Ścieżka wspólna
|
1) Ekolog
|
Znasz już każdy dokument przyrodniczy na pamięć i doskonale zdajesz sobie sprawę z tego, jakie zagrożenia czekają naszą planetę. Edukując Simów i prowadząć badania, możesz stawić czoła tym problemom. Oczywiście efekty nie pojawią się od razu, ale Twoja ciężka praca z pewnością wpłynie pozytywnie na środowisko!
|
08:00 - 16:00
|
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 14§/godz.
|
Zadanie codzienne: Edukuj innych simów na temat ekologii.
|
2) Asystent terenowy
|
Ciężka praca Sima o imieniu [Sim] została dostrzeżona przez nadzorującego go technika ochrony środowiska. Teraz [Sim] odbywa szkolenie przed prawdziwym badaniem terenowym! Noszenie sprzętu, robienie notatek, organizowanie wypraw - [Sim] jest podekscytowany perspektywą wszystkich nowych obowiązków
|
08:00 - 16:00
|
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 19§/godz.
|
Premia: brak
|
Zadanie codzienne: Edukuj innych simów na temat ekologii.
|
Wymagane do awansu:
|
Osiągnij 2 poziom logiki.
|
3) Inspektor terenowy
|
Starając się działać bardziej perspektywicznie, [Sim] postanawia skupić się na ochronie zagrożonego terenu. Uzbrojony w ruletkę geodezyjną i przybornik do badania gleby zaczyna zgłębiać wzniesienia i zmiany erozyjne. Nie znaczy to oczywiście, że zapomina o morzu. W przyrodzie wszystko jest ze sobą powiązane!
|
08:00 - 16:00
|
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 27§/godz.
|
Premia: brak
|
Zadanie codzienne: Edukuj innych simów na temat ekologii.
|
Wymagane do awansu:
|
Osiągnij 3 poziom logiki
|
Nagrody: Opryskaj inwazyjny gatunek
|
4) Technik ochrony środowiska
|
Wzbogacony doświadczeniem [Sim] powraca na swoje dawne, rodzime tereny badawcze. Bada te same zwierzęta, co kiedyś, robi to jednak z większym wyczuciem i świadomością. Witając się z nimi jak z dobrymi przyjaciółmi, [Sim] dostrzega zupełnie nowe aspekty ich zachowań i wyglądu. Dopiero teraz to, co robi, ma szansę odegrać znaczącą rolę.
|
08:00 - 16:00
|
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 40§/godz.
|
Premia: brak
|
Zadanie codzienne: Edukuj innych simów na temat ekologii.
|
Wymagane do awansu:
|
Osiągnij 4 poziom logiki.
|
Nagroda: Napisz artykuł na temat ekologii
|
5) Historyk przyrody
|
Po zdobyciu znaczącego doświadczenia w sprawach ochrony środowiska [Sim] awansuje na historyka przyrody! To co prawda praca za biurkiem, ale jego wiedza z pewnością będzie bezcenna dla początkujących ekologów. W dodatku zaletą nowego stanowiska jest dostęp do wszystkich nadsyłanych raportów, dzięki czemu [Sim] zyska wgląd w ogólną sytuację i będzie mógł przygotować lepsze projekty.
|
08:00 - 16:00
|
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 47§/godz.
|
Premia: brak
|
Zadanie codzienne: Edukuj innych simów na temat ekologii.
|
Wymagane do awansu:
|
Osiągnij 5 poziom logiki.
|
Nagroda: Kajak ekologa
|
6) Dyrektor ds. ekologii
|
Przewodząc zespołom zawodowych ekologów i wolontariuszy, [Sim] opracowuje projekty mające na celu zadbać o przyszłość ekologii. Oznacza to, że w zależności od rezultatów cała chwała lub krytyka spadnie właśnie na niego.
Od tej pory aby awansować. ss musi wybrać specjalizację. Bez względu na to. czy pójdzie w kierunku zarządzania. czy badań terenowych czeka ją świetlana przyszłość.
|
08:00 - 16:00
|
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 68§/godz.
|
Premia: brak
|
'Zadanie codzienne:' Edukuj innych simów na temat ekologii.
|
Wymagane do awansu:
|
Osiągnij 6 poziom logiki.
|
Nagrody: Nowe ubrania ekologa, aktywuj kwietny żagiel, dezaktywuj kwietny żagiel.
|
Ścieżka biologa morskiego
|
7) Biolog morski
|
Odpowiadając na zew błękitnej otchłani. [Sim] postanawia zająć się biologią morską — to znaczący krok w jego karierze. Obserwacja erozji brzegowej, badanie rafy koralowej. rejestrowanie szlaków ławic — orzeźwiający powiew oceanicznej bryzy niesie w sobie obietnicę pięknego świata, o który warto dbać.
|
08:00 - 15:00
|
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 87§/godz.
|
Premia: brak
|
Zadanie codzienne: Badaj dziką przyrodę morską
|
Wymagane do awansu:
|
Osiągnij 8 poziom logiki
|
Osiągnij 2 poziom sprawności fizycznej
|
Nagrody: Entuzjazmuj się biologią morską, Badaj dziką przyrodę morską.
|
8) Specjalista ds. łowisk
|
[Sim] szybko złapał morskiego bakcyla! Żeglując wzdłuż wybrzeża, zbiera próbki i monitoruje stan zdrowia mieszkańców głębiny. Jego praca pomaga zarówno naukowcom (wskazując optymalne warunki życiowe różnych gatunków), jak i rybakom (sugerując kierunek rozwoju rybołówstwa).
|
8:00 - 15:00
|
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 143§/godz.
|
Premia: brak
|
Zadanie codzienne: Badaj dziką przyrodę morską
|
Wymagane do awansu:
|
Osiągnij 8 poziom logiki
|
Osiągnij 4 poziom sprawności fizycznej
|
Nagrody: Badaj dno oceanu
|
9) Specjalista ds. środowiska wodnego
|
[Sim] zanurzył się w oceanie na tyle głęboko, że może korzystać z rozmaitych narzędzi badawczych: podwodnych dronów, sprzętu do nurkowania i instrumentów oceanograficznych. Wszystkie te gadżety są wprost fantastyczne, ale praca to nie tylko zabawa w głębinie, [Sim] musi też szkolić początkujących biologów morskich i przewodzić rocznym wyprawom badawczym.
|
8:00 - 15:00
|
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 228§/godz.
|
Premia: brak
|
Zadanie codzienne: Badaj dziką przyrodę morską
|
Wymagane do awansu:
|
Osiągnij 10 poziom logiki
|
Osiągnij 6 poziom sprawności fizycznej
|
Nagrody: Nakręć dokumentalny film przyrodniczy, Nowe ubrania biologa morskiego
|
10) Ekspert ds. morskich
|
[Sim] jest teraz ekspertem i to z nim należy rozmawiać o wszystkim, co ma związek z oceanem. Delfiny, pogłoski o istnieniu syren - to dla niego codzienność. Bez problemu mógłby przeżyć na wodzie długie miesiące bez konieczności wracania na ląd i zna nazwę każdego oceanicznego stworzenia - tak przynajmniej mówi swoim pracownikom...
|
8:00 - 15:00
|
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 357§/godz.
|
Premia: brak
|
Zadanie codzienne: Badaj dziką przyrodę morską
|
Nagrody: Pokój "Estetyczna ekologia", Wilk morski
|
Ścieżka dyrektora ds. ochrony środowiska
|
7) Inspektor ds. ochrony środowiska
|
Pracując bezpośrednio z rządem i korporacjami, [Sim] stale podróżuje, aby sprawdzać, na ile lokalne rozporządzenia dotyczące ekologii są przestrzegane. Pomaganie innym w dbaniu o środowisko zawsze było dla niego ważne, a teraz wreszcie ma możliwość podjęcia zdecydowanych i skutecznych działań.
|
9:00 - 16:00
|
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 139§/godz.
|
Premia: brak
|
Zadanie codzienne: Przygotuj wniosek o grant.
|
Wymagane do awansu:
|
Osiągnij 8 poziom logiki
|
Osiągnij 2 poziom charyzmy
|
Nagrody: Konsultuj się w sprawie globalnego rozporządzenia, Przygotuj wniosek o grant, Złóż wniosek o grant.
|
8) Specjalista ds. ekorozwoju
|
[Sim] jest gotowy do podjęcia kolejnego kroku w swojej walce o zmniejszenie produkcji śmieci i ograniczenie konsumpcji! Współpracując z organizacjami zajmującymi się recyklingiem i walką z marnowaniem zasobów, tworzy szereg postulatów mających zmniejszyć wpływ Simów na środowisko naturalne.
|
9:00 - 16:00
|
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 195§/godz.
|
Premia: brak
|
Zadanie codzienne: Przygotuj wniosek o grant.
|
Wymagane do awansu:
|
Osiągnij 9 poziom logiki
|
Osiągnij 4 poziom charyzmy
|
Nagroda: Napisz pracę na temat ekologii.
|
9) Ambasador ochrony środowiska
|
Podejmując się zagranicznej misji, [Sim] wraz z Simami na całym świecie ma zamiar krzewić zasady zrównoważonego rozwoju. Możliwe, że po drodze będzie się musiało odbyć kilka uroczystych gal, wykwintnych kolacji, czy aukcji niekoniecznie na każdą kieszeń, ale [Sim] planuje zachęcić do dbania o środowisko cały glob!
|
10:00 - 16:00
|
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 254§/godz.
|
Premia: brak
|
Zadanie codzienne: Przygotuj wniosek o grant.
|
Wymagane do awansu:
|
Osiągnij 10 poziom logiki
|
Osiągnij 6 poziom charyzmy
|
Nagroda: Nakręć dokumentalny film przyrodniczy
|
10) Dyrektor ds. ekorozwoju
|
Dobry przykład powinien iść z samej góry, dlatego [Sim] dołączył do zarządu, by skuteczniej szerzyć wiedzę na temat ochrony środowiska. Teraz radzi pracownikom jak edukować masy. Stworzony przez niego slogan "Nie musi być milo, byle było czysto i zielono" można zobaczyć dosłownie na każdym kroku.
|
10:00 - 16:00
|
Pn Wt Śr Cz Pt So Nd
|
Pensja: 374§/godz.
|
Premia: brak
|
Zadanie codzienne: Przygotuj wniosek o grant.
|
Nagroda: Aparat "Sokole oko", Urodzony mówca
|