Kariera w
Guru techniki
Guru techniki (ang. Tech guru) – kariera pojawiająca się w The Sims 4. Po 6 poziomie dzieli się na dwie ścieżki rozwoju; E-sportsmena oraz Przedsiębiorcę ze start-upem.
Poziomy kariery[]
Szczeble kariery | ||
---|---|---|
1) Operator pomocy technicznej | ||
Czas zająć się niańczeniem klientów! [Sim] będzie przez długie godziny wykorzystywał swoją ponadprzeciętną inteligencję, by oferować subtelną pomoc, zdalnie wspierać zagubionych i badać, jak daleko może posunąć się z maskowanym sarkazmem. | 10:00 - 18:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 31§/godz. | ||
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Granie w gry wideo | ||
2) Kontroler jakości | ||
[Sim] wkroczył do ekscytującego świata kontroli jakości, świata przemilczanych bohaterów rozwoju oprogramowania. To doskonała praca dla ludzi, którym się wydaje, że psują wszystko, czego dotkną! Ale lepiej, żeby psuli oni niż klient, prawda? Prawda?? | 10:00 - 19:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 38§/godz. | Premia: 375§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Granie w gry wideo | ||
Wymagane do awansu: | ||
Programowanie: 2 | ||
Nagroda: Automatyczny imbryk ze stali szlachetnej | ||
3) Programista | ||
Gratulacje! Teraz zamiast ryzykować zdrowiem, życiem i pracą przez wyszukiwanie błędów w kodzie kogoś innego, [Sim] może odrzucić wszelkie pozory normalnego życia, by pisać programy, dotrzymując narzuconych terminów. Przynajmniej może korzystać z pakietu świadczeń dla pracowników! | 10:00 - 19:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 47§/godz. | Premia: 506§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Programowanie | ||
Wymagane do awansu: | ||
Programowanie: 3 | Granie w gry wideo: 2 | |
Nagroda: Komputerowy dysk twardy | ||
4) Ekspert programowania | ||
Władając rzadkim połączeniem umiejętności technicznych i politycznych [Sim] nareszcie pnie się w hierarchii! Chociaż innowacyjna praca wciąż tylko niewyraźnie majaczy na horyzoncie, nareszcie w ogóle ją widać. Poza tym nie wszystko, co robi [Sim], jest całkowicie ogłupiające. | 09:00 - 17:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 63§/godz. | Premia: 633§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Programowanie | ||
Wymagane do awansu: | ||
Programowanie: 4 | Granie w gry wideo: 3 | |
Nagroda: Wartownik | ||
5) Kierownik projektu | ||
[Sim] areszcie osiągnął zaszczytną pozycje w kierownictwie średniego szczebla! Teraz może ustalać harmonogram prac, wyciskając z każdego tygodnia setki godzin programowania, wyczyniać cuda z budżetami i odgrywać ważniaka, na którego wszyscy narzekają. | 09:00 - 17:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 73§/godz. | Premia: 760§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Programowanie | ||
Wymagane do awansu: | ||
Programowanie: 5 | Granie w gry wideo: 4 | |
Nagroda: Hiper hipster | ||
6) Kierownik rozwoju | ||
[Sim] ma teraz prawdziwą władzę. Zarządza nie tylko żałosnymi projektami jednorazowymi,a le kieruje także procesem rozwoju kilku przełomowych produktów. Tak, tak, to będzie świetna zabawa! | 09:00 - 17:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 78§/godz. | Premia: 874§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Programowanie | ||
Wymagane do awansu: | ||
Programowanie: 6 | Granie w gry wideo: 5 | |
Nagroda: Nagroda "Wynalazca" za osiągnięcia naukowe | ||
Ścieżka e-sportsmena | ||
7) E-sportsmen | ||
[Sim] jest cybersportowcem amatorem i czuje, że jego życie wkrótce się zmieni. Po długich latach trenowanie w ciemnej ciasnocie sypialni i piwnic [Sim] jest gotowy wyruszyć w świat i zmagać się na ciemnych, zamkniętych arenach. Nadszedł jego czas. | 14:00 - 23:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 121§/godz. | Premia: 933§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Granie w gry wideo | ||
Wymagane do awansu: | ||
Programowanie: 6 | Granie w gry wideo: 6 | |
Nagroda: Stos CD-ków | ||
8) Zawodowy gracz | ||
Fantazjo, poznaj rzeczywistość. [Sim] naprawdę żyje z wyczynowego grania w gry. Pewnie, na razie nie osiąga zarobków sześciocyfrowych, ale zyski są coraz wyższe, a sponsorzy zaczynają zwracać na niego uwagę. Pora zainwestować w trening medialny! | 17:00 - 00:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 194§/godz. | Premia: 2177§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Granie w gry wideo | ||
Wymagane do awansu: | ||
Programowanie: 7 | Granie w gry wideo: 8 | |
Nagroda: Plakat "Revanne" | ||
9) Komputerowy król szybkości | ||
Ćwiczenia rozwijają szybkość, czego żywym dowodem są umiejętności gry w strategie czasu rzeczywistego, jakie prezentuje [Sim]. Przekraczając tempo 400 akcji na minutę [Sim] potrafi zebrać armię, wyposażyć ją, zbudować bazę nie do zdobycia i wykończyć przynajmniej jedną inną rasę w czasie, który większości ludzi zabiera zawiązanie butów. | 16:00 - 22:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 261§/godz. | Premia: 2721§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Granie w gry wideo | ||
Wymagane do awansu: | ||
Programowanie: 8 | Granie w gry wideo: 10 | |
Nagroda: Komputer "Ściśle tajny" | ||
10) Czempion graczy | ||
BINGO! [Sim] śpi teraz na pieniądzach i nie narzeka też za bardzo na sławę. Sponsorzy płacą za wszystko, [Sim] zarabia simoleony, transmitując na żywo swoje sesje treningowe, a nagrody na turniejach są niczego sobie. To spełnione marzenie każdego gracza! | 16:00 - 22:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 328§/godz. | Premia: 3129§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Granie w gry wideo | ||
Nagroda: Mata do gry z czujnikiem ruchu "PrioPerfekcja"; Pokój gier | ||
Ścieżka przedsiębiorcy ze start-upem | ||
7) Nowa nadzieja biznesu? | ||
Nareszcie, [Sim] porzucił biurokratyczne meandry wielkiej korporacji, by założyć własną firmę, opartą na własnych ideałach i rozwijającą własne, innowacyjne rozwiązania. Jedyny haczyk? [Sim] ma za mało własnych pieniędzy, by rozkręcić tę firmę. | 10:00 - 17:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 98§/godz. | Premia: 933§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Programowanie | ||
Wymagane do awansu: | ||
Programowanie: 8 | Charyzma: 2 | |
Nagroda: Przebłysk geniuszu | ||
8) Niezależny konsultant | ||
[Sim] pracuje na swoją reputację w świecie techniki, ale gotówka ze sprzedaży jego pierwszej firmy zaczyna już się kończyć. Zamiast dostosowywać się do wizji kogoś innego, [Sim] postanawia zarabiać pieniądze jako doradca prywatnych inwestorów. | 10:00 - 16:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 185§/godz. | Premia: 2394§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Programowanie | ||
Wymagane do awansu: | ||
Programowanie: 9 | Charyzma: 4 | |
Nagroda: Minimalistyczna nie-roślina | ||
9) Pionier firm informatycznych | ||
Mając imponujące osiągnięcia w uruchamianiu firm, które osiągnęły sukces, [Sim] nigdy się nie zatrzymuje i dokonuje błyskawicznych decyzji dotyczących wszystkiego - od rozwoju produktu, przez kwestie kreatywne, aż do interfejsu użytkownika. Co ważne, ludzie tego słuchają! | 10:00 - 16:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 371§/godz. | Premia: 3112§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Programowanie | ||
Wymagane do awansu: | ||
Programowanie: 10 | Charyzma: 6 | |
Nagroda: Obraz "Światło Mego Życia" | ||
10) Geniusz start-upów | ||
Cudowne dziecko. Geniusz. Wizjoner. [Sim] był już nazywany każdym z tych określeń i jest pewien, że na nie zasługuje. Wszystko, czego dotknie, zamienia się w złoto. Drzwi otwierają się, gdy tylko [Sim] na nie spojrzy. A nowe technologie pojawiają się wyłącznie za jego zgodą. | 10:00 - 15:00 | Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 516§/godz. | Premia: 5335§ | |
Idealny nastrój: Skupiony | ||
Zadanie codzienne: Programowanie | ||
Nagroda: Telewizor płaskoekranowy "Plazmatron 3000"; Kwatera główna |
Pracownicy[]
Wierzbowa Zatoczka[]
- Travis Scott - Kontroler jakości
Oaza Zdrój[]
- J Huntington III - Kontroler jakości
Windenburg[]
- Sergio Romeo - Kontroler jakości
San Myshuno[]
- Akira Kibo - Operator pomocy technicznej
- Arun Bheeda - Kontroler jakości