Simspedia
Simspedia
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 17: Linia 17:
 
[[Plik:Snapshot_2da007fb_2e0426a4.jpg|thumb|left]]
 
[[Plik:Snapshot_2da007fb_2e0426a4.jpg|thumb|left]]
 
*[[Plik:Thumbnail_6dae6a73_edb0f203.jpg|thumb]]Simowie, którzy mieli złe stosunki ze zmarłym, mogą bezcześcić grób - można tego dokonać, klikając na nagrobku i wybierając opcję "Kopnij", zaś na urnie opcję "Rozbij". Gdy użyjemy tej drugiej opcji, Sim roztrzaska urnę o ziemię i jedyne, co będzie można z nią zrobić, to wyrzucić (albo naprawić kodem).
 
*[[Plik:Thumbnail_6dae6a73_edb0f203.jpg|thumb]]Simowie, którzy mieli złe stosunki ze zmarłym, mogą bezcześcić grób - można tego dokonać, klikając na nagrobku i wybierając opcję "Kopnij", zaś na urnie opcję "Rozbij". Gdy użyjemy tej drugiej opcji, Sim roztrzaska urnę o ziemię i jedyne, co będzie można z nią zrobić, to wyrzucić (albo naprawić kodem).
*Emeryci mogą brać ślub i uprawiać bara-bara, jednak nie mogą starać się o dziecko. (Jednak staruszek będzie miał opcję "staraj się o dziecko", w przypadku młodej dorosłej lub dorosłej)
+
*Emeryci mogą brać ślub i uprawiać bara-bara, jednak nie mogą starać się o dziecko. (Jednak staruszek będzie miał opcję "staraj się o dziecko", w przypadku młodej dorosłej lub dorosłej).
   
 
*Jeżeli Sim - emeryt miał przed śmiercią [[Platynowa Aspiracja|Platynową Aspirację]], Mroczny Kosiarz przyjdzie do niego w łańcuchu z hawajskich kwiatów, także będą mu towarzyszyć dwie hawajskie tancerki (gra je przedstawia jako [[Tancerka Hula Zombi|Tancerki hula Zombi]]). Mroczny da takiemu Simowi drink, a Sim z walizkami opuści to miejsce, znikając (staje się przezroczysty - tak jak osobą, gość, wychodzącą z jakiejś parceli). Po takim Simie, pozostanie marmurowy nagrobek ze złotym obramowaniem, a na środku będzie "ikonka" aspiracji zmarłego Sima - też złota.
 
*Jeżeli Sim - emeryt miał przed śmiercią [[Platynowa Aspiracja|Platynową Aspirację]], Mroczny Kosiarz przyjdzie do niego w łańcuchu z hawajskich kwiatów, także będą mu towarzyszyć dwie hawajskie tancerki (gra je przedstawia jako [[Tancerka Hula Zombi|Tancerki hula Zombi]]). Mroczny da takiemu Simowi drink, a Sim z walizkami opuści to miejsce, znikając (staje się przezroczysty - tak jak osobą, gość, wychodzącą z jakiejś parceli). Po takim Simie, pozostanie marmurowy nagrobek ze złotym obramowaniem, a na środku będzie "ikonka" aspiracji zmarłego Sima - też złota.

Wersja z 20:23, 27 mar 2013

S

Staruszka w The Sims 3

The Sims 2The Sims 3

Emeryt

Emeryt – ostatni etap życia Sima. Emeryt ma zawsze automatycznie siwe włosy, może także przejść na emeryturę. Etap ten z początku trwa około 16 dni, lecz prawdziwa długość zależy od poziomu aspiracji. Rozpieszczają wnuki, rozwijają umiejętności i cieszą się każdą chwilą życia, lecz potem nadchodzi czas odejścia z tego świata, chyba, że starzenie się jest wyłączone. (Można wyłączyć kodem aging off, lub InSIMenatorem).

Śmierć

Jest taki smutny dzień, kiedy do dziadunia lub babuni przychodzi Mroczny Kosiarz i przenosi ich w zaświaty. Po śmierci najbliżsi zmarłego (nie tylko krewni, ale też przyjaciele) dostają spadek w postaci simoleonów, ale zależy to tylko od tego, jakie sim lub simka miał lub miała kontakt ze zmarłym. Np.: Kiedy Oliwka Widmo umarła spadek dostał tylko Nerwus, a Ofelia mimo że otrzymała resztę pieniędzy nie miała wspomnienia "Oliwka zapisała mi spadek". Natomiast gdy umarł Patryk Montek, wymienił on w spadku tyle osób, ile osób zawierała jego rodzina.

Kiedy Mroczny Kosiarz zabierze Sima w zaświaty, pozostaje po nim gustowna urna. Można ją sprzedać, przenieść na parcelę publiczną (bez dodatku tylko w The Sims 3) (w The Sims 2 wymagany dodatek Nocne Życie) lub umieścić w ogródku, gdzie zamienia się w nagrobek. Można np. obsadzić go kwiatami.

Po śmierci Sima jego krewni lub przyjaciele mogą wybrać miejsce spoczynku umarłego na cmentarzu, bądź też w innym miejscu (np. ogródek). Sim może pojawiać się jako duch, a żyjące Simowie mogą z nimi się normalnie kontaktować. Istnieje też możliwość przywołania ducha. W tym celu rodzina musi przekazać szczątki zmarłego Sima do laboratorium razem z kwiatem śmierci (bez niego pozostanie duchem,z tą różnicą, że można nim kierować). Po ożywieniu zmarły powraca do własnego domu i zaczyna życie emeryta od nowa. Może on współżyć z innymi jak każdy inny Sim. Ponownie też gracz przejmuje nad nim kontrolę.

Różnicą pomiędzy normalnym starcem a wskrzeszonym jest to, iż ten drugi wygląda jak duch. W dodatku towarzyszą mu dziwne dźwięki. Wskrzesić Sima można też podając mu (gdy jest już duchem) ambrozję. Tę potrawę może przygotować tylko Sim, który osiągnął dziesiąty poziom umiejętności gotowania. Można uniknąć zgonu dając Mrocznemu Kosiarzowi kwiat śmierci.

Ciekawostki

Snapshot 2da007fb 2e0426a4
  • Plik:Thumbnail 6dae6a73 edb0f203.jpg
    Simowie, którzy mieli złe stosunki ze zmarłym, mogą bezcześcić grób - można tego dokonać, klikając na nagrobku i wybierając opcję "Kopnij", zaś na urnie opcję "Rozbij". Gdy użyjemy tej drugiej opcji, Sim roztrzaska urnę o ziemię i jedyne, co będzie można z nią zrobić, to wyrzucić (albo naprawić kodem).
  • Emeryci mogą brać ślub i uprawiać bara-bara, jednak nie mogą starać się o dziecko. (Jednak staruszek będzie miał opcję "staraj się o dziecko", w przypadku młodej dorosłej lub dorosłej).
  • Jeżeli Sim - emeryt miał przed śmiercią Platynową Aspirację, Mroczny Kosiarz przyjdzie do niego w łańcuchu z hawajskich kwiatów, także będą mu towarzyszyć dwie hawajskie tancerki (gra je przedstawia jako Tancerki hula Zombi). Mroczny da takiemu Simowi drink, a Sim z walizkami opuści to miejsce, znikając (staje się przezroczysty - tak jak osobą, gość, wychodzącą z jakiejś parceli). Po takim Simie, pozostanie marmurowy nagrobek ze złotym obramowaniem, a na środku będzie "ikonka" aspiracji zmarłego Sima - też złota.