Simspedia
Simspedia
mNie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
(Poprawa zdublowanego tekstu w nieodpowiedniej rubryce.)
Znacznik: VisualEditor
(Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez 10 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Era|TSŚŻ|TS2|TS3P|TS3NZTŚ|TSŚ}}
+
{{Era|TSŚŻ|TS2|TS2NŻ|ZBW|TS3P|TS3NZTŚ|TSŚ|TS4|TS4WWP|TS4KM}}
  +
[[Plik:Alchemia.png|left]]
[[Plik:Alchemia.png|left]]{{t}}mikstura magiczna o nadzwyczajnym działaniu. Eliksiry występują w większości gier z [[The Sims (seria)|serii The Sims]].
 
  +
{{T}} mikstura o nadzwyczajnym działaniu. Znajdziemy je w większości gier z [[The Sims (seria)|serii The Sims]].
   
 
==[[The Sims]]==
 
==[[The Sims]]==
 
===[[The Sims: Światowe życie]]===
 
===[[The Sims: Światowe życie]]===
W pierwszej części gry, w dodatku Światowe Życie dochodzi [[Stół doświadczalny „Alchemik”]], który poprawia logikę. Jest kilka rodzajów eliksirów:
+
W pierwszej części gry, w dodatku Światowe Życie dochodzi [[Stół doświadczalny „Alchemik”]], przy którym nasi Simowie mogą przygotowywać eliksiry. Mogą oni stworzyć następujące mikstury:
*'''Eliksir niebieski''' - najczęściej osiągana mikstura. Niezwykle orzeźwiająca i przydatna. Po zażyciu poprawia niektóre [[potrzeby]] sima.
+
* '''Eliksir niebieski''' - najczęściej osiągana mikstura. Niezwykle orzeźwiająca i przydatna. Po zażyciu poprawia niektóre [[potrzeby]] sima.
*'''Eliksir pistacjowy''' - mikstura o jaskrawej barwie dowodzi negatywnym skutkom w działaniu. Niezwykle obrzydliwa i paskudna w smaku. Powoduje osłabienie potrzeb sima.
+
* '''Eliksir pistacjowy''' - mikstura o jaskrawej barwie o negatywnym działaniu. Niezwykle obrzydliwa i paskudna w smaku. Powoduje osłabienie potrzeb sima.
*'''Eliksir zielony - '''określany jako przyjęcie pratogenetyków. Wywołuje niezależną kopię sima. Klon jest niezwykle złośliwy, na parceli znajduje się przez jakiś czas, po czym zwyczajnie żegna się i odchodzi, pozostawiając w kontaktach simów, z którymi miał styczność.
+
* '''Eliksir zielony ''' - określany jako przyjęcie pratogenetyków. Wywołuje niezależną kopię sima. Klon jest niezwykle złośliwy. Na parceli znajduje się przez jakiś czas, po czym zwyczajnie żegna się i odchodzi, pozostawiając w kontaktach Simów, z którymi miał styczność.
*'''Eliksir pomarańczowy''' - powoduje powstanie czapki-niewidki. Sim na krótki czas staje się półprzezroczysty. W tym czasie, gracz może wciąż pełnić nad nim kontrolę.
+
* '''Eliksir pomarańczowy''' - powoduje powstanie czapki-niewidki. Sim na krótki czas staje się półprzezroczysty. W tym czasie, gracz może wciąż pełnić nad nim kontrolę.
*'''Eliksir czerwony''' - popularny eliksir miłosny. Powoduje pojawienie się zakochanego sima odmiennej płci.
+
* '''Eliksir czerwony''' - eliksir miłosny. Powoduje pojawienie się zakochanego sima odmiennej płci.
*'''Eliksir żółty''' - po jego zażyciu osobowość sima ulega inwersji, co jest rozumiane jako ponowne i losowe dobranie cech charakteru.
+
* '''Eliksir żółty''' - po jego zażyciu osobowość sima ulega inwersji, co jest rozumiane jako ponowne i losowe dobranie cech charakteru.
*'''Eliksir purpurowy''' - po zażyciu tej mikstury, sim zamienia się we [[Frankenstein]]a . Kontrola takiego sima jest niemożliwa. Niszczy on sprzęty domowe, z którymi ma styczność.
+
* '''Eliksir purpurowy''' - po zażyciu tej mikstury, sim zamienia się we [[Frankenstein]]a . Kontrola takiego sima jest niemożliwa. Niszczy on sprzęty domowe, z którymi ma styczność.
*'''Eliksir biały''' - jest możliwy do wyprodukowania, tylko wtedy, kiedy sim zostanie ugryziony i zarażony przez świnkę morską. Zapobiega śmiertelnemu działaniu choroby.
+
* '''Eliksir biały''' - jest możliwy do wyprodukowania, tylko wtedy, kiedy sim zostanie ugryziony i zarażony przez świnkę morską. Zapobiega śmiertelnemu działaniu choroby.
   
 
==[[The Sims 2]]==
 
==[[The Sims 2]]==
[[Plik:EZ.jpg|left|thumb|Eliksir Życia]]
+
[[Plik:Eliksir Życia Ts2.png|right|128px|thumb|Eliksir Życia]]
 
W podstawowej wersji The Sims 2 występuje [[eliksir życia]] - nagroda aspiracji, którą można kupić za 30.580 punktów [[Aspiracja|aspiracji]]. Po wypiciu szklanki tego eliksiru ze złotą lub [[Platynowa Aspiracja|platynową aspiracją]] przedłuża życie o ok. 3-4 dni. Z niższą aspiracją skraca życie o 3-4 dni. Jego wynalazcą jest najprawdopodobniej [[Mortimer Ćwir]].
 
W podstawowej wersji The Sims 2 występuje [[eliksir życia]] - nagroda aspiracji, którą można kupić za 30.580 punktów [[Aspiracja|aspiracji]]. Po wypiciu szklanki tego eliksiru ze złotą lub [[Platynowa Aspiracja|platynową aspiracją]] przedłuża życie o ok. 3-4 dni. Z niższą aspiracją skraca życie o 3-4 dni. Jego wynalazcą jest najprawdopodobniej [[Mortimer Ćwir]].
   
Linia 21: Linia 22:
   
 
===[[The Sims 2: Na studiach]]===
 
===[[The Sims 2: Na studiach]]===
Nie występują tu eliksiry, ale "mleko" [[Laganaphillis Simnovorii|Krowokwiata]]. Ma podobne właściwości jak [[eliksir życia]].
+
Nie występują tu eliksiry, ale mleko [[Laganaphillis Simnovorii|Krowokwiata]]. Ma podobne właściwości jak [[eliksir życia]].
   
 
===[[The Sims 2: Nocne życie]]===
 
===[[The Sims 2: Nocne życie]]===
W tym dodatku występuje eliksir - [[Wampirocylina-D]], która jest antidotum na [[wampir]]zyzm. Można go kupić od [[Cygańska Swatka|Cygańskiej Swatki]] lub jeśli posiadamy dodatek [[The Sims 2: Osiedlowe życie|Osiedlowe życie]] - samemu go przygotować.
+
W tym dodatku występuje eliksir - [[Wampirocylina-D]], która jest antidotum na [[wampir]]yzm. Można go kupić od [[Cygańska Swatka|Cygańskiej Swatki]] lub przygotować samemu (jeśli posiadamy dodatek [[The Sims 2: Osiedlowe życie|Osiedlowe życie]]). Dodatek zawiera również [[Przenośny pojemnik NowyTy]] - eliksir, który może zmieniać chemię [[Sim]]ów.
   
 
===[[The Sims 2: Zwierzaki]]===
 
===[[The Sims 2: Zwierzaki]]===
Linia 30: Linia 31:
   
 
===[[The Sims 2: Cztery pory roku]]===
 
===[[The Sims 2: Cztery pory roku]]===
W tym dodatku występuje eliksir - [[Plantofina-C]]. Gdy [[Simorośl]] ją wypije przestanie być simoroślą - będzie normalnym simem. Plantofinę-C można kupić od członka klubu ogrodników, jeśli mamy dodatek Nocne życie od [[Cygańska Swatka|Cygańskiej Swatki]], a jeśli mamy dodatek Osiedlowe życie możemy kupić ją od czarodzieja, lub samemu ją wytworzyć.
+
W tym dodatku występuje eliksir - [[Plantofina-C]]. Gdy [[Simorośl]] ją wypije przestanie być simoroślą przemieni się w normalnego Sima. Plantofinę-C można kupić od członka klubu ogrodników, jeśli mamy dodatek Nocne życie od [[Cygańska Swatka|Cygańskiej Swatki]], a jeśli mamy dodatek Osiedlowe życie możemy kupić ją od czarodzieja lub samemu ją wytworzyć.
 
===[[The Sims 2: Osiedlowe Życie]]===
 
Jeśli mamy ten dodatek, możemy go kupić od czarodzieja lub samemu ją wytworzyć będąc czarodziejem.
 
 
 
Ponadto występują tu jeszcze różne soki, które można nazwać eliksirami, ponieważ mają niezwykłe właściwości:
 
Ponadto występują tu jeszcze różne soki, które można nazwać eliksirami, ponieważ mają niezwykłe właściwości:
*'''Sok jabłkowy''' - szybkie odrabianie lekcji przez nastolatki i dzieci.
+
* {{T|Sok jabłkowy}} szybkie odrabianie lekcji przez nastolatki i dzieci.
*'''Sok bakłażanowy''' - dodaje jeden punkt losowej umiejętności.
+
* {{T|bakłażanowy}} dodaje jeden punkt losowej umiejętności.
*'''Sok truskawkowy''' - sim przestaje być wściekły na innych Simów.
+
* {{T|Sok truskawkowy}} Sim przestaje być wściekły na innych Simów.
*'''Sok z buta''' - Sim zaczyna wariować.
+
* {{T|Sok z buta}} Sim zaczyna wariować.
*'''Poncz pieprzowy''' - dodaje energię.
+
* {{T|Poncz pieprzowy}} dodaje energię.
*'''Koktajl z warzyw''' - Simowie szybko się uczą.
+
* {{T|Koktajl z warzyw}} Simowie szybko się uczą.
*'''Koktajl piękności''' - Sim jest pożądany przez płeć przeciwną.
+
* {{T|Koktajl piękności}} Sim jest pożądany przez płeć przeciwną.
*'''Oranżada''' - dodaje punkty rangi.
+
* {{T|Oranżada}} dodaje punkty rangi.
*'''Lemoniada truskawkowa''' - platynowa aspiracja.
+
* {{T|Lemoniada truskawkowa}} platynowa aspiracja.
*'''Lemoniada''' - schładza organizm.
+
* {{T|Lemoniada}} schładza organizm.
*'''Sok pomidorowy''' - ogrzewa organizm.
+
* {{T|Sok pomidorowy}} ogrzewa organizm.
*'''Sok pomarańczowy''' - leczy przeziębienia.
+
* {{T|Sok pomarańczowy}} leczy przeziębienia.
   
 
===[[The Sims 2: Osiedlowe życie]]===
 
===[[The Sims 2: Osiedlowe życie]]===
Linia 55: Linia 52:
 
===[[The Sims 3: Pokolenia]]===
 
===[[The Sims 3: Pokolenia]]===
 
Robienie Eliksirów jest możliwe z dodatkiem The Sims 3: Pokolenia na stole chemicznym. Jakie eliksiry możemy produkować, zależy ile mamy punktów logiki. Jeżeli mamy mało, możliwe że nasz Sim się spiecze (ale się nie spali). Oto 11 eliksirów występujących w grze:
 
Robienie Eliksirów jest możliwe z dodatkiem The Sims 3: Pokolenia na stole chemicznym. Jakie eliksiry możemy produkować, zależy ile mamy punktów logiki. Jeżeli mamy mało, możliwe że nasz Sim się spiecze (ale się nie spali). Oto 11 eliksirów występujących w grze:
  +
{| class="wikitable" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1"
  +
!style="background:#A5CDEB;"|Eliksir
  +
!style="background:#A5CDEB;"|Ikona
  +
!style="background:#A5CDEB;"|Kolor
  +
!style="background:#A5CDEB;"|Właściwości
  +
|-
  +
|'''Płynny koszmar'''
  +
|[[Plik:Płynny koszmar.png|link=]]
  +
|Czerwony
  +
|''Sim ma negatywny nastrójnik strachu.''
  +
|-
  +
|'''Sok śmierdzący'''
  +
|[[Plik:Eliksir śmierdzący.png|link=]]
  +
|Zielony
  +
|''Po jego wypiciu, Simowi spada potrzeba [[Higiena|higieny]] aż do stanu krytycznego (całego czerwonego paska potrzeby), oprócz tego Sim może zrobić nowy psikus. Polega on na tym, że w miejscu gdzie stoi, podkłada śmierdzącą bombę w postaci eliksiru, a simowie wkoło zatykają nosy, wymiotują oraz zyskują nastrójnik ''Skwaszonego'', który odejmuje 10 punktów nastroju.''
  +
|-
  +
|'''Metaforfium Wymyślonego Przyjaciela'''
  +
|[[Plik:Wymarzony przyjaciel eliksir.png|link=]]
  +
|Brązowy
  +
|''Zmienia Wymyślonego Przyjaciela w człowieka.''
  +
|-
  +
|'''Eliksir odmłodzenia'''
  +
|[[Plik:Eliksir odmłodzenia.png|link=]]
  +
|Różowy
  +
|''Po jego wypiciu, wiek Sima cofa się na początek grupy wiekowej młodego dorosłego.''
  +
|-
  +
|'''Eliksir duchów'''
  +
|[[Plik:Eliksir duchów.png|link=]]
  +
|Przeźroczysty
  +
|''Jest dostępna na nim opcja "Wyrzuć eliksir", gdy Sim wykona tę czynność, tzn. rozbije napój o ziemię, stanie się duchem na trzy Simowe godziny.''
  +
|-
  +
|'''Eliksir poprawy nastroju'''
  +
|[[Plik:Poprawa humoru.png|link=]]
  +
|Purpurowy
  +
|''Po jego wypiciu, Sim zyskuję nastrójnik ''Pocieszenia'', który dodaje mu około 10 punktów nastroju.''
  +
|-
  +
|'''Eliksir usypiający'''
  +
|[[Plik:Eliksir usypiający.png|link=]]
  +
|Szary
  +
|''Sim zyskuje neutralny nastrójnik "Turbo Sen", który sprawia, że podczas snu szybciej wzrasta mu potrzeba energii.''
  +
|-
  +
|'''Eliksir pełnego pęcherza'''
  +
|[[Plik:Pelny pecherz.png|link=]]
  +
|Żółty
  +
|''Po jego wypiciu, Simowi gwałtownie spada [[Potrzeby|potrzeba]] [[pęcherz]]a.''
  +
|-
  +
|'''Eliksir Znikającego Ninja'''
  +
|[[Plik:Znikajacy ninja.png|link=]]
  +
|Czarny
  +
|''Po jego rozbiciu o ziemię, Sim teleportuje się do domu.''
  +
|-
  +
|'''Eliksir radykalnej reperacji'''
  +
|[[Plik:Reperacja natychmiast.png|link=]]
  +
|Niebieski
  +
|''Sim zyskuje punkt umiejętności majsterkowania, pokazane w neutralnym nastrójniku.''
  +
|-
  +
|'''Eliksir zamrożenia wieku'''
  +
|[[Plik:Eliksir odmłodzenia.png|link=]]
  +
|Różowawy
  +
|''Dostępny za [[Punkty aspiracji i szczęścia życiowego|punkty szczęścia życiowego]], po jego wypiciu Simowie się nie starzeją. Jego kolor jest identyczny jak w eliksirze młodości.''
  +
|}
  +
{{Wskazówka|Oprócz tego, niektóre eliksiry można wmieszać do napoju, aby wyglądały jak normalna woda w szklance. Wtedy można taki "napój" włożyć do lodówki, albo gdziekolwiek i czekać, aż któryś z [[Sim]]ów połknie haczyk...}}
   
  +
===[[The Sims 3: Nie z tego świata]]===
*'''Płynny Koszmar''' (czerwony) - Sim ma negatywny nastrójnik strachu.
 
  +
Wytwarzać eliksiry mogą zarówno czarodzieje jak i zwykli Simowie oraz inne istoty nadnaturalne. Czarodzieje wytwarzają je szybciej. Na istotach nadnaturalnych nie wszystkie działają. Wszystkich eliksirów jest 43 i wszystkie wymagają określonego poziomu [[Alchemia|alchemii]] i składników.
*'''Sok Śmierdzący''' (zielony) - po jego wypiciu, Simowi spada potrzeba [[Higiena|higieny]] aż do stanu krytycznego (całego czerwonego paska potrzeby), oprócz tego Sim może zrobić nowy psikus. Polega on na tym, że w miejscu gdzie stoi, podkłada śmierdzącą bombę w postaci eliksiru, a simowie wkoło zatykają nosy, wymiotują oraz zyskują nastrójnik ''Skwaszonego'', który odejmuję 10 punktów nastroju.
 
*'''Metaforium Wymyślonego Przyjaciela''' (pomarańczowy) - odmienia Wymyślonego Przyjaciela w człowieka.
 
*'''Eliksir Odmłodzenia''' (różowy) - po jego wypiciu, wiek Sima cofa się na początek grupy wiekowej młodego dorosłego.
 
*'''Eliksir Duchów''' (błękitny) - jest dostępna na nim opcja "Wyrzuć eliksir", gdy Sim wykona tę czynność, tzn. rozbiję napój o ziemię, stanie się duchem na trzy simowe godziny.
 
*'''Eliksir Poprawy Nastroju''' (purpurowy) - po jego wypiciu, Sim zyskuję nastrójnik'' Pocieszenia'', który dodaje mu około 10 punktów nastroju.
 
*'''Eliksir Usypiający''' (biały) - Sim zyskuję neutralny nastrójnik, że chce spać... i poza tym, nic się z nim nie dzieję.
 
*'''Eliksir Pełnego Pęcherza''' (żółty) - po jego wypiciu, Simowi gwałtownie spada [[Potrzeby|potrzeba]] [[pęcherz]]a.
 
*'''Eliksir Znikającego Ninja''' (czarny) - po jego rozbiciu o ziemię, teleportuję Sima do domu.
 
*'''Eliksir Radykalnej Reperacji''' (niebieski) - Sim zyskuje punkt umiejętności majsterkowania, pokazane w neutralnym nastrójniku.
 
*'''Eliksir Zamrożenia Wieku '''(różowawy) - dostępny za [[Punkty aspiracji i szczęścia życiowego|punkty szczęścia życiowego]], po jego wypiciu Simowie się nie starzeją
 
   
  +
{|class="sortable" border="1" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-collapse:collapse; border-color:#1C4576; background:#FFFFFF; font-size:small; text-align:left"
Oprócz tego, niektóre eliksiry można wmieszać do napoju, aby wyglądały jak normalna woda w szklance. Wtedy można taki "napój" włożyć do lodówki, albo gdziekolwiek i czekać, aż któryś z [[Sim]]ów połknie haczyk...
 
  +
|-style="background:#A5CDEB;"
  +
!Poziom
  +
!Nazwa eliksiru
  +
!Ikona
  +
!Składniki
  +
!Efekt
  +
(§)
  +
|-
  +
|1
  +
|Eliksir Pobudzający
  +
|[[Plik:Eliksir_czerwony_2.png]]
  +
|Kwiat tojadu
  +
|[[Energia]] wzrasta o 25% i przestaje spadać przez 6 godzin.
  +
|-
  +
|1
  +
|Flaszka Snu
  +
|[[Plik:Eliksir_niebieski_2.png]]
  +
|Dowolny grzyb
  +
|[[Energia]] spada o 40% i przestaje wzrastać przez 6 godzin.
  +
|-
  +
|1
  +
|Flakonik Rozkoszy
  +
|[[Plik:Eliksir_fioletowy_2.png]]
  +
|Dowolny składnik jadalny
  +
|[[Towarzystwo]] i [[zabawa]] wzrastają o 25% i przestają spadać przez 6 godzin.
  +
|-
  +
|1
  +
|Do Nudności
  +
|[[Plik:Eliksir_zielony_1.png]]
  +
|Dowolny owad
  +
|Daje Simowi nastrójnik ''Ma nudności''.
  +
|-
  +
|2
  +
|Słój Niezgody
  +
|[[Plik:Eliksir_brązowy_2.png]]
  +
|Korzeń mandragory
  +
|Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą spada o 20 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik ''Zdenerwowany''.
  +
|-
  +
|2
  +
|Flaszka Wściekłych Pszczół
  +
|[[Plik:Eliksir_żółty_3.png]]
  +
|Wosk pszczeli, miód
  +
|Powoduje atak roju pszczół.
  +
|-
  +
|2
  +
|Eliksir Uzdrowienia
  +
|[[Plik:Eliksir_błękitny_1.png]]
  +
|Kozłek lekarski, korzeń mandragory
  +
|Niweluje działanie Zropuszenia, Zombifikacji oraz transformacji w Smutnego Klauna.
  +
|-
  +
|2
  +
|Słój Przyjaźni
  +
|[[Plik:Eliksir_błękitny_2.png]]
  +
|Kozłek lekarski
  +
|Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą wzrasta o 40 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik ''Poprawiony Dzień''.
  +
|-
  +
|3
  +
|Zombifikacja
  +
|[[Plik:Eliksir_czarny_2.png]]
  +
|Korzeń mandragory, dowolny grzyb, dowolny owad
  +
|Zmienia Sima w zombi na 2 dni.
  +
|-
  +
|3
  +
|Wampirzy Filtr Przeciwsłoneczny
  +
|[[Plik:Eliksir_zielony_3.png]]
  +
|Dowolny metal, dowolny owad
  +
|Pozwala wampirom na pozostanie na słońcu przez 12 godzin bez negatywnych efektów.
  +
|-
  +
|3
  +
|Flakonik Oświecenia
  +
|[[Plik:Eliksir_różowy_2.png]]
  +
|Kozłek lekarski, dowolny grzyb, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot
  +
|Po wypiciu Sim zyskuje jeden poziom dowolnej umiejętności, gdy pójdzie spać.
  +
|-
  +
|3
  +
|Serum Melancholii
  +
|[[Plik:Eliksir_niebieski_1.png]]
  +
|Korzeń mandragory, dowolna ryba
  +
|Zabawa spada o 40% i przestaje wzrastać przez 6 godzin.
  +
|-
  +
|4
  +
|Dopalacz Umiejętności
  +
|[[Plik:Eliksir_żółty_2.png]]
  +
|Kozłek lekarski, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot
  +
|Polepsza naukę dowolnej umiejętności Sima w porównaniu do 2 godzin zwykłej nauki.
  +
|-
  +
|4
  +
|Flakonik Silnej Rozkoszy
  +
|[[Plik:Eliksir_fioletowy_3.png]]
  +
|Dowolny składnik jadalny, muchomory
  +
|Towarzystwo i zabawa wzrastają o 100% i przestają spadać przez 24 godziny.
  +
|-
  +
|4
  +
|Esencja Magii
  +
|[[Plik:Eliksir_czerwony_3.png]]
  +
|Dowolny grzyb, miód
  +
|Całkowicie odnawia magiczną moc wróżek i czarownic.
  +
|-
  +
|4
  +
|Gruba Ryba
  +
|[[Plik:Eliksir_pomarańczowy_1.png]]
  +
|Kwiat tojadu, kiełbaski
  +
|Sprawia, że Sim staje się tak gruby, jak to możliwe.
  +
|-
  +
|4
  +
|Doskonała Kondycja
  +
|[[Plik:Eliksir_zielony_2.png]]
  +
|Kwiat tojadu, jabłko
  +
|Sprawia, że Sim staje się tak chudy jak to możliwe.
  +
|-
  +
|5
  +
|Kreator Osobowości
  +
|[[Plik:Eliksir_pomarańczowy_2.png]]
  +
|Kozłek lekarski, monarch
  +
|Losowo zmienia jedną z cech Sima.
  +
|-
  +
|5
  +
|Eliksir Prokreacji
  +
|[[Plik:Eliksir_czerwony_1.png]]
  +
|Kwiat tojadu, muchomory (przepis do kupienia w księgarni)
  +
|Zwiększa płodność przez 8 godzin.
  +
|-
  +
|5
  +
|Silne Serum Melancholii
  +
|[[Plik:Eliksir_niebieski_1.png]]
  +
|Korzeń mandragory, dowolna ryba, grzyby nakrapiane
  +
|Zabawa zostaje zredukowana do zera i przestaje wzrastać przez 24 godziny.
  +
|-
  +
|5
  +
|Flaszka Silnego Snu
  +
|[[Plik:Eliksir_niebieski_3.png]]
  +
|Dowolny grzyb, muchomory
  +
|Energia zostaje zredukowana do zera i przestaje wzrastać przez 24 godziny.
  +
|-
  +
|6
  +
|Płynny Dopalacz Pracy
  +
|[[Plik:Eliksir_zielony_2.png]]
  +
|Kwarc dymny, grzyby nakrapiane (przepis do kupienia w księgarni)
  +
|Polepsza ocenę pracy Sima o 25% przez 24 godziny.
  +
|-
  +
|6
  +
|Słój Silnej Przyjaźni
  +
|[[Plik:Eliksir_błękitny_1.png]]
  +
|Kozłek lekarski, wosk pszczeli
  +
||Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą wzrasta o 100 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik ''Poprawiony Dzień''.
  +
|-
  +
|6
  +
|Słój Silnej Niezgody
  +
|[[Plik:Eliksir_brązowy_3.png]]
  +
|Korzeń mandragory, wosk pszczeli
  +
|Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą spada o 100 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik ''Zdenerwowany''.
  +
|-
  +
|6
  +
|Silny Eliksir Pobudzający
  +
|[[Plik:Eliksir_czerwony_3.png]]
  +
|Kwiat tojadu, grzyby nakrapiane
  +
|Energia zostaje całkowicie odnowiona i przestaje spadać przez 24 godziny.
  +
|-
  +
|7
  +
|Flakonik Silnego Oświecenia
  +
|[[Plik:Eliksir_różowy_3.png]]
  +
|Dowolny grzyb, szmaragd, muchomory (przepis do kupienia w księgarni)
  +
|Po wypiciu, Sim zyskuje dwa poziomy w dowolnej umiejętności zaraz gdy pójdzie spać.
  +
|-
  +
|7
  +
|Przeciwna Osobowość
  +
|[[Plik:Eliksir_fioletowy_1.png]]
  +
|Ropucha, dowolny metal, grzybówki
  +
|Losowo zmienia jedną z cech Sima na jej przeciwieństwo.
  +
|-
  +
|7
  +
|Butelkowana Klątwa Mumii
  +
|[[Plik:Eliksir_brązowy_3.png]]
  +
|Ćma grobowcowa, skarabeusz, czarna złota rybka
  +
|Natychmiastowo zmienia Sima w [[Mumia|mumię]].
  +
|-
  +
|7
  +
|Butelkowane Ugryzienie Wampira
  +
|[[Plik:Eliksir_czerwony_1.png]]
  +
|Kozłek lekarski, krwawy kamień, ryba wampirza
  +
|Natychmiastowo zmienia Sima w [[Wampir|wampira]].
  +
|-
  +
|7
  +
|Silny Eliksir Uzdrowienia
  +
|[[Plik:Eliksir_błękitny_3.png]]
  +
|Kwiat tojadu, świecące kule, rubin
  +
|Działa tak samo jak Eliksir Uzdrowienia, ale leczy również Sima z każdej postaci nadnaturalnej.
  +
|-
  +
|8
  +
|Silny Kreator Osobowości
  +
|[[Plik:Eliksir_pomarańczowy_3.png]]
  +
|Kozłek lekarski, monarch, świecące kule (przepis do kupienia w księgarni)
  +
|Losowo zmienia wszystkie cechy Sima.
  +
|-
  +
|8
  +
|Butelkowany Konwerter SimBota
  +
|[[Plik:Eliksir_czarny_3.png]]
  +
|Żelazo, złoto, pallad
  +
|Natychmiastowo zmienia Sima w [[SimBot|SimBota]].
  +
|-
  +
|8
  +
|Butelkowana Klątwa Wilkołactwa
  +
|[[Plik:Eliksir_brązowy_1.png]]
  +
|Kwiat tojadu, kamień księżycowy, srebro
  +
|Natychmiastowo zmienia Sima w [[Wilkołak|wilkołaka]].
  +
|-
  +
|8
  +
|Kloner
  +
|[[Plik:Eliksir_czarny_1.png]]
  +
|Dowolny metal, salamandra świetlista, diament
  +
|Klonuje Sima.
  +
|-
  +
|8
  +
|Natychmiastowe Postarzenie
  +
|[[Plik:Eliksir_błękitny_2.png]]
  +
|Motyl purpurowy, dowolna ryba, kozłek lekarski
  +
|Natychmiastowo postarza Sima.
  +
|-
  +
|9
  +
|Silna Zombifikacja
  +
|[[Plik:Eliksir_czarny_3.png]]
  +
|Korzeń mandragory, świecące kule, rohatyniec nosorożec (przepis do kupienia w księgarni)
  +
|Permanentnie zmienia Sima w [[Zombie|zombi]].
  +
|-
  +
|9
  +
|Eliksir Fontanny Młodości
  +
|[[Plik:Eliksir_błękitny_3.png]]
  +
|Tanzanit, paź, dowolny grzyb
  +
|Pozwala młodym dorosłym, dorosłym i emerytom na powrót na sam początek wieku młodego dorosłego.
  +
|-
  +
|9
  +
|Silny Dopalacz Umiejętności
  +
|[[Plik:Eliksir_żółty_1.png]]
  +
|Kozłek lekarski, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot, grzybówki
  +
|Polepsza naukę dowolnej umiejętności Sima w porównaniu do 4 godzin zwykłej nauki.
  +
|-
  +
|9
  +
|Flakonik Butelkowanego Dżina
  +
|[[Plik:Eliksir_fioletowy_3.png]]
  +
|Świetlik pratinus, świetlik caeruleus, świetlik purpureus
  +
|Natychmiastowo zmienia Sima w [[Dżin|dżina]].
  +
|-
  +
|9
  +
|Butelkowany Wywar Czarowników
  +
|[[Plik:Eliksir_zielony_3.png]]
  +
|Ropucha, jasnożuk, kamień księżycowy
  +
|Natychmiastowo zmienia Sima w [[Czarownica|czarownicę]].
  +
|-
  +
|10
  +
|Pochodzenie Tragicznego Klauna
  +
|[[Plik:Eliksir_różowy_3.png]]
  +
|Dowolny owad, grzybówki, tragiczny błazenek (przepis do kupienia w księgarni)
  +
|Daje Simowi ubranie Tragicznego Klauna i negatywny nastrójnik wynoszący -40 punktów. Simowie obok klauna również otrzymają negatywny nastrójnik wynoszący -20 punktów. Trwa 24 godziny.
  +
|-
  +
|10
  +
|Serum Wzmocnienia Życzeń
  +
|[[Plik:Eliksir_żółty_1.png]]
  +
|Rusałka admirał, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot, dowolny grzyb
  +
|Narody za spełnione życzenia są podwojone przez 24 godziny.
  +
|-
  +
|10
  +
|Butelkowane Błogosławieństwo Wróżek
  +
|[[Plik:Eliksir_różowy_1.png]]
  +
|Muchomory, kamień słoneczny, garbik wróżkowy
  +
|Natychmiastowo zmienia Sima w [[Wróżka|wróżkę]].
  +
|-
  +
|10
  +
|Dotyk Midasa
  +
|[[Plik:Eliksir_pomarańczowy_3.png]]
  +
|Złoto, żółty szafir, salamandra świetlista
  +
|Pozwala Simom zmieniać rzeczy i innych Simów w złoto. Trwa przez 6 godzin.
  +
|}
   
  +
{{Wskazówka|1. Nie wszystkie eliksiry da się wytworzyć, mając tylko grę podstawową i dodatek Nie z Tego Świata. Do niektórych eliksirów potrzeba innych dodatków.<br>2. Uważaj po wypiciu specyfiku ''Dotyk Midasa''. Sim podczas zamieniania różnych rzeczy w złoto może [[Poradnik:Zabijanie Sima#Transmutacja|zginąć]]!}}
===[[The Sims 3: Nie z Tego Świata]]===
 
Wytwarzać eliksiry mogą zarówno czarodzieje jak i zwykli Simowie oraz inne istoty nadnaturalne. Czarodzieje wytwarzają je szybciej. Na istotach nadnaturalnych nie wszystkie działają. Wszystkich eliksirów jest 43 i wszystkie wymagają określonego poziomu [[Alchemia|alchemii]] i składników. Oto kilka eliksirów możliwych do przyrządzenia:
 
*{{t|Flakonik rozkoszy}} sim przez pewien czas nie jest samotny ani znudzony.
 
*{{t|Do Nudności}} wywołuje nudności, po czym Sim wymiotuje.
 
*{{t|Eliksir Uzdrowienia}} magiczne przypadłości znikają (odczarowuje [[Smutny Klaun|Tragicznych Klaunów]], [[Zombie]] i zropuszonych Simów ).
 
*{{t|Silny Eliksir Uzdrowienia}} istota nadnaturalna zamienia się w zwykłego [[Sim]]a.
 
*{{t|Silna Zombifikacja}} Sim zamienia się w [[Zombie]].
 
*{{t|Kloner}} tworzy idealną kopię Sima.
 
*{{t|Wampirzy Filtr Przeciwsłoneczny}} [[wampir]]y stają się odporne na słońce.
 
*{{t|Słój Silnej Przyjaźni}} przyjacielskie interakcje mają większe powodzenie.
 
*{{t|Serum Wzmocnienia Życzeń}} podwaja [[Punkty aspiracji i szczęścia życiowego|punkty szczęścia życiowego]] za spełnianie pragnień na 24h.
 
*{{t|Butelkowa Klątwa Mumii}} zamienia Sima w [[mumia|mumię]].
 
*{{t|Butelkowane Błogosławieństwo Wróżek}} zmienia Sima we [[wróżka|wróżkę]].
 
*{{t|Butelkowany Wywar Czarowników}} zmienia Sima w [[czarownica|czarownicę]].
 
*{{t|Butelkowane Ugryzienie Wampira}} zmienia Sima w [[wampir]]a.
 
*{{t|Butelkowana Klątwa Wilkołactwa}} zmienia Sima w [[wilkołak]]a.
 
*{{t|Dotyk Midasa}} na 6 godzin Sim zdobywa umiejętność przemiany w złoto za pomocą dotyku Simów oraz niektóre obiekty. W przypadku tych pierwszych, efekt nie jest stały.
 
*{{t|Pochodzenie Tragicznego Klauna}} zamienia Sima w [[Smutny Klaun|Tragicznego Klauna]] na 24h ( sim się potyka, biega z krzykiem, oraz każdy w jego otoczeniu dostaje negatywny nastrójnik ).
 
   
 
==[[The Sims Średniowiecze]]==
 
==[[The Sims Średniowiecze]]==
Linia 114: Linia 419:
   
 
W czasie misji sim może dostać do wykonania eliksir, którego normalnie nie można zrobić np. Trucizna kontaktowa w misji Turniej Honoru (ze Szpiegiem).
 
W czasie misji sim może dostać do wykonania eliksir, którego normalnie nie można zrobić np. Trucizna kontaktowa w misji Turniej Honoru (ze Szpiegiem).
  +
[[en:Potion]]
 
  +
==[[The Sims 4]]==
  +
W podstawowej grze The Sims 4 są dwa rodzaje eliksirów. Jeden z nich to te zakupione za punkty satysfakcji. W takim przypadku możemy wybrać specyfik, który chcemy kupić, z góry wiedząc, jakie działanie będzie miał. Te mikstury nie psują się i zawsze nadają się do spożycia, nie mogą wystąpić po nich efekty odwrotne do zamierzonych lub brak efektu. Drugi rodzaj eliksirów to wyciągi z Krowokwiata po śmierci Sima. Wypijając taki specyfik nasz Sim otrzyma taki nastrój, jaki miała ofiara tej żarłocznej rośliny.
  +
  +
{| class="wikitable" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1"
  +
!style="background:#A5CDEB;"|Eliksir
  +
!style="background:#A5CDEB;"|Ikona
  +
!style="background:#A5CDEB;"|Koszt (pkt. satysfakcji)
  +
!style="background:#A5CDEB;"|Właściwości
  +
|-
  +
|Higiena Instant
  +
|
  +
|100
  +
|Zaspokaja potrzebę higieny.
  +
|-
  +
|Zabawa Instant
  +
|
  +
|100
  +
|Zaspokaja potrzebę zabawy.
  +
|-
  +
|Eliksir Flirtu
  +
|
  +
|200
  +
|Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się flirciarski na 3 godziny.
  +
|-
  +
|Eliksir Inspiracji
  +
|
  +
|200
  +
|Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się zainspirowany na 3 godziny.
  +
|-
  +
|Eliksir Pewności Siebie
  +
|
  +
|200
  +
|Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się pewny siebie na 3 godziny.
  +
|-
  +
|Eliksir Pobudzający
  +
|
  +
|200
  +
|Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się pobudzony na 3 godziny.
  +
|-
  +
|Eliksir Skupienia
  +
|
  +
|200
  +
|Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się skupiony na 3 godziny.
  +
|-
  +
|Eliksir Szczęścia
  +
|
  +
|200
  +
|Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się szczęśliwy na 3 godziny.
  +
|-
  +
|Zamiennik Snu
  +
|
  +
|400
  +
|Zaspokaja potrzebę snu.
  +
|-
  +
|Regulator Nastrójników
  +
|
  +
|500
  +
|Usuwa wszystkie negatywne nastrójniki Sima.
  +
|-
  +
|Masa Instant
  +
|
  +
|750
  +
|Sim staje się otyły do granic możliwości.
  +
|-
  +
|Szczupłość Instant
  +
|
  +
|750
  +
|Sim staje się szczupły do granic możliwości.
  +
|-
  +
|Eliksir Młodości
  +
|
  +
|1500
  +
|Zeruje licznik życia Sima w danej grupie wiekowej.
  +
|-
  +
|Eliksir Zmiany Cech
  +
|
  +
|5000
  +
|Pozwala graczowi na zmianę cech aktywnego Sima.
  +
|}
  +
  +
===[[The Sims 4: Witaj w pracy]]===
  +
Sim, który podjął się kariery naukowej co chwila dokonuje przełomowego odkrycia. Niektóre z nich mogą być eliksirami, czy - jak je tutaj nazwano - specyfikami. Niestety, nie każda mikstura się udaje, więc trzeba się jej pozbyć... najlepiej rzucając nią w innego Sima.
  +
  +
{| class="wikitable" border="0" cellpadding="1" cellspacing="1"
  +
!style="background:#A5CDEB;"|Nazwa
  +
!style="background:#A5CDEB;"|Ikona
  +
!style="background:#A5CDEB;"|Składniki
  +
!style="background:#A5CDEB;"|Właściwości
  +
|-
  +
|Powiększenie
  +
|
  +
|2 banany
  +
2 jabłka
  +
|Sim staje się otyły do granic możliwości.
  +
|-
  +
|Ektoplazma
  +
|
  +
|3 grzyby
  +
|Sim na trzy godziny staje się duchem umarłym z rozbawienia.
  +
|-
  +
|Potrzeby OK
  +
|
  +
|1 szpinak
  +
2 dowolne, pospolite metale
  +
|Wszystkie potrzeby sima zostają zaspokojone.
  +
|-
  +
|Czerwona Gorączka
  +
|
  +
|1 bazylia
  +
|Dodaje Simowi nastrójnik, który wprawia naszą postać w gniew.
  +
|-
  +
|Różane Perfumy
  +
|
  +
|1 róża
  +
|Dodaje Simowi nastrójnik, który wprawia naszą postać w flirciarski nastrój.
  +
|-
  +
|Odchudzenie
  +
|
  +
|2 pietruszki,
  +
2 marchewki
  +
|Sim staje się szczupły do granic możliwości.
  +
|-
  +
|Wyciąg z Węża
  +
|
  +
|1 stokrotka
  +
|Leczy Sima z choroby.
  +
|-
  +
|Jedzenie Syntetyczne
  +
|
  +
|2 dowolne rośliny
  +
|Zaspokaja potrzebę głodu.
  +
|}
  +
  +
===[[The Sims 4: Kraina magii]]===
  +
[[Alchemia]] to jedna z czterech szkół magii dostępnych dla [[Czarownica|czarodziejów]]. W ramach tej dziedziny można nauczyć się warzyć 15 eliksirów; do odblokowania jest również 16-sty eliksir - otrzymują go czarodzieje, którym nie powiedzie się stworzenie innej mikstury.
  +
  +
{|class="sortable" border="1" cellpadding="5" cellspacing="2" style="border-collapse:collapse; border-color:#1C4576; background:#FFFFFF; font-size:small; text-align:left"
  +
|-style="background:#A5CDEB;"
  +
!Poziom
  +
!Nazwa eliksiru
  +
!Ikona
  +
!Składniki
  +
!Opis
  +
|-
  +
|Uczeń (1)
  +
|Eliksir przychylności losu
  +
|[[Plik:Eliksir_przychylności_losu.png|50px]]
  +
|Turkus, korzeń kozłka
  +
|Eliksir pozwalający na znajdowanie pomocnych obiektów podczas wykonywania codziennych zajęć.
  +
|-
  +
|Uczeń (1)
  +
|Eliksir wielkich potrzeb
  +
|[[Plik:Eliksir_wielkich_potrzeb.png|50px]]
  +
|Jabłko
  +
|Eliksir, który zaspokaja wszystkie potrzeby Simów.
  +
|-
  +
|Uczeń (1)
  +
|Eliksir wymiotów
  +
|[[Plik:Eliksir_wymiotów.png|50px]]
  +
|Mandragora, grzebiuszka ziemna
  +
|Eliksir, który zdenerwuje wroga i wywoła u niego mdłości.
  +
|-
  +
|Uczeń (1)
  +
|Eliksir lotnego umysłu
  +
|[[Plik:Eliksir_lotnego_umysłu.png|50px]]
  +
|Pietruszka, cętkowana grzebiuszka ziemna
  +
|Eliksir sprawiający, że Simowie szybciej rozwijają umiejętności.
  +
|-
  +
|Uczeń (1)
  +
|Eliksir magicznej aury
  +
|[[Plik:Eliksir_magicznej_aury.png|50px]]
  +
|Szmaragd i złota rybka
  +
|Eliksir ukazujący magiczną aurę Simów.
  +
|-
  +
|Nowicjusz (2)
  +
|Eliksir powabnej aury
  +
|[[Plik:Eliksir_powabnej_aury.png|50px]]
  +
|Cętkowana żaba sercowata, wiśnia, korzeń kozłka
  +
|Eliksir sprawia, że otoczenie jest bardziej podatne na romantyczne rozmowy z tym, kto go wypije.
  +
|-
  +
|Nowicjusz (2)
  +
|Eliksir emocjonalnej stabilności
  +
|[[Plik:Eliksir_emocjonalnej_stabilności.png|50px]]
  +
|Obtainium, ziemniak
  +
|Eliksir, który pozwala pozbyć się zbędnego bagażu emocjonalnego.
  +
|-
  +
|Akolita (3)
  +
|Eliksir wymazujący bonusy
  +
|[[Plik:Eliksir_wymazujący_bonusy.png|50px]]
  +
|Mandragora, korzeń kozłka
  +
|Eliksir pozwalający czarodziejom na wybranie nowych bonusów.
  +
|-
  +
|Akolita (3)
  +
|Eliksir wymuszenia przyjaźni
  +
|[[Plik:Eliksir_wymuszenia_przyjaźni.png|50px]]
  +
|Bekonit, ziemniak, łosoś
  +
|Eliksir, który pozwala skorzystać z mocy przyjacielskiego konwersowania.
  +
|-
  +
|Adept (4)
  +
|Eliksir mistrzowskich obelg
  +
|[[Plik:Eliksir_mistrzowskich_obelg.png|50px]]
  +
|Opal ognisty, smoczy owoc, furium
  +
|Eliksir, który odblokowuje moc animozji.
  +
|-
  +
|Adept (4)
  +
|Eliksir młodości
  +
|[[Plik:Eliksir_młodości.png|50px]]
  +
|Korzeń kozłka, alabaster, cytryna
  +
|Eliksir pozwalający Simom się nie starzeć.
  +
|-
  +
|Adept (4)
  +
|Eliksir oczyszczenia z klątw
  +
|[[Plik:Eliksir_oczyszczenia_z_klątw.png|50px]]
  +
|Jabłko, cytryn, anioł morski, mandragora
  +
|Eliksir usuwający wszystkie klątwy.
  +
|-
  +
|Mistrz (5)
  +
|Eliksir nieśmiertelności
  +
|[[Plik:Eliksir_nieśmiertelności.png|50px]]
  +
|Mandragora, szałwia, morcubus, diament
  +
|Eliksir zapobiegający śmierci ze starości.
  +
|-
  +
|Mistrz (5)
  +
|Eliksir eterycznego oczarowania
  +
|[[Plik:Eliksir_eterycznego_oczarowania.png|50px]]
  +
|Rubin, gurami całujące, róża
  +
|Eliksir odblokowujący moc romantycznego konwersowania.
  +
|-
  +
|Mistrz (5)
  +
|Eliksir szybkiego zmartwychwstania
  +
|[[Plik:Eliksir_szybkiego_zmartwychwstania.png|50px]]
  +
|Defmetal, kwiat śmierci, zombi Carl
  +
|Eliksir, który sprawi, że Sim, który go wypije zmartwychwstanie zaraz po śmierci.
  +
|}
  +
 
[[Kategoria:Obiekty wytwarzane przez simów]]
 
[[Kategoria:Obiekty wytwarzane przez simów]]
 
[[Kategoria:Magia]]
 
[[Kategoria:Magia]]
  +
[[Kategoria:Eliksiry]]
  +
[[en:Potion]]

Wersja z 09:50, 7 kwi 2020

The Sims: Światowe życieThe Sims 2The Sims 2: Nocne życieThe Sims Historie z bezludnej wyspyThe Sims 3: PokoleniaThe Sims 3: Nie z tego świataThe Sims ŚredniowieczeThe Sims 4The Sims 4: Witaj w pracyThe Sims 4: Kraina magii
Alchemia

Eliksir – mikstura o nadzwyczajnym działaniu. Znajdziemy je w większości gier z serii The Sims.

The Sims

The Sims: Światowe życie

W pierwszej części gry, w dodatku Światowe Życie dochodzi Stół doświadczalny „Alchemik”, przy którym nasi Simowie mogą przygotowywać eliksiry. Mogą oni stworzyć następujące mikstury:

  • Eliksir niebieski - najczęściej osiągana mikstura. Niezwykle orzeźwiająca i przydatna. Po zażyciu poprawia niektóre potrzeby sima.
  • Eliksir pistacjowy - mikstura o jaskrawej barwie o negatywnym działaniu. Niezwykle obrzydliwa i paskudna w smaku. Powoduje osłabienie potrzeb sima.
  • Eliksir zielony - określany jako przyjęcie pratogenetyków. Wywołuje niezależną kopię sima. Klon jest niezwykle złośliwy. Na parceli znajduje się przez jakiś czas, po czym zwyczajnie żegna się i odchodzi, pozostawiając w kontaktach Simów, z którymi miał styczność.
  • Eliksir pomarańczowy - powoduje powstanie czapki-niewidki. Sim na krótki czas staje się półprzezroczysty. W tym czasie, gracz może wciąż pełnić nad nim kontrolę.
  • Eliksir czerwony - eliksir miłosny. Powoduje pojawienie się zakochanego sima odmiennej płci.
  • Eliksir żółty - po jego zażyciu osobowość sima ulega inwersji, co jest rozumiane jako ponowne i losowe dobranie cech charakteru.
  • Eliksir purpurowy - po zażyciu tej mikstury, sim zamienia się we Frankensteina . Kontrola takiego sima jest niemożliwa. Niszczy on sprzęty domowe, z którymi ma styczność.
  • Eliksir biały - jest możliwy do wyprodukowania, tylko wtedy, kiedy sim zostanie ugryziony i zarażony przez świnkę morską. Zapobiega śmiertelnemu działaniu choroby.

The Sims 2

Eliksir Życia Ts2

Eliksir Życia

W podstawowej wersji The Sims 2 występuje eliksir życia - nagroda aspiracji, którą można kupić za 30.580 punktów aspiracji. Po wypiciu szklanki tego eliksiru ze złotą lub platynową aspiracją przedłuża życie o ok. 3-4 dni. Z niższą aspiracją skraca życie o 3-4 dni. Jego wynalazcą jest najprawdopodobniej Mortimer Ćwir.

Eliksirem można też nazwać lekarstwo wytworzone w stacji biotechnicznej firmy Simsanto (nagroda zawodowa kariery nauka) - prawidłowo utworzone leczy choroby.

The Sims 2: Na studiach

Nie występują tu eliksiry, ale mleko Krowokwiata. Ma podobne właściwości jak eliksir życia.

The Sims 2: Nocne życie

W tym dodatku występuje eliksir - Wampirocylina-D, która jest antidotum na wampiryzm. Można go kupić od Cygańskiej Swatki lub przygotować samemu (jeśli posiadamy dodatek Osiedlowe życie). Dodatek zawiera również Przenośny pojemnik NowyTy - eliksir, który może zmieniać chemię Simów.

The Sims 2: Zwierzaki

W tym dodatku jest eliksir - Likantropina-B - antidotum leczące wilkołactwo. Można je kupić od tresera.

The Sims 2: Cztery pory roku

W tym dodatku występuje eliksir - Plantofina-C. Gdy Simorośl ją wypije przestanie być simoroślą przemieni się w normalnego Sima. Plantofinę-C można kupić od członka klubu ogrodników, jeśli mamy dodatek Nocne życie od Cygańskiej Swatki, a jeśli mamy dodatek Osiedlowe życie możemy kupić ją od czarodzieja lub samemu ją wytworzyć. Ponadto występują tu jeszcze różne soki, które można nazwać eliksirami, ponieważ mają niezwykłe właściwości:

  • Sok jabłkowy – szybkie odrabianie lekcji przez nastolatki i dzieci.
  • bakłażanowy – dodaje jeden punkt losowej umiejętności.
  • Sok truskawkowy – Sim przestaje być wściekły na innych Simów.
  • Sok z buta – Sim zaczyna wariować.
  • Poncz pieprzowy – dodaje energię.
  • Koktajl z warzyw – Simowie szybko się uczą.
  • Koktajl piękności – Sim jest pożądany przez płeć przeciwną.
  • Oranżada – dodaje punkty rangi.
  • Lemoniada truskawkowa – platynowa aspiracja.
  • Lemoniada – schładza organizm.
  • Sok pomidorowy – ogrzewa organizm.
  • Sok pomarańczowy – leczy przeziębienia.

The Sims 2: Osiedlowe życie

W tym dodatku występuje eliksir Wiedźmoprecz-E likwidujący zdolności magiczne sima. Jako czarodziej/wiedźma można robić przeróżne eliksiry w magicznym kotle. Oprócz tych, co dochodzą w dodatkach, można produkować Magicznie Doprawiony Cukier lub Zaklętą Esencję z Psich Ogonów (zależy jaki charakter ma wiedźma/czarodziej). Te eliksiry sprawiają, że sim staje się miły lub złośliwy.

The Sims 3

The Sims 3: Pokolenia

Robienie Eliksirów jest możliwe z dodatkiem The Sims 3: Pokolenia na stole chemicznym. Jakie eliksiry możemy produkować, zależy ile mamy punktów logiki. Jeżeli mamy mało, możliwe że nasz Sim się spiecze (ale się nie spali). Oto 11 eliksirów występujących w grze:

Eliksir Ikona Kolor Właściwości
Płynny koszmar Płynny koszmar Czerwony Sim ma negatywny nastrójnik strachu.
Sok śmierdzący Eliksir śmierdzący Zielony Po jego wypiciu, Simowi spada potrzeba higieny aż do stanu krytycznego (całego czerwonego paska potrzeby), oprócz tego Sim może zrobić nowy psikus. Polega on na tym, że w miejscu gdzie stoi, podkłada śmierdzącą bombę w postaci eliksiru, a simowie wkoło zatykają nosy, wymiotują oraz zyskują nastrójnik Skwaszonego, który odejmuje 10 punktów nastroju.
Metaforfium Wymyślonego Przyjaciela Wymarzony przyjaciel eliksir Brązowy Zmienia Wymyślonego Przyjaciela w człowieka.
Eliksir odmłodzenia Eliksir odmłodzenia Różowy Po jego wypiciu, wiek Sima cofa się na początek grupy wiekowej młodego dorosłego.
Eliksir duchów Eliksir duchów Przeźroczysty Jest dostępna na nim opcja "Wyrzuć eliksir", gdy Sim wykona tę czynność, tzn. rozbije napój o ziemię, stanie się duchem na trzy Simowe godziny.
Eliksir poprawy nastroju Poprawa humoru Purpurowy Po jego wypiciu, Sim zyskuję nastrójnik Pocieszenia, który dodaje mu około 10 punktów nastroju.
Eliksir usypiający Eliksir usypiający Szary Sim zyskuje neutralny nastrójnik "Turbo Sen", który sprawia, że podczas snu szybciej wzrasta mu potrzeba energii.
Eliksir pełnego pęcherza Pelny pecherz Żółty Po jego wypiciu, Simowi gwałtownie spada potrzeba pęcherza.
Eliksir Znikającego Ninja Znikajacy ninja Czarny Po jego rozbiciu o ziemię, Sim teleportuje się do domu.
Eliksir radykalnej reperacji Reperacja natychmiast Niebieski Sim zyskuje punkt umiejętności majsterkowania, pokazane w neutralnym nastrójniku.
Eliksir zamrożenia wieku Eliksir odmłodzenia Różowawy Dostępny za punkty szczęścia życiowego, po jego wypiciu Simowie się nie starzeją. Jego kolor jest identyczny jak w eliksirze młodości.
Cecha Kreatywny TS4
Wskazówka
Oprócz tego, niektóre eliksiry można wmieszać do napoju, aby wyglądały jak normalna woda w szklance. Wtedy można taki "napój" włożyć do lodówki, albo gdziekolwiek i czekać, aż któryś z Simów połknie haczyk...

The Sims 3: Nie z tego świata

Wytwarzać eliksiry mogą zarówno czarodzieje jak i zwykli Simowie oraz inne istoty nadnaturalne. Czarodzieje wytwarzają je szybciej. Na istotach nadnaturalnych nie wszystkie działają. Wszystkich eliksirów jest 43 i wszystkie wymagają określonego poziomu alchemii i składników.

Poziom Nazwa eliksiru Ikona Składniki Efekt

(§)

1 Eliksir Pobudzający Eliksir czerwony 2 Kwiat tojadu Energia wzrasta o 25% i przestaje spadać przez 6 godzin.
1 Flaszka Snu Eliksir niebieski 2 Dowolny grzyb Energia spada o 40% i przestaje wzrastać przez 6 godzin.
1 Flakonik Rozkoszy Eliksir fioletowy 2 Dowolny składnik jadalny Towarzystwo i zabawa wzrastają o 25% i przestają spadać przez 6 godzin.
1 Do Nudności Eliksir zielony 1 Dowolny owad Daje Simowi nastrójnik Ma nudności.
2 Słój Niezgody Eliksir brązowy 2 Korzeń mandragory Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą spada o 20 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Zdenerwowany.
2 Flaszka Wściekłych Pszczół Eliksir żółty 3 Wosk pszczeli, miód Powoduje atak roju pszczół.
2 Eliksir Uzdrowienia Eliksir błękitny 1 Kozłek lekarski, korzeń mandragory Niweluje działanie Zropuszenia, Zombifikacji oraz transformacji w Smutnego Klauna.
2 Słój Przyjaźni Eliksir błękitny 2 Kozłek lekarski Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą wzrasta o 40 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Poprawiony Dzień.
3 Zombifikacja Eliksir czarny 2 Korzeń mandragory, dowolny grzyb, dowolny owad Zmienia Sima w zombi na 2 dni.
3 Wampirzy Filtr Przeciwsłoneczny Eliksir zielony 3 Dowolny metal, dowolny owad Pozwala wampirom na pozostanie na słońcu przez 12 godzin bez negatywnych efektów.
3 Flakonik Oświecenia Eliksir różowy 2 Kozłek lekarski, dowolny grzyb, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot Po wypiciu Sim zyskuje jeden poziom dowolnej umiejętności, gdy pójdzie spać.
3 Serum Melancholii Eliksir niebieski 1 Korzeń mandragory, dowolna ryba Zabawa spada o 40% i przestaje wzrastać przez 6 godzin.
4 Dopalacz Umiejętności Eliksir żółty 2 Kozłek lekarski, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot Polepsza naukę dowolnej umiejętności Sima w porównaniu do 2 godzin zwykłej nauki.
4 Flakonik Silnej Rozkoszy Eliksir fioletowy 3 Dowolny składnik jadalny, muchomory Towarzystwo i zabawa wzrastają o 100% i przestają spadać przez 24 godziny.
4 Esencja Magii Eliksir czerwony 3 Dowolny grzyb, miód Całkowicie odnawia magiczną moc wróżek i czarownic.
4 Gruba Ryba Eliksir pomarańczowy 1 Kwiat tojadu, kiełbaski Sprawia, że Sim staje się tak gruby, jak to możliwe.
4 Doskonała Kondycja Eliksir zielony 2 Kwiat tojadu, jabłko Sprawia, że Sim staje się tak chudy jak to możliwe.
5 Kreator Osobowości Eliksir pomarańczowy 2 Kozłek lekarski, monarch Losowo zmienia jedną z cech Sima.
5 Eliksir Prokreacji Eliksir czerwony 1 Kwiat tojadu, muchomory (przepis do kupienia w księgarni) Zwiększa płodność przez 8 godzin.
5 Silne Serum Melancholii Eliksir niebieski 1 Korzeń mandragory, dowolna ryba, grzyby nakrapiane Zabawa zostaje zredukowana do zera i przestaje wzrastać przez 24 godziny.
5 Flaszka Silnego Snu Eliksir niebieski 3 Dowolny grzyb, muchomory Energia zostaje zredukowana do zera i przestaje wzrastać przez 24 godziny.
6 Płynny Dopalacz Pracy Eliksir zielony 2 Kwarc dymny, grzyby nakrapiane (przepis do kupienia w księgarni) Polepsza ocenę pracy Sima o 25% przez 24 godziny.
6 Słój Silnej Przyjaźni Eliksir błękitny 1 Kozłek lekarski, wosk pszczeli Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą wzrasta o 100 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Poprawiony Dzień.
6 Słój Silnej Niezgody Eliksir brązowy 3 Korzeń mandragory, wosk pszczeli Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą spada o 100 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Zdenerwowany.
6 Silny Eliksir Pobudzający Eliksir czerwony 3 Kwiat tojadu, grzyby nakrapiane Energia zostaje całkowicie odnowiona i przestaje spadać przez 24 godziny.
7 Flakonik Silnego Oświecenia Eliksir różowy 3 Dowolny grzyb, szmaragd, muchomory (przepis do kupienia w księgarni) Po wypiciu, Sim zyskuje dwa poziomy w dowolnej umiejętności zaraz gdy pójdzie spać.
7 Przeciwna Osobowość Eliksir fioletowy 1 Ropucha, dowolny metal, grzybówki Losowo zmienia jedną z cech Sima na jej przeciwieństwo.
7 Butelkowana Klątwa Mumii Eliksir brązowy 3 Ćma grobowcowa, skarabeusz, czarna złota rybka Natychmiastowo zmienia Sima w mumię.
7 Butelkowane Ugryzienie Wampira Eliksir czerwony 1 Kozłek lekarski, krwawy kamień, ryba wampirza Natychmiastowo zmienia Sima w wampira.
7 Silny Eliksir Uzdrowienia Eliksir błękitny 3 Kwiat tojadu, świecące kule, rubin Działa tak samo jak Eliksir Uzdrowienia, ale leczy również Sima z każdej postaci nadnaturalnej.
8 Silny Kreator Osobowości Eliksir pomarańczowy 3 Kozłek lekarski, monarch, świecące kule (przepis do kupienia w księgarni) Losowo zmienia wszystkie cechy Sima.
8 Butelkowany Konwerter SimBota Eliksir czarny 3 Żelazo, złoto, pallad Natychmiastowo zmienia Sima w SimBota.
8 Butelkowana Klątwa Wilkołactwa Eliksir brązowy 1 Kwiat tojadu, kamień księżycowy, srebro Natychmiastowo zmienia Sima w wilkołaka.
8 Kloner Eliksir czarny 1 Dowolny metal, salamandra świetlista, diament Klonuje Sima.
8 Natychmiastowe Postarzenie Eliksir błękitny 2 Motyl purpurowy, dowolna ryba, kozłek lekarski Natychmiastowo postarza Sima.
9 Silna Zombifikacja Eliksir czarny 3 Korzeń mandragory, świecące kule, rohatyniec nosorożec (przepis do kupienia w księgarni) Permanentnie zmienia Sima w zombi.
9 Eliksir Fontanny Młodości Eliksir błękitny 3 Tanzanit, paź, dowolny grzyb Pozwala młodym dorosłym, dorosłym i emerytom na powrót na sam początek wieku młodego dorosłego.
9 Silny Dopalacz Umiejętności Eliksir żółty 1 Kozłek lekarski, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot, grzybówki Polepsza naukę dowolnej umiejętności Sima w porównaniu do 4 godzin zwykłej nauki.
9 Flakonik Butelkowanego Dżina Eliksir fioletowy 3 Świetlik pratinus, świetlik caeruleus, świetlik purpureus Natychmiastowo zmienia Sima w dżina.
9 Butelkowany Wywar Czarowników Eliksir zielony 3 Ropucha, jasnożuk, kamień księżycowy Natychmiastowo zmienia Sima w czarownicę.
10 Pochodzenie Tragicznego Klauna Eliksir różowy 3 Dowolny owad, grzybówki, tragiczny błazenek (przepis do kupienia w księgarni) Daje Simowi ubranie Tragicznego Klauna i negatywny nastrójnik wynoszący -40 punktów. Simowie obok klauna również otrzymają negatywny nastrójnik wynoszący -20 punktów. Trwa 24 godziny.
10 Serum Wzmocnienia Życzeń Eliksir żółty 1 Rusałka admirał, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot, dowolny grzyb Narody za spełnione życzenia są podwojone przez 24 godziny.
10 Butelkowane Błogosławieństwo Wróżek Eliksir różowy 1 Muchomory, kamień słoneczny, garbik wróżkowy Natychmiastowo zmienia Sima w wróżkę.
10 Dotyk Midasa Eliksir pomarańczowy 3 Złoto, żółty szafir, salamandra świetlista Pozwala Simom zmieniać rzeczy i innych Simów w złoto. Trwa przez 6 godzin.
Cecha Kreatywny TS4
Wskazówka
1. Nie wszystkie eliksiry da się wytworzyć, mając tylko grę podstawową i dodatek Nie z Tego Świata. Do niektórych eliksirów potrzeba innych dodatków.
2. Uważaj po wypiciu specyfiku Dotyk Midasa. Sim podczas zamieniania różnych rzeczy w złoto może zginąć!

The Sims Średniowiecze

Tutaj produkować eliksiry mogę tylko określone zawody, np. czarodziej/ka, medyk lub szpieg. Każdy bohater ma inne eliksiry do wyboru, o ile ma potrzebny poziom postaci. Również na Rynku Miejskim można kupić Słabe Oleum Lecznicze. Niektóre Eliksiry:

  • Oleum prawdy - Sim musi mówić prawdę, otrzymuje specjalny nastrójnik (Szpieg)
  • Słabe , Średnie i Silne Oleum Lecznicze – Leczy z chorób (Medyk)
  • Zaklęcie Płonącego Miecza – Nakładany na miecz zwiększa obrażenia (Czarodziej)
  • Flaszka fortuny – Silny eliksir szczęścia (Czarodziej)
  • Płyn do płukania ust - Płucze usta (możliwy w misji, Medyk)
  • Rdzeń Laski Czarodzieja – Surowiec do produkcji magicznych lasek (Czarodziej)
  • Świeży-Już – Środek trzeźwiący (Czarodziej, Medyk)
  • Mistyczny Napar – Środek upijający (Czarodziej, Medyk)
  • Kosa Kosiarza – Zabójcza trucizna (Szpieg)
  • Mgła Rozumu - Przywraca rozum i zdrowy rozsądek, zawiera m.in Krwawe Gruszki (możliwy w Misji, Szpieg)
  • Trucizna Pomoru - Trucizna zatruwająca organizm, daje -40 do skupienia ( Szpieg)
  • Jad Żygulczy - Dość słaba trucizna podrażniająca żołądek ( Szpieg )
  • Eliksir Zauroczenia - Silniejszy eliksir miłości (Czarodziej)
  • Eliksir Niewidzialności - Sim staje się niewidzialny przez 6 godzin ( Możliwy do odkrycia)
  • Związek koalagelujący - Natychmiast tamuje krwawienie (Szpieg, Czarodziej)
  • Eliksir przygotowania - Sim jest przygotowany do bitwy (Szpieg)
  • Eliksir uroku - Słabszy eliksir miłości (Czarodziej)
  • Eliksir szczęścia - Słabszy eliksir szczęścia (Czarodziej)

Kapłan Jakubiński lub Piotreański może święcić lub błogosławić wodę w studni. Wtedy woda staje się wodą święconą. Natomiast Medyk może nadać studni właściwości lecznicze (jeśli ma w wyposażeniu lekarstwo). Więc jeśli dodamy np. Słabe Oleum Lecznicze, to woda będzie uzdrawiać z chorób. Szpieg z kolei może zatruć studnie, np. po wypiciu takiej wody simowi będzię niedobrze. 


W czasie misji sim może dostać do wykonania eliksir, którego normalnie nie można zrobić np. Trucizna kontaktowa w misji Turniej Honoru (ze Szpiegiem).

The Sims 4

W podstawowej grze The Sims 4 są dwa rodzaje eliksirów. Jeden z nich to te zakupione za punkty satysfakcji. W takim przypadku możemy wybrać specyfik, który chcemy kupić, z góry wiedząc, jakie działanie będzie miał. Te mikstury nie psują się i zawsze nadają się do spożycia, nie mogą wystąpić po nich efekty odwrotne do zamierzonych lub brak efektu. Drugi rodzaj eliksirów to wyciągi z Krowokwiata po śmierci Sima. Wypijając taki specyfik nasz Sim otrzyma taki nastrój, jaki miała ofiara tej żarłocznej rośliny.

Eliksir Ikona Koszt (pkt. satysfakcji) Właściwości
Higiena Instant 100 Zaspokaja potrzebę higieny.
Zabawa Instant 100 Zaspokaja potrzebę zabawy.
Eliksir Flirtu 200 Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się flirciarski na 3 godziny.
Eliksir Inspiracji 200 Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się zainspirowany na 3 godziny.
Eliksir Pewności Siebie 200 Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się pewny siebie na 3 godziny.
Eliksir Pobudzający 200 Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się pobudzony na 3 godziny.
Eliksir Skupienia 200 Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się skupiony na 3 godziny.
Eliksir Szczęścia 200 Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się szczęśliwy na 3 godziny.
Zamiennik Snu 400 Zaspokaja potrzebę snu.
Regulator Nastrójników 500 Usuwa wszystkie negatywne nastrójniki Sima.
Masa Instant 750 Sim staje się otyły do granic możliwości.
Szczupłość Instant 750 Sim staje się szczupły do granic możliwości.
Eliksir Młodości 1500 Zeruje licznik życia Sima w danej grupie wiekowej.
Eliksir Zmiany Cech 5000 Pozwala graczowi na zmianę cech aktywnego Sima.

The Sims 4: Witaj w pracy

Sim, który podjął się kariery naukowej co chwila dokonuje przełomowego odkrycia. Niektóre z nich mogą być eliksirami, czy - jak je tutaj nazwano - specyfikami. Niestety, nie każda mikstura się udaje, więc trzeba się jej pozbyć... najlepiej rzucając nią w innego Sima.

Nazwa Ikona Składniki Właściwości
Powiększenie 2 banany

2 jabłka

Sim staje się otyły do granic możliwości.
Ektoplazma 3 grzyby Sim na trzy godziny staje się duchem umarłym z rozbawienia.
Potrzeby OK 1 szpinak

2 dowolne, pospolite metale

Wszystkie potrzeby sima zostają zaspokojone.
Czerwona Gorączka 1 bazylia Dodaje Simowi nastrójnik, który wprawia naszą postać w gniew.
Różane Perfumy 1 róża Dodaje Simowi nastrójnik, który wprawia naszą postać w flirciarski nastrój.
Odchudzenie 2 pietruszki,

2 marchewki

Sim staje się szczupły do granic możliwości.
Wyciąg z Węża 1 stokrotka Leczy Sima z choroby.
Jedzenie Syntetyczne 2 dowolne rośliny Zaspokaja potrzebę głodu.

The Sims 4: Kraina magii

Alchemia to jedna z czterech szkół magii dostępnych dla czarodziejów. W ramach tej dziedziny można nauczyć się warzyć 15 eliksirów; do odblokowania jest również 16-sty eliksir - otrzymują go czarodzieje, którym nie powiedzie się stworzenie innej mikstury.

Poziom Nazwa eliksiru Ikona Składniki Opis
Uczeń (1) Eliksir przychylności losu Eliksir przychylności losu Turkus, korzeń kozłka Eliksir pozwalający na znajdowanie pomocnych obiektów podczas wykonywania codziennych zajęć.
Uczeń (1) Eliksir wielkich potrzeb Eliksir wielkich potrzeb Jabłko Eliksir, który zaspokaja wszystkie potrzeby Simów.
Uczeń (1) Eliksir wymiotów Eliksir wymiotów Mandragora, grzebiuszka ziemna Eliksir, który zdenerwuje wroga i wywoła u niego mdłości.
Uczeń (1) Eliksir lotnego umysłu Eliksir lotnego umysłu Pietruszka, cętkowana grzebiuszka ziemna Eliksir sprawiający, że Simowie szybciej rozwijają umiejętności.
Uczeń (1) Eliksir magicznej aury Eliksir magicznej aury Szmaragd i złota rybka Eliksir ukazujący magiczną aurę Simów.
Nowicjusz (2) Eliksir powabnej aury Eliksir powabnej aury Cętkowana żaba sercowata, wiśnia, korzeń kozłka Eliksir sprawia, że otoczenie jest bardziej podatne na romantyczne rozmowy z tym, kto go wypije.
Nowicjusz (2) Eliksir emocjonalnej stabilności Eliksir emocjonalnej stabilności Obtainium, ziemniak Eliksir, który pozwala pozbyć się zbędnego bagażu emocjonalnego.
Akolita (3) Eliksir wymazujący bonusy Eliksir wymazujący bonusy Mandragora, korzeń kozłka Eliksir pozwalający czarodziejom na wybranie nowych bonusów.
Akolita (3) Eliksir wymuszenia przyjaźni Eliksir wymuszenia przyjaźni Bekonit, ziemniak, łosoś Eliksir, który pozwala skorzystać z mocy przyjacielskiego konwersowania.
Adept (4) Eliksir mistrzowskich obelg Eliksir mistrzowskich obelg Opal ognisty, smoczy owoc, furium Eliksir, który odblokowuje moc animozji.
Adept (4) Eliksir młodości Eliksir młodości Korzeń kozłka, alabaster, cytryna Eliksir pozwalający Simom się nie starzeć.
Adept (4) Eliksir oczyszczenia z klątw Eliksir oczyszczenia z klątw Jabłko, cytryn, anioł morski, mandragora Eliksir usuwający wszystkie klątwy.
Mistrz (5) Eliksir nieśmiertelności Eliksir nieśmiertelności Mandragora, szałwia, morcubus, diament Eliksir zapobiegający śmierci ze starości.
Mistrz (5) Eliksir eterycznego oczarowania Eliksir eterycznego oczarowania Rubin, gurami całujące, róża Eliksir odblokowujący moc romantycznego konwersowania.
Mistrz (5) Eliksir szybkiego zmartwychwstania Eliksir szybkiego zmartwychwstania Defmetal, kwiat śmierci, zombi Carl Eliksir, który sprawi, że Sim, który go wypije zmartwychwstanie zaraz po śmierci.