FANDOM


Literackieum
Zalążek
Ten artykuł to zalążek. Jeśli możesz, rozbuduj go.

Zwierzaki, jak Simowie, również posiadają etapy życia.

Zwierzak zaczyna życie jako kocię, szczenię lub źrebak[TS3:Z] , a po czasie dorastają do wieku dorosłego. W The Sims 2: Zwierzaki, The Sims 3: Zwierzaki oraz The Sims 4: Psy i koty dorosłe zwierzęta starzeją się również do etapu emeryta i później umierają. W The Sims: Zwierzaki oraz The Sims 2: Zwierzaki na konsole długość życia dorosłych zwierząt jest nieokreślona.

W The Sims: Zwierzaki kocięta i szczenięta nie występują jako zwierzęta, z którymi można wchodzić w interakcję.

W The Sims 2: Zwierzaki młode koty i psy są członkami rodziny i posiadają swoje własne potrzeby, lecz w przeciwieństwie do dorosłych, nie mają potrzeby drapania czy gryzienia. Mogą się same poruszać, jednak nie potrafią wchodzić czy schodzić po schodach. Nie można ich zabrać na parcelę publiczną. Choć nie mogą wspinać się na meble, można je do tego zachęcić lub nawet za to zganić. Etap młodego zwierzaka trwa trzy dni.

Dorosły zwierzak żyje 25 dni (koty i małe psy) lub 22 dni (duże psy). Etap emeryta dla zwierząt trwa od 5 do 10 dni i bywa zróżnicowany. W przeciwieństwie do Simów, których urodziny wypadają o 18:00, zwierzaki starzeją się o 10:00 lub 11:00 rano. Zwierzęta emeryci mogą przejść na emeryturę i nie mogą podjąć już żadnej pracy.

W The Sims 3: Zwierzaki koty pozostają kociętami przez siedem simowych dni, dorosłymi przez dwadzieścia osiem, a emerytami przez siedemnaście. Po tym czasie zwierzęta umierają. Psy są szczeniakami przez siedem dni, dorosłymi przez dwadzieścia pięć, a emerytami – czternaście. Natomiast konie są źrebakami przez pięć dni, dorosłymi przez trzydzieści pięć, a emerytami – siedemnaście. Wszystkie duże zwierzęta można kontrolować na etapie dorosłego i emeryta. Niemożliwe jest stworzenie młodego w CAS. Samice mogą zajść w ciążę wyłącznie na etapie dorosłego, ale samce są płodnie zarówno jako dorośli, jak i emeryci.

Śmierć zwierzaka

W każdej części gry zwierzak może umrzeć wyłącznie ze starości.

W The Sims: Zwierzaki życie zwierzaków jest niesprecyzowane, podobnie jak u Simów. Posiadają za to swój własny nagrobek.

W The Sims 2 kiedy pojawi się Mroczny Kosiarz, oprócz standardowych opcji, będzie również używać patyka lub kłębka wełny, aby zwabić zwierzaka do portalu do Zaświatów. Zwierzaki posiadają również nagrobki, wspólne dla psów i kotów oraz wspomnienia dla Simów o śmierci zwierzaka.

W The Sims 3 standardowo pojawia się Mroczny Kosiarz i tutaj również będzie próbował zwabić zwierzaka do zaświatów korzystając z patyka dla psów czy też kłębka wełny dla kotów. W przypadku koni natomiast Mroczny Kosiarz wsiądzie na ich grzbiet i tak zaprowadzić ich do Zaświatów. Każdy zwierzak ma swój własny unikalny nagrobek. Umrzeć mogą także bezpańskie psy i koty oraz dzikie konie.

W The Sims 4 zwierzęta umierają w normalny sposób, a Mroczny Kosiarz nie wykonuje wobec nich żadnych unikalnych interakcji i traktuje tak samo jak zwykłych Simów. Jednakże nagrobki są unikalny zarówno dla psów, jak i kotów.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.