(→The Sims 3: Zostań Gwiazdą: Błędna informacja) Znacznik: sourceedit |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 17 użytkowników) | |||
Linia 13: | Linia 13: | ||
}}{{Era|TS1|TS2|TS3|TS4|ZŻW|ZŚZ|ZBW}} |
}}{{Era|TS1|TS2|TS3|TS4|ZŻW|ZŚZ|ZBW}} |
||
{{Zobacz także|Duch zwierzaka}} |
{{Zobacz także|Duch zwierzaka}} |
||
− | [[Plik:Duch.png|left]] {{t}}postać [[śmierć|nieżyjącego]] [[Sim]]a. Duchy występują w każdej części gry. |
+ | [[Plik:Duch.png|left|45px|llink=]] {{t}}postać [[śmierć|nieżyjącego]] [[Sim]]a. Duchy występują w każdej części gry. |
==The Sims== |
==The Sims== |
||
[[Plik:Duchb.jpg|thumb|Postać ducha w The Sims]] |
[[Plik:Duchb.jpg|thumb|Postać ducha w The Sims]] |
||
− | W pierwszej części gry duchy pojawiają się na parcelach mieszkalnych zawierających [[Nagrobek|nagrobki]]. Wychodzą między godziną 23 |
+ | W pierwszej części gry duchy pojawiają się na parcelach mieszkalnych zawierających [[Nagrobek|nagrobki]]. Wychodzą między godziną 23 a porankiem. Pojawieniu się duchów towarzyszy specjalna muzyka. Rozlegają się także odgłosy przypominające pohukiwania. Duchy zazwyczaj tylko chodzą po parceli, ale mogą także przestraszyć wybranego [[Sim]]a. Ten zacznie uciekać i głośno krzyczeć. Duch przed wystraszeniem znika i pojawia się dopiero przy wykonywaniu interakcji. Duchy wyglądają jak Simowie, którymi były przed śmiercią. Mają zielono-niebieski kolor i są przezroczyste. Posiadają zdolność przenikania przez ściany i meble. |
Niestety, w podstawowej wersji gry żyjący Simowie nie mogą nawiązywać interakcji ze zmarłymi z własnej inicjatywy. Zmiany nastąpiły w [[The Sims: Abrakadabra|dodatku Abrakadabra]]. Dzięki [[Spis czarów|zaklęciu]] ''Wyjście ze skóry'' Sim zmienia się w ducha na pewien czas. Otrzymuje możliwość rozmowy z innymi, prawdziwymi duchami oraz potrafi przenikać przez ściany. |
Niestety, w podstawowej wersji gry żyjący Simowie nie mogą nawiązywać interakcji ze zmarłymi z własnej inicjatywy. Zmiany nastąpiły w [[The Sims: Abrakadabra|dodatku Abrakadabra]]. Dzięki [[Spis czarów|zaklęciu]] ''Wyjście ze skóry'' Sim zmienia się w ducha na pewien czas. Otrzymuje możliwość rozmowy z innymi, prawdziwymi duchami oraz potrafi przenikać przez ściany. |
||
Linia 24: | Linia 24: | ||
[[Plik:snapshot 5b80f400 db8632e1.jpg|thumb|Duch w The Sims 2]] |
[[Plik:snapshot 5b80f400 db8632e1.jpg|thumb|Duch w The Sims 2]] |
||
W przeciwieństwie do poprzedniej części, tutaj każdemu duchowi odpowiada inny kolor, zależny od przyczyny jego śmierci. Tak jak w pierwszej części, duchy mogą przestraszyć żyjącego Sima (nawet tak mocno, iż ten umrze ze strachu) poprzez ukazanie im się (często robiąc przy tym "straszne" miny).<br /> |
W przeciwieństwie do poprzedniej części, tutaj każdemu duchowi odpowiada inny kolor, zależny od przyczyny jego śmierci. Tak jak w pierwszej części, duchy mogą przestraszyć żyjącego Sima (nawet tak mocno, iż ten umrze ze strachu) poprzez ukazanie im się (często robiąc przy tym "straszne" miny).<br /> |
||
− | Simowie z aspiracją [[pragnienie zdobywania wiedzy]] cieszą się po ujrzeniu ducha i dostają po tym zdarzeniu pozytywne wspomnienie (często zobaczenie ducha może też być ich [[ |
+ | Simowie z aspiracją [[pragnienie zdobywania wiedzy]] cieszą się po ujrzeniu ducha i dostają po tym zdarzeniu pozytywne wspomnienie (często zobaczenie ducha może też być ich [[pragnienia|pragnieniem]]); natomiast ci z innymi aspiracjami będą mieć po tym negatywne wspomnienie. Może się też zdarzyć, iż jakiś Sim (niekoniecznie pragnący zdobywać wiedzę) będzie chciał ujrzeć ducha danej osoby; najczęściej ta osoba jest jego wrogiem bądź jest na nią wściekły. |
Duchy mogą wykonywać interakcje z obiektami, na przykład podnosić krzesła bądź ruszać główką misia; Simowie nie zwrócą na to uwagi (nie widzą ducha, dopóki ten nie zdecyduje się im ujawnić - chociaż podskakują z zaskoczenia na widok lewitujących krzeseł). |
Duchy mogą wykonywać interakcje z obiektami, na przykład podnosić krzesła bądź ruszać główką misia; Simowie nie zwrócą na to uwagi (nie widzą ducha, dopóki ten nie zdecyduje się im ujawnić - chociaż podskakują z zaskoczenia na widok lewitujących krzeseł). |
||
Linia 32: | Linia 32: | ||
===Umiejętności=== |
===Umiejętności=== |
||
* Straszenie żyjących Simów; |
* Straszenie żyjących Simów; |
||
− | * Poruszanie krzesłami (również używanymi przez Simów), innymi przedmiotami, a nawet nagrobkami |
+ | * Poruszanie krzesłami (również używanymi przez Simów), innymi przedmiotami, a nawet nagrobkami - nie tylko swoimi (np. odwracanie, podnoszenie ich); |
* Uruchamianie urządzeń; |
* Uruchamianie urządzeń; |
||
* Gra w kręgle; |
* Gra w kręgle; |
||
Linia 38: | Linia 38: | ||
* Odgrywanie sceny własnej śmierci; |
* Odgrywanie sceny własnej śmierci; |
||
* Napełnianie wanny bez powodu; |
* Napełnianie wanny bez powodu; |
||
− | * Spanie w |
+ | * Spanie w swoim łóżku, a także interakcje z obiektami, których często używali (na przykład duch, który za życia często malował, może używać sztalug); |
* Duchy Simów zmarłych w wyniku [[pożar]]u mogą pływać w basenie; |
* Duchy Simów zmarłych w wyniku [[pożar]]u mogą pływać w basenie; |
||
* W przypadku zmarłych przez utopienie, mogą zostawiać za sobą kałuże (i je wycierać); |
* W przypadku zmarłych przez utopienie, mogą zostawiać za sobą kałuże (i je wycierać); |
||
− | * Zmarli w wyniku śmierci głodowej mogą otwierać lodówkę i rozglądać się |
+ | * Zmarli w wyniku śmierci głodowej mogą otwierać lodówkę i rozglądać się po niej; nie będą zadowoleni, jeśli lodówki na parceli nie będzie, będzie pusta lub droga do niej będzie zablokowana. Tak samo jak zmarli w wyniku pożaru mogą pływać i skakać do basenu, ale także otwierać lodówkę i zostawiać mokre kałuże; |
* Przechodzenie przez ściany, płoty i meble; |
* Przechodzenie przez ściany, płoty i meble; |
||
* Opłakiwanie innych niedawno zmarłych Simów; |
* Opłakiwanie innych niedawno zmarłych Simów; |
||
Linia 54: | Linia 54: | ||
* Jego małżonek ponownie wziął ślub i jest szczęśliwy z nowym partnerem; |
* Jego małżonek ponownie wziął ślub i jest szczęśliwy z nowym partnerem; |
||
* Gracz sprzedał jego łóżko; |
* Gracz sprzedał jego łóżko; |
||
− | * |
+ | * Został przeniesiony, a parcela, na której żył, zostanie usunięta; |
− | * Simowie |
+ | * Simowie niepowiązani z nim będą żyć w jego domu;[[Plik:Ghost Shocked.jpg|Duch straszący innego Sima|right|thumb]] |
* Widzi swoje dziecko z chłopakiem/dziewczyną; |
* Widzi swoje dziecko z chłopakiem/dziewczyną; |
||
* Miał niespełnione aspiracje rodzinne i widzi dziecko na parceli. |
* Miał niespełnione aspiracje rodzinne i widzi dziecko na parceli. |
||
− | Mimo |
+ | Mimo że wszystkie duchy wykonują interakcje z otoczeniem i straszą Simów, gniewne duchy są bardziej gwałtowne i niszczycielskie. Mogą: |
* Niszczyć przedmioty elektroniczne; |
* Niszczyć przedmioty elektroniczne; |
||
* Robić groźne gesty (pogróżki); |
* Robić groźne gesty (pogróżki); |
||
Linia 68: | Linia 68: | ||
Według ogólnej opinii, duchy pojawiają się o godzinie 20.00, ale najczęściej można je zobaczyć dopiero po północy, natomiast znikają o godzinie 6.00. Nigdy ich nie widać w dzień (poza jednym, niżej opisanym wyjątkiem). |
Według ogólnej opinii, duchy pojawiają się o godzinie 20.00, ale najczęściej można je zobaczyć dopiero po północy, natomiast znikają o godzinie 6.00. Nigdy ich nie widać w dzień (poza jednym, niżej opisanym wyjątkiem). |
||
− | Może pojawić się więcej niż jeden gniewny duch, jednak jest to rzadkie zdarzenie. Gdy duchów jest trójka, pojawiają się co mniej |
+ | Może pojawić się więcej niż jeden gniewny duch, jednak jest to rzadkie zdarzenie. Gdy duchów jest trójka, pojawiają się co mniej więcej trzy noce, natomiast kiedy jest ich pięcioro - pojawiają się codziennie. Kiedy Sim wyjdzie na zewnątrz, a na parceli będzie nagrobek, może rozlegnąć się upiorna perkusyjna muzyka, słyszalna w odstępach czasu; pojawia się ona także wtedy, kiedy duch wejdzie w jakiś przedmiot. |
Duch może wyjątkowo pojawić się w dzień, jeśli w jego grób uderzy piorun. Taki duch będzie normalnie się poruszał po parceli, jednak nie będzie to długie zjawisko. |
Duch może wyjątkowo pojawić się w dzień, jeśli w jego grób uderzy piorun. Taki duch będzie normalnie się poruszał po parceli, jednak nie będzie to długie zjawisko. |
||
===Utrzymywanie duchów na dystans=== |
===Utrzymywanie duchów na dystans=== |
||
− | Najprostszym sposobem utrzymania duchów spokojnymi jest przeniesienie ich grobów na [[parcela publiczna|parcelę publiczną]]. Gniewny duch nie będzie nawiedzać Simów, ale duch zmarły z głodu wciąż będzie niezadowolony |
+ | Najprostszym sposobem utrzymania duchów spokojnymi jest przeniesienie ich grobów na [[parcela publiczna|parcelę publiczną]]. Gniewny duch nie będzie nawiedzać Simów, ale duch zmarły z głodu wciąż będzie niezadowolony z powodu braku lodówki. Duży, żałobny grób powstrzyma ducha przed nawiedzaniem, a wybudowanie wokół niego fosy uniemożliwi mu przejście do domu, gdyż duchy nie mogą przekraczać wody.<br /> |
− | Jeśli kod '''''testingCheatsEnabled''''' jest włączony, a na parceli wędruje duch, gracz może zatrzymać grę, wybrać ducha aktywnym (używa się do tego interakcji ''Make selectable'' [dosłownie: ''uczyń wybieralnym''] i anuluje się interakcję ''*Haunt'' [''nawiedzaj'']), a następnie szybko znowu go odłączyć od rodziny (''Make unselectable'' - ''Uczyń niewybieralnym''). W wyniku tego działania duch zniknie. Oprócz tego, można usunąć ducha za pomocą interakcji ''Force Error'' (''Wymuś błąd''), w wyniku czego duch zniknie, co jednak może |
+ | Jeśli kod '''''testingCheatsEnabled''''' jest włączony, a na parceli wędruje duch, gracz może zatrzymać grę, wybrać ducha aktywnym (używa się do tego interakcji ''Make selectable'' [dosłownie: ''uczyń wybieralnym''] i anuluje się interakcję ''*Haunt'' [''nawiedzaj'']), a następnie szybko znowu go odłączyć od rodziny (''Make unselectable'' - ''Uczyń niewybieralnym''). W wyniku tego działania duch zniknie. Oprócz tego, można usunąć ducha za pomocą interakcji ''Force Error'' (''Wymuś błąd''), w wyniku czego duch zniknie, co jednak może powodować błędy gry. |
− | Gracze |
+ | Gracze poirytowani duchami wykonującymi interakcje z mikrofalówką czy lodówką bądź zostawiającymi kałuże, mogą uaktywnić ''testingCheatsEnabled'', po czym wybrać z klawiszem Shift ich nagrobek. Jednymi z opcji będzie możliwość zmiany przyczyny śmierci (cause of death); nadanie śmierci z winy upadku satelity lub starości powinno uczynić duchy spokojniejszymi. |
===Typy duchów i ich przyczyny śmierci=== |
===Typy duchów i ich przyczyny śmierci=== |
||
− | * '''[[Starość]]''' – kolor ducha to |
+ | * '''[[Starość]]''' – kolor ducha to biały, dotyczy to zarówno Simów, jak i zwierząt. Opuszczone psy-duchy mogą kopać dziury. |
* '''[[Pożar]]''' – duch będzie miał kolor czerwony, może czasem pływać w basenie lub morzu {{WersjaGry|TS2:P}}. Nie zawsze są gniewne, ale częściej mogą być niespokojne. |
* '''[[Pożar]]''' – duch będzie miał kolor czerwony, może czasem pływać w basenie lub morzu {{WersjaGry|TS2:P}}. Nie zawsze są gniewne, ale częściej mogą być niespokojne. |
||
* '''[[Porażenie prądem]]''' – duch będzie żółty, może odgrywać scenę swojej śmierci. |
* '''[[Porażenie prądem]]''' – duch będzie żółty, może odgrywać scenę swojej śmierci. |
||
* '''[[Utonięcie]]''' – zmarły Sim będzie niebieski, zostawia za sobą kałuże. |
* '''[[Utonięcie]]''' – zmarły Sim będzie niebieski, zostawia za sobą kałuże. |
||
− | * '''[[Głód]]''' – duch będzie |
+ | * '''[[Głód]]''' – duch będzie jasnoniebieski, często sięga do lodówki i zabiera z niej jedzenie (zużywając punkty zapełnienia z lodówki). Będzie zły, jeśli na parceli lodówki nie będzie lub będzie pusta. |
− | * '''[[Choroba]]''' – kolor ducha to |
+ | * '''[[Choroba]]''' – kolor ducha to jasna zieleń, może świecić i odgrywać scenę swojej śmierci. |
* '''[[Satelita]]''' – duch będzie pomarańczowy. |
* '''[[Satelita]]''' – duch będzie pomarańczowy. |
||
* '''[[Pożarcie przez muchy]]''' – duch ma kolor fioletowy. |
* '''[[Pożarcie przez muchy]]''' – duch ma kolor fioletowy. |
||
* '''[[Strach]]''' – zmarły Sim będzie mieć kolor różowy. |
* '''[[Strach]]''' – zmarły Sim będzie mieć kolor różowy. |
||
− | * '''[[Krowokwiat]]''' – duch będzie |
+ | * '''[[Krowokwiat]]''' – duch będzie żółtozielony (nieco podobny do [[Simorośl]]i). Jeśli Krowokwiat jest jeszcze na parceli, Sim będzie go dręczyć (kpić z niego) kawałkiem mięsa (będzie udawał, że mu go daje, ale w końcu tego nie zrobi). Dodatkowo, jeśli Sim wypił esencję z danego Sima, duch ofiary będzie na niego zły. |
− | * '''[[Spalenie]] ([[Wampir]])''' - duch będzie |
+ | * '''[[Spalenie]] ([[Wampir]])''' - duch będzie jasnoniebieski, pozostanie wampirem. |
* '''Pośpieszenie pracowników''' - złoty, z megafonem w ręku. |
* '''Pośpieszenie pracowników''' - złoty, z megafonem w ręku. |
||
* '''[[Grad]]''' - różowy, odgrywa swoją śmierć. |
* '''[[Grad]]''' - różowy, odgrywa swoją śmierć. |
||
* '''[[Studnia Życzeń]]''' - Sim jest biały. |
* '''[[Studnia Życzeń]]''' - Sim jest biały. |
||
− | * '''[[Łóżko Chowane]]''' - Sim jest |
+ | * '''[[Łóżko Chowane]]''' - Sim jest jasnoniebieski. |
− | * '''[[Zamarznięcie]]''' - Duch sima jest |
+ | * '''[[Zamarznięcie]]''' - Duch sima jest jasnoniebieski, wokół niego latają płatki śniegu. |
Niektóre rodzaje śmierci nie mają własnego koloru. Zamiast tego, duchy zmarłe w ich wyniku będą podobne do zmarłych z głodu z poprzedniej części, ale mogą mieć własne zachowania. Będą to duchy Simów zmarłych przez poparzenie słoneczne, przestraszenie się przez trumnę, a także przez śmierć z winy [[Studnia Życzeń|Studni Życzeń]] i rozkładanego łóżka. Simowie, którzy zginęli przez piorun, będą podobni do tych zmarłych poprzez porażenie prądem. |
Niektóre rodzaje śmierci nie mają własnego koloru. Zamiast tego, duchy zmarłe w ich wyniku będą podobne do zmarłych z głodu z poprzedniej części, ale mogą mieć własne zachowania. Będą to duchy Simów zmarłych przez poparzenie słoneczne, przestraszenie się przez trumnę, a także przez śmierć z winy [[Studnia Życzeń|Studni Życzeń]] i rozkładanego łóżka. Simowie, którzy zginęli przez piorun, będą podobni do tych zmarłych poprzez porażenie prądem. |
||
− | Natomiast Simowie, którzy zmarli przez [[Zestaw|Zestaw "Biegający z nożyczkami" firmy DODAJ]], będą podobni do zmarłych ze strachu. |
+ | Natomiast Simowie, którzy zmarli przez [[Zestaw Biegający z Nożyczkami firmy DODAJ|Zestaw "Biegający z nożyczkami" firmy DODAJ]], będą podobni do zmarłych ze strachu. |
===Szczęśliwe duchy=== |
===Szczęśliwe duchy=== |
||
Linia 109: | Linia 109: | ||
* Usunięcie nagrobka ducha znajdującego się poza nim może spowoduje jego zniknięcie, ale może doprowadzić do uszkodzenia [[Otoczenie|otoczenia]]; umieszczenie nagrobka w wyposażeniu Sima nic nie zmieni, gdyż duch i tak będzie się pokazywać; natomiast może dojść do poważnego błędu, jeśli Sim umrze mając urnę/nagrobek w wyposażeniu (także może uszkodzić otoczenie); najlepszym sposobem pozbycia się duchów z parceli jest przeniesienie ich na parcelę publiczną {{WersjaGry|TS2:NŻ}}, lub sprzedanie nagrobka/urny z parceli mieszkalnej (tylko wtedy, gdy duch nie będzie poza nagrobkiem). |
* Usunięcie nagrobka ducha znajdującego się poza nim może spowoduje jego zniknięcie, ale może doprowadzić do uszkodzenia [[Otoczenie|otoczenia]]; umieszczenie nagrobka w wyposażeniu Sima nic nie zmieni, gdyż duch i tak będzie się pokazywać; natomiast może dojść do poważnego błędu, jeśli Sim umrze mając urnę/nagrobek w wyposażeniu (także może uszkodzić otoczenie); najlepszym sposobem pozbycia się duchów z parceli jest przeniesienie ich na parcelę publiczną {{WersjaGry|TS2:NŻ}}, lub sprzedanie nagrobka/urny z parceli mieszkalnej (tylko wtedy, gdy duch nie będzie poza nagrobkiem). |
||
* Innym sposobem na pozbycie się latającego ducha na naszej parceli jest zaproszenie danego Sima i, po tym jak przyjdzie, pożegnanie się z nim poprzez wybranie interakcji "Pożegnaj ..." lub "Wyproś ...", a następnie "wszyscy". Gdy Sim pożegna zaproszonego gościa, to duch zniknie razem z nim i nie pojawi się do końca nocy. |
* Innym sposobem na pozbycie się latającego ducha na naszej parceli jest zaproszenie danego Sima i, po tym jak przyjdzie, pożegnanie się z nim poprzez wybranie interakcji "Pożegnaj ..." lub "Wyproś ...", a następnie "wszyscy". Gdy Sim pożegna zaproszonego gościa, to duch zniknie razem z nim i nie pojawi się do końca nocy. |
||
+ | * Na parceli mogą znaleźć się maksymalnie 3 duchy. Ta liczba jest niezmienna niezależnie od ilości nagrobków na danej parceli. |
||
+ | * Jeżeli usiądziemy na fotelu, duchy nie będą mogły nas straszyć. Staniemy się dla nich tak jakby niewidzialni. |
||
+ | * Wampir nie może umrzeć od przestraszenia się ducha. |
||
==The Sims 3== |
==The Sims 3== |
||
Linia 118: | Linia 121: | ||
Rozmowie z duchem towarzyszą różne dźwięki podobne do krzyków. Słowa wymawiane przez nie słyszane są z echem. Duchy nie chodzą po ziemi, tylko lecą nad nią. Potrafią przenikać przez (i w) obiekty oraz unosić je przy jednoczesnym potrząsaniu nimi. W związku z tym nie muszą otwierać drzwi, wchodząc do pokoju. Duchy, tak jak przez przedmioty, przenikają również przez simy. Mogą przestraszyć Sima, jednak nie spowoduje to jego śmierci. |
Rozmowie z duchem towarzyszą różne dźwięki podobne do krzyków. Słowa wymawiane przez nie słyszane są z echem. Duchy nie chodzą po ziemi, tylko lecą nad nią. Potrafią przenikać przez (i w) obiekty oraz unosić je przy jednoczesnym potrząsaniu nimi. W związku z tym nie muszą otwierać drzwi, wchodząc do pokoju. Duchy, tak jak przez przedmioty, przenikają również przez simy. Mogą przestraszyć Sima, jednak nie spowoduje to jego śmierci. |
||
− | Gdy małżonek Sima umrze (z jakiegokolwiek powodu prócz starości) to pozostanie on w związku z żyjącym partnerem. Dlatego, jeśli Sim rozpocznie romans z innym Simem, duch będzie zazdrosny i uzna to za zdradę. Nasz Sim może mieć wtedy reputację ''Niewiernego'' |
+ | Gdy małżonek Sima umrze (z jakiegokolwiek powodu prócz starości) to pozostanie on w związku z żyjącym partnerem. Dlatego, jeśli Sim rozpocznie romans z innym Simem, duch będzie zazdrosny i uzna to za zdradę. Nasz Sim może mieć wtedy reputację ''Niewiernego''. |
Linia 137: | Linia 140: | ||
*'''[[Pożar|Spłonięcie]]''' ─ Sim, który zmarł przez wybuch pożaru, ma pomarańczową, ognistą karnację. Sporadycznie bierze prysznic lub kąpiel. |
*'''[[Pożar|Spłonięcie]]''' ─ Sim, który zmarł przez wybuch pożaru, ma pomarańczową, ognistą karnację. Sporadycznie bierze prysznic lub kąpiel. |
||
− | *'''[[Głód|Śmierć z głodu]]''' ─ Sim, który zmarł z głodu, ma purpurową karnację i nie wydaje hałasów typowych dla ducha (tylko, jeśli się porusza). Zawsze są chudzi, nawet |
+ | *'''[[Głód|Śmierć z głodu]]''' ─ Sim, który zmarł z głodu, ma purpurową karnację i nie wydaje hałasów typowych dla ducha (tylko, jeśli się porusza). Zawsze są chudzi, nawet jeśli przed [[Śmierć|śmiercią]] byli otyli. |
====[[The Sims 3: Wymarzone Podróże]]==== |
====[[The Sims 3: Wymarzone Podróże]]==== |
||
− | *'''Klątwa |
+ | *'''[[Klątwa Mumii]]''' ─ Sim, który zmarł przez klątwę mumii, ma złotą karnację i wydziela czarne mgiełki. Duchy te wydają typowe dla duchów hałasy tylko wtedy, kiedy się poruszają. |
====[[The Sims 3: Kariera]]==== |
====[[The Sims 3: Kariera]]==== |
||
− | *'''Meteor''' ─ Sim, który zmarł przez uderzenie meteoru, ma ciemnopomarańczową, ognistą karnację. |
+ | *'''[[Meteoryt#Śmierć|Meteor]]''' ─ Sim, który zmarł przez uderzenie meteoru, ma ciemnopomarańczową, ognistą karnację. |
====[[The Sims 3: Po Zmroku]]==== |
====[[The Sims 3: Po Zmroku]]==== |
||
Linia 169: | Linia 172: | ||
====[[The Sims 3: Rajska Wyspa]]==== |
====[[The Sims 3: Rajska Wyspa]]==== |
||
*{{t|Uduszenie}}Sim jest zielono-niebieski, wygląda, jakby spływała po nim woda. |
*{{t|Uduszenie}}Sim jest zielono-niebieski, wygląda, jakby spływała po nim woda. |
||
− | *{{t|Pożarcie przez [[Kraken]]a/ |
+ | *{{t|Pożarcie przez [[Kraken]]a/[[rekin]]a}} duch jest granatowo-różowy, wygląda, jakby spływała po nim woda. |
*{{T|Wyschnięcie}}(tylko dla syren) duch jest żółty. |
*{{T|Wyschnięcie}}(tylko dla syren) duch jest żółty. |
||
Linia 176: | Linia 179: | ||
*{{t|Upadek z nieba}}Sim jest czerwono-czarny z ciemnymi ranami na ciele. |
*{{t|Upadek z nieba}}Sim jest czerwono-czarny z ciemnymi ranami na ciele. |
||
*{{t|[[Anomalia czasowa]]}}Sim jest pomarańczowo-biały z przebłyskującą karnacją. |
*{{t|[[Anomalia czasowa]]}}Sim jest pomarańczowo-biały z przebłyskującą karnacją. |
||
− | |||
==Duchy specjalne== |
==Duchy specjalne== |
||
Linia 184: | Linia 186: | ||
==[[The Sims 4]]== |
==[[The Sims 4]]== |
||
− | Tutaj duchy zostały wprowadzone dopiero w październikowej aktualizacji. Są jednak bardziej rozbudowane niż w poprzedniej części. Dodane jest kilka unikalnych interakcji w tym jedna zależna od przyczyny śmierci. Kolory duchów odpowiadają ich aktualnym emocjom. Teraz duchy mogą wywierać wpływ na Simów, np. rozbawiony duch sprawi, że Sim przebywający w jego otoczeniu dostanie nastrójnik i premię do emocji ''Rozbawiony''. Nowością jest też to, że duchy będą zawsze miały ten sam kolor, nieważne |
+ | Tutaj duchy zostały wprowadzone dopiero w październikowej aktualizacji. Są jednak bardziej rozbudowane niż w poprzedniej części. Dodane jest kilka unikalnych interakcji w tym jedna zależna od przyczyny śmierci. Kolory duchów odpowiadają ich aktualnym emocjom. Teraz duchy mogą wywierać wpływ na Simów, np. rozbawiony duch sprawi, że Sim przebywający w jego otoczeniu dostanie nastrójnik i premię do emocji ''Rozbawiony''. Nowością jest też to, że duchy będą zawsze miały ten sam kolor, nieważne jaka była przyczyna ich śmierci. Co więcej, jeśli np. Sim zmarł ze złości, to czasem będzie dostawał nastrójnik ''Wściekły duch''. Dodatkowo, Simowie-upiory będą mogły opętać niektóre przedmioty, a takie obiekty jak toaleta, prysznic czy umywalka - zepsuć podczas tej czynności. Mogą je potem łatwo naprawić, wykonując interakcję ''Upiorna naprawa''. Ducha można dodać do swojej rodziny poprzez zaprzyjaźnianie się z nim i zaproszenie go do dołączenia do rodziny. W grze nie ma żadnych duchów dostępnych od razu po rozpoczęciu gry. Dochodzą dopiero gdy jakiś Sim umrze, albo jeśli zostaną pobrane z Galerii. Dokładny opis EA podało w [https://www.youtube.com/watch?v=HHhWDFIgXpc&list=UUnQQFQHAHifaxj5f50oBMow|w tym filmie], który został opublikowany 16 października 2014 roku. |
==Ciekawostki== |
==Ciekawostki== |
||
Linia 191: | Linia 193: | ||
* W [[The Sims]] także występują duchy. Aby się pojawiły, trzeba mieć jeden z dodatków i przygotować eliksir w przedmiocie. |
* W [[The Sims]] także występują duchy. Aby się pojawiły, trzeba mieć jeden z dodatków i przygotować eliksir w przedmiocie. |
||
* W [[The Sims]] w [[Otoczenie 1|Otoczeniu 1]] w domu rodziny[[Rodzina Ćwir| Ćwir]] straszy duch kamerdynera. |
* W [[The Sims]] w [[Otoczenie 1|Otoczeniu 1]] w domu rodziny[[Rodzina Ćwir| Ćwir]] straszy duch kamerdynera. |
||
− | * Duchy [[Dziecko|dzieci]] i [[Nastolatek|nastolatków]] nie chodzą do szkoły. W zakładce |
+ | * Duchy [[Dziecko|dzieci]] i [[Nastolatek|nastolatków]] nie chodzą do szkoły. W zakładce "Kariera" mają napisane "''Obecnie w tym mieście nie ma żadnej szkoły''". |
− | * W [[The Sims 3: Pokolenia]] można wynaleźć eliksir duchów. Po wyrzuceniu go na siebie [[Sim]] staje się duchem na jakiś czas.[[Plik:185px-Mummyscurseghost.jpg|thumb|Umierający Sim przez |
+ | * W [[The Sims 3: Pokolenia]] można wynaleźć eliksir duchów. Po wyrzuceniu go na siebie [[Sim]] staje się duchem na jakiś czas.[[Plik:185px-Mummyscurseghost.jpg|thumb|Umierający Sim przez klątwę mumii idący do zaświatów]] |
* W [[The Sims 3]] można mieć dziecko z duchem. |
* W [[The Sims 3]] można mieć dziecko z duchem. |
||
* W [[The Sims 3: Nie z tego świata|The Sims 3: Nie z Tego Świata]] można stworzyć ducha w [[CAS]] . |
* W [[The Sims 3: Nie z tego świata|The Sims 3: Nie z Tego Świata]] można stworzyć ducha w [[CAS]] . |
||
Linia 198: | Linia 200: | ||
* W [[The Sims 3]] nie da się znów uśmiercić ducha.(Chyba że umrze ze starości) |
* W [[The Sims 3]] nie da się znów uśmiercić ducha.(Chyba że umrze ze starości) |
||
* Jeśli mamy w rodzinie ducha, w jego ekwipunku znajduje się nagrobek. |
* Jeśli mamy w rodzinie ducha, w jego ekwipunku znajduje się nagrobek. |
||
− | * W [[The Sims 3: Zwierzaki]] duże pupile, które mają dobre relacje z [[Sim]]em, który umiera, mogą go uratować |
+ | * W [[The Sims 3: Zwierzaki]] duże pupile, które mają dobre relacje z [[Sim]]em, który umiera, mogą go uratować. |
* Gdy w [[The Sims 3]] oraz [[The Sims 4]] duch zje Ambrozję, staje się z powrotem [[Sim]]em. |
* Gdy w [[The Sims 3]] oraz [[The Sims 4]] duch zje Ambrozję, staje się z powrotem [[Sim]]em. |
||
* W [[The Sims 3: Nie z Tego Świata]] tworząc ducha w [[CAS]] możemy wybrać starość jako przyczynę śmierci nie tylko u emeryta. |
* W [[The Sims 3: Nie z Tego Świata]] tworząc ducha w [[CAS]] możemy wybrać starość jako przyczynę śmierci nie tylko u emeryta. |
||
Linia 208: | Linia 210: | ||
* W [[The Sims 3]] ducha można przywrócić do życia w inny sposób niż jedzenie ambrozji i okazji z laboratorium. Jeśli duch jest w rodzinie, a na parceli jest wehikuł czasu, Sim-duch może wejść z nim w interakcję, co może przywrócić go do życia. |
* W [[The Sims 3]] ducha można przywrócić do życia w inny sposób niż jedzenie ambrozji i okazji z laboratorium. Jeśli duch jest w rodzinie, a na parceli jest wehikuł czasu, Sim-duch może wejść z nim w interakcję, co może przywrócić go do życia. |
||
* W The Sims 3 duch nie lewituje, gdy schodzi ze schodów, tylko chodzi jak zwykły Sim. |
* W The Sims 3 duch nie lewituje, gdy schodzi ze schodów, tylko chodzi jak zwykły Sim. |
||
− | * Jeśli się zaprzyjaźnimy |
+ | * Jeśli się zaprzyjaźnimy/zapoznamy z duchem, to kiedy on zniknie, wszystko zapomni i będzie nieznajomym, a potem zniknie z paska przyjaciół Sima. |
* Czasami duchy uciekają z cmentarza i jadą nie wiadomo gdzie rowerem/samochodem. |
* Czasami duchy uciekają z cmentarza i jadą nie wiadomo gdzie rowerem/samochodem. |
||
* W [[The Sims 3: Zwierzaki]] zwierzęta mogą wykorzystywać opcję "Egzorcyzmuj" na obiekcie opętanym przez ducha. |
* W [[The Sims 3: Zwierzaki]] zwierzęta mogą wykorzystywać opcję "Egzorcyzmuj" na obiekcie opętanym przez ducha. |
||
* W [[The Sims 3: Cztery pory roku]] duch może ulepić bałwana-kostuchę. |
* W [[The Sims 3: Cztery pory roku]] duch może ulepić bałwana-kostuchę. |
||
*W [[The Sims 3: Nie z Tego Świata]], jeśli robimy ducha, nawet z dodatkiem [[The Sims 3: Po Zmroku]] nie będzie śmierci z powodu pragnienia dla [[wampir]]a. |
*W [[The Sims 3: Nie z Tego Świata]], jeśli robimy ducha, nawet z dodatkiem [[The Sims 3: Po Zmroku]] nie będzie śmierci z powodu pragnienia dla [[wampir]]a. |
||
− | *Jeśli Sim zmarł przez |
+ | *Jeśli Sim zmarł przez Krowokwiat, jego duch będzie taki jakby zmarł z głodu. |
* W The Sims: Średniowiecze po wypiciu Eliksiru Niewidzialności sim wygląda jak duch zmarły ze starości lub z głodu. |
* W The Sims: Średniowiecze po wypiciu Eliksiru Niewidzialności sim wygląda jak duch zmarły ze starości lub z głodu. |
||
* Zmarłego Sima nie można dodać do rodziny kodami. |
* Zmarłego Sima nie można dodać do rodziny kodami. |
||
* W The Sims: Średniowiecze w misji z dodatku Piraci i Bogaci istnieje eliksir, po którego wypiciu nasz bohater wygląda jak duch, chociaż napój ten tylko zwiększa siły. |
* W The Sims: Średniowiecze w misji z dodatku Piraci i Bogaci istnieje eliksir, po którego wypiciu nasz bohater wygląda jak duch, chociaż napój ten tylko zwiększa siły. |
||
− | * Jeśli w [[The Sims 2]] będziemy robić ślub [[Kasandra Ćwir|Kasandry]] i [[Don Lotario|Dona]] w nocy to |
+ | * Jeśli w [[The Sims 2]] będziemy robić ślub [[Kasandra Ćwir|Kasandry]] i [[Don Lotario|Dona]] w nocy to najczęściej przed ślubem albo już po ślubie [[Kasandra Ćwir|Kasandra]] umrze, bo przestraszy ją duch. |
*Jeżeli w The Sims 3 duchowi (musi od urodzenia być duchem) podamy Ambrozję będzie wciąż poruszał się jak duch, a Simowie w jego pobliżu będą mieli wspomnienie "[Imię Sima] właśnie zobaczył ducha Sima..." |
*Jeżeli w The Sims 3 duchowi (musi od urodzenia być duchem) podamy Ambrozję będzie wciąż poruszał się jak duch, a Simowie w jego pobliżu będą mieli wspomnienie "[Imię Sima] właśnie zobaczył ducha Sima..." |
||
==Galeria == |
==Galeria == |
||
<gallery orientation="none" widths="170" columns="3"> |
<gallery orientation="none" widths="170" columns="3"> |
||
− | Screenshot-416.jpg|Sim zmarły przez Klątwę Mumii |
+ | Screenshot-416.jpg|# Sim zmarły przez Klątwę Mumii |
Screenshot-918.jpg|Duch wampira zmarłego z pragnienia |
Screenshot-918.jpg|Duch wampira zmarłego z pragnienia |
||
Screenshot-78.jpg|Duch Sima, który utonął w basenie |
Screenshot-78.jpg|Duch Sima, który utonął w basenie |
||
Linia 244: | Linia 246: | ||
duchy-m-f.jpg|Duchy mogą jeździć samochodem lub rowerem jak normalni Simowie |
duchy-m-f.jpg|Duchy mogą jeździć samochodem lub rowerem jak normalni Simowie |
||
Seba7211.34.jpg|Duch nastolatki |
Seba7211.34.jpg|Duch nastolatki |
||
− | nagrobek .jpg| |
+ | nagrobek .jpg|Nagrobek śmierci od zamarznięcia |
Kobieta - duch z utonięcia.jpg|Kobieta - duch z powodu utonięcia |
Kobieta - duch z utonięcia.jpg|Kobieta - duch z powodu utonięcia |
||
Duch - utonięcie.jpg|Mężczyzna - duch z powodu utonięcia. |
Duch - utonięcie.jpg|Mężczyzna - duch z powodu utonięcia. |
||
Linia 254: | Linia 256: | ||
{{Rasy}} |
{{Rasy}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
[[Kategoria:Rasy w The Sims]] |
[[Kategoria:Rasy w The Sims]] |
||
[[Kategoria:Rasy w The Sims 2]] |
[[Kategoria:Rasy w The Sims 2]] |
||
[[Kategoria:Rasy w The Sims 3]] |
[[Kategoria:Rasy w The Sims 3]] |
||
− | [[Kategoria:Zmarli]] |
||
[[Kategoria:Duchy]] |
[[Kategoria:Duchy]] |
||
[[Kategoria:Śmierć]] |
[[Kategoria:Śmierć]] |
||
[[Kategoria:Rasy w The Sims 4]] |
[[Kategoria:Rasy w The Sims 4]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ |
Wersja z 16:38, 15 wrz 2019
![Duch Duch](https://static.wikia.nocookie.net/plsims/images/e/e4/Ts4_duchy.png/revision/latest/scale-to-width-down/828?cb=20141001170119)
- Zobacz także: Duch zwierzaka
Duch – postać nieżyjącego Sima. Duchy występują w każdej części gry.
The Sims
![Duchb](https://static.wikia.nocookie.net/plsims/images/8/8d/Duchb.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20120813221915)
Postać ducha w The Sims
W pierwszej części gry duchy pojawiają się na parcelach mieszkalnych zawierających nagrobki. Wychodzą między godziną 23 a porankiem. Pojawieniu się duchów towarzyszy specjalna muzyka. Rozlegają się także odgłosy przypominające pohukiwania. Duchy zazwyczaj tylko chodzą po parceli, ale mogą także przestraszyć wybranego Sima. Ten zacznie uciekać i głośno krzyczeć. Duch przed wystraszeniem znika i pojawia się dopiero przy wykonywaniu interakcji. Duchy wyglądają jak Simowie, którymi były przed śmiercią. Mają zielono-niebieski kolor i są przezroczyste. Posiadają zdolność przenikania przez ściany i meble.
Niestety, w podstawowej wersji gry żyjący Simowie nie mogą nawiązywać interakcji ze zmarłymi z własnej inicjatywy. Zmiany nastąpiły w dodatku Abrakadabra. Dzięki zaklęciu Wyjście ze skóry Sim zmienia się w ducha na pewien czas. Otrzymuje możliwość rozmowy z innymi, prawdziwymi duchami oraz potrafi przenikać przez ściany.
The Sims 2
![Snapshot 5b80f400 db8632e1](https://static.wikia.nocookie.net/plsims/images/9/91/Snapshot_5b80f400_db8632e1.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20120209030959)
Duch w The Sims 2
W przeciwieństwie do poprzedniej części, tutaj każdemu duchowi odpowiada inny kolor, zależny od przyczyny jego śmierci. Tak jak w pierwszej części, duchy mogą przestraszyć żyjącego Sima (nawet tak mocno, iż ten umrze ze strachu) poprzez ukazanie im się (często robiąc przy tym "straszne" miny).
Simowie z aspiracją pragnienie zdobywania wiedzy cieszą się po ujrzeniu ducha i dostają po tym zdarzeniu pozytywne wspomnienie (często zobaczenie ducha może też być ich pragnieniem); natomiast ci z innymi aspiracjami będą mieć po tym negatywne wspomnienie. Może się też zdarzyć, iż jakiś Sim (niekoniecznie pragnący zdobywać wiedzę) będzie chciał ujrzeć ducha danej osoby; najczęściej ta osoba jest jego wrogiem bądź jest na nią wściekły.
Duchy mogą wykonywać interakcje z obiektami, na przykład podnosić krzesła bądź ruszać główką misia; Simowie nie zwrócą na to uwagi (nie widzą ducha, dopóki ten nie zdecyduje się im ujawnić - chociaż podskakują z zaskoczenia na widok lewitujących krzeseł).
Kiedy na zewnątrz będzie więcej niż jeden duch, a Sim wyjdzie tam, to jego potrzeby mogą drastycznie spadać.
Umiejętności
- Straszenie żyjących Simów;
- Poruszanie krzesłami (również używanymi przez Simów), innymi przedmiotami, a nawet nagrobkami - nie tylko swoimi (np. odwracanie, podnoszenie ich);
- Uruchamianie urządzeń;
- Gra w kręgle;
- Gra na instrumentach;
- Odgrywanie sceny własnej śmierci;
- Napełnianie wanny bez powodu;
- Spanie w swoim łóżku, a także interakcje z obiektami, których często używali (na przykład duch, który za życia często malował, może używać sztalug);
- Duchy Simów zmarłych w wyniku pożaru mogą pływać w basenie;
- W przypadku zmarłych przez utopienie, mogą zostawiać za sobą kałuże (i je wycierać);
- Zmarli w wyniku śmierci głodowej mogą otwierać lodówkę i rozglądać się po niej; nie będą zadowoleni, jeśli lodówki na parceli nie będzie, będzie pusta lub droga do niej będzie zablokowana. Tak samo jak zmarli w wyniku pożaru mogą pływać i skakać do basenu, ale także otwierać lodówkę i zostawiać mokre kałuże;
- Przechodzenie przez ściany, płoty i meble;
- Opłakiwanie innych niedawno zmarłych Simów;
- Wskakiwanie w różne rzeczy;
- Powrót w zaświaty (jeśli sterowany przez gracza - aby odesłać ducha, należy wybrać interakcję na jego nagrobku. Sterowanie duchami nie jest możliwe bez kodów).
Gniewne duchy
Duch może się stać zły, jeśli:
- Miał smutne życie;
- Umarł z głodu i nie ma jedzenia w lodówce;
- Jego grób jest zniszczony;
- Jego małżonek ponownie wziął ślub i jest szczęśliwy z nowym partnerem;
- Gracz sprzedał jego łóżko;
- Został przeniesiony, a parcela, na której żył, zostanie usunięta;
- Simowie niepowiązani z nim będą żyć w jego domu;
Duch straszący innego Sima
- Widzi swoje dziecko z chłopakiem/dziewczyną;
- Miał niespełnione aspiracje rodzinne i widzi dziecko na parceli.
Mimo że wszystkie duchy wykonują interakcje z otoczeniem i straszą Simów, gniewne duchy są bardziej gwałtowne i niszczycielskie. Mogą:
- Niszczyć przedmioty elektroniczne;
- Robić groźne gesty (pogróżki);
- Prześladować konkretnego Sima;
- Myśleć o tym, co uczyniło je złymi.
Kiedy można się ich spodziewać
Według ogólnej opinii, duchy pojawiają się o godzinie 20.00, ale najczęściej można je zobaczyć dopiero po północy, natomiast znikają o godzinie 6.00. Nigdy ich nie widać w dzień (poza jednym, niżej opisanym wyjątkiem).
Może pojawić się więcej niż jeden gniewny duch, jednak jest to rzadkie zdarzenie. Gdy duchów jest trójka, pojawiają się co mniej więcej trzy noce, natomiast kiedy jest ich pięcioro - pojawiają się codziennie. Kiedy Sim wyjdzie na zewnątrz, a na parceli będzie nagrobek, może rozlegnąć się upiorna perkusyjna muzyka, słyszalna w odstępach czasu; pojawia się ona także wtedy, kiedy duch wejdzie w jakiś przedmiot.
Duch może wyjątkowo pojawić się w dzień, jeśli w jego grób uderzy piorun. Taki duch będzie normalnie się poruszał po parceli, jednak nie będzie to długie zjawisko.
Utrzymywanie duchów na dystans
Najprostszym sposobem utrzymania duchów spokojnymi jest przeniesienie ich grobów na parcelę publiczną. Gniewny duch nie będzie nawiedzać Simów, ale duch zmarły z głodu wciąż będzie niezadowolony z powodu braku lodówki. Duży, żałobny grób powstrzyma ducha przed nawiedzaniem, a wybudowanie wokół niego fosy uniemożliwi mu przejście do domu, gdyż duchy nie mogą przekraczać wody.
Jeśli kod testingCheatsEnabled jest włączony, a na parceli wędruje duch, gracz może zatrzymać grę, wybrać ducha aktywnym (używa się do tego interakcji Make selectable [dosłownie: uczyń wybieralnym] i anuluje się interakcję *Haunt [nawiedzaj]), a następnie szybko znowu go odłączyć od rodziny (Make unselectable - Uczyń niewybieralnym). W wyniku tego działania duch zniknie. Oprócz tego, można usunąć ducha za pomocą interakcji Force Error (Wymuś błąd), w wyniku czego duch zniknie, co jednak może powodować błędy gry.
Gracze poirytowani duchami wykonującymi interakcje z mikrofalówką czy lodówką bądź zostawiającymi kałuże, mogą uaktywnić testingCheatsEnabled, po czym wybrać z klawiszem Shift ich nagrobek. Jednymi z opcji będzie możliwość zmiany przyczyny śmierci (cause of death); nadanie śmierci z winy upadku satelity lub starości powinno uczynić duchy spokojniejszymi.
Typy duchów i ich przyczyny śmierci
- Starość – kolor ducha to biały, dotyczy to zarówno Simów, jak i zwierząt. Opuszczone psy-duchy mogą kopać dziury.
- Pożar – duch będzie miał kolor czerwony, może czasem pływać w basenie lub morzu [TS2:P]. Nie zawsze są gniewne, ale częściej mogą być niespokojne.
- Porażenie prądem – duch będzie żółty, może odgrywać scenę swojej śmierci.
- Utonięcie – zmarły Sim będzie niebieski, zostawia za sobą kałuże.
- Głód – duch będzie jasnoniebieski, często sięga do lodówki i zabiera z niej jedzenie (zużywając punkty zapełnienia z lodówki). Będzie zły, jeśli na parceli lodówki nie będzie lub będzie pusta.
- Choroba – kolor ducha to jasna zieleń, może świecić i odgrywać scenę swojej śmierci.
- Satelita – duch będzie pomarańczowy.
- Pożarcie przez muchy – duch ma kolor fioletowy.
- Strach – zmarły Sim będzie mieć kolor różowy.
- Krowokwiat – duch będzie żółtozielony (nieco podobny do Simorośli). Jeśli Krowokwiat jest jeszcze na parceli, Sim będzie go dręczyć (kpić z niego) kawałkiem mięsa (będzie udawał, że mu go daje, ale w końcu tego nie zrobi). Dodatkowo, jeśli Sim wypił esencję z danego Sima, duch ofiary będzie na niego zły.
- Spalenie (Wampir) - duch będzie jasnoniebieski, pozostanie wampirem.
- Pośpieszenie pracowników - złoty, z megafonem w ręku.
- Grad - różowy, odgrywa swoją śmierć.
- Studnia Życzeń - Sim jest biały.
- Łóżko Chowane - Sim jest jasnoniebieski.
- Zamarznięcie - Duch sima jest jasnoniebieski, wokół niego latają płatki śniegu.
Niektóre rodzaje śmierci nie mają własnego koloru. Zamiast tego, duchy zmarłe w ich wyniku będą podobne do zmarłych z głodu z poprzedniej części, ale mogą mieć własne zachowania. Będą to duchy Simów zmarłych przez poparzenie słoneczne, przestraszenie się przez trumnę, a także przez śmierć z winy Studni Życzeń i rozkładanego łóżka. Simowie, którzy zginęli przez piorun, będą podobni do tych zmarłych poprzez porażenie prądem.
Natomiast Simowie, którzy zmarli przez Zestaw "Biegający z nożyczkami" firmy DODAJ, będą podobni do zmarłych ze strachu.
Szczęśliwe duchy
Jeśli Sim umarł ze Złotą Aspiracją z winy starości, nie jest łatwo go rozgniewać. Jeśli duch będzie utrzymany w szczęściu, może nawet robić korzystne rzeczy dla Simów, takie jak sprzątanie toalety.
Ciekawostki
- W Osiedlowym Życiu duchy są nieczułe na zaklęcie Tempus Interruptus; natomiast użycie Expello Simae spowoduje, że duch uniesie się nad swoim nagrobkiem i zniknie.
- Duchy nie mogą szkodzić zwierzętom, ale mogą im przeszkadzać; kiedy duch będzie w ich otoczeniu, psy i koty będą się głośno zachowywać.
- Zwierzęta także stają się duchami po śmierci.
- Usunięcie nagrobka ducha znajdującego się poza nim może spowoduje jego zniknięcie, ale może doprowadzić do uszkodzenia otoczenia; umieszczenie nagrobka w wyposażeniu Sima nic nie zmieni, gdyż duch i tak będzie się pokazywać; natomiast może dojść do poważnego błędu, jeśli Sim umrze mając urnę/nagrobek w wyposażeniu (także może uszkodzić otoczenie); najlepszym sposobem pozbycia się duchów z parceli jest przeniesienie ich na parcelę publiczną [TS2:NŻ], lub sprzedanie nagrobka/urny z parceli mieszkalnej (tylko wtedy, gdy duch nie będzie poza nagrobkiem).
- Innym sposobem na pozbycie się latającego ducha na naszej parceli jest zaproszenie danego Sima i, po tym jak przyjdzie, pożegnanie się z nim poprzez wybranie interakcji "Pożegnaj ..." lub "Wyproś ...", a następnie "wszyscy". Gdy Sim pożegna zaproszonego gościa, to duch zniknie razem z nim i nie pojawi się do końca nocy.
- Na parceli mogą znaleźć się maksymalnie 3 duchy. Ta liczba jest niezmienna niezależnie od ilości nagrobków na danej parceli.
- Jeżeli usiądziemy na fotelu, duchy nie będą mogły nas straszyć. Staniemy się dla nich tak jakby niewidzialni.
- Wampir nie może umrzeć od przestraszenia się ducha.
The Sims 3
Podobnie jak w The Sims 2, każdy rodzaj śmierci posiada własnego ducha. Każdy ma inny kolor, a wiele z nich posiada specjalne zdolności. Z duchami można dokonywać tych samych interakcji, co ze zwykłym Simem. Simowie widząc ducha, mogą otrzymać negatywne lub pozytywne wspomnienie. Simowie mogą chcieć Zobaczyć ducha innego Sima gdy go nie lubią. Duchy pojawiają się zazwyczaj na cmentarzach lub na parcelach zawierających nagrobki. Jest to jedyna rasa prócz Sima pojawiająca się w podstawowej grze The Sims 3. Duchy mogą być łączone ze wszystkimi innymi rasami.
Sim zmienia się w ducha po śmierci. Przemienia go Mroczny Kosiarz.
Rozmowie z duchem towarzyszą różne dźwięki podobne do krzyków. Słowa wymawiane przez nie słyszane są z echem. Duchy nie chodzą po ziemi, tylko lecą nad nią. Potrafią przenikać przez (i w) obiekty oraz unosić je przy jednoczesnym potrząsaniu nimi. W związku z tym nie muszą otwierać drzwi, wchodząc do pokoju. Duchy, tak jak przez przedmioty, przenikają również przez simy. Mogą przestraszyć Sima, jednak nie spowoduje to jego śmierci.
Gdy małżonek Sima umrze (z jakiegokolwiek powodu prócz starości) to pozostanie on w związku z żyjącym partnerem. Dlatego, jeśli Sim rozpocznie romans z innym Simem, duch będzie zazdrosny i uzna to za zdradę. Nasz Sim może mieć wtedy reputację Niewiernego.
Kolejną ciekawą informacją jest to, że duchy często opuszczają miejsce pochówku. Zmierzają zazwyczaj do miejsc, gdzie mogą straszyć innych Simów lub do powiązanych z nimi domostw. Śledząc drogę ducha da się zauważyć, że wsiada on do samochodu i jedzie na pustą parcelę, po czym znika. Samochód ten to Marnyrzęch lub Wielka Cytryna i nie ma on specjalnego wyglądu.
Nawiązywanie kontaktów z duchem mieszkającym na cmentarzu nie ma najmniejszego sensu. Po powrocie do nagrobka relacje umarłego z Simem zerują się i nie da się ich przywrócić. Inaczej jest jeśli grób znajduje się na naszej parceli mieszkalnej.
![The sims 3 duchy kolory](https://static.wikia.nocookie.net/plsims/images/0/07/The_sims_3_duchy_kolory.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/250?cb=20120824204059)
Typy duchów w The Sims 3
Jeżeli ten duch jest naszym przyjacielem istnieje możliwość, że przyjdzie on w nocy i posprząta dom.
Typy duchów
Tak jak w The Sims 2, duchy mają różne kolory, które są zależne od przyczyny śmierci, ale ich wygląd jest różny. Mają białe, puste oczy, co jest jedną z ich najbardziej widocznych cech. Niektóre duchy mogą mieć inne cechy niż przed śmiercią.
Podstawowa część
- Starość ─ Sim, który zmarł ze starości, ma szarą, połyskującą karnację. Duchy te sporadycznie drzemią w pustych łóżkach lub narzekają na zmęczenie albo znudzenie.
- Utonięcie ─ Sim, który się utopił, ma niebieską karnację ociekającą wodą (nie tworzą kałuż jak te z The Sims 2). Boją się one wody i często narzekają na wyczerpanie.
- Porażenie prądem ─ Sim, który zmarł przez porażenie prądem, ma żółtą karnację z elektrycznymi iskrami lub czasami karnację wydzielającą niebieskie iskry.
- Spłonięcie ─ Sim, który zmarł przez wybuch pożaru, ma pomarańczową, ognistą karnację. Sporadycznie bierze prysznic lub kąpiel.
- Śmierć z głodu ─ Sim, który zmarł z głodu, ma purpurową karnację i nie wydaje hałasów typowych dla ducha (tylko, jeśli się porusza). Zawsze są chudzi, nawet jeśli przed śmiercią byli otyli.
The Sims 3: Wymarzone Podróże
- Klątwa Mumii ─ Sim, który zmarł przez klątwę mumii, ma złotą karnację i wydziela czarne mgiełki. Duchy te wydają typowe dla duchów hałasy tylko wtedy, kiedy się poruszają.
The Sims 3: Kariera
- Meteor ─ Sim, który zmarł przez uderzenie meteoru, ma ciemnopomarańczową, ognistą karnację.
The Sims 3: Po Zmroku
- Pragnienie ─ wampir, który zmarł z pragnienia, ma czarną karnację, czasami emitującą czerwone, pulsujące światło z serca. Są one chude, tak jak Simowie zmarli z głodu.
The Sims 3: Zostań Gwiazdą
- Wodny Grób ─ duch jest jadowicie niebieski, cały ocieka wodą.
- Pogrzeb Żywcem ─ duch jest szary, prawie przeźroczysty.
The Sims 3: Nie z Tego Świata
- Śmierć od fasolki-żelka ─ Sim, który zmarł przez zakrztuszenie fasolką-żelkiem, ma ciemnopurpurową karnację z niebieskimi włosami. Wokół ducha znajdują się falujące kontury fasolek-żelków.
- Klątwa nawiedzenia ─ Sim, który zmarł przez klątwę nawiedzenia, ma ciemnozieloną karnację oraz włosy koloru neonowo zielonego. Ducha otaczają dynie, księżyce i nietoperze.
- Transmutacja ─ Sim, który poprzez ciągłe używanie Kamienia Filozoficznego może umrzeć. Jedyne, co zostanie po takim Simie, to pomnik ze złota naszego Sima, który możemy nazwać bądź sprzedać, oraz nagrobek. Duch jest koloru żółtego z gwiazdkami.
The Sims 3: Cztery pory roku
- Uderzenie piorunem ─ Skutek jest taki sam, jak przez porażenie prądem.
- Zamarznięcie ─ Sim, który umarł od zamarznięcia jest cały biały i ma turkusowe włosy. Ciągle wydycha parę. Ten duch jest dostępny od aktualizacji 1.42.
The Sims 3: Studenckie Życie
- Śmierć od nagłego uderzenia – Sim jest czerwony, wokół niego latają piórka. Ten duch dostępny jest od aktualizacji 1.50
- Śmierć od zrzędzenia – Sim jest zielony, wokół niego latają znaczki symbolizujące przekleństwa. Ten duch dostępny jest od aktualizacji 1.50
The Sims 3: Rajska Wyspa
- Uduszenie – Sim jest zielono-niebieski, wygląda, jakby spływała po nim woda.
- Pożarcie przez Krakena/rekina – duch jest granatowo-różowy, wygląda, jakby spływała po nim woda.
- Wyschnięcie – (tylko dla syren) duch jest żółty.
The Sims 3: Skok w Przyszłość
- Upadek z nieba – Sim jest czerwono-czarny z ciemnymi ranami na ciele.
- Anomalia czasowa – Sim jest pomarańczowo-biały z przebłyskującą karnacją.
Duchy specjalne
Razem z dodatkami do The Sims 3 i The Sims 2 dochodzą rasy specjalne, takie jak Mumia, Sługus, Wampir czy też Plumbot. Część z nich może zginąć na specyficzny dla siebie sposób, jednak większość z nich może umrzeć w ten sam sposób w jaki zwykły Sim.
Duchy takie na ogół nie różnią się od zwykłych; niektóre z nich jednak mogą mieć inny kolor (ewentualnie kolor odpowiadający specyficznej śmierci dla danej rasy, np. czarny dla wampirów zmarłych z głodu) bądź specyficzną urnę/nagrobek, np. Plumbot.
The Sims 4
Tutaj duchy zostały wprowadzone dopiero w październikowej aktualizacji. Są jednak bardziej rozbudowane niż w poprzedniej części. Dodane jest kilka unikalnych interakcji w tym jedna zależna od przyczyny śmierci. Kolory duchów odpowiadają ich aktualnym emocjom. Teraz duchy mogą wywierać wpływ na Simów, np. rozbawiony duch sprawi, że Sim przebywający w jego otoczeniu dostanie nastrójnik i premię do emocji Rozbawiony. Nowością jest też to, że duchy będą zawsze miały ten sam kolor, nieważne jaka była przyczyna ich śmierci. Co więcej, jeśli np. Sim zmarł ze złości, to czasem będzie dostawał nastrójnik Wściekły duch. Dodatkowo, Simowie-upiory będą mogły opętać niektóre przedmioty, a takie obiekty jak toaleta, prysznic czy umywalka - zepsuć podczas tej czynności. Mogą je potem łatwo naprawić, wykonując interakcję Upiorna naprawa. Ducha można dodać do swojej rodziny poprzez zaprzyjaźnianie się z nim i zaproszenie go do dołączenia do rodziny. W grze nie ma żadnych duchów dostępnych od razu po rozpoczęciu gry. Dochodzą dopiero gdy jakiś Sim umrze, albo jeśli zostaną pobrane z Galerii. Dokładny opis EA podało w tym filmie, który został opublikowany 16 października 2014 roku.
Ciekawostki
![The-sims-3-pets-ghost](https://static.wikia.nocookie.net/plsims/images/7/7b/The-sims-3-pets-ghost.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20111216161019)
Duch i pies-duch
- Sim-duch może się bawić ze zwierzakiem-duchem.
- W The Sims także występują duchy. Aby się pojawiły, trzeba mieć jeden z dodatków i przygotować eliksir w przedmiocie.
- W The Sims w Otoczeniu 1 w domu rodziny Ćwir straszy duch kamerdynera.
- Duchy dzieci i nastolatków nie chodzą do szkoły. W zakładce "Kariera" mają napisane "Obecnie w tym mieście nie ma żadnej szkoły".
- W The Sims 3: Pokolenia można wynaleźć eliksir duchów. Po wyrzuceniu go na siebie Sim staje się duchem na jakiś czas.
Umierający Sim przez klątwę mumii idący do zaświatów
- W The Sims 3 można mieć dziecko z duchem.
- W The Sims 3: Nie z Tego Świata można stworzyć ducha w CAS .
- W The Sims 3 nie widać ciała ducha, gdy pływa.
- W The Sims 3 nie da się znów uśmiercić ducha.(Chyba że umrze ze starości)
- Jeśli mamy w rodzinie ducha, w jego ekwipunku znajduje się nagrobek.
- W The Sims 3: Zwierzaki duże pupile, które mają dobre relacje z Simem, który umiera, mogą go uratować.
- Gdy w The Sims 3 oraz The Sims 4 duch zje Ambrozję, staje się z powrotem Simem.
- W The Sims 3: Nie z Tego Świata tworząc ducha w CAS możemy wybrać starość jako przyczynę śmierci nie tylko u emeryta.
- Jeżeli duch kliknie na nagrobek w swoim ekwipunku i wybierze opcję "Wróć w Zaświaty", to nikt nie będzie go opłakiwał; zaprzyjaźnionym Simom pojawi się nastrójnik "Utrata przyjaciela".
- Jeżeli duch wróci w Zaświaty, to do jego przyjaciela zadzwoni telefon z laboratorium z okazją wskrzeszenia zmarłego.
- Jeżeli duch zje ambrozję, to stanie się Simem, zacznie patrzeć się na swoje ręce, dotykać i cieszyć.
- W The Sims 3 żywy sim w rozmowie z duchem może użyć interakcji "Zapytaj, jak Sim kopnął w kalendarz" (duch mówi nam, z jakiej przyczyny umarł).
- Mroczny Kosiarz nie jest duchem, chociaż lewituje jak duch. Można tego dowieść na dwa sposoby: Jego głos nie odbija się echem, jak u duchów. I jeżeli mamy włączony kod testingcheatsenabled true i wywołamy zmianę wieku to będzie to normalny Sim który trzyma kosę i jest cały czarny
- W The Sims 3 ducha można przywrócić do życia w inny sposób niż jedzenie ambrozji i okazji z laboratorium. Jeśli duch jest w rodzinie, a na parceli jest wehikuł czasu, Sim-duch może wejść z nim w interakcję, co może przywrócić go do życia.
- W The Sims 3 duch nie lewituje, gdy schodzi ze schodów, tylko chodzi jak zwykły Sim.
- Jeśli się zaprzyjaźnimy/zapoznamy z duchem, to kiedy on zniknie, wszystko zapomni i będzie nieznajomym, a potem zniknie z paska przyjaciół Sima.
- Czasami duchy uciekają z cmentarza i jadą nie wiadomo gdzie rowerem/samochodem.
- W The Sims 3: Zwierzaki zwierzęta mogą wykorzystywać opcję "Egzorcyzmuj" na obiekcie opętanym przez ducha.
- W The Sims 3: Cztery pory roku duch może ulepić bałwana-kostuchę.
- W The Sims 3: Nie z Tego Świata, jeśli robimy ducha, nawet z dodatkiem The Sims 3: Po Zmroku nie będzie śmierci z powodu pragnienia dla wampira.
- Jeśli Sim zmarł przez Krowokwiat, jego duch będzie taki jakby zmarł z głodu.
- W The Sims: Średniowiecze po wypiciu Eliksiru Niewidzialności sim wygląda jak duch zmarły ze starości lub z głodu.
- Zmarłego Sima nie można dodać do rodziny kodami.
- W The Sims: Średniowiecze w misji z dodatku Piraci i Bogaci istnieje eliksir, po którego wypiciu nasz bohater wygląda jak duch, chociaż napój ten tylko zwiększa siły.
- Jeśli w The Sims 2 będziemy robić ślub Kasandry i Dona w nocy to najczęściej przed ślubem albo już po ślubie Kasandra umrze, bo przestraszy ją duch.
- Jeżeli w The Sims 3 duchowi (musi od urodzenia być duchem) podamy Ambrozję będzie wciąż poruszał się jak duch, a Simowie w jego pobliżu będą mieli wspomnienie "[Imię Sima] właśnie zobaczył ducha Sima..."