FANDOM


W grze
Własność
Ta strona fanonu została stworzona przez Jaceu'a (tablica) i jest jego własnością. Jedynie edycje za zgodą autora są dozwolone. Wyjątkiem są niewielkie poprawki ortografii, interpunkcji lub gramatyki.
No co ty nie powiesz 112484
The Urbz 2
Druga część serii The Urbz

Jaceu TU2 Ikona Real-world

Skróty
TU2
Urbz 2
Jaceu TU2 Ikona
The Urbz 2 – druga część serii The Urbz, w której gracz steruje mieszkającym w mieście Urbzem i jego ekipą. Gra została stworzona przez firmę Maxis i Willarda Wrighta oraz wydana przez EA Games w dniu 13 września 2005 roku i niemal natychmiast stała się najbardziej dochodową konsolową grą firmy Maxis w historii. Do 2009 roku sprzedano ponad 90 milionów kopii.

W Polsce gra została wydana nieco później, 15 września 2005 roku. Już w ciągu dziesięciu dni od tej daty biła rekordy sprzedaży; oszacowano, że było to ponad milion kopii, tym samym gra stała się wówczas najbardziej dochodowym tytułem w historii firmy.

Akcja gry rozgrywa się w podzielonym na 9 dzielnic o własnym stylu i postaciach nadmorskim mieście Bridgeport. Podobnie jak jego wersja z The Sims 3: Po zmroku, Bridgeport z The Urbz 2 jest lekko wzorowany na prawdziwym mieście o tej samej nazwie.

The Urbz 2 jest drugą grą z serii The Urbz, w której zaimplementowano pogodę. Pogoda ewentualnie została wprowadzona również w desktopowych grach poprzez The Sims 2: Cztery pory roku oraz The Sims Historie z bezludnej wyspy. Pogoda również wystąpiła w konsolowych następcach The Urbz 2, w tym The Sims 2, The Sims 2: Zwierzaki oraz w The Sims 2: Bezludna wyspa.

The Urbz 2 jest chronologicznym następcą The Urbz: Sims in the City.

Konsolowa rozgrywka

Cel

Jaceu TU2 Logo

W przeciwieństwie do poprzednika, gra od samego początku jest sandboxem, lecz zawiera w sobie misje, dzięki którym można odblokowywać nowe obszary miasta, obiekty trybu budowania oraz kupowania, a także nowe elementy ubioru Urbza.

W grze występuje także reputacja znana z pierwszej części, która jest zdobywana podczas uczestniczenia w spotkaniach towarzyskich i imprezach z mieszkańcami danej dzielnicy. Wyższa reputacja w danej dzielnicy odblokowuje obiekty związane ze stylem mieszkańców oraz miejsca publiczne, w tym kluby oraz bary.

Cechy gry

Pogoda
The Urbz 2 ma wbudowany system pogody, który został potem również użyty w grach z serii The Sims.
Tryb wieloosobowy
Podobnie jak w poprzedniej grze, gracze mogą grać na ogólnoświatowych serwerach lub tworzyć własne dla siebie i swoich znajomych, jednak wymaga to stałego i dobrego łącza internetowego. Gra zawiera także tworzenie serwerów przez sieć LAN, lecz do tego wymagane jest podłączenie kilku konsol do tej samej sieci domowej. Alternatywą jest tryb dwóch graczy, jednak wymaga to dwóch slotów Urbzów oraz dwóch kontrolerów.
Relacje międzydzielnicowe
Urbzowie z różnych dzielnic mogą lubić lub nie lubić Urbzów z innych dzielnic.
Pokolenia
Feature pochodzący z The Sims 2. Do gry wprowadzono genetykę i system ciąży, dzięki czemu można grać wielopokoleniowymi rodzinami.

Potrzeby

Podobnie jak w The Urbz, w drugiej części występuje tylko 5 potrzeb: głód, higiena, energia, wydalanie i rozrywka. Do potrzeb można zaliczyć także reputację, która maleje w przypadku dłuższych przerw w rozmawianiu z innymi Urbzami, lecz nie zmienia nastroju Urbzów.

Głód
Zaspokajany przez jedzenie zakupionego lub ugotowanego jedzenia.
Higiena
Zaspokajana przez branie prysznica lub mycie rąk.
Energia
Zaspokajana przez spanie w łóżku, na ławce lub kanapie, a także picie kawy.
Wydalanie
Zaspokajane przez używanie toalety (lub wypadek z pęcherzem).
Rozrywka
Zaspokajana przez używanie różnych obiektów typu telewizor, trampolina, parkiet taneczny itp..

Handheldowa rozgrywka

Rozgrywka z wersji na handheldy jest porównywalna do The Sims, lecz ma kilka różnic. W The Urbz 2 na handheldy akcja gry rozgrywa się w mieście oraz występują zadania, dzięki którym odblokowywane są nowe lokacje i obiekty.

Podobnie jak w The Sims 2 i The Urbz 2 na konsole oraz w przeciwieństwie do poprzednich wydań Urbzowie się starzeją, dzięki czemu w tej wersji też można mieć wiele pokoleń, lecz tak samo, jak w pierwszej odsłonie The Sims, w grze nie ma genetyki, przez co wygląd dziecka jest losowy i może wyglądać zupełnie inaczej, niż jego rodzice.

Tak samo, jak w wersji konsolowej, w wersji handheldowej występują dzielnice, jednak ich liczba została zmniejszona do 4 przez ograniczenia sprzętowe.

Produkcja

Tworzenie The Urbz 2 zaczęło się w lecie 2004 roku; kilka miesięcy po zapowiedzi The Urbz. W założeniach gra miała posiadać wiele aspektów z The Sims 2, które nie były planowane dla jej konsolowej wersji, by uprościć rozgrywkę i skupić się na innych detalach.

Gra miała zostać anulowana przez słabą sprzedaż The Urbz, które sprzedało jedyne 2.4 miliony egzemplarzy z 5 milionów gwarantujących sequel. Po rozpowszechnieniu tej informacji w Internecie gracze zagrozili EA Games utratą wsparcia, co w rezultacie spowodowałoby brak kupowania ich gier, piracenie ich i nielegalne rozpowszechnianie.

Po dwutygodniowym blokowaniu głównej siedziby EA Games ostatecznie zadecydowano, by wydać grę, nawet jeśli by się dobrze nie sprzedała.

Początkowo gra miała odgrywać się w SimCity, lecz zrezygnowano z tego pomysłu przez wielkość miasta oraz chęć utrzymania wyglądu miasta w tajemnicy.

The Urbz 2 Create a City

Gra zawiera wbudowany tryb tworzenia miasta, by gracze mogli dowolnie zmieniać Bridgeport. Tryb jest o wiele bardziej rozbudowany od trybu Create a Neighborhood z desktopowej wersji The Sims 2 oraz narzędzia The Sims 3: Stwórz Świat.

W tym trybie gracz może edytować każdy budynek, każdą ulicę, a nawet podziemia miasta, by dopasować miasto do swoich potrzeb (lub torturować Urbzów, którzy przez wszechobecne dziury w drogach nie mogą się poruszać po mieście). Gracz ma do dyspozycji wszystkie obiekty (oprócz obiektów debugowych, które można odblokować kodem objectDebug on), których używali twórcy do tworzenia lokacji i części miasta.

Bardziej zaawansowani gracze mogą spróbować swoich sił w tworzeniu własnych obiektów lub modyfikacji już stworzonych. Tak samo jest z terenem oraz budynkami w mieście, gracz może dowolnie tworzyć góry, doliny, a także ściany otaczające każdą dzielnicę, by nikt nie mógł się poruszać po mieście.

Ciekawostki

  • W trybie kupowania w The Sims 2 na konsole można znaleźć obraz Jayded przedstawiający najlepszą przyjaciółkę gracza oraz postać ze zdjęć promocyjnych pierwszej części gry, Jayde.
  • Gra została wydana w tym samym czasie, co The Sims 2: Nocne życie. Posiada wiele zawartości z tego dodatku, w tym tory kręglarskie, bary szybkiej obsługi, a także niektóre utwory.
  • Niektóre ikony z The Urbz 2 zostały przerobione i użyte w późniejszych grach.
  • Pełnym tytułem gry jest The Urbz 2: Nightlife.
  • Po raz pierwszy w serii do gry wprowadzono grupę wiekową młody dorosły z The Sims 2: Na studiach dostępną nie tylko dla studentów. Wprowadzono ją później także w The Sims 3.
  • Wraz z odblokowaniem trzeciej dzielnicy gracz zyskuje możliwość adoptowania lub przygarnięcia zwierząt, kota lub psa.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.