Simspedia
Simspedia
m (Poprawka, replaced: Osiedlowe Życie → Osiedlowe życie (4))
(Trochę zmian w zdaniach)
Linia 21: Linia 21:
   
 
===[[The Sims 2: Na studiach]]===
 
===[[The Sims 2: Na studiach]]===
Nie występują tu eliksiry, ale "mleko" [[Laganaphillis Simnovorii|Krowokwiata]] Ma podobne właściwości jak [[eliksir życia]].
+
Nie występują tu eliksiry, ale "mleko" [[Laganaphillis Simnovorii|Krowokwiata]]. Ma podobne właściwości jak [[eliksir życia]].
   
 
===[[The Sims 2: Nocne życie]]===
 
===[[The Sims 2: Nocne życie]]===
W tym dodatku występuje eliksir - [[Wampirocylina-D]] , która jest antidotum na [[wampir]]zyzm . Można go kupić od [[Cygańska Swatka|Cygańskiej Swatki lub]] jeśli posiadamy dodatek [[The Sims 2: Osiedlowe życie|Osiedlowe życie]]- samemu go przygotować.
+
W tym dodatku występuje eliksir - [[Wampirocylina-D]], która jest antidotum na [[wampir]]zyzm. Można go kupić od [[Cygańska Swatka|Cygańskiej Swatki]] lub jeśli posiadamy dodatek [[The Sims 2: Osiedlowe życie|Osiedlowe życie]] - samemu go przygotować.
   
 
===[[The Sims 2: Zwierzaki]]===
 
===[[The Sims 2: Zwierzaki]]===
W tym dodatku jest eliksir - [[Likantropina-B]] - antidotum leczące [[Wilkołak|wilkołactwo]] . Można je kupić od tresera, jeśli mamy dodatek [[Nocne życie]] odc cygańskiej swatki a jeśli mamy dodatek [[Osiedlowe życie]] od czarodzieja lub samemu ją wytworzyć będąc czarodziejem.
+
W tym dodatku jest eliksir - [[Likantropina-B]] - antidotum leczące [[Wilkołak|wilkołactwo]]. Można je kupić od tresera, od cygańskiej swatki z dodatkiem [[Nocne życie]] oraz jeśli mamy dodatek [[Osiedlowe życie]] od czarodzieja lub samemu ją wytworzyć będąc czarodziejem.
   
 
===[[The Sims 2: Cztery pory roku]]===
 
===[[The Sims 2: Cztery pory roku]]===

Wersja z 13:28, 19 maj 2014

The Sims: Światowe życieThe Sims 2The Sims 3: PokoleniaThe Sims 3: Nie z tego świataThe Sims Średniowiecze
Alchemia

Eliksir – mikstura magiczna o cudownym działaniu. Eliksiry występują w większości gier z serii The Sims.

The Sims

The Sims: Światowe życie

W pierwszej części gry, w dodatku Światowe Życie dochodzi Stół doświadczalny „Alchemik”, który poprawia logikę. Jest kilka rodzajów eliksirów:

  • Eliksir niebieski - najczęściej osiągana mikstura. Niezwykle orzeźwiająca i przydatna. Po zażyciu poprawia niektóre potrzeby sima.
  • Eliksir pistacjowy - mikstura o jaskrawej barwie dowodzi negatywnym skutkom w działaniu. Niezwykle obrzydliwa i paskudna w smaku. Powoduje osłabienie potrzeb sima.
  • Eliksir zielony - określany jako przyjęcie pratogenetyków. Wywołuje niezależną kopię sima. Klon jest niezwykle złośliwy, na parceli znajduje się przez jakiś czas, po czym zwyczajnie żegna się i odchodzi, pozostawiając w kontaktach simów, z którymi miał styczność.
  • Eliksir pomarańczowy - powoduje powstanie czapki-niewidki. Sim na krótki czas staje się półprzezroczysty. W tym czasie, gracz może wciąż pełnić nad nim kontrolę.
  • Eliksir czerwony - popularny eliksir miłosny. Powoduje pojawienie się zakochanego sima odmiennej płci.
  • Eliksir żółty - po jego zażyciu osobowość sima ulega inwersji, co jest rozumiane jako ponowne i losowe dobranie cech charakteru.
  • Eliksir purpurowy - po zażyciu tej mikstury, sim zamienia się we Frankensteina . Kontrola takiego sima jest niemożliwa. Niszczy on sprzęty domowe, z którymi ma styczność.
  • Eliksir biały - jest możliwy do wyprodukowania, tylko wtedy, kiedy sim zostanie ugryziony i zarażony przez świnkę morską. Zapobiega śmiertelnemu działaniu choroby.

The Sims 2

Plik:EZ.jpg

Eliksir Życia

W podstawowej wersji The Sims 2 występuje eliksir życia - nagroda aspiracji, którą można kupić za 30.580 punktów aspiracji. Po wypiciu szklanki tego eliksiru ze złotą lub platynową aspiracją przedłuża życie o ok. 3-4 dni. Z niższą aspiracją skraca życie o 3-4 dni. Jego wynalazcą jest najprawdopodobniej Mortimer Ćwir.

Eliksirem można też nazwać lekarstwo wytworzone w stacji biotechnicznej firmy Simsanto (nagroda zawodowa kariery nauka) - prawidłowo utworzone leczy choroby.

The Sims 2: Na studiach

Nie występują tu eliksiry, ale "mleko" Krowokwiata. Ma podobne właściwości jak eliksir życia.

The Sims 2: Nocne życie

W tym dodatku występuje eliksir - Wampirocylina-D, która jest antidotum na wampirzyzm. Można go kupić od Cygańskiej Swatki lub jeśli posiadamy dodatek Osiedlowe życie - samemu go przygotować.

The Sims 2: Zwierzaki

W tym dodatku jest eliksir - Likantropina-B - antidotum leczące wilkołactwo. Można je kupić od tresera, od cygańskiej swatki z dodatkiem Nocne życie oraz jeśli mamy dodatek Osiedlowe życie od czarodzieja lub samemu ją wytworzyć będąc czarodziejem.

The Sims 2: Cztery pory roku

W tym dodatku występuje eliksir - Plantofina-C. Gdy Simorośl ją wypije przestanie być simoroślą - będzie normalnym simem. Plantofinę-C można kupić od członka klubu ogrodników, jeśli mamy dodatek Nocne życie od Cygańskiej Swatki, a jeśli mamy dodatek Osiedlowe życie możemy kupić ją od czarodzieja, lub samemu ją wytworzyć.

Ponadto występują tu jeszcze różne soki, które można nazwać eliksirami , ponieważ mają niezwykłe właściwości:

  • Sok jabłkowy - szybkie odrabianie lekcji przez nastolatki i dzieci.
  • Sok bakłażanowy - dodaje jeden punkt losowej umiejętności.
  • Sok truskawkowy - sim przestaje być wściekły na innych Simów.
  • Sok z buta - Sim zaczyna wariować.
  • Poncz pieprzowy - dodaje energię.
  • Koktajl z warzyw - Simowie szybko się uczą.
  • Koktajl piękności - Sim jest pożądany przez płeć przeciwną.
  • Oranżada - dodaje punkty rangi.
  • Lemoniada truskawkowa - platynowa aspiracja.
  • Lemoniada - schładza organizm.
  • Sok pomidorowy - ogrzewa organizm.
  • Sok pomarańczowy - leczy przeziębienia.

The Sims 2: Osiedlowe życie

W tym dodatku występuje eliksir Wiedźmoprecz-E likwidujący zdolności magiczne sima. Jako czarodziej/wiedźma można robić przeróżne eliksiry w magicznym kotle. Oprócz tych, co dochodzą w dodatkach, można produkować Magicznie Doprawiony Cukier lub Zaklętą Esencję z Psich Ogonów (zależy jaki charakter ma wiedźma/czarodziej). Te eliksiry sprawiają, że sim staje się miły lub złośliwy.

The Sims 3

The Sims 3: Pokolenia

Robienie Eliksirów jest możliwe z dodatkiem The Sims 3: Pokolenia na stole chemicznym. Jakie eliksiry możemy produkować, zależy ile mamy punktów logiki. Jeżeli mamy mało, możliwe że nasz Sim się spiecze (ale się nie spali). Oto 11 eliksirów występujących w grze:

  • Płynny Koszmar (czerwony) - Sim ma negatywny nastrójnik strachu.
  • Sok Śmierdzący (zielony) - po jego wypiciu, Simowi spada potrzeba higieny aż do stanu krytycznego (całego czerwonego paska potrzeby), oprócz tego Sim może zrobić nowy psikus. Polega on na tym, że w miejscu gdzie stoi, podkłada śmierdzącą bombę w postaci eliksiru, a simowie wkoło zatykają nosy, wymiotują oraz zyskują nastrójnik Skwaszonego, który odejmuję 10 punktów nastroju.
  • Metaforium Wymyślonego Przyjaciela (pomarańczowy) - odmienia Wymyślonego Przyjaciela w człowieka.
  • Eliksir Odmłodzenia (różowy) - po jego wypiciu, wiek Sima cofa się na początek grupy wiekowej młodego dorosłego.
  • Eliksir Duchów (błękitny) - jest dostępna na nim opcja "Wyrzuć eliksir", gdy Sim wykona tę czynność, tzn. rozbiję napój o ziemię, stanie się duchem na trzy simowe godziny.
  • Eliksir Poprawy Nastroju (purpurowy) - po jego wypiciu, Sim zyskuję nastrójnik Pocieszenia, który dodaje mu około 10 punktów nastroju.
  • Eliksir Usypiający (biały) - Sim zyskuję neutralny nastrójnik, że chce spać... i poza tym, nic się z nim nie dzieję.
  • Eliksir Pełnego Pęcherza (żółty) - po jego wypiciu, Simowi gwałtownie spada potrzeba pęcherza.
  • Eliksir Znikającego Ninja (czarny) - po jego rozbiciu o ziemię, teleportuję Sima do domu.
  • Eliksir Radykalnej Reperacji (niebieski) - Sim zyskuje punkt umiejętności majsterkowania, pokazane w neutralnym nastrójniku.
  • Eliksir Zamrożenia Wieku (różowawy) - dostępny za punkty szczęścia życiowego, po jego wypiciu Simowie się nie starzeją

Oprócz tego, niektóre eliksiry można wmieszać do napoju, aby wyglądały jak normalna woda w szklance. Wtedy można taki "napój" włożyć do lodówki, albo gdziekolwiek i czekać, aż któryś z Simów połknie haczyk...

The Sims 3: Nie z Tego Świata

Wytwarzać eliksiry mogą zarówno czarodzieje jak i zwykli Simowie oraz inne istoty nadnaturalne. Czarodzieje wytwarzają je szybciej. Na istotach nadnaturalnych nie wszystkie działają. Wszystkich eliksirów jest 43 i wszystkie wymagają określonego poziomu alchemii i składników. Oto kilka eliksirów możliwych do przyrządzenia:

  • Flakonik rozkoszy – sim przez pewien czas nie jest samotny ani znudzony.
  • Do Nudności – wywołuje nudności, po czym Sim wymiotuje.
  • Eliksir Uzdrowienia – magiczne przypadłości znikają (odczarowuje Tragicznych Klaunów, Zombie i zropuszonych Simów ).
  • Silny Eliksir Uzdrowienia – istota nadnaturalna zamienia się w zwykłego Sima.
  • Silna Zombifikacja – Sim zamienia się w Zombie.
  • Kloner – tworzy idealną kopię Sima.
  • Wampirzy Filtr Przeciwsłonecznywampiry stają się odporne na słońce.
  • Słój Silnej Przyjaźni – przyjacielskie interakcje mają większe powodzenie.
  • Serum Wzmocnienia Życzeń – podwaja punkty szczęścia życiowego za spełnianie pragnień na 24h.
  • Butelkowa Klątwa Mumii – zamienia Sima w mumię.
  • Butelkowane Błogosławieństwo Wróżek – zmienia Sima we wróżkę.
  • Butelkowany Wywar Czarowników – zmienia Sima w czarownicę.
  • Butelkowane Ugryzienie Wampira – zmienia Sima w wampira.
  • Butelkowana Klątwa Wilkołactwa – zmienia Sima w wilkołaka.
  • Dotyk Midasa – na 6 godzin Sim zdobywa umiejętność przemiany w złoto za pomocą dotyku Simów oraz niektóre obiekty. W przypadku tych pierwszych, efekt nie jest stały.
  • Pochodzenie Tragicznego Klauna – zamienia Sima w Tragicznego Klauna na 24h ( sim się potyka, biega z krzykiem, oraz każdy w jego otoczeniu dostaje negatywny nastrójnik ).

The Sims Średniowiecze

Tutaj produkować eliksiry mogę tylko określone zawody, np. czarodziej/ka, medyk lub szpieg. Każdy bohater ma inne eliksiry do wyboru, o ile ma potrzebny poziom postaci. Również na Rynku Miejskim można kupić Słabe Oleum Lecznicze. Niektóre Eliksiry:

  • Oleum prawdy - Sim musi mówić prawdę, otrzymuje specjalny nastrójnik (Szpieg)
  • Słabe , Średnie i Silne Oleum Lecznicze – Leczy z chorób (Medyk)
  • Zaklęcie Płonącego Miecza – Nakładany na miecz zwiększa obrażenia (Czarodziej)
  • Flaszka fortuny – Silny eliksir szczęścia (Czarodziej)
  • Płyn do płukania ust - Płucze usta (możliwy w misji, Medyk)
  • Rdzeń Laski Czarodzieja – Surowiec do produkcji magicznych lasek (Czarodziej)
  • Świeży-Już – Środek trzeźwiący (Czarodziej, Medyk)
  • Mistyczny Napar – Środek upijający (Czarodziej, Medyk)
  • Kosa Kosiarza – Zabójcza trucizna (Szpieg)
  • Mgła Rozumu - Przywraca rozum i zdrowy rozsądek, zawiera m.in Krwawe Gruszki (możliwy w Misji, Szpieg)
  • Trucizna Pomoru - Trucizna zatruwająca organizm, daje -40 do skupienia ( Szpieg)
  • Jad Żygulczy - Dość słaba trucizna podrażniająca żołądek ( Szpieg )
  • Eliksir Zauroczenia - Silniejszy eliksir miłości (Czarodziej)
  • Eliksir Niewidzialności - Sim staje się niewidzialny przez 6 godzin ( Możliwy do odkrycia)
  • Związek koalagelujący - Natychmiast tamuje krwawienie (Szpieg, Czarodziej)
  • Eliksir przygotowania - Sim jest przygotowany do bitwy (Szpieg)
  • Eliksir uroku - Słabszy eliksir miłości (Czarodziej)
  • Eliksir szczęścia - Słabszy eliksir szczęścia (Czarodziej)

Kapłan Jakubiński lub Piotreański może święcić lub błogosławić wodę w studni. Wtedy woda staje się wodą święconą. Natomiast Medyk może nadać studni właściwości lecznicze (jeśli ma w wyposażeniu lekarstwo). Więc jeśli dodamy np. Słabe Oleum Lecznicze, to woda będzie uzdrawiać z chorób. Szpieg z kolei może zatruć studnie, np. po wypiciu takiej wody simowi będzię niedobrze. 


W czasie misji sim może dostać do wykonania eliksir, którego normalnie nie można zrobić np. Trucizna kontaktowa w misji Turniej Honoru (ze Szpiegiem).