Simspedia
Simspedia
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 40 wersji utworzonych przez 26 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Początek strony
  +
|obraz=AlienTS4.png
  +
|nazwa=Kosmita
  +
|typ=[[Rasa]]
 
|TS2|TS3CPR|TS4WWP
  +
|podpis=
  +
|szerokość=
  +
|długość=
  +
}}
 
{{Medal}}{{Wszystko
 
{{Medal}}{{Wszystko
 
|nazwa = Kosmita
 
|nazwa = Kosmita
 
|zdjęcie = [[Plik:Kosmici.jpg|240px]]
 
|zdjęcie = [[Plik:Kosmici.jpg|240px]]
 
|podpis = Grupa kosmitów w [[The Sims 2]]
 
|podpis = Grupa kosmitów w [[The Sims 2]]
  +
}}
}}{{Era|TS2|TS3CPR|ANM}}
 
  +
{{Era|TS2|TS3CPR|TS4WWP|ANM}}
[[Plik:Alien.png|left]]
+
[[Plik:Alien Collect.png|left|45px|link=]]
{{T}}rasa pojawiająca się w [[The Sims 2]] i [[The Sims 3: Cztery pory roku]]. Większość kosmitów charakteryzuje się zieloną skórą, dużymi (wręcz ogromnymi) oczami z czarną tęczówką, źrenicą i białkami, małym nosem i brakiem włosów. W The Sims 3 zaś są bardziej rozbudowani.
+
{{T||ang. Alien}} rasa pojawiająca się w [[The Sims 2]], [[The Sims 3: Cztery pory roku]] i [[The Sims 4: Witaj w Pracy]], charakteryzująca się zieloną skórą, dużymi oczami, małym nosem i brakiem włosów, z wyjątkiem [[The Sims 4]].
   
==Kosmici na początku gry [[The Sims 2]]==
+
==The Sims 2==
  +
===Kosmici występujący od początku rozgrywki===
[[Plik:KowalKOSMICI 00000002 6de3041e.jpg|thumb|left|170px|[[Rodzina Kowal]]ów]]
+
[[Plik:KowalKOSMICI 00000002 6de3041e.jpg|thumb|right|170px|[[Rodzina Kowal]]ów]]
Już na początku gry można spotkać kosmitów i Simów pochodzących od kosmitów. W [[Dziwnowo|Dziwnowie]] mieszka [[rodzina Kowal]]ów, w której jeden z Simów jest pełnoprawnym kosmitą i ma dzieci - jedno z nich jest półkosmitą, a dwoje – w pełni kosmitkami (w skrzyni rodzin: [[Rodzina Jedynak|Jedynacy]]). W tym samym otoczeniu mieszkają również [[Rodzina Dziwak|bracia Dziwacy]]. Jeden z nich jest w kosmicznej ciąży. W [[Miłowo|Miłowie]] zaś żyją siostry [[Rodzina Kaliente|Kaliente]], których dziadek jest kosmitą. W skrzyni rodzin [[Nowa Politechnika|Nowej Politechniki]] z [[The Sims 2: Na studiach]] także można znaleźć kosmitkę – [[Stella Terrano|Stellę Terrano]].
 
  +
[[Plik:Alien.png|40px|left|link=]]Już na początku gry można spotkać kosmitów i ich potomków. W [[Dziwnowo|Dziwnowie]] mieszka [[rodzina Kowal]], w której jeden z Simów jest kosmitą i posiada dzieci - jednego półkosmitę i dwie "pełne" kosmitki (w skrzyni rodzin; [[Rodzina Jedynak|Jedynacy]]).<br />
 
W tym samym otoczeniu mieszkają również [[Rodzina Dziwak|bracia Dziwacy]], z których jeden jest w kosmicznej ciąży. W [[Miłowo|Miłowie]] zaś żyją siostry [[Rodzina Kaliente|Kaliente]], które mają pozaziemskiego dziadka. Z kolei w skrzyni rodzin [[Nowa Politechnika|Nowej Politechniki]] z ''[[The Sims 2: Na studiach]]'' także można znaleźć kosmitkę – [[Stella Terrano|Stellę Terrano]].
   
   
 
===Tworzenie kosmity===
 
===Tworzenie kosmity===
 
====W normalnej rozgrywce====
 
====W normalnej rozgrywce====
* '''Porwanie przez teleskop''' – dorosły Sim płci męskiej, musi patrzyć przez najdroższy teleskop (teleskop za 550§ znacznie zmniejsza możliwość porwania), aby zostać porwanym, i zajść w kosmiczną [[Ciąża|ciążę]]. Szanse na porwanie są małe (0,05%, przy czym wzrasta przy każdym zdobytym punkcie logiki), chyba że Sim ma dodatkową aspirację związaną z nauką, którą można zdobyć mając [[The Sims 2: Czas wolny]]. Wtedy jest możliwość przywołania obcych.
+
* '''Porwanie przez teleskop''' – dorosły Sim płci męskiej musi patrzyć przez najdroższy teleskop, aby zostać porwanym i zajść w kosmiczną [[Ciąża|ciążę]]. Szanse na porwanie są małe (0,05%, przy czym wzrastają przy każdym zdobytym punkcie logiki) chyba że Sim ma dodatkową aspirację związaną z nauką, którą można zdobyć mając [[Dodatki|dodatek]] ''[[The Sims 2: Czas wolny]]'': wtedy istnieje możliwość przywołania obcych.
* '''[[Kula NowyTySenso]]''' – jest w dodatku [[The Sims 2: Nocne życie]]. Dorośli simowie - mężczyźni mogą zajść w ciążę kosmiczną również dzięki temu urządzeniu, jeśli są bardzo szczęśliwi albo wcześniej dwa razy zostali porwani przez patrzenie przez teleskop. Ta metoda przynosi większe rezultaty, ponieważ jej skuteczność wynosi od 1,65% do 2,5%, w zależności od tego, jak wiele razy przed tym Sim został porwany.
+
* '''[[Kula NowyTySenso]]''' – [[Nagrody aspiracji|nagroda aspiracji]] pojawiająca się w dodatku [[The Sims 2: Nocne życie]]. Dorośli Simowie - mężczyźni mogą zajść w ciążę kosmiczną również dzięki temu urządzeniu, jeśli są bardzo szczęśliwi albo wcześniej przynajmniej dwa razy zostali porwani. Ta metoda przynosi większe rezultaty, ponieważ jej skuteczność wynosi od 1,65% do 2,5%, w zależności od tego, jak wiele razy przed tym Sim został porwany.<br />
Powyższymi metodami '''nie można''' sprawić, aby w kosmiczną ciążę zaszła Simka. Simowie - kobiety mogą urodzić kosmitów (lub półkosmitów) jedynie przez postaranie się o dziecko z kosmitą.
+
Powyższymi metodami '''nie można''' sprawić, aby w kosmiczną ciążę zaszła Simka Simki mogą urodzić kosmitów (lub półkosmitów) jedynie przez postaranie się o dziecko z kosmitą.
   
 
==== Z kodami ====
 
==== Z kodami ====
Każda metoda działa tylko po wpisaniu kodu <code>[[Kody do The Sims 2#Sztuczki z kodem "boolProp TestingCheatsEnabled true"|boolProp TestingCheatsEnabled true]]</code> w widoku otoczenia
+
Każda metoda działa tylko po wpisaniu kodu <code>[[Kody do The Sims 2#Sztuczki z kodem "boolProp TestingCheatsEnabled true"|boolProp TestingCheatsEnabled true]]</code> w widoku otoczenia.
* '''Wymuszenie porwania''' – mając wybranego dorosłego Sima płci męskiej, trzeba kliknąć z wciśniętym shiftem na teleskop i wybrać opcję "Debug - get Abducted". Wtedy sim zostanie porwany i zajdzie w kosmiczną ciążę. '''Uwaga!''' Metoda nie działa po zainstalowaniu dodatku [[The Sims 2: Czas wolny|Czas wolny]].
+
* '''Wymuszenie porwania''' – mając wybranego dorosłego Sima płci męskiej, należy kliknąć w wciśniętym Shiftem na teleskop i wybrać opcję <code>"Debug - get Abducted"</code>. Wtedy sim zostanie porwany i zajdzie w kosmiczną ciążę.<br />'''Uwaga!''' Metoda ta nie działa po zainstalowaniu dodatku [[The Sims 2: Czas wolny|Czas wolny]].
* '''Tombstone L&amp;D''' – należy kliknąć na jakiegoś sima z shiftem, a następnie wybrać "Więcej...", potem "Spawn...", a na końcu "Tombstone L&amp;D". Aby Sim zaszedł w kosmiczną ciążę, trzeba kliknąć na nagrobek, który się pojawił i wybrać opcję "Get Pregnant with...", a następnie "Make me Alien Pregnant". Potem można używać opcji "Speed up my pregnancy" (z nagrobka L&amp;D), aby przyspieszyć ciążę.
+
* '''Tombstone L&amp;D''' – należy kliknąć na Sima z Shiftem, a następnie wybrać "<code>Więcej...</code>", potem "<code>Spawn...</code>", a na końcu "<code>Tombstone L&amp;D</code>". Aby Sim zaszedł w kosmiczną ciążę, trzeba kliknąć na nagrobek, który się pojawił i wybrać opcję "<code>Get Pregnant with...</code>", a następnie "<code>Make me Alien Pregnant</code>". Później można użyć opcji "Speed up my pregnancy", aby przyspieszyć ciążę.
* '''Tryb tworzenia Sima''' – po wejściu w niego należy wcisnąć Shift+N, aby odblokować zieloną skórę i czarne oczy kosmity, potrzebne do stworzenia kosmity. Niestety Sim wygląda jak kosmita, ale nim nie jest.
+
* '''Tryb tworzenia Sima''' – w otoczeniu wpisujemy kod boolProp TestingCheatsEnabled true, po wejściu w niego należy wcisnąć Shift+N, aby odblokować zieloną skórę i czarne oczy, potrzebne do stworzenia kosmity. Należy pamiętać, że Sim pomimo wyglądu kosmity technicznie nim nie będzie.
====Biologia====
 
Fizjologia
 
   
 
==The Sims 3: Cztery pory roku==
Cudzoziemcy są zdolne do wzrostu włosów na głowie i twarzy, tak jak Sims, jednak są one zdolne jedynie do wytwarzania czarny pigment naturalnie, ponieważ nie posiadają geny, które tworzą inne kolory. [n +1] Mają dominującą zieloną skórę. Mają też dominujące czarne oczy, najwyraźniej albo z czarnych tęczówki i czarne twardówki, lub jednorazowego użycia jednego nad drugim, a nawet nie, ewentualnie z czym całe oko receptora. Uszy kosmitów mogą różnić się kształtem, są albo bardzo małe albo spiczaste, co sugeruje mało podobieństwo do Simów. Twarze są prawie zawsze długi i chudy, albo z malutkimi nosami albo szczelinami w centrum twarzy. Okazuje się jednak, że niektórzy obcy mają nosy, które są jak w Sim wielkości i kształtu. Usta mają zazwyczaj wąskie usta a wnętrzejamy ustnej jest jasnoniebieskie, dziąsła są najbardziej widoczne. Zęby są zasadniczo takie same na zewnątrz. Obcy mają takie samo tempo przemiany materii, jak w The Sims. Starzeją się one w tym samym tempie, jak Simy, a zyskać lub stracić sprawność przy wykonywaniu lub przejadać jak Sims zrobić, bez korzyści albo. Ponieważ wewnętrzna usta są niebieskie, to można bezpiecznie przyjąć, że krew jest niebieska również cudzoziemców, wskazując, że jest nie wytwarza hemoglobiny, który jest obecny w ich krwioobiegu- wskaźnik, że nie są ssakani. Jeśli tak, to jest bardzo niespójne, jako formy życia z hemocyanin nie mogą jeść te same potrawy, jak te z hemoglobiną, natomiast te o cudzoziemcach, którzy zdecydowali się żyć wśród Simów jeść to samo jedzenie Sims zrobić. Ponieważ nie wiadomo, co obcy jeść z własnej planety lub statków, możliwe jest, że ci, którzy decydują się żyć poza światem najpierw dostosować, aby móc jeść żywności z ich przyjętą planety.
 
 
Kosmici pojawiają się w ''[[The Sims 3]]'' w dodatku ''[[The Sims 3: Cztery pory roku|Cztery pory roku]]''. W tej części znacznie zwiększono rolę i możliwości kosmitów, na przykład dodając im możliwość ingerencji w pogodę.
Zgodność genetyczna Edytuj
 
   
 
===Ślady obecności===
Są zaskakująco podobne do Sims, do tego stopnia, że mogą one rozmnażać się ze sobą bez żadnych skutków ubocznych. Hybrydy zazwyczaj albo mają minimalne różnice lub znaczne różnice z ich kosmicznego rodzica ze względu na charakter genetyki.
 
 
[[Plik:Kosmita badający rzeźbę.jpg|thumb|250px|Kosmita badający rzeźbę]]
  +
Kosmici pojawiają się w nocy, nie zakłócając dnia zwykłemu Simowi, niezainteresowanemu życiem pozaziemskim, celem zbadania planety, przedmiotów na niej występujących i przeprowadzenia misji wywiadowczych — czasem nawet zostawiają ślady swojej obecności. Jeśli na niebie występują migoczące anomalie i słychać dźwięk podobny do tego wydawanego przez dzwonki wiatrowe, jest możliwe, że w okolicy znajduje się kosmita i unoszące się nad nim [[UFO]].<br />[[Plik:Sim porwany przez kosmitów.jpg|thumb|250px|Sim porywany przez kosmitów]]
  +
Z czasem przybysze z kosmosu nabiorą śmiałości i mogą zdecydować się na przeprowadzanie eksperymentów na Simach - kosmici obudzą ich w środku nocy, wywabią na zewnątrz a następnie porwą. Nie wiadomo, co dzieje się z Simami w czasie porwania, wracają one jednak do domu — znerwicowane, z niejasnymi wspomnieniami, ogarnięte paranoją.
   
  +
===Zaprzyjaźnianie się z kosmitą===
Fizjologia kosmity może wspierać odpowiednio Sim-ziemia oparte stany życia, z niewielkimi różnicami w większości alternatywnych związanych z koloru skóry i oczu.
 
  +
Jeśli Sim zostanie zbudzony w nocy przez przybyszów z kosmosu, może wybrać się na poszukiwania kosmity i nawiązać z nim relację. Kiedy relacja z zielonoskórym przybyszem będzie wystarczająco wysoka, Sim może zaproponować mu wprowadzenie się.<br />
  +
Simowie, którzy pragną przeżyć bliskie spotkanie trzeciego stopnia, mogą podejmować się pewnych zajęć, które przyciągną uwagę kosmitów - oglądanie gwiazd przez teleskop lub zbieranie skał kosmicznych, jakie pojawiają się na świecie przyniesie mu sympatię kosmitów monitorujących aktywność Simów.<br />
  +
Szanse na to, że kosmiczny przybysz wprowadzi się są większe, jeśli Sim ma dużo punktów logiki (8 i więcej) i nosi przy sobie minimalnie 10 kosmicznych skał.
   
====Mieszańce====
+
===Kariera===
  +
Po wprowadzeniu się do domu Simów, kosmita będzie kontynuować zbieranie danych o Simach - teraz jednak druga strona chce dowiedzieć się czegoś o kosmicznym gościu. Wojsko jest gotowe sowicie zapłacić za zdobycie informacji od dowolnego kosmity, który zgodzi się zdradzić swoich pobratymców. Co więcej, społeczność naukowa jest bardzo zainteresowana potencjalnymi postępami w biologii, jakie może zapewnić przebadanie kosmitów. Każdy kosmita zostanie z radością przyjęty, jeśli zechce rozpocząć dorywczą karierę jako obiekt testowy w Ośrodku Naukowym.
   
 
[[Plik:Telepatyczne zdolności kosmitów.jpg|250px|thumb|Telepatyczne zdolności kosmitów]]
 
[[Plik:Telepatyczne zdolności kosmitów 2.jpg|250px|thumb|Telepatyczne zdolności kosmitów]]
 
===Moce telepatyczno-kinetyczne===
 
Gdy faktycznie będziesz mieć kosmitę w swojej rodzinie, przekonasz się, że kosmici dysponują szerokim zakresem mocy telepatyczno-kinetycznych! Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o swoim przystojnym sąsiedzie, przeprowadź na nim skanowanie mentalne i poznaj wszystkie jego cechy. Kiedy zepsuje się przedmiot w domu rekombobuluj go, używając fal energii kinetycznej, aż będzie jak nowy. Jeżeli w domu jest brudno, zaproś znajomego, by uczynić go swoim mentalnym sługą. Każ mu zająć się sprzątaniem, gdy sam rozsiądziesz się wygodnie i odprężysz. Kiedy pieniądze się kończą, możesz użyć kontrolowanych impulsów mocy mentalnej, by transmutować cenne metale i klejnoty, zwiększając ich wartość, a nawet całkowicie zmieniając ich skład wewnętrzny przez gwałtowne przyśpieszenie naturalnego procesu działania ciepła i ciśnienia, który normalnie trwa przez tysiące lat. I kolejna bardzo ciekawa możliwość: gracze mający zainstalowany dodatek [[The Sims 3: Kariera|Kariera]] i wkurzającego sąsiada będą mogli używać swoich kosmitów, by patrzyli w niebo z wyczerpującym wysiłkiem umysłowym, w celu przyciągnięcia meteoru, który z niszczycielskim skutkiem spadnie na nieszczęśnika. Rzecz jasna - to był przypadek. Oczywiście, wszystkie te nowe moce mają swoją cenę; użycie każdej wymaga cennej energii mentalnej. Kosmici osiągnęli taki punkt ewolucji, że nie muszą już co noc zapewniać swoim ciałom wypoczynku podczas snu. Zamiast tego mają nową motywację Mocy Mózgowej, o którą dbają. Regeneracja ich szarych komórek jest prosta i potrzeba do tego tylko chwili medytacji w dowolnym miejscu zapewniającym odprężenie. Na wypadek potrzeby nagłego impulsu energii, kosmita zawsze powinien mieć pod ręką skały kosmiczne, których zjadanie daje znaczny przypływ sił. Kosmici mają zaawansowane sposoby zajmowania się także swoimi pozostałymi motywacjami i mogą nawiązywać telepatyczny kontakt z innymi Simami w pobliżu – w celu wydrenowania Sima z jego motywacji, co zapewnia kosmicie różne korzyści albo w celu wzmocnienia innego Sima kosztem własnych motywacji. To jasne, że kosmici są potężnymi istotami sami z siebie, ale można odblokować niektóre z ich ważniejszych możliwości używając należącego do nich UFO.
   
  +
== The Sims 4: Witaj w Pracy ==
Hybrydy kosmity
 
  +
Takich kosmitów jeszcze nie było! Ich skóra może mieć od białej przez niebieską, różową po zieloną barwę. Kosmici otrzymali także możliwości kamuflażu oraz własną planetę - [[Sixam]].
   
  +
=== Kosmiczne interakcje ===
  +
* '''Straszenie sondą''' jest złośliwą interakcją, przybysz z kosmosu wyciąga wtedy swojego galaktycznego gnata i grozi wystrzeleniem promienia w kierunku Sima.
  +
* '''Analizowanie osobowości''' pozwala nam na poznanie lepiej nieznanego nam Sima.
  +
* Możemy spróbować<strong> wyprać mózg</strong> innym Simom.
  +
* Można też '''rozmawiać o Marsie'''.
  +
* Oraz '''porozmawiać o polu siłowym'''.
   
  +
=== Kamuflaż ===
Hybrydowe dzieci mogą dziedziczyć normalnych wyglądających nosy grubsza 2/3rds czasu, choć pozostała część może dziedziczyć osławione rozcięcia na środku twarzy. 80% czasu, zielona skóra jest dziedziczona (100% z pierwszej generacji obcych hybryd, chociaż mogą mieć dzieci z Sim odcieni skóry, przy założeniu, że ich współmałżonek nie jest zielony). Istnieją pewne przypadki pierwszej generacji hybrydowych dzieci dziedziczących Sim odcienie skóry, pozwalając im wtopić w społeczeństwo niepostrzeżenie, przy założeniu, że nie dziedziczą nieregularne rysy twarzy. Flamenco Caliente i Jill Smith to zarówno spektakularne przykłady to. Odcień skóry, które mogą być dziedziczone od rodziców, a nawet ludzi z uprowadzonej dziadka. Jednak są chwile, kiedy tylko częściowe podobieństwo jest dziedziczona. Osoby z skór Sim nie dziedziczą czarne oczy, choć możliwe jest, zielone ocieplane hybrydy dziedziczyć dominujące oczy Sim zamiast czarnych oczach. Zwykle istnieje minimalna różnica ucha. Długie, wycieńczone twarze są zwykle dziedziczone.
 
  +
Kosmita może przybrać ludzką formę. Możemy dowolnie edytować ludzki wygląd naszego kosmity. Uważajcie jednak, aby żaden z Simów nie zdemaskował Was, bo wtedy nici z Waszego kamuflażu. Jeśli nie macie ochoty na szukanie kosmitów w otoczeniu, bądź ściąganie ich poprzez portal, zawsze możecie stworzyć ich w Stwórz Sima.
   
  +
=== Planeta Sixam ===
Ponieważ cudzoziemiec rodzic zwykle ma doskonałą osobowość genetyczny (10 miły, towarzyski, 10 10, 10 schludny aktywny), to jest również częściowo dziedziczone i przekazywane, które mogą trwać przez wiele pokoleń, zanim ostatecznie jest rozcieńczony.
 
  +
W The Sims 4 mamy szansę odwiedzić tę planetę, a właściwie jej część. Błyszczące korzenie drzew, kosmiczne zarośla oraz połyskująca woda i dziwnie ułożone skały – tak właśnie prezentuje się nowa ukryta parcela – Sixam. Świat niczym z filmu Avatar, wszystko się świeci, porusza i błyszczy pięknym światłem. Pełna jest ona różnych obiektów kolekcjonerskich. O jakich dokładnie mowa? Otóż jest to<strong> </strong>sześć geod (geody są nowym rodzajem obiektów kolekcjonerskich),<strong> </strong>dwa nowe kryształy i dwa nowe rodzaje metali. Pojawiły się też nowe rodzaje galaktycznych roślin, ale niestety nie są one "wyłapane" przez grę, jako obiekty kolekcjonerskie (tak jak kiedyś plantan w podstawie). Rośliny te przypominają stylem kosmiczną roślinkę z The Sims 4. Aby dostać się na planetę należy podjąć karierę naukową i stworzyć wyjątkowy projekt, jakim jest Generator hiperprzestrzeni "Elektrofluks". Należy stworzyć go w maszynie do wynalazków. Wybierając jedną z interakcji, możemy wezwać kosmitę do naszego świata. Nie zawsze się to udaje, ale jeśli już nam się powiedzie, to z portalu wyjdzie przybysz z innego wymiaru. Jeśli popracujemy nieco nad ulepszeniem portalu, będziemy mogli odwiedzić Sixam. Wystarczy kilka kliknięć, aby trafić w to niezwykłe miejsce. Tylko naukowiec może stworzyć portal i przenieść się na planetę Sixam. Jest jeszcze druga możliwość, a mianowicie należy dodać odpowiednie ulepszenie w rakiecie co pozwoli nam na wylądowanie na planecie Sixam.
   
====Początki====
+
=== Porwania ===
  +
Porwania przez kosmitów zawsze towarzyszyły temu stworzeniu w serii The Sims. Nie inaczej jest w The Sims 4. Nasz Sim może zostać porwany przez wielki, lewitujący spodek. Wciąganie do statku poprzez świetlny promień i inter-galaktyczna podróż sprawiają, że Sim otrzyma emocję [[oszołomiony]] lub skupiony (jeśli jest naukowcem, zapaleńcem lub geniuszem) z nastrójnikiem<strong> </strong>Kosmici! Ofiara porwania!<strong>.</strong> Jeżeli nasz Sim to mężczyzna, całkiem możliwe, że wróci z tej wycieczki z prezentem w postaci kosmicznej ciąży.
   
Cudzoziemcy mają tylko dominujące geny , i powszechnie szkodliwe osobowości cechy, takie jak nieśmiałość i niechlujstwo zostały wybrane przed, większość cudzoziemców ma "doskonały" osobowości, takie jak Zapylanie technika , który może ojciec hybrydowe dzieci z częściowo doskonałych osobowości; ale niektórzy kosmici mają bardziej zróżnicowane osobistości, takich jak zapylanie Tech # 9 Smith . Ten "hiper-ewolucja" sugeruje, że kosmici byli czująca za dużo dłużej niż Simowie posiadają, co jest bardziej oczywisty przejawia się w znacznie bardziej zaawansowanej technologii, która umożliwia podróże kosmiczne.
 
 
Kosmici wydają się być ekstremalne hiper-ewoluowała życia, a ich gatunek ma praktycznie żadnego wahania poza struktury twarzy i budowy ciała. Wszystkie czyste kosmici mają ten sam odcień zielonej skóry i mają geny, czarne włosy i oczy. Sugeruje to, że wszystkie formy zmienności genetycznej, takie jak geny recesywne równoważnych jasnoniebieskie oczy i szare oczy w Sim DNA, zostały wybrane na do punktu, gdzie tylko najbardziej dominujące geny wyjść na górę - w kosmitów, recesywnych genów nie istnieje. Czy ta zmiana jest wynikiem doboru naturalnego, lub ze względu na strukturę społeczną cudzoziemca jest nieokreślony.
 
 
Od recesywne geny są prawie nigdy nie stracił, mogą one być w stanie uśpienia w DNA obcych, potencjalnie odgrywają rolę w przyszłych grach Sims jako źródło zmienności genetycznej, aby dodać do mechaniki rozgrywki.
 
 
Jak Simowie, tak jak ludzie, są najprawdopodobniej również pochodzi od ciemnych przodków skóry, możliwe jest, że obcy miał ciemnozieloną Skintone wcześnie w ewolucji, przy założeniu, że migracja z gorącego klimatu, takich jak Simy i ludzi i że kosmici nie są ssaki .Kolor skóry i oczu sugerują, że mogą one pochodzić od życia amfibii lub życia gadów. Jednakże obecność niebieskiego krwi sugeruje, że pochodzić od mięczaków. To sugeruje, że kosmici są ostateczną formą ewolucji, czy zostały one zmodyfikowane genetycznie jakiś czas w ich historii. Możliwe jest również, że kosmici asymilacji DNA innych gatunków na własną rękę, co sugeruje motyw do impregnacji Simów, w nadziei na wprowadzenie dzieci do obcego hybrydowych społeczeństwa i pozwolić im mieć dzieci z innych cudzoziemców, co w genom Sim dodawane do obcego DNA. Oznacza to, że kosmici mogą mieć setki, może tysiące przodków i byłoby prawie niemożliwe, aby zidentyfikować wszystkie z nich.
 
 
==The Sims 3: Cztery pory roku==
 
<!--TO DO:
 
Przerobić ścianę tekstu z masywnego Kopiuj-Wklej na
 
coś co nadaje się do czytania
 
-->
 
[[Plik:Kosmita badający rzeźbę.jpg|thumb|250px|Kosmita badający rzeźbę]]
 
[[Plik:Sim porwany przez kosmitów.jpg|thumb|250px|Sim porwany przez kosmitów]]
 
[[Plik:Telepatyczne zdolności kosmitów.jpg|250px|thumb|Telepatyczne zdolności kosmitów]]
 
[[Plik:Telepatyczne zdolności kosmitów 2.jpg|250px|thumb|Telepatyczne zdolności kosmitów]]
 
 
Kosmici pojawiają się w [[The Sims 3]] w dodatku [[The Sims 3: Cztery pory roku|Cztery pory roku]]. W tej części gry zaprojektowano kosmitów, by w niepowtarzalny sposób ingerowali w pogodę.
 
 
===Ślady obecności===
 
W jaki zatem sposób Twoi Simowie mogą odkryć, że nie są sami we wszechświecie? Jeśli [[Sim]] nie ma pojęcia o istnieniu życia pozaziemskiego, jego codzienne zajęcia będą przebiegały w zasadzie bez zakłóceń, jak zawsze. Kiedy [[Sim]]owie śpią, czasami świat odwiedzają kosmici, którzy prowadzą misje wywiadowcze i skanują przedmioty, by zdobywać dane o tej planecie, a czasem zostawiają ślady swojej obecności. Jeśli ujrzysz na niebie migoczące anomalie i usłyszysz dźwięk podobny do wydawanego przez dzwonki wiatrowe, jest szansa, że w pobliżu znajduje się zakamuflowane [[UFO]], które unosi się nad odwiedzającym świat kosmitą. Gdy kosmici nabiorą śmiałości w swoich misjach badawczych na planecie Simów, mogą zdecydować się na eksperymenty przeprowadzane na osobnikach ludzkich. Simowie mogą zostać zbudzeni pośrodku nocy, w tajemniczy sposób wyprowadzeni na zewnątrz, znienacka porwani i zabrani na lot międzygalaktyczny. Nikt nie wie dokładnie, co dzieje się w tym czasie, ale ofiary powracają do domu znerwicowane, z niejasnymi wspomnieniami, ogarnięte paranoją.
 
 
==="Przywoływanie" do siebie kosmity===
 
Simowie, którzy pragną przeżyć bliskie spotkanie czwartego stopnia, mogą podejmować się pewnych zajęć, które przyciągną uwagę kosmitów. Oglądanie gwiazd przez teleskop lub zbieranie skał kosmicznych, jakie pojawiają się na świecie - nie pozostanie to niezauważone przez kosmitów monitorujących aktywność Simów. Ci, którzy poszukują zjawisk paranormalnych, są zazwyczaj zainteresowani kontaktem z tymi istotami z nieba. Gdy kosmici będą znowu odwiedzali świat, Twoi Simowie mogą zacząć budować przyjaźń, a być może nawet związki z nimi. Kiedy te więzi umocnią się, kosmita może zostać wreszcie zaproszony do rodziny, co pozwoli mu lepiej asymilować się w społeczeństwie i kontynuować pracę dla osiągnięcia jego głównego celu. Oczywiście, dane zbierane są przez obie strony i Simowie także chcą dowiedzieć się więcej o kosmitach. Wojsko jest gotowe sowicie zapłacić za zdobycie informacji od dowolnego kosmity, który zgodzi się zdradzić swoich pobratymców. Co więcej, społeczność naukowa jest bardzo zainteresowana potencjalnymi postępami w biologii, jakie może zapewnić przebadanie kosmitów. Każdy kosmita zostanie z radością przyjęty, jeśli zechce rozpocząć dorywczą karierę jako obiekt testowy w Ośrodku Naukowym (ta kariera jest dostępna również dla zwykłego [[Sim]]a. Wystarczy wklepać znany kod testingcheatsenabled true. Następnie z wciśniętym SHIFTEM kliknąć na skrzynkę pocztową, i wybrać karierę ,,pozaziemski obiekt testowy'').
 
 
===Moce telepatyczno-kinetyczne===
 
Gdy faktycznie będziesz mieć kosmitę w swojej rodzinie, przekonasz się, że kosmici dysponują szerokim zakresem mocy telepatyczno-kinetycznych! Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o swoim przystojnym sąsiedzie, przeprowadź na nim skanowanie mentalne i poznaj wszystkie jego cechy. Kiedy zepsuje się przedmiot w domu rekombobuluj go, używając fal energii kinetycznej, aż będzie jak nowy. Jeżeli w domu jest brudno, zaproś znajomego, by uczynić go swoim mentalnym sługą. Każ mu zająć się sprzątaniem, gdy sam rozsiądziesz się wygodnie i odprężysz. Kiedy pieniądze się kończą, możesz użyć kontrolowanych impulsów mocy mentalnej, by transmutować cenne metale i klejnoty, zwiększając ich wartość, a nawet całkowicie zmieniając ich skład wewnętrzny przez gwałtowne przyśpieszenie naturalnego procesu działania ciepła i ciśnienia, który normalnie trwa przez tysiące lat. I kolejna bardzo ciekawa możliwość: gracze mający zainstalowany dodatek [[The Sims 3: Kariera|Kariera]] i wkurzającego sąsiada będą mogli używać swoich kosmitów, by patrzyli w niebo z wyczerpującym wysiłkiem umysłowym, w celu przyciągnięcia meteoru, który z niszczycielskim skutkiem spadnie na nieszczęśnika. Rzecz jasna - to był przypadek. Oczywiście, wszystkie te nowe moce mają swoją cenę; użycie każdej wymaga cennej energii mentalnej. Kosmici osiągnęli taki punkt ewolucji, że nie muszą już co noc zapewniać swoim ciałom wypoczynku podczas snu. Zamiast tego mają nową motywację Mocy Mózgowej, o którą dbają. Regeneracja ich szarych komórek jest prosta i potrzeba do tego tylko chwili medytacji w dowolnym miejscu zapewniającym odprężenie. Na wypadek potrzeby nagłego impulsu energii, kosmita zawsze powinien mieć pod ręką skały kosmiczne, których zjadanie daje znaczny przypływ sił. Kosmici mają zaawansowane sposoby zajmowania się także swoimi pozostałymi motywacjami i mogą nawiązywać telepatyczny kontakt z innymi Simami w pobliżu – w celu wydrenowania Sima z jego motywacji, co zapewnia kosmicie różne korzyści albo w celu wzmocnienia innego Sima kosztem własnych motywacji. To jasne, że kosmici są potężnymi istotami sami z siebie, ale można odblokować niektóre z ich ważniejszych możliwości używając należącego do nich UFO.
 
 
===[[UFO]]===
 
===[[UFO]]===
 
{{Więcej|UFO}}
 
{{Więcej|UFO}}
   
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
* Porwane Simki nigdy nie zachodzą w ciążę (tyczy się [[The Sims 2]] jak i [[The Sims 3]]). Jedynie mężczyźni mogą urodzić kosmitę. By kobieta jednak urodziła kosmitę należy skorzystać z InSIMenatora.
+
* Porwane Simki nigdy nie zachodzą w ciążę (tyczy się [[The Sims 2]] jak i [[The Sims 3]] oraz [[The Sims 4]]). Jedynie mężczyźni mogą urodzić kosmitę. By kobieta jednak urodziła kosmitę należy skorzystać z InSIMenatora, lub użyć na Tombstone L and D opcji ''Make Me Alien Pregnant''
 
* Kosmici nie zawsze rodzą się z czarnymi oczami{{WersjaGry|TS2}}.
 
* Kosmici nie zawsze rodzą się z czarnymi oczami{{WersjaGry|TS2}}.
 
* Aby statek przyleciał na podgląd miasta, trzeba mieć rozbity statek UFO, Simhenge lub wieżę ciśnień{{WersjaGry|TS2}}.
 
* Aby statek przyleciał na podgląd miasta, trzeba mieć rozbity statek UFO, Simhenge lub wieżę ciśnień{{WersjaGry|TS2}}.
 
* W [[The Sims 2]] istnieje pogłoska, że [[Bella Ćwir|Bellę Ćwir]] porwali kosmici i uwięzili na wieki.
 
* W [[The Sims 2]] istnieje pogłoska, że [[Bella Ćwir|Bellę Ćwir]] porwali kosmici i uwięzili na wieki.
 
* Jest tylko pięciu kosmitów z włosami. Reszta jest łysa{{WersjaGry|TS2}}.
 
* Jest tylko pięciu kosmitów z włosami. Reszta jest łysa{{WersjaGry|TS2}}.
* W [[The Sims 3: Cztery pory roku]] mężczyźni również zachodzą w ciążę po porwaniu. Matkami kosmitów są kosmitki ( w [[The Sims 2]] byli to kosmici płci męskiej) z którymi porwani wcześniej [[Simowie]] mogą się kontaktować, nawet zaprosić do domu.
+
* W [[The Sims 3: Cztery pory roku]] mężczyźni również zachodzą w ciążę po porwaniu. Matkami kosmitów są kosmitki (w [[The Sims 2]] byli to kosmici płci męskiej) z którymi porwani wcześniej [[Simowie]] mogą się kontaktować, nawet zaprosić do domu.
  +
* W [[The Sims 4: Witaj w Pracy]] matkami małych kosmitów są również kosmitki, jednak zapłodniony Sim (wyłącznie płci męskiej) nie ma z nimi żadnego kontaktu, uwidocznione są one jedynie na drzewie genealogicznym swoich dzieci.
 
* Kosmici lepią zielone, kosmiczne [[bałwan]]y.
 
* Kosmici lepią zielone, kosmiczne [[bałwan]]y.
 
* Jeśli mamy zainstalowany dodatek "Nie z tego świata", mamy w domu kosmitę oraz nadnaturalnego Sima, gdy postarają się o dzieci, jest mała szansa, że urodzi się np. kosmito-wróżka.{{WersjaGry|TS3CPR}}
 
* Jeśli mamy zainstalowany dodatek "Nie z tego świata", mamy w domu kosmitę oraz nadnaturalnego Sima, gdy postarają się o dzieci, jest mała szansa, że urodzi się np. kosmito-wróżka.{{WersjaGry|TS3CPR}}
 
* Kosmici czasem rodzą się tylko z zieloną karnacją, lub tylko z czarnymi oczami{{WersjaGry|TS2}}.
 
* Kosmici czasem rodzą się tylko z zieloną karnacją, lub tylko z czarnymi oczami{{WersjaGry|TS2}}.
* Rodzinną planetą kosmitów jest planeta Sixam.
+
* Rodzinną planetą kosmitów jest planeta [[Sixam]]{{WersjaGry|TS4}}.
  +
*Sixam czytane od tyłu to [[Maxis]].
* Istnieje pogłoska, że kosmici to skrzyżowanie ludzi ( z Atlantydy ) z inną rasą wymarłą. To wyjaśnia podobieństwo między nimi.
+
* Istnieje pogłoska, że kosmici to skrzyżowanie ludzi (z Atlantydy) z inną rasą wymarłą. To wyjaśnia podobieństwo między nimi.
* Kosmici z natury są łysi, lecz gdy będziemy go mieli w rodzinie, można mu ,,dodać" włosy, lecz ich naturalny kolor to ... zielony! Oczywiście można je ufarbować {{WersjaGry|TS3}}
+
* Kosmici z natury są łysi, lecz gdy będziemy go mieli w rodzinie, można mu ,,dodać" włosy, lecz ich naturalny kolor to ... zielony! Oczywiście można je ufarbować.{{WersjaGry|TS3CPR}}
  +
*Gdy kosmita będzie chciał zrobić sobie operacje plastyczną, pojawi się informacja że jest to niezgodne z ich kulturą.{{WersjaGry|TS3CPR}} {{WersjaGry|TS3Z}}
  +
*W [[The Sims 4: Witaj w Pracy]], gdy na parceli znajduje się satelita wynaleziona przez [[nauka|naukowca]], w telewizji będzie dostępny specjalny kanał o kosmitach. Kanał nazywa się ''!#*&$@%''.
  +
*W [[The Sims 4: Witaj w Pracy]], gdy Sima porwą kosmici, i urodzi dziecko, to w drzewie genealogicznym tego dziecka będzie informacja, że jego kosmiczna, biologiczna matka pracuje jako "zapylaczka".
  +
*W [[The Sims 3]] wpisując kod ''tesingcheatsenabled true'' można dowolnie zmienić kosmitę, ale jego oczy zawsze pozostaną czarne.
  +
*W [[The Sims 4: Witaj w Pracy]] po postaraniu się o dziecko, kosmitka zachodzi w ciążę tak samo jak Sim, z którym to zrobiła (ale jeżeli będzie na odwrót to simka urodzi [[Hybryda|hybrydę]] a kosmita nie zajdzie w ciążę).
  +
*Jeżeli Sim - mężczyzna ma karnację i oczy pobrane z internetu i zajdzie w ciążę po porwaniu przez kosmitów, to dziecko nie będzie miało skóry ani oczu kosmity, tylko takie, jak jego rodziciel (nawet, jak użyjemy defaultów).
  +
 
==Galeria==
 
==Galeria==
 
<gallery>
 
<gallery>
Linia 102: Linia 114:
 
sims3.jpg|Inwazja Obcych!
 
sims3.jpg|Inwazja Obcych!
 
kosbaby.jpg|Niemowlę-kosmita
 
kosbaby.jpg|Niemowlę-kosmita
  +
Porwanie.jpg|Porwanie
  +
KosmiczneCAS.jpg|Tworzenie kosmitów w CAS
  +
KosmitkaCAS2.jpg|Kosmitka w CAS
  +
B X4FoVEAA5P7J.jpg|Planeta Sixam w The Sims 4
  +
Kosmici-0.jpg|Grupa Kosmitów z The Sims 4
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
{{Rasy}}
 
{{Rasy}}
   
[[Kategoria:Rasy w The Sims 2]]
 
[[Kategoria:Rasy]]
 
 
[[Kategoria:Kosmici]]
 
[[Kategoria:Kosmici]]
 
[[Kategoria:Rasy w The Sims 2]]
 
[[Kategoria:Rasy w The Sims 3]]
 
[[Kategoria:Rasy w The Sims 3]]
 
[[Kategoria:Rasy w The Sims 4]]
   
 
[[en:Alien]]
 
[[en:Alien]]
  +
[[es:Extraterrestre]]
  +
[[pt-br:Alienígena]]
  +
[[ru:Инопланетянин]]
  +
[[fr:Extraterrestre]]

Wersja z 16:51, 17 wrz 2019

Kosmita
Rasa · Zawarte w: The Sims 2 IkonkaEraCPR The Sims 4: Witaj w pracy
Medal AGFNM

The Sims 2IkonkaEraCPRThe Sims 4: Witaj w pracyTen artykuł jest/był artykułem na medal.
Alien Collect

Kosmita (ang. Alien) – rasa pojawiająca się w The Sims 2, The Sims 3: Cztery pory roku i The Sims 4: Witaj w Pracy, charakteryzująca się zieloną skórą, dużymi oczami, małym nosem i brakiem włosów, z wyjątkiem The Sims 4.

The Sims 2

Kosmici występujący od początku rozgrywki

KowalKOSMICI 00000002 6de3041e

Rodzina Kowalów

Alien

Już na początku gry można spotkać kosmitów i ich potomków. W Dziwnowie mieszka rodzina Kowal, w której jeden z Simów jest kosmitą i posiada dzieci - jednego półkosmitę i dwie "pełne" kosmitki (w skrzyni rodzin; Jedynacy).

W tym samym otoczeniu mieszkają również bracia Dziwacy, z których jeden jest w kosmicznej ciąży. W Miłowie zaś żyją siostry Kaliente, które mają pozaziemskiego dziadka. Z kolei w skrzyni rodzin Nowej Politechniki z The Sims 2: Na studiach także można znaleźć kosmitkę – Stellę Terrano.


Tworzenie kosmity

W normalnej rozgrywce

  • Porwanie przez teleskop – dorosły Sim płci męskiej musi patrzyć przez najdroższy teleskop, aby zostać porwanym i zajść w kosmiczną ciążę. Szanse na porwanie są małe (0,05%, przy czym wzrastają przy każdym zdobytym punkcie logiki) — chyba że Sim ma dodatkową aspirację związaną z nauką, którą można zdobyć mając dodatek The Sims 2: Czas wolny: wtedy istnieje możliwość przywołania obcych.
  • Kula NowyTySensonagroda aspiracji pojawiająca się w dodatku The Sims 2: Nocne życie. Dorośli Simowie - mężczyźni mogą zajść w ciążę kosmiczną również dzięki temu urządzeniu, jeśli są bardzo szczęśliwi albo wcześniej przynajmniej dwa razy zostali porwani. Ta metoda przynosi większe rezultaty, ponieważ jej skuteczność wynosi od 1,65% do 2,5%, w zależności od tego, jak wiele razy przed tym Sim został porwany.

Powyższymi metodami nie można sprawić, aby w kosmiczną ciążę zaszła Simka — Simki mogą urodzić kosmitów (lub półkosmitów) jedynie przez postaranie się o dziecko z kosmitą.

Z kodami

Każda metoda działa tylko po wpisaniu kodu boolProp TestingCheatsEnabled true w widoku otoczenia.

  • Wymuszenie porwania – mając wybranego dorosłego Sima płci męskiej, należy kliknąć w wciśniętym Shiftem na teleskop i wybrać opcję "Debug - get Abducted". Wtedy sim zostanie porwany i zajdzie w kosmiczną ciążę.
    Uwaga! Metoda ta nie działa po zainstalowaniu dodatku Czas wolny.
  • Tombstone L&D – należy kliknąć na Sima z Shiftem, a następnie wybrać "Więcej...", potem "Spawn...", a na końcu "Tombstone L&D". Aby Sim zaszedł w kosmiczną ciążę, trzeba kliknąć na nagrobek, który się pojawił i wybrać opcję "Get Pregnant with...", a następnie "Make me Alien Pregnant". Później można użyć opcji "Speed up my pregnancy", aby przyspieszyć ciążę.
  • Tryb tworzenia Sima – w otoczeniu wpisujemy kod boolProp TestingCheatsEnabled true, po wejściu w niego należy wcisnąć Shift+N, aby odblokować zieloną skórę i czarne oczy, potrzebne do stworzenia kosmity. Należy pamiętać, że Sim pomimo wyglądu kosmity technicznie nim nie będzie.

The Sims 3: Cztery pory roku

Kosmici pojawiają się w The Sims 3 w dodatku Cztery pory roku. W tej części znacznie zwiększono rolę i możliwości kosmitów, na przykład dodając im możliwość ingerencji w pogodę.

Ślady obecności

Kosmita badający rzeźbę

Kosmita badający rzeźbę

Kosmici pojawiają się w nocy, nie zakłócając dnia zwykłemu Simowi, niezainteresowanemu życiem pozaziemskim, celem zbadania planety, przedmiotów na niej występujących i przeprowadzenia misji wywiadowczych — czasem nawet zostawiają ślady swojej obecności. Jeśli na niebie występują migoczące anomalie i słychać dźwięk podobny do tego wydawanego przez dzwonki wiatrowe, jest możliwe, że w okolicy znajduje się kosmita i unoszące się nad nim UFO.

Sim porwany przez kosmitów

Sim porywany przez kosmitów

Z czasem przybysze z kosmosu nabiorą śmiałości i mogą zdecydować się na przeprowadzanie eksperymentów na Simach - kosmici obudzą ich w środku nocy, wywabią na zewnątrz a następnie porwą. Nie wiadomo, co dzieje się z Simami w czasie porwania, wracają one jednak do domu — znerwicowane, z niejasnymi wspomnieniami, ogarnięte paranoją.

Zaprzyjaźnianie się z kosmitą

Jeśli Sim zostanie zbudzony w nocy przez przybyszów z kosmosu, może wybrać się na poszukiwania kosmity i nawiązać z nim relację. Kiedy relacja z zielonoskórym przybyszem będzie wystarczająco wysoka, Sim może zaproponować mu wprowadzenie się.
Simowie, którzy pragną przeżyć bliskie spotkanie trzeciego stopnia, mogą podejmować się pewnych zajęć, które przyciągną uwagę kosmitów - oglądanie gwiazd przez teleskop lub zbieranie skał kosmicznych, jakie pojawiają się na świecie przyniesie mu sympatię kosmitów monitorujących aktywność Simów.
Szanse na to, że kosmiczny przybysz wprowadzi się są większe, jeśli Sim ma dużo punktów logiki (8 i więcej) i nosi przy sobie minimalnie 10 kosmicznych skał.

Kariera

Po wprowadzeniu się do domu Simów, kosmita będzie kontynuować zbieranie danych o Simach - teraz jednak druga strona chce dowiedzieć się czegoś o kosmicznym gościu. Wojsko jest gotowe sowicie zapłacić za zdobycie informacji od dowolnego kosmity, który zgodzi się zdradzić swoich pobratymców. Co więcej, społeczność naukowa jest bardzo zainteresowana potencjalnymi postępami w biologii, jakie może zapewnić przebadanie kosmitów. Każdy kosmita zostanie z radością przyjęty, jeśli zechce rozpocząć dorywczą karierę jako obiekt testowy w Ośrodku Naukowym.

Telepatyczne zdolności kosmitów

Telepatyczne zdolności kosmitów

Telepatyczne zdolności kosmitów 2

Telepatyczne zdolności kosmitów

Moce telepatyczno-kinetyczne

Gdy faktycznie będziesz mieć kosmitę w swojej rodzinie, przekonasz się, że kosmici dysponują szerokim zakresem mocy telepatyczno-kinetycznych! Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o swoim przystojnym sąsiedzie, przeprowadź na nim skanowanie mentalne i poznaj wszystkie jego cechy. Kiedy zepsuje się przedmiot w domu rekombobuluj go, używając fal energii kinetycznej, aż będzie jak nowy. Jeżeli w domu jest brudno, zaproś znajomego, by uczynić go swoim mentalnym sługą. Każ mu zająć się sprzątaniem, gdy sam rozsiądziesz się wygodnie i odprężysz. Kiedy pieniądze się kończą, możesz użyć kontrolowanych impulsów mocy mentalnej, by transmutować cenne metale i klejnoty, zwiększając ich wartość, a nawet całkowicie zmieniając ich skład wewnętrzny przez gwałtowne przyśpieszenie naturalnego procesu działania ciepła i ciśnienia, który normalnie trwa przez tysiące lat. I kolejna bardzo ciekawa możliwość: gracze mający zainstalowany dodatek Kariera i wkurzającego sąsiada będą mogli używać swoich kosmitów, by patrzyli w niebo z wyczerpującym wysiłkiem umysłowym, w celu przyciągnięcia meteoru, który z niszczycielskim skutkiem spadnie na nieszczęśnika. Rzecz jasna - to był przypadek. Oczywiście, wszystkie te nowe moce mają swoją cenę; użycie każdej wymaga cennej energii mentalnej. Kosmici osiągnęli taki punkt ewolucji, że nie muszą już co noc zapewniać swoim ciałom wypoczynku podczas snu. Zamiast tego mają nową motywację Mocy Mózgowej, o którą dbają. Regeneracja ich szarych komórek jest prosta i potrzeba do tego tylko chwili medytacji w dowolnym miejscu zapewniającym odprężenie. Na wypadek potrzeby nagłego impulsu energii, kosmita zawsze powinien mieć pod ręką skały kosmiczne, których zjadanie daje znaczny przypływ sił. Kosmici mają zaawansowane sposoby zajmowania się także swoimi pozostałymi motywacjami i mogą nawiązywać telepatyczny kontakt z innymi Simami w pobliżu – w celu wydrenowania Sima z jego motywacji, co zapewnia kosmicie różne korzyści albo w celu wzmocnienia innego Sima kosztem własnych motywacji. To jasne, że kosmici są potężnymi istotami sami z siebie, ale można odblokować niektóre z ich ważniejszych możliwości używając należącego do nich UFO.

The Sims 4: Witaj w Pracy

Takich kosmitów jeszcze nie było! Ich skóra może mieć od białej przez niebieską, różową po zieloną barwę. Kosmici otrzymali także możliwości kamuflażu oraz własną planetę - Sixam.

Kosmiczne interakcje

  • Straszenie sondą jest złośliwą interakcją, przybysz z kosmosu wyciąga wtedy swojego galaktycznego gnata i grozi wystrzeleniem promienia w kierunku Sima.
  • Analizowanie osobowości pozwala nam na poznanie lepiej nieznanego nam Sima.
  • Możemy spróbować wyprać mózg innym Simom.
  • Można też rozmawiać o Marsie.
  • Oraz porozmawiać o polu siłowym.

Kamuflaż

Kosmita może przybrać ludzką formę. Możemy dowolnie edytować ludzki wygląd naszego kosmity. Uważajcie jednak, aby żaden z Simów nie zdemaskował Was, bo wtedy nici z Waszego kamuflażu. Jeśli nie macie ochoty na szukanie kosmitów w otoczeniu, bądź ściąganie ich poprzez portal, zawsze możecie stworzyć ich w Stwórz Sima.

Planeta Sixam

W The Sims 4 mamy szansę odwiedzić tę planetę, a właściwie jej część. Błyszczące korzenie drzew, kosmiczne zarośla oraz połyskująca woda i dziwnie ułożone skały – tak właśnie prezentuje się nowa ukryta parcela – Sixam. Świat niczym z filmu Avatar, wszystko się świeci, porusza i błyszczy pięknym światłem. Pełna jest ona różnych obiektów kolekcjonerskich. O jakich dokładnie mowa? Otóż jest to sześć geod (geody są nowym rodzajem obiektów kolekcjonerskich), dwa nowe kryształy i dwa nowe rodzaje metali. Pojawiły się też nowe rodzaje galaktycznych roślin, ale niestety nie są one "wyłapane" przez grę, jako obiekty kolekcjonerskie (tak jak kiedyś plantan w podstawie). Rośliny te przypominają stylem kosmiczną roślinkę z The Sims 4. Aby dostać się na planetę należy podjąć karierę naukową i stworzyć wyjątkowy projekt, jakim jest Generator hiperprzestrzeni "Elektrofluks". Należy stworzyć go w maszynie do wynalazków. Wybierając jedną z interakcji, możemy wezwać kosmitę do naszego świata. Nie zawsze się to udaje, ale jeśli już nam się powiedzie, to z portalu wyjdzie przybysz z innego wymiaru. Jeśli popracujemy nieco nad ulepszeniem portalu, będziemy mogli odwiedzić Sixam. Wystarczy kilka kliknięć, aby trafić w to niezwykłe miejsce. Tylko naukowiec może stworzyć portal i przenieść się na planetę Sixam. Jest jeszcze druga możliwość, a mianowicie należy dodać odpowiednie ulepszenie w rakiecie co pozwoli nam na wylądowanie na planecie Sixam.

Porwania

Porwania przez kosmitów zawsze towarzyszyły temu stworzeniu w serii The Sims. Nie inaczej jest w The Sims 4. Nasz Sim może zostać porwany przez wielki, lewitujący spodek. Wciąganie do statku poprzez świetlny promień i inter-galaktyczna podróż sprawiają, że Sim otrzyma emocję oszołomiony lub skupiony (jeśli jest naukowcem, zapaleńcem lub geniuszem) z nastrójnikiem Kosmici! Ofiara porwania!. Jeżeli nasz Sim to mężczyzna, całkiem możliwe, że wróci z tej wycieczki z prezentem w postaci kosmicznej ciąży.

UFO

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: UFO.

Ciekawostki

  • Porwane Simki nigdy nie zachodzą w ciążę (tyczy się The Sims 2 jak i The Sims 3 oraz The Sims 4). Jedynie mężczyźni mogą urodzić kosmitę. By kobieta jednak urodziła kosmitę należy skorzystać z InSIMenatora, lub użyć na Tombstone L and D opcji Make Me Alien Pregnant
  • Kosmici nie zawsze rodzą się z czarnymi oczami[TS2].
  • Aby statek przyleciał na podgląd miasta, trzeba mieć rozbity statek UFO, Simhenge lub wieżę ciśnień[TS2].
  • W The Sims 2 istnieje pogłoska, że Bellę Ćwir porwali kosmici i uwięzili na wieki.
  • Jest tylko pięciu kosmitów z włosami. Reszta jest łysa[TS2].
  • W The Sims 3: Cztery pory roku mężczyźni również zachodzą w ciążę po porwaniu. Matkami kosmitów są kosmitki (w The Sims 2 byli to kosmici płci męskiej) z którymi porwani wcześniej Simowie mogą się kontaktować, nawet zaprosić do domu.
  • W The Sims 4: Witaj w Pracy matkami małych kosmitów są również kosmitki, jednak zapłodniony Sim (wyłącznie płci męskiej) nie ma z nimi żadnego kontaktu, uwidocznione są one jedynie na drzewie genealogicznym swoich dzieci.
  • Kosmici lepią zielone, kosmiczne bałwany.
  • Jeśli mamy zainstalowany dodatek "Nie z tego świata", mamy w domu kosmitę oraz nadnaturalnego Sima, gdy postarają się o dzieci, jest mała szansa, że urodzi się np. kosmito-wróżka.[TS3CPR]
  • Kosmici czasem rodzą się tylko z zieloną karnacją, lub tylko z czarnymi oczami[TS2].
  • Rodzinną planetą kosmitów jest planeta Sixam[TS4].
  • Sixam czytane od tyłu to Maxis.
  • Istnieje pogłoska, że kosmici to skrzyżowanie ludzi (z Atlantydy) z inną rasą wymarłą. To wyjaśnia podobieństwo między nimi.
  • Kosmici z natury są łysi, lecz gdy będziemy go mieli w rodzinie, można mu ,,dodać" włosy, lecz ich naturalny kolor to ... zielony! Oczywiście można je ufarbować.[TS3CPR]
  • Gdy kosmita będzie chciał zrobić sobie operacje plastyczną, pojawi się informacja że jest to niezgodne z ich kulturą.[TS3CPR] [TS3Z]
  • W The Sims 4: Witaj w Pracy, gdy na parceli znajduje się satelita wynaleziona przez naukowca, w telewizji będzie dostępny specjalny kanał o kosmitach. Kanał nazywa się !#*&$@%.
  • W The Sims 4: Witaj w Pracy, gdy Sima porwą kosmici, i urodzi dziecko, to w drzewie genealogicznym tego dziecka będzie informacja, że jego kosmiczna, biologiczna matka pracuje jako "zapylaczka".
  • W The Sims 3 wpisując kod tesingcheatsenabled true można dowolnie zmienić kosmitę, ale jego oczy zawsze pozostaną czarne.
  • W The Sims 4: Witaj w Pracy po postaraniu się o dziecko, kosmitka zachodzi w ciążę tak samo jak Sim, z którym to zrobiła (ale jeżeli będzie na odwrót to simka urodzi hybrydę a kosmita nie zajdzie w ciążę).
  • Jeżeli Sim - mężczyzna ma karnację i oczy pobrane z internetu i zajdzie w ciążę po porwaniu przez kosmitów, to dziecko nie będzie miało skóry ani oczu kosmity, tylko takie, jak jego rodziciel (nawet, jak użyjemy defaultów).

Galeria