The Sims 4 zawita na sklepowe półki za niecały miesiąc. Electronic Arts bardzo chwali swój produkt, obiecując lepszą optymalizację i nowy system emocjonalności Simów, który ma rzekomo zmienić nasze podejście do rozgrywki. Dzisiaj jednak odsunę się od optymistycznych przemówień EA i pozwolę sobie przetłumaczyć listę tego, czego w The Sims 4 zabraknie. Miłego czytania.
POTWIERDZONE - GŁÓWNE CECHY BRAKUJĄCE: (Wszystkie były w podstawowej The Sims 3)
- Brak basenów
- Brak drzew genealogicznych
- Brak Edytora Stylu - NIE będzie wprowadzony w przyszłych rozszerzeniach
- Brak modyfikatorów podłoża innych od malowania; wszystko jest perfekcyjnie płaskie
- Brak małych dzieci - nie zostały też połączone z nowymi, "rozszerzonymi" dziećmi
- Brak możliwości edytowania świata/przestrzeni publicznych - park w demo jest miksem parceli społecznościowej i przestrzeni publicznej
- Brak możliwości stworzenia/umieszczenia nowych parcel - wszystko co masz to dwie puste parcele dostępne od początku gry
- Brak "normalnych karier" - prawo, medycyna, biznes, itd. zostały usunięte
- Brak otwartego świata - w czasie przemieszczania się między parcelami zobaczymy ekrany ładowania; każde otoczenie ma w sumie od 1 do 5 parceli
- Brak postępu historii - Simowie w otoczeniu starzeją się, ale nie mają dzieci, nie zdobywają pracy, nie biorą ślubu, itd. bez wpływu gracza
- Brak wydania na komputery Mac (bądź nie zostało ono jeszcze zapowiedziane)
* Zapewne nie doczekamy się też wersji na Linuxa.
POTWIERDZONE - OGRANICZONE CECHY GŁÓWNE: (Wszystkie były w podstawowej The Sims 3)
- Dzieci są tylko przeciętnymi obiektami - wszystkie interakcje są dokonywane przez kołyskę[1]. Nie ma obiektów dziecięcych. Dzieci mogą być jedynie podniesione bezpośrednio nad kołyskę.[2]
- Kilka pięter/poziomów, limitowane do trzech
- Kompletnie PŁASKIE parcele - cała część świata możliwa do edycji jest całkowicie płaska
- Ekrany ładowania przy przechodzeniu na każdą parcelę
- Mapa to jednowymiarowy obrazek
- Mniejsze parcele - ich maksymalny rozmiar to 50x50 zamiast 64x64
- Nastolatkowie mają ten sam wzrost co dorośli i tak jak emeryci, wszyscy wyglądają niemalże tak samo.
- Tło to iluzja - budynki w tle nie są grywalne.
- Wszystkie budowle na parceli muszą mieć ten sam fundament. Nie będzie mieszania dla szop, garaży, itd.
- ZNACZNIE mniejsze "światy" składające się z liczby parcel <25, w porównaniu do 125+ z The Sims 3
POTWIERDZONE - INNE BRAKUJĄCE ELEMENTY ROZGRYWKI: (Wszystkie były w podstawie The Sims, The Sims 2 lub The Sims 3)
- Brak alarmów przeciwwłamaniowych
- Brak animowanych włosów
- Brak barmana (jako NPC do zatrudnienia)
- Brak cmentarzy
- Brak cutscenek
- Brak depresji
- Brak dostosowywania wielokolorowych włosów (można wybrać tylko jeden kolor główny)
- Brak drzwi garażowych
- Brak duchów
- Brak gazet
- Brak głowy Sima przy wybieraniu interakcji
- Brak godziny policyjnej
- Brak księgarni
- Brak kodu move object
- Brak koła kolorów, dostępne jest tylko ~20 kolorów predefiniowanych przez twórców
- Brak króliczych nor - Simowie wyjeżdżają poza dostępny teren do pracy i szkoły. Nie ma szpitali, miejsc pracy/nauki..., itd.
- Brak kupowania ubrań
- Brak martwej natury
- Brak marzeń
- Brak mechanika/elektryka
- Brak obaw
- Brak obcych
- Brak ogrodnika (jako NPC do zatrudnienia)
- Brak owłosienia męskiego ciała
- Brak pełno twarzowego makijażu
- Brak piwnic
- Brak pływania/strojów kąpielowych - łącznie z jeziorami, fontannami, itd.
- Brak portretów
- Brak przypadkowych lub wypadkowych śmierci
- Brak potrzeby komfortu
- Brak potrzeby środowiska
- Brak restauracji
- Brak samochodów (nawet jako dekoracji)
- Brak schorzeń i chorób
- Brak Smutnego Klauna lub Towarzyskiego Króliczka
- Brak sklepów spożywczych
- Brak sposobu aby obserwować Sima dojeżdżającego do pracy/szkoły
- Brak strony internetowej dla przeglądania giełdy wymiany lub sklepu (tylko bezpośrednio w grze)
- Brak suwaka dostosowującego długość rzęs
- Brak suwaka dostosowującego przezroczystość makijażu
- Brak suwaka koloru skóry
- Brak strażaków - uważaj z zapałkami!
- Brak szkół prywatnych
- Brak trądzików
- Brak ulubionych (jedzenie, kolor, muzyka)
- Brak umiejętności sprzątania
- Brak zaproszeń na przyjęcia od innych Simów
- Brak znaków zodiaku
BRAKUJĄCE OBIEKTY: (wszystkie były w podstawowej wersji The Sims, The Sims 2 lub The Sims 3)
- Brak Jacuzzi
- Brak kompaktorów śmieci
- Brak łóżeczek [dziecięcych]
- Brak rowerów
- Brak stołków barowych
- Brak stołów bilardowych
- Brak stołów do przewijania
- Brak zmywarek
POTWIERDZONE - RÓŻNE CECHY LIMITUJĄCE GRĘ
- Architektura 32-bitowa - The Sims 4 nie jest 64-bitowe i nie może uzyskać dostępu do większej liczby RAM-u niż 4 GB. Jeśli masz więcej RAMu, nie zostanie on użyty.
- Niewiele cech w Trybie Stwórz Sima (większa liczba dostępna poprzez odblokowanie/zdobycie w grze)
- Niekompatybilna waluta Simpoint - punkty Simpoints od The Sims 3 nie działają z The Sims 4
PRAWDOPODOBNE (NIEPOTWIERDZONE, ALE CZĘSTO WSKAZYWANE):
- Brak dziedziczenia
- Brak huśtawek[3]
- Brak kasjerów
- Brak magazynów [gazet o zainteresowaniach]
- Brak możliwości podlania kwiatów/krzaków
- Brak opiekunek dla dzieci (jako NPC do zatrudnienia)
- Brak stołów do pinballa
- Brak tępiciela robactwa
- Brak Trybu Tworzenia Świata
- Brak włamywaczy
- Brak zainteresowań
- Członkostwo Premium jest WYMAGANE aby zdobyć konkretne zestawy w dniu wydania bądź w ogóle
A jako że grafika wyraża więcej niż 1000 słów, poniżej zamieszczam ekran wyboru celu podróży w The Sims 4. Tak, ten świat jest taki mały.
W sumie mamy 78 brakujących elementów i 92 niedogodności ogółem. Nice job, EA. Chyba jednak nie kupię The Sims 4 :/