Natasza201 (tablica | edycje) (Eliksiry Średniowiecze) |
|||
Linia 67: | Linia 67: | ||
===[[The Sims 3: Nie z Tego Świata]]=== |
===[[The Sims 3: Nie z Tego Świata]]=== |
||
− | Wytwarzać eliksiry mogą zarówno czarodzieje jak i zwykli Simowie oraz inne istoty nadnaturalne. Wszystkich eliksirów jest 43 i wszystkie wymagają określonego poziomu [[Alchemia| |
+ | Wytwarzać eliksiry mogą zarówno czarodzieje jak i zwykli Simowie oraz inne istoty nadnaturalne. Wszystkich eliksirów jest 43 i wszystkie wymagają określonego poziomu [[Alchemia|alchemii]] i składników. Oto kilka eliksirów możliwych do przyrządzenia: |
− | * |
+ | *{{t|Flaszka rozkoszy}} wymaga: dowolny składnik. Sim na 24 godz dostaje nastójnik. |
− | * |
+ | *{{t|Silna Zombifikacja}} Sim zamienia się w [[Zombie]]. |
− | * |
+ | *{{t|Kloner}} tworzy idealną kopię Sima. |
− | * |
+ | *{{t|Wampirzy Filtr Przeciwsłoneczny}} wampiry stają się odporne na słońce. |
− | * |
+ | *{{t|Słój Silnej Przyjaźni}} przyjacielskie interakcje mają większe powodzenie. |
− | * |
+ | *{{t|Butelkowa Klątwa Mumii}} zamienia Sima w mumię. |
− | * |
+ | *{{t|Butelkowane Błogosławieństwo Wróżek}} zmienia Sima we [[wróżka|wróżkę]]. |
− | * |
+ | *{{t|Butelkowany Wywar Czarowników}} zmienia Sima w [[czarownica|czarownicę]]. |
− | * |
+ | *{{t|Butelkowane Ugryzienie Wampira}} zmienia Sima w wampira. |
− | * |
+ | *{{t|Butelkowana Klątwa Wilkołactwa}} zmienia Sima w wilkołaka. |
− | * |
+ | *{{t|Dotyk Midasa}} na 6 godzin Sim zdobywa umiejętność przemiany w złoto za pomocą dotyku Simów oraz niektóre obiekty. W przypadku tych pierwszych, efekt nie jest stały. |
==[[The Sims Średniowiecze]]== |
==[[The Sims Średniowiecze]]== |
Wersja z 20:27, 3 maj 2013
Eliksir – mikstura magiczna o cudownym działaniu. Eliksiry występują w większości gier z serii The Sims.
The Sims
The Sims: Światowe życie
W pierwszej części gry, w dodatku Światowe Życie dochodzi Stół doświadczalny „Alchemik”, który poprawia logikę. Jest kilka rodzajów eliksirów:
- Eliksir niebieski - najczęściej osiągana mikstura. Niezwykle orzeźwiająca i przydatna. Po zażyciu poprawia niektóre potrzeby sima.
- Eliksir pistacjowy - mikstura o jaskrawej barwie dowodzi negatywnym skutkom w działaniu. Niezwykle obrzydliwa i paskudna w smaku. Powoduje osłabienie potrzeb sima.
- Eliksir zielony - określany jako przyjęcie pratogenetyków. Wywołuje niezależną kopię sima. Klon jest niezwykle złośliwy, na parceli znajduje się przez jakiś czas, po czym zwyczajnie żegna się i odchodzi, pozostawiając w kontaktach simów, z którymi miał styczność.
- Eliksir pomarańczowy - powoduje powstanie czapki-niewidki. Sim na krótki czas staje się półprzezroczysty. W tym czasie, gracz może wciąż pełnić nad nim kontrolę.
- Eliksir czerwony - popularny eliksir miłosny. Powoduje pojawienie się zakochanego sima odmiennej płci.
- Eliksir żółty - po jego zażyciu osobowość sima ulega inwersji, co jest rozumiane jako ponowne i losowe dobranie cech charakteru.
- Eliksir purpurowy - po zażyciu tej mikstury, sim zamienia się we Frankensteina . Kontrola takiego sima jest niemożliwa. Niszczy on sprzęty domowe, z którymi ma styczność.
- Eliksir biały - jest możliwy do wyprodukowania, tylko wtedy, kiedy sim zostanie ugryziony i zarażony przez świnkę morską. Zapobiega śmiertelnemu działaniu choroby.
The Sims 2
W podstawowej wersji The Sims 2 występuje eliksir życia - nagroda aspiracji, którą można kupić za 30.580 punktów aspiracji. Po wypiciu szklanki tego eliksiru ze złotą lub platynową aspiracją przedłuża życie o ok. 3-4 dni. Z niższą aspiracją skraca życie o 3-4 dni. Jego wynalazcą jest najprawdopodobniej Mortimer Ćwir.
Eliksirem można też nazwać lekarstwo wytworzone w stacji biotechnicznej firmy Simsimato (nagroda zawodowa kariery nauka) - prawidłowo utworzone leczy choroby.
The Sims 2: Na studiach
Nie występują tu eliksiry, ale "mleko" Krowokwiata Ma podobne właściwości jak eliksir życia.
The Sims 2: Nocne Życie
W tym dodatku występuje eliksir - Wampirocylina-D , która jest antidotum na wampirzyzm . Można go kupić od Cygańskiej Swatki lub jeśli posiadamy dodatek Osiedlowe Życie- samemu go przygotować.
The Sims 2: Zwierzaki
W tym dodatku jest eliksir - Likantropina-B - antidotum leczące wilkołactwo . Można je kupić od tresera, jeśli mamy dodatek Nocne Życie odc cygańskiej swatki a jeśli mamy dodatek Osiedlowe życie od czarodzieja lub samemu ją wytworzyć będąc czarodziejem.
The Sims 2: Cztery Pory Roku
W tym dodatku występuje eliksir - Plantofina-C. Gdy Simorośl ją wypije przestanie być simoroślą - będzie normalnym simem. Plantofinę-C można kupić od członka klubu ogrodników, jeśli mamy dodatek Nocne Życie od Cygańskiej Swatki, a jeśli mamy dodatek Osiedlowe Życie możemy kupić ją od czarodzieja, lub samemu ją wytworzyć.
Ponadto występują tu jeszcze różne soki, które można nazwać eliksirami , ponieważ mają niezwykłe właściwości:
- Sok jabłkowy - szybkie odrabianie lekcji przez nastolatki i dzieci.
- Sok bakłażanowy - dodaje jeden punkt losowej umiejętności.
- Sok truskawkowy - sim przestaje być wściekły na innych Simów.
- Sok z buta - Sim zaczyna wariować.
- Poncz pieprzowy - dodaje energię.
- Koktajl z warzyw - Simowie szybko się uczą.
- Koktajl piękności - Sim jest pożądany przez płeć przeciwną.
- Oranżada - dodaje punkty rangi.
- Lemoniada truskawkowa - platynowa aspiracja.
- Lemoniada - schładza organizm.
- Sok pomidorowy - ogrzewa organizm
The Sims 2: Osiedlowe Życie
W tym dodatku występuje eliksir Wiedźmoprecz-E likwidujący zdolności magiczne sima. Jako czarodziej/wiedźma można robić przeróżne eliksiry w magicznym kotle. Oprócz tych, co dochodzą w dodatkach, można produkować Magicznie Doprawiony Cukier lub Zaklętą Esencję z Psich Ogonów (zależy jaki charakter ma wiedźma/czarodziej). Te eliksiry sprawiają, że sim staje się miły lub złośliwy.
The Sims 3
The Sims 3: Pokolenia
Robienie Eliksirów jest możliwe z dodatkiem The Sims 3: Pokolenia na stole chemicznym. Jakie eliksiry możemy produkować, zależy ile mamy punktów logiki. Jeżeli mamy mało, możliwe że nasz Sim się spiecze (ale się nie spali). Oto 11 eliksirów występujących w grze:
- Płynny Koszmar (czerwony) - Sim ma negatywny nastrójnik strachu.
- Sok Śmierdzący (zielony) - po jego wypiciu, Simowi spada potrzeba higieny aż do stanu krytycznego (całego czerwonego paska potrzeby), oprócz tego Sim może zrobić nowy psikus. Polega on na tym, że w miejscu gdzie stoi, podkłada śmierdzącą bombę w postaci eliksiru, a simowie wkoło zatykają nosy, wymiotują oraz zyskują nastrójnik Skwaszonego, który odejmuję 10 punktów nastroju.
- Metaforium Wymyślonego Przyjaciela (pomarańczowy) - odmienia Wymyślonego Przyjaciela w człowieka.
- Eliksir Odmłodzenia (różowy) - po jego wypiciu, wiek Sima cofa się na początek grupy wiekowej młodego dorosłego.
- Eliksir Duchów (błękitny) - jest dostępna na nim opcja "Wyrzuć eliksir", gdy Sim wykona tę czynność, tzn. rozbiję napój o ziemię, stanie się duchem na trzy simowe godziny.
- Eliksir Poprawy Nastroju (purpurowy) - po jego wypiciu, Sim zyskuję nastrójnik Pocieszenia, który dodaję mu około 10 punktów nastroju.
- Eliksir Usypiający (biały) - Sim zyskuję neutralny nastrójnik, że chce spać... i poza tym, nic się z nim nie dzieję.
- Eliksir Pełnego Pęcherza (żółty) - po jego wypiciu, Simowi gwałtownie spada potrzeba pęcherza.
- Eliksir Znikającego Ninja (czarny) - po jego rozbiciu o ziemię, teleportuję Sima do domu.
- Eliksir Radykalnej Reperacji (niebieski) - Sim zyskuję punkt umiejętności majsterkowania, pokazane w neutralnym nastrójniku.
- Eliksir Zamrożenia Wieku (różowawy) - dostępny za punkty szczęścia życiowego, po jego wypiciu Simowie się nie starzeją
Oprócz tego, niektóre eliksiry można wmieszać do napoju, aby wyglądały jak normalna woda w szklance. Wtedy można taki "napój" włożyć do lodówki, albo gdziekolwiek i czekać, aż któryś z Simów połknie haczyk...
The Sims 3: Nie z Tego Świata
Wytwarzać eliksiry mogą zarówno czarodzieje jak i zwykli Simowie oraz inne istoty nadnaturalne. Wszystkich eliksirów jest 43 i wszystkie wymagają określonego poziomu alchemii i składników. Oto kilka eliksirów możliwych do przyrządzenia:
- Flaszka rozkoszy – wymaga: dowolny składnik. Sim na 24 godz dostaje nastójnik.
- Silna Zombifikacja – Sim zamienia się w Zombie.
- Kloner – tworzy idealną kopię Sima.
- Wampirzy Filtr Przeciwsłoneczny – wampiry stają się odporne na słońce.
- Słój Silnej Przyjaźni – przyjacielskie interakcje mają większe powodzenie.
- Butelkowa Klątwa Mumii – zamienia Sima w mumię.
- Butelkowane Błogosławieństwo Wróżek – zmienia Sima we wróżkę.
- Butelkowany Wywar Czarowników – zmienia Sima w czarownicę.
- Butelkowane Ugryzienie Wampira – zmienia Sima w wampira.
- Butelkowana Klątwa Wilkołactwa – zmienia Sima w wilkołaka.
- Dotyk Midasa – na 6 godzin Sim zdobywa umiejętność przemiany w złoto za pomocą dotyku Simów oraz niektóre obiekty. W przypadku tych pierwszych, efekt nie jest stały.
The Sims Średniowiecze
Tutaj produkować eliksiry mogę tylko określone zawody, np. czarodziej/ka, medyk lub szpieg. Każdy bohater ma inne eliksiry do wyboru, o ile ma potrzebny poziom postaci. Również na Rynku Miejskim można kupić Słabe Oleum Lecznicze. Niektóre Eliksiry:
- Oleum prawdy (Szpieg)
- Słabe , Średnie i Silne Oleum Lecznicze – Leczy z chorób (Medyk)
- Zaklęcie Płonącego Miecza – Nakładany na miecz zwiększa obrażenia (Czarodziej)
- Flaszka fortuny – Zapewnia szczęście (Czarodziej)
- Płyn do płukania ust (możliwy w misji, Medyk)
- Rdzeń Laski Czarodzieja – Surowiec do produkcji magicznych lasek (Czarodziej)
- Świeży-Już – Środek trzeźwiący (Czarodziej, Medyk)
- Mistyczny Napar – Środek upijający (Czarodziej, Medyk)
- Kosa Kosiarza – Zabójcza trucizna (Szpieg)
- Mgła Rozumu (możliwy w Misji, Szpieg)
- Trucizna Pomoru - trucizna zatruwająca organizm ( Szpieg)
- Jad Żygulczy - słaba trucizna podrażniająca żołądek ( Szpieg )
- Eliksir Zauroczenia - eliksir miłości (Czarodziej)
- Eliksir Niewidzialności - sim staje się niewidzialny przez 6 godzin ( Możliwy do odkrycia
Kapłan Jakubiński lub Piotreański może święcić lub Błogosławić wodę w studni. Wtedy woda staje się wodą święconą. Natomiast Medyk może nadać studni właściwości lecznicze (jeśli ma w wyposażeniu lekarstwo). Więc jeśli dodamy np. Słabe Oleum Lecznicze, to woda będzie uzdrawiać z chorób. Szpieg z kolei może zatruć studnie, np. po wypiciu takiej wody simowi będzię niedobrze.