FANDOM


(The Sims 3: Korekta błędów int.)
m (Duchy specjalne: Korekta błędów int.)
Linia 167: Linia 167:
   
 
==Duchy specjalne==
 
==Duchy specjalne==
Razem z dodatkami do [[The Sims 3]] i [[The Sims 2]] dochodzą rasy specjalne, takie jak [[Mumia]], [[Sługus]] czy [[Wampir]]. Kiedy umierają mają podobne kolory co [[Sim]]owie, ale [[Śmierć|umierają]] z innych powodów. Istnieją również specjalne rodzaje śmierci, dostępne tylko dla wybranych kreatur.
+
Razem z dodatkami do [[The Sims 3]] i [[The Sims 2]] dochodzą rasy specjalne, takie jak [[Mumia]], [[Sługus]] czy [[Wampir]]. Kiedy umierają, mają podobne kolory, co [[Sim]]owie, ale [[Śmierć|umierają]] z innych powodów. Istnieją również specjalne rodzaje śmierci, dostępne tylko dla wybranych kreatur.
   
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==

Wersja z 23:35, gru 22, 2013

The Sims Icon The Sims 2 Icon TS3 Icon TSLS Icon TSPS Icon TSCS Icon
Zobacz także: Duch zwierzaka

Ghost.png Duch – postać nieżyjącego Sima. Duchy występują w każdej części gry.

The Sims

Duchb

Postać ducha w The Sims

W pierwszej części gry duchy pojawiają się na parcelach mieszkalnych zawierających nagrobki. Wychodzą między godziną 23 a porankiem. Pojawieniu się duchów towarzyszy specjalna muzyka. Rozlegają się także odgłosy przypominające pohukiwania. Duchy zazwyczaj tylko chodzą po parceli, ale mogą także przestraszyć wybranego Sima. Ten zacznie uciekać i głośno krzyczeć. Duch przed wystraszeniem znika i pojawia się dopiero przy wykonywaniu interakcji. Duchy wyglądają jak Sim, którym duch był przed śmiercią. Mają zielono-niebieski kolor i są przezroczyste. Posiadają zdolność przenikania przez ściany i meble.

Niestety, w podstawowej wersji gry żyjący Simowie nie mogą nawiązywać interakcji ze zmarłymi z własnej inicjatywy. Zmiany nastąpiły w dodatku Abrakadabra. Dzięki zaklęciu Wyjście ze skóry Sim zmienia się w ducha na pewien czas. Otrzymuje możliwość rozmowy z innymi, prawdziwymi duchami oraz potrafi przenikać przez ściany.

The Sims 2

Snapshot 5b80f400 db8632e1

Duch w The Sims 2

W przeciwieństwie do poprzedniej części, tutaj każdemu duchowi odpowiada inny kolor, zależny od przyczyny jego śmierci. Tak jak w pierwszej części, duchy mogą przestraszyć żyjącego Sima (nawet tak mocno, iż ten umrze ze strachu) poprzez ukazanie im się (często robiąc przy tym "straszne" miny).
Simy z aspiracją pragnienie zdobywania wiedzy cieszą się po ujrzeniu ducha i dostają po tym zdarzeniu pozytywne wspomnienie (często zobaczenie ducha może też być ich pragnieniem). Natomiast simy z innymi aspiracjami będą mieć po tym negatywne wspomnienie. Może się też zdarzyć, iż jakiś Sim (niekoniecznie pragnący zdobywać wiedzę) będzie chciał ujrzeć ducha danej osoby; najczęściej ta osoba jest jego wrogiem bądź jest na nią wściekły. 

Duchy mogą wykonywać interakcje z obiektami, na przykład podnosić krzesła bądź ruszać główką misia; Simowie nie zwrócą na to uwagi (nie widzą ducha, dopóki ten nie zdecyduje się im ujawnić).

Kiedy na zewnątrz będzie więcej niż jeden duch, a nasz Sim wyjdzie tam, to jego potrzeby mogą drastycznie spadać.

Umiejętności

  • Straszenie żyjących Simów;
  • Poruszanie krzesłami (również używanymi przez Simów), innymi przedmiotami, a nawet nagrobkami (nie tylko swoimi) (np. odwracanie, podnoszenie ich);
  • Uruchamianie urządzeń;
  • Gra w kręgle;
  • Gra na instrumentach;
  • Odgrywanie sceny własnej śmierci;
  • Napełnianie wanny bez powodu;
  • Spanie w ich łóżku, a także interakcje z obiektami, których często używali (na przykład duch, który za życia często malował, może używać sztalug);
  • Duchy Simów zmarłych w wyniku pożaru mogą pływać w basenie;
  • W przypadku zmarłych przez utopienie, mogą zostawiać za sobą kałuże (i je wycierać);
  • Zmarli w wyniku śmierci głodowej mogą otwierać lodówkę i rozglądać się w niej; nie będą zadowoleni, jeśli lodówki na parceli nie będzie, będzie pusta lub droga do niej będzie zablokowana; i tak samo jak zmarli w wyniku pożaru mogą pływać i skakać do basenu, ale także otwierać lodówkę i zostawiać mokre kałuże;
  • Przechodzenie przez ściany, płoty i meble;
  • Opłakiwanie innych niedawno zmarłych Simów;
  • Wskakują w rożne rzeczy;
  • Powrót w zaświaty (możliwe, gdy kierujesz duchem), klikając na jego nagrobek.

Ciekawostki

  • W Osiedlowym Życiu duchy są nieczułe na zaklęcie Tempus Interruptus; natomiast użycie Expello Simae spowoduje, że duch uniesie się nad swoim nagrobkiem i zniknie.
  • Duchy nie mogą szkodzić zwierzętom, ale mogą im przeszkadzać; kiedy duch będzie w ich otoczeniu, psy i koty będą się głośno zachowywać.
  • Zwierzęta także stają się duchami po śmierci.
  • Usunięcie nagrobka ducha znajdującego się poza nim może spowoduje jego zniknięcie, ale może doprowadzić do uszkodzenia otoczenia; umieszczenie nagrobka w wyposażeniu Sima nic nie zmieni, gdyż duch i tak będzie się pokazywać; natomiast może dojść do poważnego błędu, jeśli Sim umrze mając urnę / nagrobek w wyposażeniu (także może uszkodzić otoczenie); najlepszym sposobem pozbycia się duchów z parceli jest przeniesienie ich na parcelę publiczną [TS2:NŻ].

Gniewne duchy

Duch może się stać zły, jeśli:

  • Miał smutne życie;
  • Umarł z głodu i nie ma jedzenia w lodówce;
  • Jego grób jest zniszczony;
  • Jego małżonek ponownie wziął ślub i jest szczęśliwy z nowym partnerem;
  • Gracz sprzedał jego łóżko;
  • Jeśli został przeniesiony, a parcela, na której żył, zostanie usunięta;
  • Simowie nie powiązani z nim będą żyć w jego domu;
    Ghost Shocked

    Duch straszący innego Sima

  • Widzi swoje dziecko z chłopakiem/dziewczyną;
  • Miał niespełnione aspiracje rodzinne i widzi dziecko na parceli.

Mimo, że wszystkie duchy wykonują interakcje z otoczeniem i straszą Simów, gniewne duchy są bardziej gwałtowne i niszczycielskie. Mogą:

  • Niszczyć przedmioty elektroniczne;
  • Robić groźne gesty (pogróżki);
  • Prześladować konkretnego Sima;
  • Myśleć o tym, co uczyniło je złymi.

Kiedy można się ich spodziewać

Według ogólnej opinii, duchy pojawiają się o godzinie 20.00, ale najczęściej można je zobaczyć dopiero po północy, natomiast znikają o godzinie 6.00. Nigdy ich nie widać w dzień (poza jednym, niżej opisanym wyjątkiem).

Może pojawić się więcej niż jeden gniewny duch, jednak jest to rzadkie zdarzenie. Gdy duchów jest trójka, pojawiają się co mniej-więcej trzy noce; natomiast, kiedy jest ich pięcioro - pojawiają się codziennie. Kiedy Sim wyjdzie na zewnątrz, a na parceli będzie nagrobek, może rozlegnąć się upiorna (perkusyjna) muzyka. Będzie słyszalna w odstępach czasu. Muzyka ta pojawi się także wtedy, kiedy duch wejdzie w jakiś przedmiot.

Duch może wyjątkowo pojawić się w dzień, jeśli w jego grób uderzy piorun. Taki duch będzie normalnie się poruszał po parceli, jednak nie będzie to długie zjawisko.

Utrzymywanie duchów na dystans

Najprostszym sposobem utrzymania duchów spokojnymi jest przeniesienie ich grobów na cmentarz. Gniewny duch nie będzie nawiedzać Simów, ale duch zmarły z głodu wciąż będzie niezadowolony w wyniku braku lodówki. Duży, żałobny grób powstrzyma ducha przed nawiedzaniem, a wybudowanie wokół niego fosy uniemożliwi mu przejście do domu, gdyż duchy nie mogą przekraczać wody.
Jeśli kod testingCheatsEnabled jest włączony, a na parceli wędruje duch, gracz może zatrzymać grę, wybrać ducha aktywnym (używa się do tego interakcji Make selectable [dosłownie: uczyń wybieralnym] i anuluje się interakcję *Haunt [nawiedzaj]), a następnie szybko znowu go odłączyć od rodziny (Make unselectable - Uczyń niewybieralnym). W wyniku tego działania duch zniknie. Oprócz tego, można usunąć ducha za pomocą interakcji Force Error (Wymuś błąd), w wyniku czego duch zniknie, jednak może to powodować błędy gry.

Gracze, którzy są podirytowani duchami, wykonującymi interakcje z mikrofalówką, lodówką bądź zostawiającymi kałuże, mogą uaktywnić testingCheatsEnabled, po czym wybrać z klawiszem Shift ich nagrobek. Jednymi z opcji będzie możliwość zmiany przyczyny śmierci (cause of death); śmierć z winy upadku satelity i starości uczyni dość ciche duchy. Zawsze też można usunąć nagrobek lub przenieść go do wyposażenia sima.

Typy duchów i ich przyczyny śmierci

  • Starość – kolor ducha to przezroczysty, dotyczy to zarówno Simów, jak i zwierząt. Opuszczone psy-duchy mogą kopać dziury.
  • Pożar – duch będzie miał kolor czerwony, może czasem pływać w basenie lub morzu [TS2:P]. Nie zawsze są gniewne, ale częściej mogą być niespokojne.
  • Porażenie prądem – duch będzie żółty, może odgrywać scenę swojej śmierci.
  • Utonięcie – zmarły Sim będzie niebieski, zostawia za sobą kałuże.
  • Głód – duch będzie biały, często sięga do lodówki i zabiera z niej jedzenie (marnując punkty zapełnienia z lodówki). Będzie zły, jeśli na parceli lodówki nie będzie lub będzie pusta.
  • Choroba – kolor ducha to zielony, może świecić i odgrywać scenę swojej śmierci.
  • Satelita – duch będzie pomarańczowy.
  • Pożarcie przez muchy – duch ma kolor fioletowy.
  • Strach – zmarły Sim będzie mieć kolor różowy.
  • Krowokwiat – duch będzie zielony (nieco podobny do Simorośli). Jeśli Krowokwiat jest jeszcze na parceli, Sim będzie go dręczyć (kpić z niego) kawałkiem mięsa (będzie udawał, że mu go daje, ale w końcu tego nie zrobi). Dodatkowo, jeśli Sim wypił esencję z danego Sima, duch tego Sima będzie na niego zły.
  • Spalenie (Wampir) - duch będzie biały, wciąż jest wampirem.
  • Pośpieszenie pracowników - złoty, z megafonem w ręku.
  • Grad - różowy, odgrywa swoją śmierć.
  • Studnia życzeń - Sim jest biały.
  • Łóżko chowane - Sim jest biały.
  • Zamarznięcie - Duch sima jest biały, wokół niego latają płatki śniegu.

Niektóre rodzaje śmierci nie mają własnego koloru. Zamiast tego, duchy zmarłe w ich wyniku będą podobne do zmarłych z głodu z poprzedniej części, ale mogą mieć własne zachowania. Będą to duchy Simów zmarłych przez poparzenie słoneczne, przestraszenie się przez trumnę, a także przez śmierć z winy Studni Życzeń i rozkładanego łózka. Simowie, którzy zginęli przez piorun, będą podobni do tych zmarłych poprzez porażenie prądem.

Natomiast Simowie, którzy zmarli przez Zestaw "Biegający z nożyczkami" firmy DODAJ, będą podobni do zmarłych ze strachu.

Szczęśliwe duchy

Jeśli Sim umarł ze Złotą Aspiracją z winy starości, nie jest łatwo go rozgniewać. Jeśli duch będzie utrzymany w szczęściu, może nawet robić korzystne rzeczy dla Simów, takie jak sprzątanie toalety i tak dalej.

The Sims 3

Float

Podobnie jak w The Sims 2, każdy rodzaj śmierci posiada własnego ducha. Każdy ma inny kolor, a wiele z nich posiada specjalne zdolności. Z duchami można dokonywać tych samych interakcji, co ze zwykłym Simem. Simowie widząc ducha, mogą otrzymać negatywne lub pozytywne wspomnienie. Simowie mogą chcieć Zobaczyć ducha innego Sima gdy go nie lubią. Duchy pojawiają się zazwyczaj na cmentarzach lub na parcelach zawierających nagrobki. Jest to jedyna rasa prócz Sima pojawiająca się w podstawowej grze The Sims 3. Duchy mogą być łączone ze wszystkimi innymi rasami.

Sim zmienia się w ducha po śmierci. Przemienia go Mroczny Kosiarz.

Rozmowie z duchem towarzyszą różne dźwięki podobne do krzyków. Słowa wymawiane przez nie słyszane są z echem. Duchy nie chodzą po ziemi, tylko lecą nad nią. Potrafią przenikać przez (i w) obiekty oraz unosić je przy jednoczesnym potrząsaniu nimi. W związku z tym nie muszą otwierać drzwi, wchodząc do pokoju. Duchy, tak jak przez przedmioty, przenikają również przez simy. Mogą przestraszyć Sima, jednak nie spowoduje to jego śmierci.

Gdy małżonek Sima umrze (z jakiegokolwiek powodu prócz starości) to pozostanie on w związku z żyjącym partnerem. Dlatego, jeśli Sim rozpocznie romans z innym Simem, duch będzie zazdrosny i uzna to za zdradę. Nasz Sim może mieć wtedy reputację Niewiernego (tylko z dodatkiem Pokolenia).


Kolejną ciekawą informacją jest to, że duchy często opuszczają miejsce pochówku. Zmierzają zazwyczaj do miejsc, gdzie mogą straszyć innych Simów lub do powiązanych z nimi domostw. Śledząc drogę ducha da się zauważyć, że wsiada on do samochodu i jedzie na pustą parcelę, po czym znika. Samochód ten to Marnyrzęch lub Wielka Cytryna i nie ma on specjalnego wyglądu.

Nawiązywanie kontaktów z duchem mieszkającym na cmentarzu nie ma najmniejszego sensu. Po powrocie do nagrobka relacje umarłego z Simem zerują się i nie da się ich przywrócić. Inaczej jest jeśli grób znajduje się na naszej parceli mieszkalnej.
The sims 3 duchy kolory

Typy duchów w The Sims 3

Jeżeli ten duch jest naszym przyjacielem istnieje możliwość, że przyjdzie on w nocy i posprząta dom.

Typy duchów

Tak jak w The Sims 2, duchy mają różne kolory, które są zależne od przyczyny śmierci, ale ich wygląd jest różny. Mają białe, puste oczy, co jest jedną z ich najbardziej widocznych cech. Niektóre duchy mogą mieć inne cechy niż przed śmiercią.

Podstawa

  • Starość ─ Sim, który zmarł ze starości, ma szarą, połyskującą karnację. Duchy te sporadycznie drzemią w pustych łóżkach lub narzekają na zmęczenie albo znudzenie.
  • Utonięcie ─ Sim, który się utopił, ma niebieską karnację ociekającą wodą (nie tworzą kałuż jak te z The Sims 2). Boją się one wody i często narzekają na wyczerpanie.
  • Porażenie prądem ─ Sim, który zmarł przez porażenie prądem, ma żółtą karnację z elektrycznymi iskrami lub czasami karnację wydzielającą niebieskie iskry.
  • Spłonięcie ─ Sim, który zmarł przez wybuch pożaru, ma pomarańczową, ognistą karnację. Sporadycznie bierze prysznic lub kąpiel.
  • Śmierć z głodu ─ Sim, który zmarł z głodu, ma purpurową karnację i nie wydaje hałasów typowych dla ducha (tylko, jeśli się porusza). Zawsze są chudzi, nawet, jeśli byli grubi przed śmiercią.

The Sims 3: Wymarzone Podróże

  • Klątwa mumii ─ Sim, który zmarł przez klątwę mumii, ma złotą karnację i wydziela czarne mgiełki. Duchy te wydają typowe dla duchów hałasy tylko, jeśli się poruszają.

The Sims 3: Kariera

  • Meteor ─ Sim, który zmarł przez uderzenie meteoru, ma ciemnopomarańczową, ognistą karnację.

The Sims 3: Po Zmroku

  • Pragnienie ─ wampir, który zmarł z pragnienia, ma purpurową karnację, czasami emitującą czerwone, pulsujące światło z serca. Są one chude, tak jak Simowie zmarli z głodu.

The Sims 3: Zostań Gwiazdą

  • Magia ─ niekwalifikowani magicy, którzy nieprawidłowo wykonali sztuczki magiczne z pudła tajemnic. Taki duch jest granatowy, cały ocieka iskrami.
  • Wodny Grób - duch jest jadowicie niebieski, cały ocieka wodą.
  • Pogrzeb Żywcem - duch jest szary, prawie przezroczysty.

The Sims 3: Nie z Tego Świata

  • Śmierć od fasolki-żelka ─ Sim, który zmarł przez zakrztuszenie fasolką-żelkiem, ma ciemnopurpurową karnację z niebieskimi włosami. Wokół ducha znajdują się falujące kontury fasolek-żelków.
  • Klątwa nawiedzenia ─ Sim, który zmarł przez klątwę nawiedzenia, ma ciemnozieloną karnację oraz włosy koloru neonowo zielonego. Ducha otaczają dynie, księżyce i nietoperze.
  • Transmutacja ─ Sim, który poprzez ciągłe używanie Kamienia Filozoficznego może umrzeć. Jedyne, co zostanie po takim Simie, to pomnik ze złota naszego Sima, który możemy nazwać bądź sprzedać, oraz nagrobek. Duch jest koloru żółtego z gwiazdkami.

The Sims 3: Cztery Pory Roku

  • Uderzenie piorunem ─ patrz Porażenie prądem
  • Zamarznięcie ─ Sim, który umarł od zamarznięcia jest cały biały i ma turkusowe włosy. Ciągle wdycha parę. Ten duch jest dostępny od aktualizacji 1.42.

The Sims 3: Studenckie Życie

  • Śmierć od nagłego uderzenia – Sim jest czerwony, wokół niego latają piórka. Ten duch dostępny jest od aktualizacji 1.50
  • Śmierć od zrzędzenia – Sim jest zielony, wokół niego latają znaczki symbolizujące przekleństwa. Ten duch dostępny jest od aktualizacji 1.50

The Sims 3: Rajska Wyspa

  • Uduszenie – Sim jest zielono-niebieski, wygląda, jakby spływała po nim woda.
  • Pożarcie przez Krakena/rekina – duch jest granatowo-różowy, wygląda, jakby spływała po nim woda.
  • Wyschnięcie – (tylko dla syren) duch jest żółty.

Duchy specjalne

Razem z dodatkami do The Sims 3 i The Sims 2 dochodzą rasy specjalne, takie jak Mumia, Sługus czy Wampir. Kiedy umierają, mają podobne kolory, co Simowie, ale umierają z innych powodów. Istnieją również specjalne rodzaje śmierci, dostępne tylko dla wybranych kreatur.

Ciekawostki

The-sims-3-pets-ghost

Duch i pies-duch

  • Sim-duch może się bawić ze zwierzakiem-duchem.
  • W The Sims także występują duchy. Aby się pojawiły, trzeba mieć jeden z dodatków i przygotować eliksir w przedmiocie.
  • W The Sims w Otoczeniu 1 w domu rodziny Ćwir straszy duch kamerdynera.
  • Duchy dzieci i nastolatków nie chodzą do szkoły. W zakładce kariera mają napisane "Obecnie w tym mieście nie ma żadnej szkoły".
  • W The Sims 3: Pokolenia można wynaleźć eliksir duchów. Po wyrzuceniu go na siebie Sim staje się duchem na jakiś czas.
  • W The Sims 3 można mieć dziecko z duchem.
  • W The Sims 3: Nie z Tego Świata można stworzyć ducha w CAS .
  • W The Sims 3 nie widać ciała ducha, gdy pływa.
  • W The Sims 3 nie da się znów uśmiercić ducha.
  • Jeśli mamy w rodzinie ducha, w jego ekwipunku znajduje się nagrobek.
  • W The Sims 3: Zwierzaki duże pupile, które mają dobre relacje z Simem, który umiera, mogą go uratować.
  • Gdy w The Sims 3 duch zje Ambrozję, staje się z powrotem Simem.
  • W The Sims 3: Nie z Tego Świata tworząc ducha w CAS możemy wybrać starość jako przyczynę śmierci nie tylko u emeryta.
  • Jeżeli duch kliknie na nagrobek w swoim ekwipunku i wybierze opcję "Wróć w Zaświaty" to nikt nie będzie go opłakiwał; zaprzyjaźnionym Simom pojawi się nastrójnik "Utrata przyjaciela".
  • Jeżeli duch wróci w Zaświaty to do jego przyjaciela z wysokim poziomem logiki zadzwoni telefon z laboratorium z okazją wskrzeszenia zmarłego.
  • Jeżeli duch zje ambrozję to stanie się Simem, zacznie patrzeć się na swoje ręce, dotykać i cieszyć.
  • W The Sims 3 żywy sim, w rozmowie z duchem, może użyć interakcji "Zapytaj, jak Sim kopnął w kalendarz" (duch mówi nam, z jakiej przyczyny umarł).
  • Mroczny Kosiarz również jest duchem. Można to wywnioskować po jego specyficznym sposobie chodzenia.
  • W The Sims 3 ducha można przywrócić do życia w inny sposób niż jedzenie ambrozji i okazji z laboratorium. Jesli duch jest w rodzinie, a na parceli jest wehikuł czasu Sim-duch może wejść z nim w interakcję, co może przywrócić go do życia.
  • W The Sims 3 duch nie lewituje gdy schodzi ze schodów, tylko jak zwykły Sim chodzi.
  • Jeśli się zaprzyjaźnimy\zapoznamy z duchem, to kiedy on zniknie wszystko zapomni i będzie nieznajomym a potem zniknie z pasku przyjaciół sima.
  • Czasami duchy uciekają z cmentarza i jadą nie wiadomo gdzie rowerem/samochodem.
  • W The Sims 3: Zwierzaki, zwierzęta mogą wykorzystywać opcję "Egzorcyzmuj" na obiekcie opętanym przez ducha.

Galeria

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.