Czarownica (Czarodziej, Czarownik, Czarodziejka) – nowa nierealna rasa w grze, pojawia się ona w The Sims 2: Osiedlowe życie i The Sims 3: Nie z Tego Świata.
Opis
Każdy Czarodziej może rzucać zaklęcia oraz tworzyć przedmioty. Wraz z przemienieniem się otrzymuje: kocioł do produkowania magicznych składników, przedmiotów i eliksirów, księgę czarów, z której może się uczyć oraz miotłę, dzięki której może przemieszczać się na niej między parcelami. Zasadniczo są trzy rodzaje czarowników i czarownic, jednak dwa z nich mają jeszcze różne stopnie nasilenia. Są to:
- Czarownica/czarownik neutralny – ubrana/y w brązowo-szary strój;
- Czarownica/czarownik dobra/y (stopnie nasilenia: miła/y, dobra/y i bardzo dobra/y) – posiada biało-błękitny strój, na drugim poziome pojawia się złota wysypka, na ostatnim poziomie z jej/jego skóry sypią się niebieskie iskry
- Czarownica/czarownik zła/y (stopnie nasilenia: wredna/y, zła/y i strasznie zła/y) – nosi czarno-fioletowy strój, na drugim poziomie jej/jego skóra zmienia się w zieloną, a na ostatnim sypią się z niej/niego zielone iskry.
Jak zostać Czarownikiem
- Najpewniejszym sposobem na stanie się czarownicą/czarownikiem jest zaprzyjaźnienie się z innym przedstawicielem/przedstawicielką tej rasy.
- Innym sposobem jest wpisanie kodu boolProp testingCheatsEnabled true i z trzymanym shiftem nacisnąć na skrzynkę pocztową dwa razy lub trzy wcisnąć ,,Więcej" i wybrać opcje ,,Make NPC" i tam będą dwie opcje Good and Bad Whitch (Uwaga: są dwie opcje ,,Make NPC" trzeba wybrać tą drugą). Z trzymanym shiftem trzeba nacisnąć na czarodzieja/wnice i wybrać Make Selectable. Potem wyjmujemy wiedźmie kocioł i księgę oraz ją czytamy (sprawdż moje umiejętności) i wyszukujemy zaklecia Magus Mutatio. Tworzymy w kotle potrzebne składniki. Kiedy już będą wszystkie klikamy na sima, którego chcemy zamienić i wybieramy obcje Rzuć zaklęcie/Magus Mutatio. I nasz Sim jest wiedźmą dobrą lub złą. Jeśli chcemy mieć neutralną to klikamy na książkę (oczywiście, tą którą dostaliśmy od czarownika/czarownicy) i wybieramy opcję zgłębiaj magię neutralną. Po jakimś czasie sim zostanie czarownikiem/czarownicą neutralną.
Zaklęcia
Zaklęcia dobre
- Benemoodus Simae – poprawia nastrój Simowi.
- Creatum Inscecto Voluoris – pojawiają się motyle/świetliki.
- Exflammo – gasi pożary.
- Remedis Simae – leczy Sima.
- Compello Acceptas – sprawia, że Sim jest miły.
- Beatificus Locus – na całej parceli na kilka sekund pojawiają się promienie Słońca, poprawiające nastrój Sima.
- Appello Servartas – pojawia się niewidzialny asystent (widać tylko kostium czarownicy).
- Benemodus Populus – wszyscy przebywający na danej parceli stają się przyjaciółmi.
- Mactomicus – dwójka Simów staje się przyjaciółmi.
- Expello Mortis – ratuje Sima przed śmiercią (urok rzucany na Mrocznego Kosiarza).
Zaklęcia neutralne
- Aqua Deletus – usuwa kałuże.
- Cleanius Corpus – zmywa naczynia.
- Folium Deletus (tylko z dodatkiem Cztery Pory Roku) – usuwa liście, które spadają z drzew jesienią.
- Corpus Attleticus – Sim chudnie.
- Magivestum – teleportacja.
- Expello Simae – Sim znika.
- Apello Cattus Amias (tylko z dodatkiem Zwierzaki) – pojawia się kot widmo, czyli chowaniec.
- Purgonejus – usuwa efekty naszych zaklęć.
- Appello Simae – przychodzi sąsiad.
- Tempus Interruptus – zatrzymuje czas.
- Creatum Nutrimens – wyczarowuje posiłek.
- Corpus Fleshicus – Sim tyje.
Złe zaklęcia
- Spiritus Poutria – Sim zachowuje się jak kura (przez jakieś 7s).
- Malifera Attacum – Sima gonią pszczoły.
- Inflammo – wywołuje pożar.
- Corruptus Locus – pojawiają się karaluchy i błyskawice.
- Compello Discrepo – spada poziom aspiracji.
- Heavus Ho – powoduje zatrucie pokarmowe u Sima.
- Servantus Attackum – pojawia się duch sługa, który atakuje Sima, na którego rzuciliśmy zaklęcie.
- Tabula Rasa – usuwa wszystkie wspomnienia Sima.
- Extractum Amorus – Sim przestaje kochać osoby, które darzy tym uczuciem.
- Vivificus Zombiae – wskrzesza zmarłych, ale tylko jako zombie.
Galeria
Artykuł na medal
Ten artykuł jest jednym z Artykułów na medal na Simspedii. Dzięki temu masz pewność, że warto go odwiedzić i przeczytać.