FANDOM


TS ŚŻ The Sims 2 Icon The Sims 2 Nightlife Icon TSCS Icon TS3G Icon TS3SN Icon 60px-TSM Icon TS4 Icon TS4WWP Ikona The Sims 4 Kraina magii ikona
Alchemia

Eliksir – mikstura o nadzwyczajnym działaniu. Znajdziemy je w większości gier z serii The Sims.

The Sims

The Sims: Światowe życie

W pierwszej części gry, w dodatku Światowe Życie dochodzi Stół doświadczalny „Alchemik”, przy którym nasi Simowie mogą przygotowywać eliksiry. Mogą oni stworzyć następujące mikstury:

  • Eliksir niebieski - najczęściej osiągana mikstura. Niezwykle orzeźwiająca i przydatna. Po zażyciu poprawia niektóre potrzeby sima.
  • Eliksir pistacjowy - mikstura o jaskrawej barwie o negatywnym działaniu. Niezwykle obrzydliwa i paskudna w smaku. Powoduje osłabienie potrzeb sima.
  • Eliksir zielony - określany jako przyjęcie pratogenetyków. Wywołuje niezależną kopię sima. Klon jest niezwykle złośliwy. Na parceli znajduje się przez jakiś czas, po czym zwyczajnie żegna się i odchodzi, pozostawiając w kontaktach Simów, z którymi miał styczność.
  • Eliksir pomarańczowy - powoduje powstanie czapki-niewidki. Sim na krótki czas staje się półprzezroczysty. W tym czasie, gracz może wciąż pełnić nad nim kontrolę.
  • Eliksir czerwony - eliksir miłosny. Powoduje pojawienie się zakochanego sima odmiennej płci.
  • Eliksir żółty - po jego zażyciu osobowość sima ulega inwersji, co jest rozumiane jako ponowne i losowe dobranie cech charakteru.
  • Eliksir purpurowy - po zażyciu tej mikstury, sim zamienia się we Frankensteina . Kontrola takiego sima jest niemożliwa. Niszczy on sprzęty domowe, z którymi ma styczność.
  • Eliksir biały - jest możliwy do wyprodukowania, tylko wtedy, kiedy sim zostanie ugryziony i zarażony przez świnkę morską. Zapobiega śmiertelnemu działaniu choroby.

The Sims 2

Plik:EZ.jpg

W podstawowej wersji The Sims 2 występuje eliksir życia - nagroda aspiracji, którą można kupić za 30.580 punktów aspiracji. Po wypiciu szklanki tego eliksiru ze złotą lub platynową aspiracją przedłuża życie o ok. 3-4 dni. Z niższą aspiracją skraca życie o 3-4 dni. Jego wynalazcą jest najprawdopodobniej Mortimer Ćwir.

Eliksirem można też nazwać lekarstwo wytworzone w stacji biotechnicznej firmy Simsanto (nagroda zawodowa kariery nauka) - prawidłowo utworzone leczy choroby.

The Sims 2: Na studiach

Nie występują tu eliksiry, ale mleko Krowokwiata. Ma podobne właściwości jak eliksir życia.

The Sims 2: Nocne życie

W tym dodatku występuje eliksir - Wampirocylina-D, która jest antidotum na wampiryzm. Można go kupić od Cygańskiej Swatki lub przygotować samemu (jeśli posiadamy dodatek Osiedlowe życie). Dodatek zawiera również Przenośny pojemnik NowyTy - eliksir, który może zmieniać chemię Simów.

The Sims 2: Zwierzaki

W tym dodatku jest eliksir - Likantropina-B - antidotum leczące wilkołactwo. Można je kupić od tresera.

The Sims 2: Cztery pory roku

W tym dodatku występuje eliksir - Plantofina-C. Gdy Simorośl ją wypije przestanie być simoroślą przemieni się w normalnego Sima. Plantofinę-C można kupić od członka klubu ogrodników, jeśli mamy dodatek Nocne życie od Cygańskiej Swatki, a jeśli mamy dodatek Osiedlowe życie możemy kupić ją od czarodzieja lub samemu ją wytworzyć. Ponadto występują tu jeszcze różne soki, które można nazwać eliksirami, ponieważ mają niezwykłe właściwości:

  • Sok jabłkowy – szybkie odrabianie lekcji przez nastolatki i dzieci.
  • bakłażanowy – dodaje jeden punkt losowej umiejętności.
  • Sok truskawkowy – Sim przestaje być wściekły na innych Simów.
  • Sok z buta – Sim zaczyna wariować.
  • Poncz pieprzowy – dodaje energię.
  • Koktajl z warzyw – Simowie szybko się uczą.
  • Koktajl piękności – Sim jest pożądany przez płeć przeciwną.
  • Oranżada – dodaje punkty rangi.
  • Lemoniada truskawkowa – platynowa aspiracja.
  • Lemoniada – schładza organizm.
  • Sok pomidorowy – ogrzewa organizm.
  • Sok pomarańczowy – leczy przeziębienia.

The Sims 2: Osiedlowe życie

W tym dodatku występuje eliksir Wiedźmoprecz-E likwidujący zdolności magiczne sima. Jako czarodziej/wiedźma można robić przeróżne eliksiry w magicznym kotle. Oprócz tych, co dochodzą w dodatkach, można produkować Magicznie Doprawiony Cukier lub Zaklętą Esencję z Psich Ogonów (zależy jaki charakter ma wiedźma/czarodziej). Te eliksiry sprawiają, że sim staje się miły lub złośliwy.

The Sims 3

The Sims 3: Pokolenia

Robienie Eliksirów jest możliwe z dodatkiem The Sims 3: Pokolenia na stole chemicznym. Jakie eliksiry możemy produkować, zależy ile mamy punktów logiki. Jeżeli mamy mało, możliwe że nasz Sim się spiecze (ale się nie spali). Oto 11 eliksirów występujących w grze:

Eliksir Ikona Kolor Właściwości
Płynny koszmar Płynny koszmar Czerwony Sim ma negatywny nastrójnik strachu.
Sok śmierdzący Eliksir śmierdzący Zielony Po jego wypiciu, Simowi spada potrzeba higieny aż do stanu krytycznego (całego czerwonego paska potrzeby), oprócz tego Sim może zrobić nowy psikus. Polega on na tym, że w miejscu gdzie stoi, podkłada śmierdzącą bombę w postaci eliksiru, a simowie wkoło zatykają nosy, wymiotują oraz zyskują nastrójnik Skwaszonego, który odejmuje 10 punktów nastroju.
Metaforfium Wymyślonego Przyjaciela Wymarzony przyjaciel eliksir Brązowy Zmienia Wymyślonego Przyjaciela w człowieka.
Eliksir odmłodzenia Eliksir odmłodzenia Różowy Po jego wypiciu, wiek Sima cofa się na początek grupy wiekowej młodego dorosłego.
Eliksir duchów Eliksir duchów Przeźroczysty Jest dostępna na nim opcja "Wyrzuć eliksir", gdy Sim wykona tę czynność, tzn. rozbije napój o ziemię, stanie się duchem na trzy Simowe godziny.
Eliksir poprawy nastroju Poprawa humoru Purpurowy Po jego wypiciu, Sim zyskuję nastrójnik Pocieszenia, który dodaje mu około 10 punktów nastroju.
Eliksir usypiający Eliksir usypiający Szary Sim zyskuje neutralny nastrójnik "Turbo Sen", który sprawia, że podczas snu szybciej wzrasta mu potrzeba energii.
Eliksir pełnego pęcherza Pelny pecherz Żółty Po jego wypiciu, Simowi gwałtownie spada potrzeba pęcherza.
Eliksir Znikającego Ninja Znikajacy ninja Czarny Po jego rozbiciu o ziemię, Sim teleportuje się do domu.
Eliksir radykalnej reperacji Reperacja natychmiast Niebieski Sim zyskuje punkt umiejętności majsterkowania, pokazane w neutralnym nastrójniku.
Eliksir zamrożenia wieku Eliksir odmłodzenia Różowawy Dostępny za punkty szczęścia życiowego, po jego wypiciu Simowie się nie starzeją. Jego kolor jest identyczny jak w eliksirze młodości.
Wskazówka Wskazówka:
Oprócz tego, niektóre eliksiry można wmieszać do napoju, aby wyglądały jak normalna woda w szklance. Wtedy można taki "napój" włożyć do lodówki, albo gdziekolwiek i czekać, aż któryś z Simów połknie haczyk...


The Sims 3: Nie z tego świata

Wytwarzać eliksiry mogą zarówno czarodzieje jak i zwykli Simowie oraz inne istoty nadnaturalne. Czarodzieje wytwarzają je szybciej. Na istotach nadnaturalnych nie wszystkie działają. Wszystkich eliksirów jest 43 i wszystkie wymagają określonego poziomu alchemii i składników.

Poziom Nazwa eliksiru Ikona Składniki Efekt

(§)

1 Eliksir Pobudzający Eliksir czerwony 2 Kwiat tojadu Energia wzrasta o 25% i przestaje spadać przez 6 godzin.
1 Flaszka Snu Eliksir niebieski 2 Dowolny grzyb Energia spada o 40% i przestaje wzrastać przez 6 godzin.
1 Flakonik Rozkoszy Eliksir fioletowy 2 Dowolny składnik jadalny Towarzystwo i zabawa wzrastają o 25% i przestają spadać przez 6 godzin.
1 Do Nudności Eliksir zielony 1 Dowolny owad Daje Simowi nastrójnik Ma nudności.
2 Słój Niezgody Eliksir brązowy 2 Korzeń mandragory Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą spada o 20 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Zdenerwowany.
2 Flaszka Wściekłych Pszczół Eliksir żółty 3 Wosk pszczeli, miód Powoduje atak roju pszczół.
2 Eliksir Uzdrowienia Eliksir błękitny 1 Kozłek lekarski, korzeń mandragory Niweluje działanie Zropuszenia, Zombifikacji oraz transformacji w Smutnego Klauna.
2 Słój Przyjaźni Eliksir błękitny 2 Kozłek lekarski Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą wzrasta o 40 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Poprawiony Dzień.
3 Zombifikacja Eliksir czarny 2 Korzeń mandragory, dowolny grzyb, dowolny owad Zmienia Sima w zombi na 2 dni.
3 Wampirzy Filtr Przeciwsłoneczny Eliksir zielony 3 Dowolny metal, dowolny owad Pozwala wampirom na pozostanie na słońcu przez 12 godzin bez negatywnych efektów.
3 Flakonik Oświecenia Eliksir różowy 2 Kozłek lekarski, dowolny grzyb, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot Po wypiciu Sim zyskuje jeden poziom dowolnej umiejętności, gdy pójdzie spać.
3 Serum Melancholii Eliksir niebieski 1 Korzeń mandragory, dowolna ryba Zabawa spada o 40% i przestaje wzrastać przez 6 godzin.
4 Dopalacz Umiejętności Eliksir żółty 2 Kozłek lekarski, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot Polepsza naukę dowolnej umiejętności Sima w porównaniu do 2 godzin zwykłej nauki.
4 Flakonik Silnej Rozkoszy Eliksir fioletowy 3 Dowolny składnik jadalny, muchomory Towarzystwo i zabawa wzrastają o 100% i przestają spadać przez 24 godziny.
4 Esencja Magii Eliksir czerwony 3 Dowolny grzyb, miód Całkowicie odnawia magiczną moc wróżek i czarownic.
4 Gruba Ryba Eliksir pomarańczowy 1 Kwiat tojadu, kiełbaski Sprawia, że Sim staje się tak gruby, jak to możliwe.
4 Doskonała Kondycja Eliksir zielony 2 Kwiat tojadu, jabłko Sprawia, że Sim staje się tak chudy jak to możliwe.
5 Kreator Osobowości Eliksir pomarańczowy 2 Kozłek lekarski, monarch Losowo zmienia jedną z cech Sima.
5 Eliksir Prokreacji Eliksir czerwony 1 Kwiat tojadu, muchomory (przepis do kupienia w księgarni) Zwiększa płodność przez 8 godzin.
5 Silne Serum Melancholii Eliksir niebieski 1 Korzeń mandragory, dowolna ryba, grzyby nakrapiane Zabawa zostaje zredukowana do zera i przestaje wzrastać przez 24 godziny.
5 Flaszka Silnego Snu Eliksir niebieski 3 Dowolny grzyb, muchomory Energia zostaje zredukowana do zera i przestaje wzrastać przez 24 godziny.
6 Płynny Dopalacz Pracy Eliksir zielony 2 Kwarc dymny, grzyby nakrapiane (przepis do kupienia w księgarni) Polepsza ocenę pracy Sima o 25% przez 24 godziny.
6 Słój Silnej Przyjaźni Eliksir błękitny 1 Kozłek lekarski, wosk pszczeli Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą wzrasta o 100 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Poprawiony Dzień.
6 Słój Silnej Niezgody Eliksir brązowy 3 Korzeń mandragory, wosk pszczeli Związek pomiędzy rzucającym a ofiarą spada o 100 punktów, a ofiara dodatkowo otrzymuje nastrójnik Zdenerwowany.
6 Silny Eliksir Pobudzający Eliksir czerwony 3 Kwiat tojadu, grzyby nakrapiane Energia zostaje całkowicie odnowiona i przestaje spadać przez 24 godziny.
7 Flakonik Silnego Oświecenia Eliksir różowy 3 Dowolny grzyb, szmaragd, muchomory (przepis do kupienia w księgarni) Po wypiciu, Sim zyskuje dwa poziomy w dowolnej umiejętności zaraz gdy pójdzie spać.
7 Przeciwna Osobowość Eliksir fioletowy 1 Ropucha, dowolny metal, grzybówki Losowo zmienia jedną z cech Sima na jej przeciwieństwo.
7 Butelkowana Klątwa Mumii Eliksir brązowy 3 Ćma grobowcowa, skarabeusz, czarna złota rybka Natychmiastowo zmienia Sima w mumię.
7 Butelkowane Ugryzienie Wampira Eliksir czerwony 1 Kozłek lekarski, krwawy kamień, ryba wampirza Natychmiastowo zmienia Sima w wampira.
7 Silny Eliksir Uzdrowienia Eliksir błękitny 3 Kwiat tojadu, świecące kule, rubin Działa tak samo jak Eliksir Uzdrowienia, ale leczy również Sima z każdej postaci nadnaturalnej.
8 Silny Kreator Osobowości Eliksir pomarańczowy 3 Kozłek lekarski, monarch, świecące kule (przepis do kupienia w księgarni) Losowo zmienia wszystkie cechy Sima.
8 Butelkowany Konwerter SimBota Eliksir czarny 3 Żelazo, złoto, pallad Natychmiastowo zmienia Sima w SimBota.
8 Butelkowana Klątwa Wilkołactwa Eliksir brązowy 1 Kwiat tojadu, kamień księżycowy, srebro Natychmiastowo zmienia Sima w wilkołaka.
8 Kloner Eliksir czarny 1 Dowolny metal, salamandra świetlista, diament Klonuje Sima.
8 Natychmiastowe Postarzenie Eliksir błękitny 2 Motyl purpurowy, dowolna ryba, kozłek lekarski Natychmiastowo postarza Sima.
9 Silna Zombifikacja Eliksir czarny 3 Korzeń mandragory, świecące kule, rohatyniec nosorożec (przepis do kupienia w księgarni) Permanentnie zmienia Sima w zombi.
9 Eliksir Fontanny Młodości Eliksir błękitny 3 Tanzanit, paź, dowolny grzyb Pozwala młodym dorosłym, dorosłym i emerytom na powrót na sam początek wieku młodego dorosłego.
9 Silny Dopalacz Umiejętności Eliksir żółty 1 Kozłek lekarski, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot, grzybówki Polepsza naukę dowolnej umiejętności Sima w porównaniu do 4 godzin zwykłej nauki.
9 Flakonik Butelkowanego Dżina Eliksir fioletowy 3 Świetlik pratinus, świetlik caeruleus, świetlik purpureus Natychmiastowo zmienia Sima w dżina.
9 Butelkowany Wywar Czarowników Eliksir zielony 3 Ropucha, jasnożuk, kamień księżycowy Natychmiastowo zmienia Sima w czarownicę.
10 Pochodzenie Tragicznego Klauna Eliksir różowy 3 Dowolny owad, grzybówki, tragiczny błazenek (przepis do kupienia w księgarni) Daje Simowi ubranie Tragicznego Klauna i negatywny nastrójnik wynoszący -40 punktów. Simowie obok klauna również otrzymają negatywny nastrójnik wynoszący -20 punktów. Trwa 24 godziny.
10 Serum Wzmocnienia Życzeń Eliksir żółty 1 Rusałka admirał, dowolny klejnot lub sproszkowany klejnot, dowolny grzyb Narody za spełnione życzenia są podwojone przez 24 godziny.
10 Butelkowane Błogosławieństwo Wróżek Eliksir różowy 1 Muchomory, kamień słoneczny, garbik wróżkowy Natychmiastowo zmienia Sima w wróżkę.
10 Dotyk Midasa Eliksir pomarańczowy 3 Złoto, żółty szafir, salamandra świetlista Pozwala Simom zmieniać rzeczy i innych Simów w złoto. Trwa przez 6 godzin.


Wskazówka Wskazówka:
1. Nie wszystkie eliksiry da się wytworzyć, mając tylko grę podstawową i dodatek Nie z Tego Świata. Do niektórych eliksirów potrzeba innych dodatków.
2. Uważaj po wypiciu specyfiku Dotyk Midasa. Sim podczas zamieniania różnych rzeczy w złoto może zginąć!


The Sims Średniowiecze

Tutaj produkować eliksiry mogę tylko określone zawody, np. czarodziej/ka, medyk lub szpieg. Każdy bohater ma inne eliksiry do wyboru, o ile ma potrzebny poziom postaci. Również na Rynku Miejskim można kupić Słabe Oleum Lecznicze. Niektóre Eliksiry:

  • Oleum prawdy - Sim musi mówić prawdę, otrzymuje specjalny nastrójnik (Szpieg)
  • Słabe , Średnie i Silne Oleum Lecznicze – Leczy z chorób (Medyk)
  • Zaklęcie Płonącego Miecza – Nakładany na miecz zwiększa obrażenia (Czarodziej)
  • Flaszka fortuny – Silny eliksir szczęścia (Czarodziej)
  • Płyn do płukania ust - Płucze usta (możliwy w misji, Medyk)
  • Rdzeń Laski Czarodzieja – Surowiec do produkcji magicznych lasek (Czarodziej)
  • Świeży-Już – Środek trzeźwiący (Czarodziej, Medyk)
  • Mistyczny Napar – Środek upijający (Czarodziej, Medyk)
  • Kosa Kosiarza – Zabójcza trucizna (Szpieg)
  • Mgła Rozumu - Przywraca rozum i zdrowy rozsądek, zawiera m.in Krwawe Gruszki (możliwy w Misji, Szpieg)
  • Trucizna Pomoru - Trucizna zatruwająca organizm, daje -40 do skupienia ( Szpieg)
  • Jad Żygulczy - Dość słaba trucizna podrażniająca żołądek ( Szpieg )
  • Eliksir Zauroczenia - Silniejszy eliksir miłości (Czarodziej)
  • Eliksir Niewidzialności - Sim staje się niewidzialny przez 6 godzin ( Możliwy do odkrycia)
  • Związek koalagelujący - Natychmiast tamuje krwawienie (Szpieg, Czarodziej)
  • Eliksir przygotowania - Sim jest przygotowany do bitwy (Szpieg)
  • Eliksir uroku - Słabszy eliksir miłości (Czarodziej)
  • Eliksir szczęścia - Słabszy eliksir szczęścia (Czarodziej)

Kapłan Jakubiński lub Piotreański może święcić lub błogosławić wodę w studni. Wtedy woda staje się wodą święconą. Natomiast Medyk może nadać studni właściwości lecznicze (jeśli ma w wyposażeniu lekarstwo). Więc jeśli dodamy np. Słabe Oleum Lecznicze, to woda będzie uzdrawiać z chorób. Szpieg z kolei może zatruć studnie, np. po wypiciu takiej wody simowi będzię niedobrze. 


W czasie misji sim może dostać do wykonania eliksir, którego normalnie nie można zrobić np. Trucizna kontaktowa w misji Turniej Honoru (ze Szpiegiem).

The Sims 4

W podstawowej grze The Sims 4 są dwa rodzaje eliksirów. Jeden z nich to te zakupione za punkty satysfakcji. W takim przypadku możemy wybrać specyfik, który chcemy kupić, z góry wiedząc, jakie działanie będzie miał. Te mikstury nie psują się i zawsze nadają się do spożycia, nie mogą wystąpić po nich efekty odwrotne do zamierzonych lub brak efektu. Drugi rodzaj eliksirów to wyciągi z Krowokwiata po śmierci Sima. Wypijając taki specyfik nasz Sim otrzyma taki nastrój, jaki miała ofiara tej żarłocznej rośliny.

Eliksir Ikona Koszt (pkt. satysfakcji) Właściwości
Higiena Instant 100 Zaspokaja potrzebę higieny.
Zabawa Instant 100 Zaspokaja potrzebę zabawy.
Eliksir Flirtu 200 Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się flirciarski na 3 godziny.
Eliksir Inspiracji 200 Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się zainspirowany na 3 godziny.
Eliksir Pewności Siebie 200 Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się pewny siebie na 3 godziny.
Eliksir Pobudzający 200 Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się pobudzony na 3 godziny.
Eliksir Skupienia 200 Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się skupiony na 3 godziny.
Eliksir Szczęścia 200 Sim otrzymuje nastrójnik o mocy 100, przez co staje się szczęśliwy na 3 godziny.
Zamiennik Snu 400 Zaspokaja potrzebę snu.
Regulator Nastrójników 500 Usuwa wszystkie negatywne nastrójniki Sima.
Masa Instant 750 Sim staje się otyły do granic możliwości.
Szczupłość Instant 750 Sim staje się szczupły do granic możliwości.
Eliksir Młodości 1500 Zeruje licznik życia Sima w danej grupie wiekowej.
Eliksir Zmiany Cech 5000 Pozwala graczowi na zmianę cech aktywnego Sima.


The Sims 4: Witaj w pracy

Sim, który podjął się kariery naukowej co chwila dokonuje przełomowego odkrycia. Niektóre z nich mogą być eliksirami, czy - jak je tutaj nazwano - specyfikami. Niestety, nie każda mikstura się udaje, więc trzeba się jej pozbyć... najlepiej rzucając nią w innego Sima.

Nazwa Ikona Składniki Właściwości
Powiększenie 2 banany

2 jabłka

Sim staje się otyły do granic możliwości.
Ektoplazma 3 grzyby Sim na trzy godziny staje się duchem umarłym z rozbawienia.
Potrzeby OK 1 szpinak

2 dowolne, pospolite metale

Wszystkie potrzeby sima zostają zaspokojone.
Czerwona Gorączka 1 bazylia Dodaje Simowi nastrójnik, który wprawia naszą postać w gniew.
Różane Perfumy 1 róża Dodaje Simowi nastrójnik, który wprawia naszą postać w flirciarski nastrój.
Odchudzenie 2 pietruszki,

2 marchewki

Sim staje się szczupły do granic możliwości.
Wyciąg z Węża 1 stokrotka Leczy Sima z choroby.
Jedzenie Syntetyczne 2 dowolne rośliny Zaspokaja potrzebę głodu.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.