Simspedia
Advertisement
Simspedia
Medal AGFNM
Czarownica
Czarownica
Rasa · Zawarte w: The Sims: Abrakadabra The Sims 2: Osiedlowe życie The Sims 3: Nie z tego świata

Medal Ten artykuł został nagrodzony w 2009 roku.

Zobacz także: Czarodziej (The Sims Średniowiecze)


The Sims: AbrakadabraThe Sims 2: Osiedlowe życieThe Sims 3: Nie z tego świataThe Sims 4: Kraina magiiTen artykuł jest/był artykułem na medal.
Witch

Czarodziej (Czarownik, Czarodziejka) – nierealna rasa pojawiająca się w The Sims: Abrakadabra, The Sims 2: Osiedlowe życie The Sims 3: Nie z tego świata i The Sims 4: Kraina magii.

Opis

Czarodziej

Czarownik Światłości

The Sims 2

Każdy czarodziej może rzucać zaklęcia oraz tworzyć przedmioty. Jego pomocnikiem jest Widmowy Asystent. Po przemianie otrzymuje kocioł do produkowania magicznych składników, przedmiotów i eliksirów oraz księgę czarów, z której może się uczyć; może mieć również miotłę, która służy do przemieszczania się między parcelami. Zasadniczo są trzy rodzaje czarowników i czarownic, jednak tylko dwa z nich mają różne stopnie nasilenia. Są to:

  • Czarownica/czarownik neutralna/y – ubrana/y w brązowo-szary strój;
  • Czarownica/czarownik dobra/y (stopnie nasilenia: miła/y, dobra/y i bardzo dobra/y) – ma biało-błękitny strój, na drugim poziome pojawia się złota wysypka, na ostatnim poziomie z jej/jego skóry sypią się niebieskie iskry
  • Czarownica/czarownik zła/y (stopnie nasilenia: wredna/y, zła/y i strasznie zła/y) – nosi czarno-fioletowy strój, na drugim poziomie jej/jego skóra zmienia się w zieloną, a na ostatnim sypią się z niej/niego zielone iskry.

Wraz z rzucaniem zaklęć charakterystycznych dla danego rodzaju wiedźmy i/lub uczeniem się ich, zmienia się rodzaj danej wiedźmy (np. kiedy dobra czarownica rzuca zaklęcia charakterystyczne dla złej, powoli zaczyna zmieniać się w złą czarownicę).

Jak zostać czarownikiem?

  • Najpewniejszym sposobem na stanie się czarownicą/czarownikiem jest zaprzyjaźnienie się z innym przedstawicielem tej rasy.
  • Innym sposobem jest wpisanie kodu boolProp testingCheatsEnabled true i naciśnięcie z Shiftem na skrzynkę pocztową, a następnie wybranie opcji Make NPC. Pojawią się dwie opcje: Good i Bad Witch (Uwaga: są dwie opcje Make NPC; trzeba wybrać tą drugą). Z trzymanym Shiftem należy nacisnąć na czarownicę i wybrać Make Selectable. Klikamy nią na Sima, którego chcemy zamienić, i wybieramy opcje Rzuć zaklęcie/Magus Mutatio. Po tym nasz Sim stanie się wiedźmą odpowiednią do charakteru tej, która go przemieniła.
  • Twój Sim może wprowadzić się do rodziny Serducho, które znają czarownice. Należy zaprosić je do domu i poprosić o naukę magii. Jeśli zależy nam, by inny Sim z naszej rodziny też był czarodziejem, rzucamy na niego zaklęcie Magus Mutatio.

The Sims 3

Wiedźmacecha

Wiedźmy pojawiają się w dodatku Nie z Tego Świata. Nie ma w nim podziału na dobre i złe czarownice, gracz kształtuje ich osobowość w trybie CAS. Bez względu na charakter każda z nich korzysta z tych samych zaklęć, choć wiedźmy z cechą Zły mają dodatkowe możliwości (np. przywoływanie zatrutych jabłek).

Różdżki oraz zdolności czarownic

Wszystkie czarownice mogą używać przedmiotów, które pozwalają im skupić magię potrzebną do czarów. Przydatna do zwiększenia mocy będzie różdżka. Kupienie nagrody za punkty szczęścia życiowego Magiczne dłonie pozwoli Simowi rzucać zaklęcia gołymi rękoma. Bardziej zaawansowane różdżki mogą dawać Simom szansę na rzucenie zaklęć o wyższej jakości lub z mniejszym zużyciem energii.

Jeśli chodzi o rodzaje różdżek - jest ich mnóstwo. Wszystkie czarownice mają dostęp do wszystkich zaklęć niezależnie od tego, czy daliśmy im cechę Zły czy Dobry w trybie tworzenia Sima. Osoba chcąca grać złą wiedźmą będzie mogła rzucać klątwy na sąsiadów lub namawiać duchy do straszenia innych przez jakiś czas. Dobre czarownice będą mogły rzucać zaklęcia miłości i szczęścia. Wiedźmy mają również możliwość wskrzeszenia umarłych jako zombie, lecz tylko wtedy, gdy osiągną szczyt ukrytej umiejętności.

Zaklęcia nie działają jedynie na Simów. Czarownice mogą rzucać czar na środowisko i przeróżne przedmioty. Mogą używać ich do przemieniania obiektów kolekcjonerskich, sprzątania domu, odrabiania pracy domowej czy rozpalenia ognia w kominku.

Oprócz wykonywania zwykłych obowiązków w pracy czarownice mogą zmierzyć się w pojedynku z innymi czarownicami lub spróbować swoich sił na arenie mioteł. Używanie areny mioteł daje wiedźmom możliwość pokazania swoich umiejętności, na arenie można też doskonalić swoją umiejętność prowadzenia miotły.

Lotnamiotle

Lot na miotle

Podczas rzucania zaklęć czarownica wyczerpuje miernik magii. Im niższy poziom miernika, tym większa szansa, że czary będą zawodziły. Niepowodzenie nie zawsze będzie miało straszne skutki, ale niektóre zaklęcia mogą się przyczynić nawet do śmierci czarownicy (np. Klątwa Nawiedzenia). Jeśli miernik obniży się bardzo nisko, będzie można zregenerować magiczną siłę poprzez odpoczynek, używanie areny magicznych mioteł lub użycie Esencji Magii.

Zamiana w wiedźmę

W trzeciej części gry można niestety tylko na dwa sposoby zamienić się w wiedźmę. Pierwszy sposób to ustalenie rasy w CAS, drugi to wypicie specjalnego eliksiru.

The Sims Średniowiecze

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Czarodziej (The Sims Średniowiecze).

Zaklęcia

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Spis czarów.

The Sims 2

Zaklęcia dobre

  • Benemoodus Simae – poprawia nastrój Simowi.
  • Creatum Inscecto Voluoris – pojawiają się motyle/świetliki.
  • Exflammo – gasi pożary.
  • Remedis Simae – leczy Sima.
  • Compello Acceptas – sprawia, że Sim jest miły.
  • Beatificus Locus – na całej parceli na kilka sekund pojawiają się promienie słońca, poprawiające nastrój Sima.
  • Appello Servartas – pojawia się niewidzialny asystent (widać tylko kostium czarownicy).
  • Benemodus Populus – wszyscy przebywający na danej parceli stają się przyjaciółmi.
  • Mactomicus – dwójka Simów staje się przyjaciółmi.
  • Expello Mortis – ratuje Sima przed śmiercią (urok rzucany na Mrocznego Kosiarza).

Zaklęcia neutralne

  • Aqua Deletus – usuwa kałuże.
  • Cleanius Corpus – zmywa naczynia.
  • Folium Deletus (tylko z dodatkiem Cztery pory roku) – usuwa liście, które spadają z drzew jesienią.
  • Corpus Attleticus – Sim chudnie.
  • Magivestum – teleportacja.
  • Expello Simae – Sim znika.
  • Apello Cattus Amicis (tylko z dodatkiem Zwierzaki) – pojawia się kot widmo, czyli chowaniec.
  • Purgonejus – usuwa efekty naszych zaklęć.
  • Appello Simae – przychodzi sąsiad.
  • Tempus Interruptus – zatrzymuje czas.
  • Creatum Nutrimens – wyczarowuje posiłek.
  • Corpus Fleshicus – Sim tyje.

Złe zaklęcia

  • Spiritus Poutria – Sim zachowuje się jak kura (przez jakieś 7s).
  • Malifera Attacum – Sima gonią pszczoły.
  • Inflammo – wywołuje pożar.
  • Corruptus Locus – pojawiają się karaluchy i błyskawice. Z dodatkiem Cztery pory roku pojawia się także zjawisko burzy.
  • Compello Discrepo – spada poziom aspiracji.
  • Heavus Ho – powoduje zatrucie pokarmowe u Sima.
  • Servantus Attackum – pojawia się duch sługa, który atakuje Sima, na którego rzuciliśmy zaklęcie.
  • Tabula Rasa – usuwa wszystkie wspomnienia Sima.
  • Extractum Amorus – Sim przestaje kochać osoby, które darzy tym uczuciem.
  • Vivificus Zombiae – wskrzesza zmarłych, ale tylko jako zombie.

The Sims 3

Czary

  • Zaklęcie Łutu Szczęścia – wywołuje szczęście u naszego Sima na 24 godz.
  • Urok Miłosny – powoduje wzajemne zauroczenie w osobie, z którą dokona się interakcji.
  • Czar Głodu – podnosi poziom głodu.
  • Czar Higieny – podnosi poziom higieny.
  • Czar Pęcherza – podnosi poziom pęcherza.
  • Zaklęcie Słoneczne – daje Simowi pozytywny nastrójnik, leczy ze wszystkich chorób i klątw.

Zaklęcia

  • Rytuał Konwersji – zamienia jeden składnik alchemiczny w drugi.
  • Podmuch Ognia – podpala Sima lub miejsce.
  • Podmuch Lodu – bardzo chłodzi Sima, a czasami może przemienić Sima w bryłę lodu, może też ugasić ogień lub zniszczyć meble związane z wodą, jak wanna, zlew czy pralka.
  • Rytuał Odnowienia – czyści i odświeża cały dom Sima.
  • Rytuał Reanimacji – wskrzesza Sima jako zombie.

Klątwy

  • Klątwa Zropuszenia – zamienia ofiarę w ropuchę (zamienia głowę Sima w żabią).
  • Klątwa Nawiedzenia – Sima nawiedza losowo wygenerowany duch zmarłego Sima.
  • Klątwa Głodu/Pragnienia – powoduje duży spadek poziomu głodu, zabija wampira.
  • Klątwa Higieny – powoduje duży spadek poziomu higieny.
  • Klątwa Pęcherza – powoduje duży spadek poziomu pęcherza.
  • Klątwa Choroby – nasz Sim zaczyna kasłać i spada mu higiena, po pozbyciu się Sim ma wzmocnioną odporność.

Ciekawostki

  • Gdy zmienimy wiedźmę w Simorośl, będzie ona miała brązowe włosy.
  • Posiadanie w rodzinie kota albo mniejszego zwierzęcia w wyposażeniu może wspomóc zaklęcia rzucane przez czarownika. [TS3:Z]
  • Wiedźma może przyzwać zatrute jabłko. Sim, który je zje, zemdleje na chwilę, jednak nic mu się nie stanie. [TS3:NZTŚ]
  • Wiedźma ma ukrytą umiejętność rzucanie zaklęć. [TS3:NZTŚ]
  • Czarodzieje mogą latać na miotłach (do kupienia w trybie kupowania lub za punkty szczęścia życiowego) lub ćwiczyć latanie na arenie mioteł. [TS3:NZTŚ]
  • Każdy czarodziej ma klasyczną różdżkę w wyposażeniu, jednak można kupić lepsze w trybie kupowania. [TS3:NZTŚ]
  • Czarodzieje mogą urządzić pojedynek czarodziejów. [TS3:NZTŚ]
  • Czarodzieje dostają specjalny rabat w komisie z eliksirami. [TS3:NZTŚ]
  • Czarodziej w The Sims 3 mogą kupić nagrodę szczęścia życiowego Magiczne dłonie, wtedy do czarów czarodziej nie będzie potrzebował różdżki, a czary zawsze będą mu się udawały.
  • Czarodziej w The Sims 3: Nie z Tego Świata może bawić się z wilkołakiem w aportowanie różdżki.
  • Będąc czarodziejem, twoim domyślnym pojazdem zamiast taksówki jest miotła. Gdy masz dziesiąty poziom kariery pozwalającej jeździć limuzyną, twój Sim dalej będzie poruszał się na miotle.

Galeria

Medal AGFNM
Artykuł na medal
Ten artykuł jest jednym z Artykułów na medal na Simspedii. Dzięki temu masz pewność, że warto go odwiedzić i przeczytać.
Advertisement