mNie podano opisu zmian Znacznik: sourceedit |
SebixFijal (tablica | edycje) (Poprawa zdublowanego tekstu w nieodpowiedniej rubryce.) Znacznik: VisualEditor |
||
(Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez 10 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Era|TSŚŻ|TS2|TS3P|TS3NZTŚ|TSŚ}} |
+ | {{Era|TSŚŻ|TS2|TS2NŻ|ZBW|TS3P|TS3NZTŚ|TSŚ|TS4|TS4WWP|TS4KM}} |
+ | [[Plik:Alchemia.png|left]] |
||
− | [[Plik:Alchemia.png|left]]{{t}}mikstura magiczna o nadzwyczajnym działaniu. Eliksiry występują w większości gier z [[The Sims (seria)|serii The Sims]]. |
||
+ | {{T}} mikstura o nadzwyczajnym działaniu. Znajdziemy je w większości gier z [[The Sims (seria)|serii The Sims]]. |
||
==[[The Sims]]== |
==[[The Sims]]== |
||
===[[The Sims: Światowe życie]]=== |
===[[The Sims: Światowe życie]]=== |
||
− | W pierwszej części gry, w dodatku Światowe Życie dochodzi [[Stół doświadczalny „Alchemik”]], |
+ | W pierwszej części gry, w dodatku Światowe Życie dochodzi [[Stół doświadczalny „Alchemik”]], przy którym nasi Simowie mogą przygotowywać eliksiry. Mogą oni stworzyć następujące mikstury: |
− | *'''Eliksir niebieski''' - najczęściej osiągana mikstura. Niezwykle orzeźwiająca i przydatna. Po zażyciu poprawia niektóre [[potrzeby]] sima. |
+ | * '''Eliksir niebieski''' - najczęściej osiągana mikstura. Niezwykle orzeźwiająca i przydatna. Po zażyciu poprawia niektóre [[potrzeby]] sima. |
− | *'''Eliksir pistacjowy''' - mikstura o jaskrawej barwie |
+ | * '''Eliksir pistacjowy''' - mikstura o jaskrawej barwie o negatywnym działaniu. Niezwykle obrzydliwa i paskudna w smaku. Powoduje osłabienie potrzeb sima. |
− | *'''Eliksir zielony |
+ | * '''Eliksir zielony ''' - określany jako przyjęcie pratogenetyków. Wywołuje niezależną kopię sima. Klon jest niezwykle złośliwy. Na parceli znajduje się przez jakiś czas, po czym zwyczajnie żegna się i odchodzi, pozostawiając w kontaktach Simów, z którymi miał styczność. |
− | *'''Eliksir pomarańczowy''' - powoduje powstanie czapki-niewidki. Sim na krótki czas staje się półprzezroczysty. W tym czasie, gracz może wciąż pełnić nad nim kontrolę. |
+ | * '''Eliksir pomarańczowy''' - powoduje powstanie czapki-niewidki. Sim na krótki czas staje się półprzezroczysty. W tym czasie, gracz może wciąż pełnić nad nim kontrolę. |
− | *'''Eliksir czerwony''' - |
+ | * '''Eliksir czerwony''' - eliksir miłosny. Powoduje pojawienie się zakochanego sima odmiennej płci. |
− | *'''Eliksir żółty''' - po jego zażyciu osobowość sima ulega inwersji, co jest rozumiane jako ponowne i losowe dobranie cech charakteru. |
+ | * '''Eliksir żółty''' - po jego zażyciu osobowość sima ulega inwersji, co jest rozumiane jako ponowne i losowe dobranie cech charakteru. |
− | *'''Eliksir purpurowy''' - po zażyciu tej mikstury, sim zamienia się we [[Frankenstein]]a . Kontrola takiego sima jest niemożliwa. Niszczy on sprzęty domowe, z którymi ma styczność. |
+ | * '''Eliksir purpurowy''' - po zażyciu tej mikstury, sim zamienia się we [[Frankenstein]]a . Kontrola takiego sima jest niemożliwa. Niszczy on sprzęty domowe, z którymi ma styczność. |
− | *'''Eliksir biały''' - jest możliwy do wyprodukowania, tylko wtedy, kiedy sim zostanie ugryziony i zarażony przez świnkę morską. Zapobiega śmiertelnemu działaniu choroby. |
+ | * '''Eliksir biały''' - jest możliwy do wyprodukowania, tylko wtedy, kiedy sim zostanie ugryziony i zarażony przez świnkę morską. Zapobiega śmiertelnemu działaniu choroby. |
==[[The Sims 2]]== |
==[[The Sims 2]]== |
||
− | [[Plik: |
+ | [[Plik:Eliksir Życia Ts2.png|right|128px|thumb|Eliksir Życia]] |
W podstawowej wersji The Sims 2 występuje [[eliksir życia]] - nagroda aspiracji, którą można kupić za 30.580 punktów [[Aspiracja|aspiracji]]. Po wypiciu szklanki tego eliksiru ze złotą lub [[Platynowa Aspiracja|platynową aspiracją]] przedłuża życie o ok. 3-4 dni. Z niższą aspiracją skraca życie o 3-4 dni. Jego wynalazcą jest najprawdopodobniej [[Mortimer Ćwir]]. |
W podstawowej wersji The Sims 2 występuje [[eliksir życia]] - nagroda aspiracji, którą można kupić za 30.580 punktów [[Aspiracja|aspiracji]]. Po wypiciu szklanki tego eliksiru ze złotą lub [[Platynowa Aspiracja|platynową aspiracją]] przedłuża życie o ok. 3-4 dni. Z niższą aspiracją skraca życie o 3-4 dni. Jego wynalazcą jest najprawdopodobniej [[Mortimer Ćwir]]. |
||
Linia 21: | Linia 22: | ||
===[[The Sims 2: Na studiach]]=== |
===[[The Sims 2: Na studiach]]=== |
||
− | Nie występują tu eliksiry, ale |
+ | Nie występują tu eliksiry, ale mleko [[Laganaphillis Simnovorii|Krowokwiata]]. Ma podobne właściwości jak [[eliksir życia]]. |
===[[The Sims 2: Nocne życie]]=== |
===[[The Sims 2: Nocne życie]]=== |
||
− | W tym dodatku występuje eliksir - [[Wampirocylina-D]], która jest antidotum na [[wampir]] |
+ | W tym dodatku występuje eliksir - [[Wampirocylina-D]], która jest antidotum na [[wampir]]yzm. Można go kupić od [[Cygańska Swatka|Cygańskiej Swatki]] lub przygotować samemu (jeśli posiadamy dodatek [[The Sims 2: Osiedlowe życie|Osiedlowe życie]]). Dodatek zawiera również [[Przenośny pojemnik NowyTy]] - eliksir, który może zmieniać chemię [[Sim]]ów. |
===[[The Sims 2: Zwierzaki]]=== |
===[[The Sims 2: Zwierzaki]]=== |
||
Linia 30: | Linia 31: | ||
===[[The Sims 2: Cztery pory roku]]=== |
===[[The Sims 2: Cztery pory roku]]=== |
||
− | W tym dodatku występuje eliksir - [[Plantofina-C]]. Gdy [[Simorośl]] ją wypije przestanie być simoroślą |
+ | W tym dodatku występuje eliksir - [[Plantofina-C]]. Gdy [[Simorośl]] ją wypije przestanie być simoroślą przemieni się w normalnego Sima. Plantofinę-C można kupić od członka klubu ogrodników, jeśli mamy dodatek Nocne życie od [[Cygańska Swatka|Cygańskiej Swatki]], a jeśli mamy dodatek Osiedlowe życie możemy kupić ją od czarodzieja lub samemu ją wytworzyć. |
− | |||
− | ===[[The Sims 2: Osiedlowe Życie]]=== |
||
− | Jeśli mamy ten dodatek, możemy go kupić od czarodzieja lub samemu ją wytworzyć będąc czarodziejem. |
||
− | |||
Ponadto występują tu jeszcze różne soki, które można nazwać eliksirami, ponieważ mają niezwykłe właściwości: |
Ponadto występują tu jeszcze różne soki, które można nazwać eliksirami, ponieważ mają niezwykłe właściwości: |
||
− | * |
+ | * {{T|Sok jabłkowy}} szybkie odrabianie lekcji przez nastolatki i dzieci. |
− | * |
+ | * {{T|bakłażanowy}} dodaje jeden punkt losowej umiejętności. |
− | * |
+ | * {{T|Sok truskawkowy}} Sim przestaje być wściekły na innych Simów. |
− | * |
+ | * {{T|Sok z buta}} Sim zaczyna wariować. |
− | * |
+ | * {{T|Poncz pieprzowy}} dodaje energię. |
− | * |
+ | * {{T|Koktajl z warzyw}} Simowie szybko się uczą. |
− | * |
+ | * {{T|Koktajl piękności}} Sim jest pożądany przez płeć przeciwną. |
− | * |
+ | * {{T|Oranżada}} dodaje punkty rangi. |
− | * |
+ | * {{T|Lemoniada truskawkowa}} platynowa aspiracja. |
− | * |
+ | * {{T|Lemoniada}} schładza organizm. |
− | * |
+ | * {{T|Sok pomidorowy}} ogrzewa organizm. |
− | * |
+ | * {{T|Sok pomarańczowy}} leczy przeziębienia. |
===[[The Sims 2: Osiedlowe życie]]=== |
===[[The Sims 2: Osiedlowe życie]]=== |
||
Linia 55: | Linia 52: | ||
===[[The Sims 3: Pokolenia]]=== |
===[[The Sims 3: Pokolenia]]=== |
||
Robienie Eliksirów jest możliwe z dodatkiem The Sims 3: Pokolenia na stole chemicznym. Jakie eliksiry możemy produkować, zależy ile mamy punktów logiki. Jeżeli mamy mało, możliwe że nasz Sim się spiecze (ale się nie spali). Oto 11 eliksirów występujących w grze: |
Robienie Eliksirów jest możliwe z dodatkiem The Sims 3: Pokolenia na stole chemicznym. Jakie eliksiry możemy produkować, zależy ile mamy punktów logiki. Jeżeli mamy mało, możliwe że nasz Sim się spiecze (ale się nie spali). Oto 11 eliksirów występujących w grze: |
||
+ | {| class="wikitable" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" |
||
+ | !style="background:#A5CDEB;"|Eliksir |
||
+ | !style="background:#A5CDEB;"|Ikona |
||
+ | !style="background:#A5CDEB;"|Kolor |
||
+ | !style="background:#A5CDEB;"|Właściwości |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Płynny koszmar''' |
||
+ | |[[Plik:Płynny koszmar.png|link=]] |
||
+ | |Czerwony |
||
+ | |''Sim ma negatywny nastrójnik strachu.'' |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Sok śmierdzący''' |
||
+ | |[[Plik:Eliksir śmierdzący.png|link=]] |
||
+ | |Zielony |
||
+ | |''Po jego wypiciu, Simowi spada potrzeba [[Higiena|higieny]] aż do stanu krytycznego (całego czerwonego paska potrzeby), oprócz tego Sim może zrobić nowy psikus. Polega on na tym, że w miejscu gdzie stoi, podkłada śmierdzącą bombę w postaci eliksiru, a simowie wkoło zatykają nosy, wymiotują oraz zyskują nastrójnik ''Skwaszonego'', który odejmuje 10 punktów nastroju.'' |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Metaforfium Wymyślonego Przyjaciela''' |
||
+ | |[[Plik:Wymarzony przyjaciel eliksir.png|link=]] |
||
+ | |Brązowy |
||
+ | |''Zmienia Wymyślonego Przyjaciela w człowieka.'' |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Eliksir odmłodzenia''' |
||
+ | |[[Plik:Eliksir odmłodzenia.png|link=]] |
||
+ | |Różowy |
||
+ | |''Po jego wypiciu, wiek Sima cofa się na początek grupy wiekowej młodego dorosłego.'' |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Eliksir duchów''' |
||
+ | |[[Plik:Eliksir duchów.png|link=]] |
||
+ | |Przeźroczysty |
||
+ | |''Jest dostępna na nim opcja "Wyrzuć eliksir", gdy Sim wykona tę czynność, tzn. rozbije napój o ziemię, stanie się duchem na trzy Simowe godziny.'' |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Eliksir poprawy nastroju''' |
||
+ | |[[Plik:Poprawa humoru.png|link=]] |
||
+ | |Purpurowy |
||
+ | |''Po jego wypiciu, Sim zyskuję nastrójnik ''Pocieszenia'', który dodaje mu około 10 punktów nastroju.'' |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Eliksir usypiający''' |
||
+ | |[[Plik:Eliksir usypiający.png|link=]] |
||
+ | |Szary |
||
+ | |''Sim zyskuje neutralny nastrójnik "Turbo Sen", który sprawia, że podczas snu szybciej wzrasta mu potrzeba energii.'' |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Eliksir pełnego pęcherza''' |
||
+ | |[[Plik:Pelny pecherz.png|link=]] |
||
+ | |Żółty |
||
+ | |''Po jego wypiciu, Simowi gwałtownie spada [[Potrzeby|potrzeba]] [[pęcherz]]a.'' |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Eliksir Znikającego Ninja''' |
||
+ | |[[Plik:Znikajacy ninja.png|link=]] |
||
+ | |Czarny |
||
+ | |''Po jego rozbiciu o ziemię, Sim teleportuje się do domu.'' |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Eliksir radykalnej reperacji''' |
||
+ | |[[Plik:Reperacja natychmiast.png|link=]] |
||
+ | |Niebieski |
||
+ | |''Sim zyskuje punkt umiejętności majsterkowania, pokazane w neutralnym nastrójniku.'' |
||
+ | |- |
||
+ | |'''Eliksir zamrożenia wieku''' |
||
+ | |[[Plik:Eliksir odmłodzenia.png|link=]] |
||
+ | |Różowawy |
||
+ | |''Dostępny za [[Punkty aspiracji i szczęścia życiowego|punkty szczęścia życiowego]], po jego wypiciu Simowie się nie starzeją. Jego kolor jest identyczny jak w eliksirze młodości.'' |
||
+ | |} |
||
+ | {{Wskazówka|Oprócz tego, niektóre eliksiry można wmieszać do napoju, aby wyglądały jak normalna woda w szklance. Wtedy można taki "napój" włożyć do lodówki, albo gdziekolwiek i czekać, aż któryś z [[Sim]]ów połknie haczyk...}} |
||
+ | ===[[The Sims 3: Nie z tego świata]]=== |
||
− | *'''Płynny Koszmar''' (czerwony) - Sim ma negatywny nastrójnik strachu. |
||
+ | Wytwarzać eliksiry mogą zarówno czarodzieje jak i zwykli Simowie oraz inne istoty nadnaturalne. Czarodzieje wytwarzają je szybciej. Na istotach nadnaturalnych nie wszystkie działają. Wszystkich eliksirów jest 43 i wszystkie wymagają określonego poziomu [[Alchemia|alchemii]] i składników. |
||
− | *'''Sok Śmierdzący''' (zielony) - po jego wypiciu, Simowi spada potrzeba [[Higiena|higieny]] aż do stanu krytycznego (całego czerwonego paska potrzeby), oprócz tego Sim może zrobić nowy psikus. Polega on na tym, że w miejscu gdzie stoi, podkłada śmierdzącą bombę w postaci eliksiru, a simowie wkoło zatykają nosy, wymiotują oraz zyskują nastrójnik ''Skwaszonego'', który odejmuję 10 punktów nastroju. |
||
− | *'''Metaforium Wymyślonego Przyjaciela''' (pomarańczowy) - odmienia Wymyślonego Przyjaciela w człowieka. |
||
− | *'''Eliksir Odmłodzenia''' (różowy) - po jego wypiciu, wiek Sima cofa się na początek grupy wiekowej młodego dorosłego. |
||
− | *'''Eliksir Duchów''' (błękitny) - jest dostępna na nim opcja "Wyrzuć eliksir", gdy Sim wykona tę czynność, tzn. rozbiję napój o ziemię, stanie się duchem na trzy simowe godziny. |
||
− | *'''Eliksir Poprawy Nastroju''' (purpurowy) - po jego wypiciu, Sim zyskuję nastrójnik'' Pocieszenia'', który dodaje mu około 10 punktów nastroju. |
||
− | *'''Eliksir Usypiający''' (biały) - Sim zyskuję neutralny nastrójnik, że chce spać... i poza tym, nic się z nim nie dzieję. |
||
− | *'''Eliksir Pełnego Pęcherza''' (żółty) - po jego wypiciu, Simowi gwałtownie spada [[Potrzeby|potrzeba]] [[pęcherz]]a. |
||
− | *'''Eliksir Znikającego Ninja''' (czarny) - po jego rozbiciu o ziemię, teleportuję Sima do domu. |
||
− | *'''Eliksir Radykalnej Reperacji''' (niebieski) - Sim zyskuje punkt umiejętności majsterkowania, pokazane w neutralnym nastrójniku. |
||
− | *'''Eliksir Zamrożenia Wieku '''(różowawy) - dostępny za [[Punkty aspiracji i szczęścia życiowego|punkty szczęścia życiowego]], po jego wypiciu Simowie się nie starzeją |
||
+ | {|class="sortable" border="1" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-collapse:collapse; border-color:#1C4576; background:#FFFFFF; font-size:small; text-align:left" |
||
− | Oprócz tego, niektóre eliksiry można wmieszać do napoju, aby wyglądały jak normalna woda w szklance. Wtedy można taki "napój" włożyć do lodówki, albo gdziekolwiek i czekać, aż któryś z [[Sim]]ów połknie haczyk... |
||
+ | |-style="background:#A5CDEB;" |
||
+ | !Poziom |
||
+ | !Nazwa eliksiru |
||
+ | !Ikona |
||
+ | !Składniki |
||
+ | !Efekt |
||
+ | (§) |
||
+ | |- |
||
+ | |1 |
||
+ | |Eliksir Pobudzający |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_czerwony_2.png]] |
||
+ | |Kwiat tojadu |
||
+ | |[[Energia]] wzrasta o 25% i przestaje spadać przez 6 godzin. |
||
+ | |- |
||
+ | |1 |
||
+ | |Flaszka Snu |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_niebieski_2.png]] |
||
+ | |Dowolny grzyb |
||
+ | |[[Energia]] spada o 40% i przestaje wzrastać przez 6 godzin. |
||
+ | |- |
||
+ | |1 |
||
+ | |Flakonik Rozkoszy |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_fioletowy_2.png]] |
||
+ | |Dowolny składnik jadalny |
||
+ | |[[Towarzystwo]] i [[zabawa]] wzrastają o 25% i przestają spadać przez 6 godzin. |
||
+ | |- |
||
+ | |1 |
||
+ | |Do Nudności |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_zielony_1.png]] |
||
+ | |Dowolny owad |
||
+ | |Daje Simowi nastrójnik ''Ma nudności''. |
||
+ | |- |
||
+ | |2 |
||
+ | |Słój Niezgody |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_brązowy_2.png]] |
||
+ | |Korzeń mandragory |
||
+ | |Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą spada o 20 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik ''Zdenerwowany''. |
||
+ | |- |
||
+ | |2 |
||
+ | |Flaszka Wściekłych Pszczół |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_żółty_3.png]] |
||
+ | |Wosk pszczeli, miód |
||
+ | |Powoduje atak roju pszczół. |
||
+ | |- |
||
+ | |2 |
||
+ | |Eliksir Uzdrowienia |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_błękitny_1.png]] |
||
+ | |Kozłek lekarski, korzeń mandragory |
||
+ | |Niweluje działanie Zropuszenia, Zombifikacji oraz transformacji w Smutnego Klauna. |
||
+ | |- |
||
+ | |2 |
||
+ | |Słój Przyjaźni |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_błękitny_2.png]] |
||
+ | |Kozłek lekarski |
||
+ | |Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą wzrasta o 40 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik ''Poprawiony Dzień''. |
||
+ | |- |
||
+ | |3 |
||
+ | |Zombifikacja |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_czarny_2.png]] |
||
+ | |Korzeń mandragory, dowolny grzyb, dowolny owad |
||
+ | |Zmienia Sima w zombi na 2 dni. |
||
+ | |- |
||
+ | |3 |
||
+ | |Wampirzy Filtr Przeciwsłoneczny |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_zielony_3.png]] |
||
+ | |Dowolny metal, dowolny owad |
||
+ | |Pozwala wampirom na pozostanie na słońcu przez 12 godzin bez negatywnych efektów. |
||
+ | |- |
||
+ | |3 |
||
+ | |Flakonik Oświecenia |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_różowy_2.png]] |
||
+ | |Kozłek lekarski, dowolny grzyb, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot |
||
+ | |Po wypiciu Sim zyskuje jeden poziom dowolnej umiejętności, gdy pójdzie spać. |
||
+ | |- |
||
+ | |3 |
||
+ | |Serum Melancholii |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_niebieski_1.png]] |
||
+ | |Korzeń mandragory, dowolna ryba |
||
+ | |Zabawa spada o 40% i przestaje wzrastać przez 6 godzin. |
||
+ | |- |
||
+ | |4 |
||
+ | |Dopalacz Umiejętności |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_żółty_2.png]] |
||
+ | |Kozłek lekarski, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot |
||
+ | |Polepsza naukę dowolnej umiejętności Sima w porównaniu do 2 godzin zwykłej nauki. |
||
+ | |- |
||
+ | |4 |
||
+ | |Flakonik Silnej Rozkoszy |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_fioletowy_3.png]] |
||
+ | |Dowolny składnik jadalny, muchomory |
||
+ | |Towarzystwo i zabawa wzrastają o 100% i przestają spadać przez 24 godziny. |
||
+ | |- |
||
+ | |4 |
||
+ | |Esencja Magii |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_czerwony_3.png]] |
||
+ | |Dowolny grzyb, miód |
||
+ | |Całkowicie odnawia magiczną moc wróżek i czarownic. |
||
+ | |- |
||
+ | |4 |
||
+ | |Gruba Ryba |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_pomarańczowy_1.png]] |
||
+ | |Kwiat tojadu, kiełbaski |
||
+ | |Sprawia, że Sim staje się tak gruby, jak to możliwe. |
||
+ | |- |
||
+ | |4 |
||
+ | |Doskonała Kondycja |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_zielony_2.png]] |
||
+ | |Kwiat tojadu, jabłko |
||
+ | |Sprawia, że Sim staje się tak chudy jak to możliwe. |
||
+ | |- |
||
+ | |5 |
||
+ | |Kreator Osobowości |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_pomarańczowy_2.png]] |
||
+ | |Kozłek lekarski, monarch |
||
+ | |Losowo zmienia jedną z cech Sima. |
||
+ | |- |
||
+ | |5 |
||
+ | |Eliksir Prokreacji |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_czerwony_1.png]] |
||
+ | |Kwiat tojadu, muchomory (przepis do kupienia w księgarni) |
||
+ | |Zwiększa płodność przez 8 godzin. |
||
+ | |- |
||
+ | |5 |
||
+ | |Silne Serum Melancholii |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_niebieski_1.png]] |
||
+ | |Korzeń mandragory, dowolna ryba, grzyby nakrapiane |
||
+ | |Zabawa zostaje zredukowana do zera i przestaje wzrastać przez 24 godziny. |
||
+ | |- |
||
+ | |5 |
||
+ | |Flaszka Silnego Snu |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_niebieski_3.png]] |
||
+ | |Dowolny grzyb, muchomory |
||
+ | |Energia zostaje zredukowana do zera i przestaje wzrastać przez 24 godziny. |
||
+ | |- |
||
+ | |6 |
||
+ | |Płynny Dopalacz Pracy |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_zielony_2.png]] |
||
+ | |Kwarc dymny, grzyby nakrapiane (przepis do kupienia w księgarni) |
||
+ | |Polepsza ocenę pracy Sima o 25% przez 24 godziny. |
||
+ | |- |
||
+ | |6 |
||
+ | |Słój Silnej Przyjaźni |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_błękitny_1.png]] |
||
+ | |Kozłek lekarski, wosk pszczeli |
||
+ | ||Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą wzrasta o 100 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik ''Poprawiony Dzień''. |
||
+ | |- |
||
+ | |6 |
||
+ | |Słój Silnej Niezgody |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_brązowy_3.png]] |
||
+ | |Korzeń mandragory, wosk pszczeli |
||
+ | |Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą spada o 100 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik ''Zdenerwowany''. |
||
+ | |- |
||
+ | |6 |
||
+ | |Silny Eliksir Pobudzający |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_czerwony_3.png]] |
||
+ | |Kwiat tojadu, grzyby nakrapiane |
||
+ | |Energia zostaje całkowicie odnowiona i przestaje spadać przez 24 godziny. |
||
+ | |- |
||
+ | |7 |
||
+ | |Flakonik Silnego Oświecenia |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_różowy_3.png]] |
||
+ | |Dowolny grzyb, szmaragd, muchomory (przepis do kupienia w księgarni) |
||
+ | |Po wypiciu, Sim zyskuje dwa poziomy w dowolnej umiejętności zaraz gdy pójdzie spać. |
||
+ | |- |
||
+ | |7 |
||
+ | |Przeciwna Osobowość |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_fioletowy_1.png]] |
||
+ | |Ropucha, dowolny metal, grzybówki |
||
+ | |Losowo zmienia jedną z cech Sima na jej przeciwieństwo. |
||
+ | |- |
||
+ | |7 |
||
+ | |Butelkowana Klątwa Mumii |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_brązowy_3.png]] |
||
+ | |Ćma grobowcowa, skarabeusz, czarna złota rybka |
||
+ | |Natychmiastowo zmienia Sima w [[Mumia|mumię]]. |
||
+ | |- |
||
+ | |7 |
||
+ | |Butelkowane Ugryzienie Wampira |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_czerwony_1.png]] |
||
+ | |Kozłek lekarski, krwawy kamień, ryba wampirza |
||
+ | |Natychmiastowo zmienia Sima w [[Wampir|wampira]]. |
||
+ | |- |
||
+ | |7 |
||
+ | |Silny Eliksir Uzdrowienia |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_błękitny_3.png]] |
||
+ | |Kwiat tojadu, świecące kule, rubin |
||
+ | |Działa tak samo jak Eliksir Uzdrowienia, ale leczy również Sima z każdej postaci nadnaturalnej. |
||
+ | |- |
||
+ | |8 |
||
+ | |Silny Kreator Osobowości |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_pomarańczowy_3.png]] |
||
+ | |Kozłek lekarski, monarch, świecące kule (przepis do kupienia w księgarni) |
||
+ | |Losowo zmienia wszystkie cechy Sima. |
||
+ | |- |
||
+ | |8 |
||
+ | |Butelkowany Konwerter SimBota |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_czarny_3.png]] |
||
+ | |Żelazo, złoto, pallad |
||
+ | |Natychmiastowo zmienia Sima w [[SimBot|SimBota]]. |
||
+ | |- |
||
+ | |8 |
||
+ | |Butelkowana Klątwa Wilkołactwa |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_brązowy_1.png]] |
||
+ | |Kwiat tojadu, kamień księżycowy, srebro |
||
+ | |Natychmiastowo zmienia Sima w [[Wilkołak|wilkołaka]]. |
||
+ | |- |
||
+ | |8 |
||
+ | |Kloner |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_czarny_1.png]] |
||
+ | |Dowolny metal, salamandra świetlista, diament |
||
+ | |Klonuje Sima. |
||
+ | |- |
||
+ | |8 |
||
+ | |Natychmiastowe Postarzenie |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_błękitny_2.png]] |
||
+ | |Motyl purpurowy, dowolna ryba, kozłek lekarski |
||
+ | |Natychmiastowo postarza Sima. |
||
+ | |- |
||
+ | |9 |
||
+ | |Silna Zombifikacja |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_czarny_3.png]] |
||
+ | |Korzeń mandragory, świecące kule, rohatyniec nosorożec (przepis do kupienia w księgarni) |
||
+ | |Permanentnie zmienia Sima w [[Zombie|zombi]]. |
||
+ | |- |
||
+ | |9 |
||
+ | |Eliksir Fontanny Młodości |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_błękitny_3.png]] |
||
+ | |Tanzanit, paź, dowolny grzyb |
||
+ | |Pozwala młodym dorosłym, dorosłym i emerytom na powrót na sam początek wieku młodego dorosłego. |
||
+ | |- |
||
+ | |9 |
||
+ | |Silny Dopalacz Umiejętności |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_żółty_1.png]] |
||
+ | |Kozłek lekarski, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot, grzybówki |
||
+ | |Polepsza naukę dowolnej umiejętności Sima w porównaniu do 4 godzin zwykłej nauki. |
||
+ | |- |
||
+ | |9 |
||
+ | |Flakonik Butelkowanego Dżina |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_fioletowy_3.png]] |
||
+ | |Świetlik pratinus, świetlik caeruleus, świetlik purpureus |
||
+ | |Natychmiastowo zmienia Sima w [[Dżin|dżina]]. |
||
+ | |- |
||
+ | |9 |
||
+ | |Butelkowany Wywar Czarowników |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_zielony_3.png]] |
||
+ | |Ropucha, jasnożuk, kamień księżycowy |
||
+ | |Natychmiastowo zmienia Sima w [[Czarownica|czarownicę]]. |
||
+ | |- |
||
+ | |10 |
||
+ | |Pochodzenie Tragicznego Klauna |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_różowy_3.png]] |
||
+ | |Dowolny owad, grzybówki, tragiczny błazenek (przepis do kupienia w księgarni) |
||
+ | |Daje Simowi ubranie Tragicznego Klauna i negatywny nastrójnik wynoszący -40 punktów. Simowie obok klauna również otrzymają negatywny nastrójnik wynoszący -20 punktów. Trwa 24 godziny. |
||
+ | |- |
||
+ | |10 |
||
+ | |Serum Wzmocnienia Życzeń |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_żółty_1.png]] |
||
+ | |Rusałka admirał, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot, dowolny grzyb |
||
+ | |Narody za spełnione życzenia są podwojone przez 24 godziny. |
||
+ | |- |
||
+ | |10 |
||
+ | |Butelkowane Błogosławieństwo Wróżek |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_różowy_1.png]] |
||
+ | |Muchomory, kamień słoneczny, garbik wróżkowy |
||
+ | |Natychmiastowo zmienia Sima w [[Wróżka|wróżkę]]. |
||
+ | |- |
||
+ | |10 |
||
+ | |Dotyk Midasa |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_pomarańczowy_3.png]] |
||
+ | |Złoto, żółty szafir, salamandra świetlista |
||
+ | |Pozwala Simom zmieniać rzeczy i innych Simów w złoto. Trwa przez 6 godzin. |
||
+ | |} |
||
+ | {{Wskazówka|1. Nie wszystkie eliksiry da się wytworzyć, mając tylko grę podstawową i dodatek Nie z Tego Świata. Do niektórych eliksirów potrzeba innych dodatków.<br>2. Uważaj po wypiciu specyfiku ''Dotyk Midasa''. Sim podczas zamieniania różnych rzeczy w złoto może [[Poradnik:Zabijanie Sima#Transmutacja|zginąć]]!}} |
||
− | ===[[The Sims 3: Nie z Tego Świata]]=== |
||
− | Wytwarzać eliksiry mogą zarówno czarodzieje jak i zwykli Simowie oraz inne istoty nadnaturalne. Czarodzieje wytwarzają je szybciej. Na istotach nadnaturalnych nie wszystkie działają. Wszystkich eliksirów jest 43 i wszystkie wymagają określonego poziomu [[Alchemia|alchemii]] i składników. Oto kilka eliksirów możliwych do przyrządzenia: |
||
− | *{{t|Flakonik rozkoszy}} sim przez pewien czas nie jest samotny ani znudzony. |
||
− | *{{t|Do Nudności}} wywołuje nudności, po czym Sim wymiotuje. |
||
− | *{{t|Eliksir Uzdrowienia}} magiczne przypadłości znikają (odczarowuje [[Smutny Klaun|Tragicznych Klaunów]], [[Zombie]] i zropuszonych Simów ). |
||
− | *{{t|Silny Eliksir Uzdrowienia}} istota nadnaturalna zamienia się w zwykłego [[Sim]]a. |
||
− | *{{t|Silna Zombifikacja}} Sim zamienia się w [[Zombie]]. |
||
− | *{{t|Kloner}} tworzy idealną kopię Sima. |
||
− | *{{t|Wampirzy Filtr Przeciwsłoneczny}} [[wampir]]y stają się odporne na słońce. |
||
− | *{{t|Słój Silnej Przyjaźni}} przyjacielskie interakcje mają większe powodzenie. |
||
− | *{{t|Serum Wzmocnienia Życzeń}} podwaja [[Punkty aspiracji i szczęścia życiowego|punkty szczęścia życiowego]] za spełnianie pragnień na 24h. |
||
− | *{{t|Butelkowa Klątwa Mumii}} zamienia Sima w [[mumia|mumię]]. |
||
− | *{{t|Butelkowane Błogosławieństwo Wróżek}} zmienia Sima we [[wróżka|wróżkę]]. |
||
− | *{{t|Butelkowany Wywar Czarowników}} zmienia Sima w [[czarownica|czarownicę]]. |
||
− | *{{t|Butelkowane Ugryzienie Wampira}} zmienia Sima w [[wampir]]a. |
||
− | *{{t|Butelkowana Klątwa Wilkołactwa}} zmienia Sima w [[wilkołak]]a. |
||
− | *{{t|Dotyk Midasa}} na 6 godzin Sim zdobywa umiejętność przemiany w złoto za pomocą dotyku Simów oraz niektóre obiekty. W przypadku tych pierwszych, efekt nie jest stały. |
||
− | *{{t|Pochodzenie Tragicznego Klauna}} zamienia Sima w [[Smutny Klaun|Tragicznego Klauna]] na 24h ( sim się potyka, biega z krzykiem, oraz każdy w jego otoczeniu dostaje negatywny nastrójnik ). |
||
==[[The Sims Średniowiecze]]== |
==[[The Sims Średniowiecze]]== |
||
Linia 114: | Linia 419: | ||
W czasie misji sim może dostać do wykonania eliksir, którego normalnie nie można zrobić np. Trucizna kontaktowa w misji Turniej Honoru (ze Szpiegiem). |
W czasie misji sim może dostać do wykonania eliksir, którego normalnie nie można zrobić np. Trucizna kontaktowa w misji Turniej Honoru (ze Szpiegiem). |
||
+ | |||
− | [[en:Potion]] |
||
+ | ==[[The Sims 4]]== |
||
+ | W podstawowej grze The Sims 4 są dwa rodzaje eliksirów. Jeden z nich to te zakupione za punkty satysfakcji. W takim przypadku możemy wybrać specyfik, który chcemy kupić, z góry wiedząc, jakie działanie będzie miał. Te mikstury nie psują się i zawsze nadają się do spożycia, nie mogą wystąpić po nich efekty odwrotne do zamierzonych lub brak efektu. Drugi rodzaj eliksirów to wyciągi z Krowokwiata po śmierci Sima. Wypijając taki specyfik nasz Sim otrzyma taki nastrój, jaki miała ofiara tej żarłocznej rośliny. |
||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" |
||
+ | !style="background:#A5CDEB;"|Eliksir |
||
+ | !style="background:#A5CDEB;"|Ikona |
||
+ | !style="background:#A5CDEB;"|Koszt (pkt. satysfakcji) |
||
+ | !style="background:#A5CDEB;"|Właściwości |
||
+ | |- |
||
+ | |Higiena Instant |
||
+ | | |
||
+ | |100 |
||
+ | |Zaspokaja potrzebę higieny. |
||
+ | |- |
||
+ | |Zabawa Instant |
||
+ | | |
||
+ | |100 |
||
+ | |Zaspokaja potrzebę zabawy. |
||
+ | |- |
||
+ | |Eliksir Flirtu |
||
+ | | |
||
+ | |200 |
||
+ | |Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się flirciarski na 3 godziny. |
||
+ | |- |
||
+ | |Eliksir Inspiracji |
||
+ | | |
||
+ | |200 |
||
+ | |Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się zainspirowany na 3 godziny. |
||
+ | |- |
||
+ | |Eliksir Pewności Siebie |
||
+ | | |
||
+ | |200 |
||
+ | |Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się pewny siebie na 3 godziny. |
||
+ | |- |
||
+ | |Eliksir Pobudzający |
||
+ | | |
||
+ | |200 |
||
+ | |Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się pobudzony na 3 godziny. |
||
+ | |- |
||
+ | |Eliksir Skupienia |
||
+ | | |
||
+ | |200 |
||
+ | |Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się skupiony na 3 godziny. |
||
+ | |- |
||
+ | |Eliksir Szczęścia |
||
+ | | |
||
+ | |200 |
||
+ | |Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się szczęśliwy na 3 godziny. |
||
+ | |- |
||
+ | |Zamiennik Snu |
||
+ | | |
||
+ | |400 |
||
+ | |Zaspokaja potrzebę snu. |
||
+ | |- |
||
+ | |Regulator Nastrójników |
||
+ | | |
||
+ | |500 |
||
+ | |Usuwa wszystkie negatywne nastrójniki Sima. |
||
+ | |- |
||
+ | |Masa Instant |
||
+ | | |
||
+ | |750 |
||
+ | |Sim staje się otyły do granic możliwości. |
||
+ | |- |
||
+ | |Szczupłość Instant |
||
+ | | |
||
+ | |750 |
||
+ | |Sim staje się szczupły do granic możliwości. |
||
+ | |- |
||
+ | |Eliksir Młodości |
||
+ | | |
||
+ | |1500 |
||
+ | |Zeruje licznik życia Sima w danej grupie wiekowej. |
||
+ | |- |
||
+ | |Eliksir Zmiany Cech |
||
+ | | |
||
+ | |5000 |
||
+ | |Pozwala graczowi na zmianę cech aktywnego Sima. |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | ===[[The Sims 4: Witaj w pracy]]=== |
||
+ | Sim, który podjął się kariery naukowej co chwila dokonuje przełomowego odkrycia. Niektóre z nich mogą być eliksirami, czy - jak je tutaj nazwano - specyfikami. Niestety, nie każda mikstura się udaje, więc trzeba się jej pozbyć... najlepiej rzucając nią w innego Sima. |
||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" |
||
+ | !style="background:#A5CDEB;"|Nazwa |
||
+ | !style="background:#A5CDEB;"|Ikona |
||
+ | !style="background:#A5CDEB;"|Składniki |
||
+ | !style="background:#A5CDEB;"|Właściwości |
||
+ | |- |
||
+ | |Powiększenie |
||
+ | | |
||
+ | |2 banany |
||
+ | 2 jabłka |
||
+ | |Sim staje się otyły do granic możliwości. |
||
+ | |- |
||
+ | |Ektoplazma |
||
+ | | |
||
+ | |3 grzyby |
||
+ | |Sim na trzy godziny staje się duchem umarłym z rozbawienia. |
||
+ | |- |
||
+ | |Potrzeby OK |
||
+ | | |
||
+ | |1 szpinak |
||
+ | 2 dowolne, pospolite metale |
||
+ | |Wszystkie potrzeby sima zostają zaspokojone. |
||
+ | |- |
||
+ | |Czerwona Gorączka |
||
+ | | |
||
+ | |1 bazylia |
||
+ | |Dodaje Simowi nastrójnik, który wprawia naszą postać w gniew. |
||
+ | |- |
||
+ | |Różane Perfumy |
||
+ | | |
||
+ | |1 róża |
||
+ | |Dodaje Simowi nastrójnik, który wprawia naszą postać w flirciarski nastrój. |
||
+ | |- |
||
+ | |Odchudzenie |
||
+ | | |
||
+ | |2 pietruszki, |
||
+ | 2 marchewki |
||
+ | |Sim staje się szczupły do granic możliwości. |
||
+ | |- |
||
+ | |Wyciąg z Węża |
||
+ | | |
||
+ | |1 stokrotka |
||
+ | |Leczy Sima z choroby. |
||
+ | |- |
||
+ | |Jedzenie Syntetyczne |
||
+ | | |
||
+ | |2 dowolne rośliny |
||
+ | |Zaspokaja potrzebę głodu. |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | ===[[The Sims 4: Kraina magii]]=== |
||
+ | [[Alchemia]] to jedna z czterech szkół magii dostępnych dla [[Czarownica|czarodziejów]]. W ramach tej dziedziny można nauczyć się warzyć 15 eliksirów; do odblokowania jest również 16-sty eliksir - otrzymują go czarodzieje, którym nie powiedzie się stworzenie innej mikstury. |
||
+ | |||
+ | {|class="sortable" border="1" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-collapse:collapse; border-color:#1C4576; background:#FFFFFF; font-size:small; text-align:left" |
||
+ | |-style="background:#A5CDEB;" |
||
+ | !Poziom |
||
+ | !Nazwa eliksiru |
||
+ | !Ikona |
||
+ | !Składniki |
||
+ | !Opis |
||
+ | |- |
||
+ | |Uczeń (1) |
||
+ | |Eliksir przychylności losu |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_przychylności_losu.png|50px]] |
||
+ | |Turkus, korzeń kozłka |
||
+ | |Eliksir pozwalający na znajdowanie pomocnych obiektów podczas wykonywania codziennych zajęć. |
||
+ | |- |
||
+ | |Uczeń (1) |
||
+ | |Eliksir wielkich potrzeb |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_wielkich_potrzeb.png|50px]] |
||
+ | |Jabłko |
||
+ | |Eliksir, który zaspokaja wszystkie potrzeby Simów. |
||
+ | |- |
||
+ | |Uczeń (1) |
||
+ | |Eliksir wymiotów |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_wymiotów.png|50px]] |
||
+ | |Mandragora, grzebiuszka ziemna |
||
+ | |Eliksir, który zdenerwuje wroga i wywoła u niego mdłości. |
||
+ | |- |
||
+ | |Uczeń (1) |
||
+ | |Eliksir lotnego umysłu |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_lotnego_umysłu.png|50px]] |
||
+ | |Pietruszka, cętkowana grzebiuszka ziemna |
||
+ | |Eliksir sprawiający, że Simowie szybciej rozwijają umiejętności. |
||
+ | |- |
||
+ | |Uczeń (1) |
||
+ | |Eliksir magicznej aury |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_magicznej_aury.png|50px]] |
||
+ | |Szmaragd i złota rybka |
||
+ | |Eliksir ukazujący magiczną aurę Simów. |
||
+ | |- |
||
+ | |Nowicjusz (2) |
||
+ | |Eliksir powabnej aury |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_powabnej_aury.png|50px]] |
||
+ | |Cętkowana żaba sercowata, wiśnia, korzeń kozłka |
||
+ | |Eliksir sprawia, że otoczenie jest bardziej podatne na romantyczne rozmowy z tym, kto go wypije. |
||
+ | |- |
||
+ | |Nowicjusz (2) |
||
+ | |Eliksir emocjonalnej stabilności |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_emocjonalnej_stabilności.png|50px]] |
||
+ | |Obtainium, ziemniak |
||
+ | |Eliksir, który pozwala pozbyć się zbędnego bagażu emocjonalnego. |
||
+ | |- |
||
+ | |Akolita (3) |
||
+ | |Eliksir wymazujący bonusy |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_wymazujący_bonusy.png|50px]] |
||
+ | |Mandragora, korzeń kozłka |
||
+ | |Eliksir pozwalający czarodziejom na wybranie nowych bonusów. |
||
+ | |- |
||
+ | |Akolita (3) |
||
+ | |Eliksir wymuszenia przyjaźni |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_wymuszenia_przyjaźni.png|50px]] |
||
+ | |Bekonit, ziemniak, łosoś |
||
+ | |Eliksir, który pozwala skorzystać z mocy przyjacielskiego konwersowania. |
||
+ | |- |
||
+ | |Adept (4) |
||
+ | |Eliksir mistrzowskich obelg |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_mistrzowskich_obelg.png|50px]] |
||
+ | |Opal ognisty, smoczy owoc, furium |
||
+ | |Eliksir, który odblokowuje moc animozji. |
||
+ | |- |
||
+ | |Adept (4) |
||
+ | |Eliksir młodości |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_młodości.png|50px]] |
||
+ | |Korzeń kozłka, alabaster, cytryna |
||
+ | |Eliksir pozwalający Simom się nie starzeć. |
||
+ | |- |
||
+ | |Adept (4) |
||
+ | |Eliksir oczyszczenia z klątw |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_oczyszczenia_z_klątw.png|50px]] |
||
+ | |Jabłko, cytryn, anioł morski, mandragora |
||
+ | |Eliksir usuwający wszystkie klątwy. |
||
+ | |- |
||
+ | |Mistrz (5) |
||
+ | |Eliksir nieśmiertelności |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_nieśmiertelności.png|50px]] |
||
+ | |Mandragora, szałwia, morcubus, diament |
||
+ | |Eliksir zapobiegający śmierci ze starości. |
||
+ | |- |
||
+ | |Mistrz (5) |
||
+ | |Eliksir eterycznego oczarowania |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_eterycznego_oczarowania.png|50px]] |
||
+ | |Rubin, gurami całujące, róża |
||
+ | |Eliksir odblokowujący moc romantycznego konwersowania. |
||
+ | |- |
||
+ | |Mistrz (5) |
||
+ | |Eliksir szybkiego zmartwychwstania |
||
+ | |[[Plik:Eliksir_szybkiego_zmartwychwstania.png|50px]] |
||
+ | |Defmetal, kwiat śmierci, zombi Carl |
||
+ | |Eliksir, który sprawi, że Sim, który go wypije zmartwychwstanie zaraz po śmierci. |
||
+ | |} |
||
+ | |||
[[Kategoria:Obiekty wytwarzane przez simów]] |
[[Kategoria:Obiekty wytwarzane przez simów]] |
||
[[Kategoria:Magia]] |
[[Kategoria:Magia]] |
||
+ | [[Kategoria:Eliksiry]] |
||
+ | [[en:Potion]] |
Wersja z 09:50, 7 kwi 2020
Eliksir – mikstura o nadzwyczajnym działaniu. Znajdziemy je w większości gier z serii The Sims.
The Sims
The Sims: Światowe życie
W pierwszej części gry, w dodatku Światowe Życie dochodzi Stół doświadczalny „Alchemik”, przy którym nasi Simowie mogą przygotowywać eliksiry. Mogą oni stworzyć następujące mikstury:
- Eliksir niebieski - najczęściej osiągana mikstura. Niezwykle orzeźwiająca i przydatna. Po zażyciu poprawia niektóre potrzeby sima.
- Eliksir pistacjowy - mikstura o jaskrawej barwie o negatywnym działaniu. Niezwykle obrzydliwa i paskudna w smaku. Powoduje osłabienie potrzeb sima.
- Eliksir zielony - określany jako przyjęcie pratogenetyków. Wywołuje niezależną kopię sima. Klon jest niezwykle złośliwy. Na parceli znajduje się przez jakiś czas, po czym zwyczajnie żegna się i odchodzi, pozostawiając w kontaktach Simów, z którymi miał styczność.
- Eliksir pomarańczowy - powoduje powstanie czapki-niewidki. Sim na krótki czas staje się półprzezroczysty. W tym czasie, gracz może wciąż pełnić nad nim kontrolę.
- Eliksir czerwony - eliksir miłosny. Powoduje pojawienie się zakochanego sima odmiennej płci.
- Eliksir żółty - po jego zażyciu osobowość sima ulega inwersji, co jest rozumiane jako ponowne i losowe dobranie cech charakteru.
- Eliksir purpurowy - po zażyciu tej mikstury, sim zamienia się we Frankensteina . Kontrola takiego sima jest niemożliwa. Niszczy on sprzęty domowe, z którymi ma styczność.
- Eliksir biały - jest możliwy do wyprodukowania, tylko wtedy, kiedy sim zostanie ugryziony i zarażony przez świnkę morską. Zapobiega śmiertelnemu działaniu choroby.
The Sims 2
W podstawowej wersji The Sims 2 występuje eliksir życia - nagroda aspiracji, którą można kupić za 30.580 punktów aspiracji. Po wypiciu szklanki tego eliksiru ze złotą lub platynową aspiracją przedłuża życie o ok. 3-4 dni. Z niższą aspiracją skraca życie o 3-4 dni. Jego wynalazcą jest najprawdopodobniej Mortimer Ćwir.
Eliksirem można też nazwać lekarstwo wytworzone w stacji biotechnicznej firmy Simsanto (nagroda zawodowa kariery nauka) - prawidłowo utworzone leczy choroby.
The Sims 2: Na studiach
Nie występują tu eliksiry, ale mleko Krowokwiata. Ma podobne właściwości jak eliksir życia.
The Sims 2: Nocne życie
W tym dodatku występuje eliksir - Wampirocylina-D, która jest antidotum na wampiryzm. Można go kupić od Cygańskiej Swatki lub przygotować samemu (jeśli posiadamy dodatek Osiedlowe życie). Dodatek zawiera również Przenośny pojemnik NowyTy - eliksir, który może zmieniać chemię Simów.
The Sims 2: Zwierzaki
W tym dodatku jest eliksir - Likantropina-B - antidotum leczące wilkołactwo. Można je kupić od tresera.
The Sims 2: Cztery pory roku
W tym dodatku występuje eliksir - Plantofina-C. Gdy Simorośl ją wypije przestanie być simoroślą przemieni się w normalnego Sima. Plantofinę-C można kupić od członka klubu ogrodników, jeśli mamy dodatek Nocne życie od Cygańskiej Swatki, a jeśli mamy dodatek Osiedlowe życie możemy kupić ją od czarodzieja lub samemu ją wytworzyć. Ponadto występują tu jeszcze różne soki, które można nazwać eliksirami, ponieważ mają niezwykłe właściwości:
- Sok jabłkowy – szybkie odrabianie lekcji przez nastolatki i dzieci.
- bakłażanowy – dodaje jeden punkt losowej umiejętności.
- Sok truskawkowy – Sim przestaje być wściekły na innych Simów.
- Sok z buta – Sim zaczyna wariować.
- Poncz pieprzowy – dodaje energię.
- Koktajl z warzyw – Simowie szybko się uczą.
- Koktajl piękności – Sim jest pożądany przez płeć przeciwną.
- Oranżada – dodaje punkty rangi.
- Lemoniada truskawkowa – platynowa aspiracja.
- Lemoniada – schładza organizm.
- Sok pomidorowy – ogrzewa organizm.
- Sok pomarańczowy – leczy przeziębienia.
The Sims 2: Osiedlowe życie
W tym dodatku występuje eliksir Wiedźmoprecz-E likwidujący zdolności magiczne sima. Jako czarodziej/wiedźma można robić przeróżne eliksiry w magicznym kotle. Oprócz tych, co dochodzą w dodatkach, można produkować Magicznie Doprawiony Cukier lub Zaklętą Esencję z Psich Ogonów (zależy jaki charakter ma wiedźma/czarodziej). Te eliksiry sprawiają, że sim staje się miły lub złośliwy.
The Sims 3
The Sims 3: Pokolenia
Robienie Eliksirów jest możliwe z dodatkiem The Sims 3: Pokolenia na stole chemicznym. Jakie eliksiry możemy produkować, zależy ile mamy punktów logiki. Jeżeli mamy mało, możliwe że nasz Sim się spiecze (ale się nie spali). Oto 11 eliksirów występujących w grze:
Eliksir | Ikona | Kolor | Właściwości |
---|---|---|---|
Płynny koszmar | Czerwony | Sim ma negatywny nastrójnik strachu. | |
Sok śmierdzący | Zielony | Po jego wypiciu, Simowi spada potrzeba higieny aż do stanu krytycznego (całego czerwonego paska potrzeby), oprócz tego Sim może zrobić nowy psikus. Polega on na tym, że w miejscu gdzie stoi, podkłada śmierdzącą bombę w postaci eliksiru, a simowie wkoło zatykają nosy, wymiotują oraz zyskują nastrójnik Skwaszonego, który odejmuje 10 punktów nastroju. | |
Metaforfium Wymyślonego Przyjaciela | Brązowy | Zmienia Wymyślonego Przyjaciela w człowieka. | |
Eliksir odmłodzenia | Różowy | Po jego wypiciu, wiek Sima cofa się na początek grupy wiekowej młodego dorosłego. | |
Eliksir duchów | Przeźroczysty | Jest dostępna na nim opcja "Wyrzuć eliksir", gdy Sim wykona tę czynność, tzn. rozbije napój o ziemię, stanie się duchem na trzy Simowe godziny. | |
Eliksir poprawy nastroju | Purpurowy | Po jego wypiciu, Sim zyskuję nastrójnik Pocieszenia, który dodaje mu około 10 punktów nastroju. | |
Eliksir usypiający | Szary | Sim zyskuje neutralny nastrójnik "Turbo Sen", który sprawia, że podczas snu szybciej wzrasta mu potrzeba energii. | |
Eliksir pełnego pęcherza | Żółty | Po jego wypiciu, Simowi gwałtownie spada potrzeba pęcherza. | |
Eliksir Znikającego Ninja | Czarny | Po jego rozbiciu o ziemię, Sim teleportuje się do domu. | |
Eliksir radykalnej reperacji | Niebieski | Sim zyskuje punkt umiejętności majsterkowania, pokazane w neutralnym nastrójniku. | |
Eliksir zamrożenia wieku | Różowawy | Dostępny za punkty szczęścia życiowego, po jego wypiciu Simowie się nie starzeją. Jego kolor jest identyczny jak w eliksirze młodości. |
The Sims 3: Nie z tego świata
Wytwarzać eliksiry mogą zarówno czarodzieje jak i zwykli Simowie oraz inne istoty nadnaturalne. Czarodzieje wytwarzają je szybciej. Na istotach nadnaturalnych nie wszystkie działają. Wszystkich eliksirów jest 43 i wszystkie wymagają określonego poziomu alchemii i składników.
Poziom | Nazwa eliksiru | Ikona | Składniki | Efekt
(§) |
---|---|---|---|---|
1 | Eliksir Pobudzający | Kwiat tojadu | Energia wzrasta o 25% i przestaje spadać przez 6 godzin. | |
1 | Flaszka Snu | Dowolny grzyb | Energia spada o 40% i przestaje wzrastać przez 6 godzin. | |
1 | Flakonik Rozkoszy | Dowolny składnik jadalny | Towarzystwo i zabawa wzrastają o 25% i przestają spadać przez 6 godzin. | |
1 | Do Nudności | Dowolny owad | Daje Simowi nastrójnik Ma nudności. | |
2 | Słój Niezgody | Korzeń mandragory | Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą spada o 20 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Zdenerwowany. | |
2 | Flaszka Wściekłych Pszczół | Wosk pszczeli, miód | Powoduje atak roju pszczół. | |
2 | Eliksir Uzdrowienia | Kozłek lekarski, korzeń mandragory | Niweluje działanie Zropuszenia, Zombifikacji oraz transformacji w Smutnego Klauna. | |
2 | Słój Przyjaźni | Kozłek lekarski | Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą wzrasta o 40 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Poprawiony Dzień. | |
3 | Zombifikacja | Korzeń mandragory, dowolny grzyb, dowolny owad | Zmienia Sima w zombi na 2 dni. | |
3 | Wampirzy Filtr Przeciwsłoneczny | Dowolny metal, dowolny owad | Pozwala wampirom na pozostanie na słońcu przez 12 godzin bez negatywnych efektów. | |
3 | Flakonik Oświecenia | Kozłek lekarski, dowolny grzyb, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot | Po wypiciu Sim zyskuje jeden poziom dowolnej umiejętności, gdy pójdzie spać. | |
3 | Serum Melancholii | Korzeń mandragory, dowolna ryba | Zabawa spada o 40% i przestaje wzrastać przez 6 godzin. | |
4 | Dopalacz Umiejętności | Kozłek lekarski, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot | Polepsza naukę dowolnej umiejętności Sima w porównaniu do 2 godzin zwykłej nauki. | |
4 | Flakonik Silnej Rozkoszy | Dowolny składnik jadalny, muchomory | Towarzystwo i zabawa wzrastają o 100% i przestają spadać przez 24 godziny. | |
4 | Esencja Magii | Dowolny grzyb, miód | Całkowicie odnawia magiczną moc wróżek i czarownic. | |
4 | Gruba Ryba | Kwiat tojadu, kiełbaski | Sprawia, że Sim staje się tak gruby, jak to możliwe. | |
4 | Doskonała Kondycja | Kwiat tojadu, jabłko | Sprawia, że Sim staje się tak chudy jak to możliwe. | |
5 | Kreator Osobowości | Kozłek lekarski, monarch | Losowo zmienia jedną z cech Sima. | |
5 | Eliksir Prokreacji | Kwiat tojadu, muchomory (przepis do kupienia w księgarni) | Zwiększa płodność przez 8 godzin. | |
5 | Silne Serum Melancholii | Korzeń mandragory, dowolna ryba, grzyby nakrapiane | Zabawa zostaje zredukowana do zera i przestaje wzrastać przez 24 godziny. | |
5 | Flaszka Silnego Snu | Dowolny grzyb, muchomory | Energia zostaje zredukowana do zera i przestaje wzrastać przez 24 godziny. | |
6 | Płynny Dopalacz Pracy | Kwarc dymny, grzyby nakrapiane (przepis do kupienia w księgarni) | Polepsza ocenę pracy Sima o 25% przez 24 godziny. | |
6 | Słój Silnej Przyjaźni | Kozłek lekarski, wosk pszczeli | Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą wzrasta o 100 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Poprawiony Dzień. | |
6 | Słój Silnej Niezgody | Korzeń mandragory, wosk pszczeli | Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą spada o 100 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Zdenerwowany. | |
6 | Silny Eliksir Pobudzający | Kwiat tojadu, grzyby nakrapiane | Energia zostaje całkowicie odnowiona i przestaje spadać przez 24 godziny. | |
7 | Flakonik Silnego Oświecenia | Dowolny grzyb, szmaragd, muchomory (przepis do kupienia w księgarni) | Po wypiciu, Sim zyskuje dwa poziomy w dowolnej umiejętności zaraz gdy pójdzie spać. | |
7 | Przeciwna Osobowość | Ropucha, dowolny metal, grzybówki | Losowo zmienia jedną z cech Sima na jej przeciwieństwo. | |
7 | Butelkowana Klątwa Mumii | Ćma grobowcowa, skarabeusz, czarna złota rybka | Natychmiastowo zmienia Sima w mumię. | |
7 | Butelkowane Ugryzienie Wampira | Kozłek lekarski, krwawy kamień, ryba wampirza | Natychmiastowo zmienia Sima w wampira. | |
7 | Silny Eliksir Uzdrowienia | Kwiat tojadu, świecące kule, rubin | Działa tak samo jak Eliksir Uzdrowienia, ale leczy również Sima z każdej postaci nadnaturalnej. | |
8 | Silny Kreator Osobowości | Kozłek lekarski, monarch, świecące kule (przepis do kupienia w księgarni) | Losowo zmienia wszystkie cechy Sima. | |
8 | Butelkowany Konwerter SimBota | Żelazo, złoto, pallad | Natychmiastowo zmienia Sima w SimBota. | |
8 | Butelkowana Klątwa Wilkołactwa | Kwiat tojadu, kamień księżycowy, srebro | Natychmiastowo zmienia Sima w wilkołaka. | |
8 | Kloner | Dowolny metal, salamandra świetlista, diament | Klonuje Sima. | |
8 | Natychmiastowe Postarzenie | Motyl purpurowy, dowolna ryba, kozłek lekarski | Natychmiastowo postarza Sima. | |
9 | Silna Zombifikacja | Korzeń mandragory, świecące kule, rohatyniec nosorożec (przepis do kupienia w księgarni) | Permanentnie zmienia Sima w zombi. | |
9 | Eliksir Fontanny Młodości | Tanzanit, paź, dowolny grzyb | Pozwala młodym dorosłym, dorosłym i emerytom na powrót na sam początek wieku młodego dorosłego. | |
9 | Silny Dopalacz Umiejętności | Kozłek lekarski, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot, grzybówki | Polepsza naukę dowolnej umiejętności Sima w porównaniu do 4 godzin zwykłej nauki. | |
9 | Flakonik Butelkowanego Dżina | Świetlik pratinus, świetlik caeruleus, świetlik purpureus | Natychmiastowo zmienia Sima w dżina. | |
9 | Butelkowany Wywar Czarowników | Ropucha, jasnożuk, kamień księżycowy | Natychmiastowo zmienia Sima w czarownicę. | |
10 | Pochodzenie Tragicznego Klauna | Dowolny owad, grzybówki, tragiczny błazenek (przepis do kupienia w księgarni) | Daje Simowi ubranie Tragicznego Klauna i negatywny nastrójnik wynoszący -40 punktów. Simowie obok klauna również otrzymają negatywny nastrójnik wynoszący -20 punktów. Trwa 24 godziny. | |
10 | Serum Wzmocnienia Życzeń | Rusałka admirał, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot, dowolny grzyb | Narody za spełnione życzenia są podwojone przez 24 godziny. | |
10 | Butelkowane Błogosławieństwo Wróżek | Muchomory, kamień słoneczny, garbik wróżkowy | Natychmiastowo zmienia Sima w wróżkę. | |
10 | Dotyk Midasa | Złoto, żółty szafir, salamandra świetlista | Pozwala Simom zmieniać rzeczy i innych Simów w złoto. Trwa przez 6 godzin. |
2. Uważaj po wypiciu specyfiku Dotyk Midasa. Sim podczas zamieniania różnych rzeczy w złoto może zginąć!
The Sims Średniowiecze
Tutaj produkować eliksiry mogę tylko określone zawody, np. czarodziej/ka, medyk lub szpieg. Każdy bohater ma inne eliksiry do wyboru, o ile ma potrzebny poziom postaci. Również na Rynku Miejskim można kupić Słabe Oleum Lecznicze. Niektóre Eliksiry:
- Oleum prawdy - Sim musi mówić prawdę, otrzymuje specjalny nastrójnik (Szpieg)
- Słabe , Średnie i Silne Oleum Lecznicze – Leczy z chorób (Medyk)
- Zaklęcie Płonącego Miecza – Nakładany na miecz zwiększa obrażenia (Czarodziej)
- Flaszka fortuny – Silny eliksir szczęścia (Czarodziej)
- Płyn do płukania ust - Płucze usta (możliwy w misji, Medyk)
- Rdzeń Laski Czarodzieja – Surowiec do produkcji magicznych lasek (Czarodziej)
- Świeży-Już – Środek trzeźwiący (Czarodziej, Medyk)
- Mistyczny Napar – Środek upijający (Czarodziej, Medyk)
- Kosa Kosiarza – Zabójcza trucizna (Szpieg)
- Mgła Rozumu - Przywraca rozum i zdrowy rozsądek, zawiera m.in Krwawe Gruszki (możliwy w Misji, Szpieg)
- Trucizna Pomoru - Trucizna zatruwająca organizm, daje -40 do skupienia ( Szpieg)
- Jad Żygulczy - Dość słaba trucizna podrażniająca żołądek ( Szpieg )
- Eliksir Zauroczenia - Silniejszy eliksir miłości (Czarodziej)
- Eliksir Niewidzialności - Sim staje się niewidzialny przez 6 godzin ( Możliwy do odkrycia)
- Związek koalagelujący - Natychmiast tamuje krwawienie (Szpieg, Czarodziej)
- Eliksir przygotowania - Sim jest przygotowany do bitwy (Szpieg)
- Eliksir uroku - Słabszy eliksir miłości (Czarodziej)
- Eliksir szczęścia - Słabszy eliksir szczęścia (Czarodziej)
Kapłan Jakubiński lub Piotreański może święcić lub błogosławić wodę w studni. Wtedy woda staje się wodą święconą. Natomiast Medyk może nadać studni właściwości lecznicze (jeśli ma w wyposażeniu lekarstwo). Więc jeśli dodamy np. Słabe Oleum Lecznicze, to woda będzie uzdrawiać z chorób. Szpieg z kolei może zatruć studnie, np. po wypiciu takiej wody simowi będzię niedobrze.
W czasie misji sim może dostać do wykonania eliksir, którego normalnie nie można zrobić np. Trucizna kontaktowa w misji Turniej Honoru (ze Szpiegiem).
The Sims 4
W podstawowej grze The Sims 4 są dwa rodzaje eliksirów. Jeden z nich to te zakupione za punkty satysfakcji. W takim przypadku możemy wybrać specyfik, który chcemy kupić, z góry wiedząc, jakie działanie będzie miał. Te mikstury nie psują się i zawsze nadają się do spożycia, nie mogą wystąpić po nich efekty odwrotne do zamierzonych lub brak efektu. Drugi rodzaj eliksirów to wyciągi z Krowokwiata po śmierci Sima. Wypijając taki specyfik nasz Sim otrzyma taki nastrój, jaki miała ofiara tej żarłocznej rośliny.
Eliksir | Ikona | Koszt (pkt. satysfakcji) | Właściwości |
---|---|---|---|
Higiena Instant | 100 | Zaspokaja potrzebę higieny. | |
Zabawa Instant | 100 | Zaspokaja potrzebę zabawy. | |
Eliksir Flirtu | 200 | Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się flirciarski na 3 godziny. | |
Eliksir Inspiracji | 200 | Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się zainspirowany na 3 godziny. | |
Eliksir Pewności Siebie | 200 | Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się pewny siebie na 3 godziny. | |
Eliksir Pobudzający | 200 | Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się pobudzony na 3 godziny. | |
Eliksir Skupienia | 200 | Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się skupiony na 3 godziny. | |
Eliksir Szczęścia | 200 | Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się szczęśliwy na 3 godziny. | |
Zamiennik Snu | 400 | Zaspokaja potrzebę snu. | |
Regulator Nastrójników | 500 | Usuwa wszystkie negatywne nastrójniki Sima. | |
Masa Instant | 750 | Sim staje się otyły do granic możliwości. | |
Szczupłość Instant | 750 | Sim staje się szczupły do granic możliwości. | |
Eliksir Młodości | 1500 | Zeruje licznik życia Sima w danej grupie wiekowej. | |
Eliksir Zmiany Cech | 5000 | Pozwala graczowi na zmianę cech aktywnego Sima. |
The Sims 4: Witaj w pracy
Sim, który podjął się kariery naukowej co chwila dokonuje przełomowego odkrycia. Niektóre z nich mogą być eliksirami, czy - jak je tutaj nazwano - specyfikami. Niestety, nie każda mikstura się udaje, więc trzeba się jej pozbyć... najlepiej rzucając nią w innego Sima.
Nazwa | Ikona | Składniki | Właściwości |
---|---|---|---|
Powiększenie | 2 banany
2 jabłka |
Sim staje się otyły do granic możliwości. | |
Ektoplazma | 3 grzyby | Sim na trzy godziny staje się duchem umarłym z rozbawienia. | |
Potrzeby OK | 1 szpinak
2 dowolne, pospolite metale |
Wszystkie potrzeby sima zostają zaspokojone. | |
Czerwona Gorączka | 1 bazylia | Dodaje Simowi nastrójnik, który wprawia naszą postać w gniew. | |
Różane Perfumy | 1 róża | Dodaje Simowi nastrójnik, który wprawia naszą postać w flirciarski nastrój. | |
Odchudzenie | 2 pietruszki,
2 marchewki |
Sim staje się szczupły do granic możliwości. | |
Wyciąg z Węża | 1 stokrotka | Leczy Sima z choroby. | |
Jedzenie Syntetyczne | 2 dowolne rośliny | Zaspokaja potrzebę głodu. |
The Sims 4: Kraina magii
Alchemia to jedna z czterech szkół magii dostępnych dla czarodziejów. W ramach tej dziedziny można nauczyć się warzyć 15 eliksirów; do odblokowania jest również 16-sty eliksir - otrzymują go czarodzieje, którym nie powiedzie się stworzenie innej mikstury.