Happy Acres – otoczenie występujące w przedpremierowych wydaniach pierwszej części gry.
The Sims (Steering Committee)[]
Happy Acres pojawia się po raz pierwszy w wersji demonstracyjnej z 1998 roku. Znajduje się w nim 8 Simów (w tym 5 ukrytych) i 4 grywalne parcele.
Ze względu na to, że jest to wersja demonstracyjna, nie można w żaden sposób zmieniać otoczenia ani tworzyć nowych Simów.
Lista Simów[]
W otoczeniu występuje trzech grywalnych Simów:
- Sam (Samantha)
- Mercedes (określana w plikach jako Mercy oraz Gail Yail)
- Ross (określany w plikach jako Brad)
Zależnie od scenariusza, są oni dostępni na panelu trybu ludzi lub nie. W grze występuje również pięciu ukrytych Simów, dostępnych za pomocą power users control menu:
- Colonel (The Colonel)
- Duanne (Dunne Uh)
- Sigmund (Sigmund Silver)
- Fritz (Fritz Frisbee)
- Duchess (The Duchess)
Simowie ci są najprawdopodobniej pozostałością po starszej wersji gry; poza Duchess i Colonelem, styl ich wyglądu jest zupełnie inny od bardziej realistycznego stylu grywalnej trójki. W plikach gry występuje jeszcze jedna Simka, Josephine, po której pozostały jedynie plik .iff oraz katalog .dir, a także Gail Yail, przerobiona w Mercedes i Crazy Larry.
Scenariusze[]
The Sims (Alpha 1999-01-06)[]
Happy Acres (zwane również SimEstates) powraca w kompilacji z 6 stycznia 1999 roku. Jako iż gra wyszła już z fazy demonstracyjnej, z otoczenia zniknęły atrapy domów, które zastąpiono ośmioma w pełni grywalnymi parcelami. Zamiast czterech scenariuszy występują w nim 4 rodziny, które można wprowadzić na dowolną parcelę. Miniatury parcel teraz również pokazują to, co się na nich znajduje.
Rodziny[]
- Three's Company
- Bachelor
- 20,000 $
- Ross
- Two Women
- Extended Family
- 20,000 $
- Colonel, Duchess, Dunne, Sigmund, Carrot Top
Ciekawostki[]
- Próba zburzenia przycisku trybu tworzenia Simów wyświetli komunikat Przepraszamy, nie można zburzyć markizy SimPosiadłości..










