Simspedia
Simspedia
Nie podano opisu zmian
Linia 16: Linia 16:
 
== Jak zostać Czarownikiem ==
 
== Jak zostać Czarownikiem ==
 
* Najpewniejszym sposobem na stanie się czarownicą/czarownikiem jest zaprzyjaźnienie się z innym przedstawicielem/przedstawicielką tej rasy.
 
* Najpewniejszym sposobem na stanie się czarownicą/czarownikiem jest zaprzyjaźnienie się z innym przedstawicielem/przedstawicielką tej rasy.
* Innym sposobem jest wpisanie kodu boolProp testingCheatsEnabled true i z trzymanym shiftem nacisnąć na skrzynkę pocztową dwa razy lub trzy wcisnąć ,,Więcej" i wybrać opcje ,,Make NPC" i tam będą dwie opcje Good and Bad Whitch (Uwaga: są dwie opcje ,,Make NPC" trzeba wybrać tą drugą). Z trzymanym shiftem trzeba nacisnąć na czarodzieja/wnice i wybrać Make Selectable. Potem wyjmujemy wiedźmie kocioł i księgę oraz ją czytamy (sprawdż moje umiejętności) i wyszukujemy zaklecia''' Magus Mutatio'''. Tworzymy w kotle potrzebne składniki. Kiedy już będą wszystkie klikamy na sima, którego chcemy zamienić i wybieramy obcje Rzuć zaklęcie/Magus Mutatio. I nasz sim jest wiedźmą dobrą lub złą. Jeśli chcemy mieć neutralną to klikamy na książkę (oczywiście, tą którą dostaliśmy od czarownika/czarownicy) i wybieramy opcję zgłębiaj magię neutralną. Po jakimś czasie sim zostanie czarownikiem/czarownicą neutralną.
+
* Innym sposobem jest wpisanie kodu boolProp testingCheatsEnabled true i z trzymanym shiftem nacisnąć na skrzynkę pocztową dwa razy lub trzy wcisnąć ,,Więcej" i wybrać opcje ,,Make NPC" i tam będą dwie opcje Good and Bad Whitch (Uwaga: są dwie opcje ,,Make NPC" trzeba wybrać tą drugą). Z trzymanym shiftem trzeba nacisnąć na czarodzieja/wnice i wybrać Make Selectable. Potem wyjmujemy wiedźmie kocioł i księgę oraz ją czytamy (sprawdż moje umiejętności) i wyszukujemy zaklecia''' Magus Mutatio'''. Tworzymy w kotle potrzebne składniki. Kiedy już będą wszystkie klikamy na sima, którego chcemy zamienić i wybieramy obcje Rzuć zaklęcie/Magus Mutatio. I nasz Sim jest wiedźmą dobrą lub złą. Jeśli chcemy mieć neutralną to klikamy na książkę (oczywiście, tą którą dostaliśmy od czarownika/czarownicy) i wybieramy opcję zgłębiaj magię neutralną. Po jakimś czasie sim zostanie czarownikiem/czarownicą neutralną.
   
 
== Zaklęcia ==
 
== Zaklęcia ==

Wersja z 19:13, 25 lip 2012

Medal AGFNM

The Sims: AbrakadabraThe Sims 2: Osiedlowe życieThe Sims 3: Nie z tego świataTen artykuł jest/był artykułem na medal.
Witch

Czarownica (Czarodziej, Czarownik, Czarodziejka) – nowa nierealna rasa w grze, pojawia się ona w The Sims 2: Osiedlowe życie i The Sims 3: Nie z Tego Świata.

Opis

Czarodziej

Czarownik Światłości

Każdy Czarodziej może rzucać zaklęcia oraz tworzyć przedmioty. Wraz z przemienieniem się otrzymuje: kocioł do produkowania magicznych składników, przedmiotów i eliksirów, księgę czarów, z której może się uczyć oraz miotłę, dzięki której może przemieszczać się na niej między parcelami. Zasadniczo są trzy rodzaje czarowników i czarownic, jednak dwa z nich mają jeszcze różne stopnie nasilenia. Są to:

  • Czarownica/czarownik neutralny – ubrana/y w brązowo-szary strój;
  • Czarownica/czarownik dobra/y (stopnie nasilenia: miła/y, dobra/y i bardzo dobra/y) – posiada biało-błękitny strój, na drugim poziome pojawia się złota wysypka, na ostatnim poziomie z jej/jego skóry sypią się niebieskie iskry
  • Czarownica/czarownik zła/y (stopnie nasilenia: wredna/y, zła/y i strasznie zła/y) – nosi czarno-fioletowy strój, na drugim poziomie jej/jego skóra zmienia się w zieloną, a na ostatnim sypią się z niej/niego zielone iskry.

Jak zostać Czarownikiem

  • Najpewniejszym sposobem na stanie się czarownicą/czarownikiem jest zaprzyjaźnienie się z innym przedstawicielem/przedstawicielką tej rasy.
  • Innym sposobem jest wpisanie kodu boolProp testingCheatsEnabled true i z trzymanym shiftem nacisnąć na skrzynkę pocztową dwa razy lub trzy wcisnąć ,,Więcej" i wybrać opcje ,,Make NPC" i tam będą dwie opcje Good and Bad Whitch (Uwaga: są dwie opcje ,,Make NPC" trzeba wybrać tą drugą). Z trzymanym shiftem trzeba nacisnąć na czarodzieja/wnice i wybrać Make Selectable. Potem wyjmujemy wiedźmie kocioł i księgę oraz ją czytamy (sprawdż moje umiejętności) i wyszukujemy zaklecia Magus Mutatio. Tworzymy w kotle potrzebne składniki. Kiedy już będą wszystkie klikamy na sima, którego chcemy zamienić i wybieramy obcje Rzuć zaklęcie/Magus Mutatio. I nasz Sim jest wiedźmą dobrą lub złą. Jeśli chcemy mieć neutralną to klikamy na książkę (oczywiście, tą którą dostaliśmy od czarownika/czarownicy) i wybieramy opcję zgłębiaj magię neutralną. Po jakimś czasie sim zostanie czarownikiem/czarownicą neutralną.

Zaklęcia

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Spis Czarów.

Zaklęcia dobre

  • Benemoodus Simae – poprawia nastrój Simowi.
  • Creatum Inscecto Voluoris – pojawiają się motyle/świetliki.
  • Exflammo – gasi pożary.
  • Remedis Simae – leczy Sima.
  • Compello Acceptas – sprawia, że Sim jest miły.
  • Beatificus Locus – na całej parceli na kilka sekund pojawiają się promienie Słońca, poprawiające nastrój Sima.
  • Appello Servartas – pojawia się niewidzialny asystent (widać tylko kostium czarownicy).
  • Benemodus Populus – wszyscy przebywający na danej parceli stają się przyjaciółmi.
  • Mactomicus – dwójka Simów staje się przyjaciółmi.
  • Expello Mortis – ratuje Sima przed śmiercią (urok rzucany na Mrocznego Kosiarza).

Zaklęcia neutralne

  • Aqua Deletus – usuwa kałuże.
  • Cleanius Corpus – zmywa naczynia.
  • Folium Deletus (tylko z dodatkiem Cztery Pory Roku) – usuwa liście, które spadają z drzew jesienią.
  • Corpus Attleticus – Sim chudnie.
  • Magivestum – teleportacja.
  • Expello Simae – Sim znika.
  • Apello Cattus Amias (tylko z dodatkiem Zwierzaki) – pojawia się kot widmo, czyli chowaniec.
  • Purgonejus – usuwa efekty naszych zaklęć.
  • Appello Simae – przychodzi sąsiad.
  • Tempus Interruptus – zatrzymuje czas.
  • Creatum Nutrimens – wyczarowuje posiłek.
  • Corpus Fleshicus – Sim tyje.

Złe zaklęcia

  • Spiritus Poutria – Sim zachowuje się jak kura (przez jakieś 7s).
  • Malifera Attacum – Sima gonią pszczoły.
  • Inflammo – wywołuje pożar.
  • Corruptus Locus – pojawiają się karaluchy i błyskawice.
  • Compello Discrepo – spada poziom aspiracji.
  • Heavus Ho – powoduje zatrucie pokarmowe u Sima.
  • Servantus Attackum – pojawia się duch sługa, który atakuje Sima, na którego rzuciliśmy zaklęcie.
  • Tabula Rasa – usuwa wszystkie wspomnienia Sima.
  • Extractum Amorus – Sim przestaje kochać osoby, które darzy tym uczuciem.
  • Vivificus Zombiae – wskrzesza zmarłych, ale tylko jako zombie.

Galeria

Medal AGFNM
Artykuł na medal
Ten artykuł jest jednym z Artykułów na medal na Simspedii. Dzięki temu masz pewność, że warto go odwiedzić i przeczytać.