł, choć gdy dzwoniliśmy, jeszcze był. {{WersjaGry|TS3}}
*Jeżeli mamy np. [[jacuzzi]] lub duży przedmiot złodziej, włoży tę rzecz do worka, co dziwnie wygląda.          
+
* Jeżeli mamy np. [[jacuzzi]] lub duży przedmiot, złodziej włoży tę rzecz do worka, co dziwnie wygląda.          
*Jeśli policja pozwoli złodziejowi uciec, nawet takie zabiegi jak budowanie wokół niego muru na nic się nie zdadzą - wtedy się teleportuje. {{WersjaGry|TS3}}
+
* Jeśli policja pozwoli złodziejowi uciec, nawet takie zabiegi jak budowanie wokół niego muru na nic się nie zdadzą - wtedy się teleportuje. {{WersjaGry|TS3}}
*Zawsze, gdy przychodzi złodziej, to włącza się "straszna" muzyka, przydatne to jest wtedy, gdy jesteśmy poza domem. {{WersjaGry|TS3}}
+
* Zawsze, gdy przychodzi złodziej, włącza się charakterystyczna muzyka. Przydatne jest to wtedy, gdy jesteśmy poza domem. {{WersjaGry|TS3}}
*Po przeszukaniu domu przez policję, możemy otrzymać przedmioty, które rzekomo złodziej nam ukradł, choć nigdy takich nie posiadaliśmy.
+
* Po przeszukaniu domu przez policję możemy otrzymać przedmioty, które rzekomo złodziej nam ukradł, choć nigdy takich nie posiadaliśmy.{{WersjaGry|TS3}}
  +
* Każdy Sim posiadający cechę ''[[Niespokojny sen]]'' obudzi się, gdy włamywacz choć postanie na jego parceli, z kolei ''[[Śpioch]]'' będzie spał pomimo wyjącego alarmu. {{WersjaGry|TS3}}
* W [[The Sims Średniowiecze]] idąc w nocy na targ możemy zostać napadnięci przez złodzieja.
+
* W [[The Sims Średniowiecze]] przechadzając się w nocy możemy zostać napadnięci przez złodzieja, lecz tylko przy niskim poziomie Obrony Królestwa.
  +
* W przeciwieństwie do [[The Sims 2]] i [[The Sims 3]], policja zatrzymuje włamywacza bez udziału w bójce. Włamywacz opuszcza parcelę z rękoma do góry. {{Wersja gry|TS1}}
  +
* Włamywacz może pojawić się z workiem od samego pojawienia się na parceli, lecz jest to bardzo rzadkie. {{WersjaGry|TS1}}
  +
* Jeśli [[Sim]] zobaczy włamywacza, to będzie na niego reagował tak, jakby go nie było. {{WersjaGry|TS1}}
  +
* Sim z cechą ''[[Odważny]]'' może walczyć z włamywaczem. {{WersjaGry|TS3}}
  +
* Gdy dodamy złodzieja do rodziny, to w ekwipunku zobaczymy jego skradzione rzeczy (ale będą to rzeczy skradzione od Simów z otoczenia podczas naszej gry).
  +
  +
{{Artykuł na medal}}
 
[[Kategoria:Simologia]]
 
[[Kategoria:Simologia]]

Aktualna wersja na dzień 18:59, 22 lut 2020

Medal AGFNM

The SimsThe Sims 2The Sims 3The Sims ŚredniowieczeTen artykuł jest o Simologii.Ten artykuł jest/był artykułem na medal.

Kradzież – zdarzenie występujące we wszystkich częściach gry z wyjątkiem The Sims 4.

Złodzieje to jedna z największych plag świata Simów. Nie wolno ich mylić z Komornikami.

The Sims

W tej części włamywacz jest zawsze płci męskiej, ubrany w bluzkę w paski z długim rękawkiem, czarną kamizelkę, spodnie i buty. Nazywa się Pewien podstępny Sim (ang. Some sneaky Sim). Pojawia się głównie w nocy ok. godziny 0:15, ale może też pojawić się za dnia, jeżeli Simów nie ma w domu. Najlepszą drogą na jego powstrzymanie przed okradzeniem domu jest zakup alarmu antywłamaniowego, ponieważ kiedy Sim będzie dzwonił na policję,to włamywacz zdąży uciec. Jeżeli policja zdąży złapać złodzieja, to otrzymamy 1000 simoleonów za pomoc w złapaniu oraz, jeżeli zostaliśmy okradzeni, określą liczbę Simoleonów z ubezpieczenia (w zależności ile skradzione przedmioty były warte, lecz nie zostaną nam zwrócone, ponieważ będą dowodami przeciwko naszemu przestępcy).

The Sims 2

W tej części możemy zostać okradzeni nie tylko w nocy, ale też w dzień. W nocy, gdy wszyscy domownicy śpią, może przyjść złodziej ubrany w i biało-czarny strój i czepek. Aby się zabezpieczyć przed włamaniem, możemy zakupić alarm antywłamaniowy lub ustawić telefon blisko pokoju, w którym śpią Simowie, ale to będzie wymagało dodatkowej interakcji. Gdy przyjedzie policja, włamywacz może uciec albo stanąć do walki z policjantem. Jeśli policjant wygra bójkę, to zakuje złodzieja w kajdanki i poprowadzi go do pojazdu, a następnie wejdzie do domu, wręczy losowemu domownikowi 500 simoleonów za złapanie włamywacza. Jeśli włamywacz wygra, ucieknie z skradzionym majątkiem, a gra wygeneruje losowy komunikat od policjanta, który odjedzie na posterunek. Jeśli alarmu nie będzie, a my nie wezwiemy policji, to włamywacz wejdzie do domu, zabierze cenne rzeczy i ucieknie, a Simowie mogą się nawet nie obudzić..

W dzień po parcelach publicznych chodzą kieszonkowcy, choć nie mają tak charakterystycznego ubrania jak włamywacze. Jest ich znacznie więcej, gdy nasz Sim pojedzie na wakacje.[TS2P] Wówczas witają się z nami, rozmawiają i odwracają uwagę jakimś obiektem. Kiedy nasz Sim się odwróci, złodziej wyciąga mu z kieszeni pieniądze i odchodzi. Ofiara rozgląda się za swoim rozmówcą i orientuje się, że zniknęły jej pieniądze. Niestety kieszonkowca nie ma już na parceli.

The Sims 3

W nocy słychać tajemniczą muzykę i wówczas na parcelę wchodzi Sim w czarnej masce na oczy i ciemnym ubraniu, przypominającym strój więzienny. Jeśli na parceli nie ma alarmu antywłamaniowego, jedynym sposobem na zatrzymanie złodzieja jest zadzwonienie na policję - jako że tryby budowania i kupowania stają się niedostępne, nie można kupić nowego alarmu. Złodziej wkrada się do domu, a w jego rękach pojawia się worek, wtedy włamywacz może ukraść wszystkie meble znajdujące się na parceli.

Unikanie włamania

2ewgr49

Włamywacz panikujący po włączeniu alarmu

To proste, trzeba kupić alarm antywłamaniowy. Najlepiej postawić go tuż przed drzwiami wejściowymi, ponieważ nieproszony gość będzie miał niespodziankę. Zablokowanie drzwi nic nie da - złodziej wejdzie jak nigdy nic, a po zamurowaniu parceli będzie się teleportował. Gdy włamywacz wejdzie do domu, alarm zacznie bardzo głośno piszczeć, obudzi wszystkich Simów i automatycznie wezwie policję. W The Sims 2 można także zrobić Robota - Wartownika. W The Sims 2: Podróże, jeśli wrócimy z wakacji w górach wraz z Wielką Stopą i odwiedzi nas włamywacz, to ze strachu sam ucieknie. Podobnie jest, jeśli na parceli mamy odważnego psa.

Jest także metoda alternatywna:

The Sims 2

Wpisz kod boolprop TestingCheatsEnabled true i przytrzymując klawisz Shift kliknij na złodzieja, po czym wybierz opcję ForceReset. Złodziej znieruchomieje na kilka sekund i zniknie.

The Sims 3

Wpisz kod testingchaetsenabled on i przytrzymując klawisz Shift kliknij na złodzieja, po czym wybierz opcję Obiekt... i Usuń to. Złodziej po prostu zniknie.

Policja

Screenshot-22 Portalus
16atpq8

Aresztowany włamywacz

Jeśli zauważysz, że złodziej wchodzi do domu, szybko dzwoń po policję! Wtedy przyjedzie policjant lub policjantka i, po wygranej bójce, zakuje złodzieja w kajdanki. UWAGA: nie zawsze się to zdarza, bo policjant może zjawić się zbyt późno i nie zdążyć złapać złodziejaszka albo pobiją się, policjant przegra, a złodziej ucieknie. Jeśli policjant wygra bójkę, zakuje złodzieja, zostawi go na ulicy i powie: Mam cię, włamywaczu! Stój w miejscu, gdy ja sprawdzę dom.

Jeśli Sim pracuje w karierze stróż prawa i ma trzeci poziom kariery (krawężnik), to może walczyć ze złodziejem. Jeśli złodziej przegra - odejdzie z niezadowoleniem. Także zwykły Sim z wyćwiczoną umiejętnością sportu i cechą odważny może stawić czoła rabusiowi.

Ciekawostki

  • Gdy policjant zakuje złodzieja w kajdanki i zacznie przeszukiwać dom, nasz Sim może go rozkuć interakcją Uwolnij. Złodziej ucieknie, lecz przed tym jeszcze podziękuje oraz powie, że jakoś się nam odwdzięczy. Rzeczywiście, po kilku dniach możemy dostać prezent (np. mikrofalówkę). Policjant jedynie nas skarci za wypuszczenie złodzieja. [TS3]
  • Kiedy pies strzeże domu, może przegonić włamywaczy. [TS3Z]
  • Jeśli Sim ma cechę Kleptoman, może okradać parcele publiczne i domy, jeżeli w pobliżu nie ma Simów, i tylko w nocy, od godziny 19:00 do godziny 6:00. [TS3]
  • Jeżeli złodziej ucieknie, okradziony Sim dostanie odszkodowanie (zwykle liczba otrzymanych Simoleonów to wartość przedmiotu). [TS2]
  • Czasami, gdy zadzwonimy po policję w sprawie włamania, nasz Sim może zapłacić grzywnę, bo złodziej uciekł, choć gdy dzwoniliśmy, jeszcze był. [TS3]
  • Jeżeli mamy np. jacuzzi lub duży przedmiot, złodziej włoży tę rzecz do worka, co dziwnie wygląda.          
  • Jeśli policja pozwoli złodziejowi uciec, nawet takie zabiegi jak budowanie wokół niego muru na nic się nie zdadzą - wtedy się teleportuje. [TS3]
  • Zawsze, gdy przychodzi złodziej, włącza się charakterystyczna muzyka. Przydatne jest to wtedy, gdy jesteśmy poza domem. [TS3]
  • Po przeszukaniu domu przez policję możemy otrzymać przedmioty, które rzekomo złodziej nam ukradł, choć nigdy takich nie posiadaliśmy.[TS3]
  • Każdy Sim posiadający cechę Niespokojny sen obudzi się, gdy włamywacz choć postanie na jego parceli, z kolei Śpioch będzie spał pomimo wyjącego alarmu. [TS3]
  • W The Sims Średniowiecze przechadzając się w nocy możemy zostać napadnięci przez złodzieja, lecz tylko przy niskim poziomie Obrony Królestwa.
  • W przeciwieństwie do The Sims 2 i The Sims 3, policja zatrzymuje włamywacza bez udziału w bójce. Włamywacz opuszcza parcelę z rękoma do góry. [TS1]
  • Włamywacz może pojawić się z workiem od samego pojawienia się na parceli, lecz jest to bardzo rzadkie. [TS1]
  • Jeśli Sim zobaczy włamywacza, to będzie na niego reagował tak, jakby go nie było. [TS1]
  • Sim z cechą Odważny może walczyć z włamywaczem. [TS3]
  • Gdy dodamy złodzieja do rodziny, to w ekwipunku zobaczymy jego skradzione rzeczy (ale będą to rzeczy skradzione od Simów z otoczenia podczas naszej gry).
Medal AGFNM
Artykuł na medal
Ten artykuł jest jednym z Artykułów na medal na Simspedii. Dzięki temu masz pewność, że warto go odwiedzić i przeczytać.