Simspedia
Simspedia
(Dodawanie kategorii)
Linia 18: Linia 18:
 
[[Kategoria:Obiekty kolekcjonerskie]]
 
[[Kategoria:Obiekty kolekcjonerskie]]
 
[[Kategoria:Zwierzęta]]
 
[[Kategoria:Zwierzęta]]
  +
[[Kategoria:Zwierzęta w The Sims 2: Zwierzaki]]

Wersja z 13:11, 12 sie 2012

Karaluchy - robactwo występujące w pierwszej, drugiej i trzeciej części gry . W pierwszej i drugiej części trzeba ich się pozbyć, w trzeciej warto zebrać.

The Sims

Robactwo pojawia się w brudnym domu Sima. Istnieją dwa sposoby pozbycia się ich: albo zabić/zdeptać (co jest niebezpieczne), albo po użyciu kombinacji CTRL+SHIFT+B wpisać kod "map_objects on" , kliknąć na karaluchy i je skasować. Ostatni sposób naprawdę działa!

The Sims 2

Robaki te pojawiają się koło śmietnika (gdy wredny sąsiad lub pies przewróci ci go, kiedy włamywacz wtargnie się do domu sima, czarownica może też je przynieść w dodatku The Sims 2 Podróże oraz często w brudnych domach). Simowie nie lubią karaluchów. Niektóre nawet obawiają się ich. Przechodząc obok nich simowie nałykają się różnych chorób, więc z tego powodu trzeba je wyeliminować, zadzwoń z tego powodu po Tępiciela robactwa poprzez telefon, lub pozbyj się ich za pomocą spray'u na robaki albo rozdeptując je. Ten ostatni sposób jest bardziej niebezpieczny, samemu eliminowanie ich to dłuższa choroba, sposób ten jest również najmniej skuteczny, zwykle simowie sami wybierają tą czynność. Uwaga! Od razu po znalezieniu karaluchów warto posprzątać śmietnik, gdyż im dłużej będzie on przewrócony robactwa będzie przybywać.

The Sims 3

Są to robaki, które można zbierać. Simom nic nie grożą. Najczęściej można je spotkać nieopodal Magazynu "Wybitny Obywatel" - kwatery przestępców w Sunset Valley.

Ich wartość jest niska. Od 0-2 simoleonów.

Ciekawostki

  • W The Sims 2 gdy pobraliśmy (z jednej z płyt dołączonych do magazynu gry) zestaw orientalny tzn. Indyjskie meble i ozdoby, pojawiały się wielobarwne karaluchy śledzące naszego sima niczym cień. Oczywiście musiał on najpierw zapalić lampę/świecę, z ktorej ulatniał się dym. Gdy Sim przesiedział w tym dymie z conajmniej godzinę, karaluchy będą za nim chodzić.