Simspedia
Simspedia
Nie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 8 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Wszystko
[[Plik:Frankenstein.PNG|thumb|150px]]{{Era|TSŚŻ}}{{t}}występuje w ''[[The Sims: Światowe życie|The Sims: Światowe Życie]]''. Żeby nim się stać trzeba przygotowaćna [[stół doświadczalny "Alchemik"|stole doświadczalnym "Alchemik"]] i wypić różowy [[Eliksir|eliksir]]. Dzięki niemu Sim się przekształci w Frankensteina, który będzie przez jakiś czas psuł [[:Kategoria:Obiekty|obiekty]] i stanie się niekontrolowany. Po krótkim czasie znów będzie sobą. Frankenstein występuje także w nieoficjalnym dodatku ''The Sims 2 Halloween Pack''.
 
  +
|nagłówek = Frankenstein
  +
|zdjęcie = [[Plik:Frankenstein.PNG|235px]]
  +
|nazwa = Frankenstein
  +
|podpis = ''Frankenstein malujący obraz.''
  +
|gra = The Sims: Światowe życie
  +
}}
  +
{{Era|TSŚŻ}}
 
{{t}}[[NPC]] występujący w [[The Sims: Światowe życie]]. Żeby nim się stać, trzeba przygotować na [[stół doświadczalny "Alchemik"|stole doświadczalnym "Alchemik"]] fioletowy [[Eliksir|eliksir]] i go wypić. Dzięki niemu Sim przekształci się w Frankensteina, który będzie przez jakiś czas niszczył pobliskie obiekty i stanie się niekontrolowany. Po krótkim czasie znów będzie sobą.
   
Potwora (niszczącego obiekty) można poskromić poprzez malowanie na sztaludze. Będzie zajęty sztuką artystyczną, przez co zostawi w spokoju inne obiekty. Obrazy malowane przez niego mają dużą wartość.
+
Potwora niszczącego obiekty można poskromić poprzez ustawienie niedaleko niego sztalugi. Będzie zajęty malowaniem, przez co zostawi w spokoju inne obiekty. Obrazy stworzone przez niego mają dużą wartość.
 
{{Rasy}}
 
   
  +
[[Kategoria:The Sims: Światowe życie]]
 
[[en:Frankenstein]]
 
[[en:Frankenstein]]
[[Kategoria:Rasy]]
 

Aktualna wersja na dzień 18:24, 18 maj 2020

The Sims: Światowe życie

FrankensteinNPC występujący w The Sims: Światowe życie. Żeby nim się stać, trzeba przygotować na stole doświadczalnym "Alchemik" fioletowy eliksir i go wypić. Dzięki niemu Sim przekształci się w Frankensteina, który będzie przez jakiś czas niszczył pobliskie obiekty i stanie się niekontrolowany. Po krótkim czasie znów będzie sobą.

Potwora niszczącego obiekty można poskromić poprzez ustawienie niedaleko niego sztalugi. Będzie zajęty malowaniem, przez co zostawi w spokoju inne obiekty. Obrazy stworzone przez niego mają dużą wartość.