Simspedia
Advertisement
Simspedia
Medal AGFNM
Czarodziej
Rasa w The Sims: AbrakadabraThe Sims 2: Osiedlowe życieThe Sims 3: Nie z tego świataThe Sims 4: Kraina magii
Czarodziej
Gwiazdka TS4 Ikona Ten artykuł został nagrodzony w 2009 roku.
The Sims: AbrakadabraThe Sims 2: Osiedlowe życieThe Sims 3: Nie z tego świataThe Sims 4: Kraina magiiTen artykuł jest/był artykułem na medal.

Zobacz także: Czarodziej (The Sims Średniowiecze)
Czarodziej TS4KM - ikona

Czarodziej, Czarownik lub Wiedźma (ang. Spellcaster (TS4), Witch) – nadnaturalna rasa pojawiająca się w The Sims: Abrakadabra, The Sims 2: Osiedlowe życie, The Sims 3: Nie z tego świata i The Sims 4: Kraina magii.

Opis[]

The Sims: Abrakadabra[]

Literacka
Rozwiń
Ta sekcja ma bardzo mało informacji. Jeśli możesz rozwiń ją!


The Sims 2: Osiedlowe życie[]

Witch

Czarodziej, jako osobna rasa nadnaturalna, pojawia się w The Sims 2: Osiedlowe życie i podobnie jak wampir w The Sims 2: Nocne życie, jest on dość stereotypowy: złe czarownice (wiedźmy) mają zieloną karnację, a wszyscy czarodzieje mają typowe dla siebie szaty.

Każdy czarodziej może rzucać zaklęcia oraz tworzyć przedmioty. Jego pomocnikiem jest Widmowy Asystent. Po przemianie otrzymuje kocioł do produkowania magicznych składników, przedmiotów i eliksirów oraz księgę czarów, z której może się uczyć; może mieć również miotłę, która służy do przemieszczania się między parcelami. Zasadniczo są trzy rodzaje czarowników i czarownic, jednak tylko dwa z nich mają różne stopnie nasilenia. Są to:

  • Czarownica/czarownik neutralna/y – ubrana/y w brązowo-szary strój;
  • Czarownica/czarownik dobra/y (stopnie nasilenia: miła/y, dobra/y i bardzo dobra/y) – ma biało-błękitny strój, na drugim poziome pojawia się złota wysypka, na ostatnim poziomie z jej/jego skóry emitują się niebieskie iskry
  • Czarownica/czarownik zła/y (stopnie nasilenia: wredna/y, zła/y i strasznie zła/y) – nosi czarno-fioletowy strój, na drugim poziomie jej/jego skóra zmienia się w zieloną, a na ostatnim emitują się z niej/niego zielone iskry.

Wraz z rzucaniem zaklęć charakterystycznych dla danego rodzaju wiedźmy i/lub uczeniem się ich, zmienia się rodzaj danej wiedźmy (np. kiedy dobra czarownica rzuca zaklęcia charakterystyczne dla złej, powoli zaczyna zmieniać się w złą czarownicę).

Wraz z dodatkiem Osiedlowe życie, podczas pobytu na parceli publicznej można zauważyć, że co jakiś czas przylatują na nią wiedźmy. Przeważnie rzucają wtedy zaklęcie odpowiadające ich osobowości; dobra czarownica wywołuje słoneczne iskry, zaś zła – pioruny i deszcz.

Jak zostać czarownikiem?[]

  • Najprostszym sposobem na stanie się czarownicą/czarownikiem jest zaprzyjaźnienie się z innym przedstawicielem tej rasy.
  • Innym sposobem jest wpisanie kodu boolProp testingCheatsEnabled true i naciśnięcie z Shiftem na skrzynkę pocztową, a następnie wybranie opcji Make NPC. Pojawią się dwie opcje: Good i Bad Witch (Uwaga: są dwie opcje Make NPC; trzeba wybrać tą drugą). Z trzymanym Shiftem należy nacisnąć na czarownicę i wybrać Make Selectable. Klikamy nią na Sima, którego chcemy zamienić, i wybieramy opcje Rzuć zaklęcie/Magus Mutatio. Po tym nasz Sim stanie się wiedźmą odpowiednią do charakteru tej, która go przemieniła.
  • Twój Sim może wprowadzić się do rodziny Serducho, które znają czarownice. Należy zaprosić je do domu i poprosić o naukę magii. Jeśli zależy nam, by inny Sim z naszej rodziny też był czarodziejem, rzucamy na niego zaklęcie Magus Mutatio.
  • Można również skorzystać z Sim Transformera. Jest to obraz. Aby zostać czarodziejem musimy kliknąć na niego i wybrać opcję Turn Into.../ Witch i wybieramy sposród siedmiu dostęnych typów wiedźm

The Sims 3: Nie z tego świata[]

Wiedźmacecha

Wiedźmy pojawiają się w dodatku Nie z tego świata. Nie ma w nim podziału na dobre i złe czarownice, gracz kształtuje ich osobowość w trybie CAS. Bez względu na charakter każda z nich korzysta z tych samych zaklęć, choć wiedźmy z cechą Zły mają dodatkowe możliwości (np. przywoływanie zatrutych jabłek). Czarownica/Wiedźma ma w pasku kontaktu żółtą obwódkę.

Różdżki oraz zdolności czarownic[]

Wszystkie czarownice mogą używać przedmiotów, które pozwalają im skupić magię potrzebną do czarów. Przydatna do zwiększenia mocy będzie różdżka. Kupienie nagrody za punkty szczęścia życiowego Magiczne dłonie pozwoli Simowi rzucać zaklęcia gołymi rękoma. Bardziej zaawansowane różdżki mogą dawać Simom szansę na rzucenie zaklęć o wyższej jakości lub z mniejszym zużyciem energii.

Jeśli chodzi o rodzaje różdżek - jest ich mnóstwo. Wszystkie czarownice mają dostęp do wszystkich zaklęć niezależnie od tego, czy daliśmy im cechę Zły czy Dobry w trybie tworzenia Sima. Osoba chcąca grać złą wiedźmą będzie mogła rzucać klątwy na sąsiadów lub namawiać duchy do straszenia innych przez jakiś czas. Dobre czarownice będą mogły rzucać zaklęcia miłości i szczęścia. Wiedźmy mają również możliwość wskrzeszenia umarłych jako zombie, lecz tylko wtedy, gdy osiągną szczyt ukrytej umiejętności.

Zaklęcia nie działają jedynie na Simów. Czarownice mogą rzucać czar na środowisko i przeróżne przedmioty. Mogą używać ich do przemieniania obiektów kolekcjonerskich, sprzątania domu, odrabiania pracy domowej czy rozpalenia ognia w kominku.

Lotnamiotle

Lot na miotle

Oprócz wykonywania zwykłych obowiązków w pracy czarownice mogą zmierzyć się w pojedynku z innymi czarownicami lub spróbować swoich sił na arenie mioteł. Używanie areny mioteł daje wiedźmom możliwość pokazania swoich umiejętności, na arenie można też doskonalić swoją umiejętność prowadzenia miotły.

Podczas rzucania zaklęć czarownica wyczerpuje miernik magii. Im niższy poziom miernika, tym większa szansa, że czary będą zawodziły. Niepowodzenie nie zawsze będzie miało straszne skutki, ale niektóre zaklęcia mogą się przyczynić nawet do śmierci czarownicy (np. Klątwa Nawiedzenia). Jeśli miernik obniży się bardzo nisko, będzie można zregenerować magiczną siłę poprzez odpoczynek, używanie areny magicznych mioteł lub użycie Esencji Magii.

Zamiana w wiedźmę[]

W trzeciej części gry można niestety tylko na dwa sposoby zamienić się w wiedźmę. Pierwszy sposób to ustalenie rasy w CAS, drugi to wypicie specjalnego eliksiru.

The Sims Średniowiecze[]

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Czarodziej (The Sims Średniowiecze).

The Sims 4: Kraina magii[]

Czarodziej TS4KM - ikona

Czarodziej to istota nadnaturalna wprowadzona w pakiecie rozgrywki The Sims 4: Kraina magii. Może zostać stworzony od razu w Trybie tworzenia Sima lub zamieniony przez jednego z trzech mędrców; w przeciwieństwie do pozostałych ras ma tylko jedną formę.

Podobnie jak w poprzedniej części gry czarodziej rzuca zaklęcia za pomocą różdżki lub dłoni, lata na miotle oraz warzy eliksiry. Ponadto może posiadać własnego chowańca, który będzie mu towarzyszył podczas magicznych przygód. W świecie czarodziejów istnieją cztery ścieżki magii:

  • Praktyczna magia. Praktyczny czarodziej uczy się wszystkiego, co może okazać się przydatne. Życie staje się łatwiejsze dzięki magii!
  • Złośliwa magia. Złośliwy czarodziej czuje się najlepiej, gdy cierpią ofiary jego niecnych sztuczek. Dlaczego wszyscy są tacy poważni?
  • Nieokiełznana magia. Nieokiełznani czarodzieje poświęcają się wyłącznie najsilniejszym i najdzikszym zaklęciom. Magia to potęga!
  • Alchemia. Uczeń alchemii studiuje wiedzę związaną z eliksirami, miksturami i tonikami wszelkiej maści. Kto wie, jaką moc skrywają wywary przygotowane przez doświadczonego czarodzieja?

Podążanie jedną ścieżką nie wyklucza nauki drugiej - czarodziej może posiadać umiejętności różnych stylów magii. Należą do nich 24 zaklęcia oraz 15 eliksirów.

Magiczna energia[]

W The Sims 4 każdy czarodziej posiada swoją magiczną energię, która zapełnia się wraz z rzucaniem zaklęć czy pojedynkowaniem się. Maksymalne napełnienie owej energii może przynieść pewne korzyści, jak i śmiertelne skutki. Wyróżnia się cztery etapy:

Neutralność – na tym poziomie moc magiczna nie wywołuje żadnych dodatkowych efektów – ani pozytywnych, ani negatywnych.

Podwyższone naładowanie – czarowanie działa nieco silniej, ale szanse na jego powodzenie odrobinę maleją. Pojawia się prawdopodobieństwo narażenia się na klątwę.

Przeciążenie – moc magii jest jeszcze silniejsza, szanse na powodzenie czarów maleją, a podatność na klątwy rośnie.

Niebezpieczne przeciążenie – najwyższy stopień naładowania. Wielka moc magiczna i duże umiejętności. Szanse na porażki i przebicia oraz podatność na klątwy są bardzo wysokie, spore ryzyko śmierci z przeładowania.

Czarodziejskie bonusy[]

Każdy czarodziej posiada swoje drzewko umiejętności, w którym znajdziemy różnorakie umiejętności. Punkty bonusowe zdobywamy wraz z awansowaniem na kolejne rangi czarodziejstwa (gdy osiągniemy maksymalną rangę, wystarczy ciągle naładowywać pomarańczowy pasek, aby zdobywać dalsze punkty). Czarodziej awansuje kolejno na:

Uczeń > Nowicjusz > Akolita > Adept > Mistrz > Wirtouz

Czarodziejskie pojedynki[]

Pojedynkowanie się czarodziejów zostało znacznie bardziej ulepszone. W grze posiadamy różne typy pojedynków:

  • Pojedynkuj się o artefakty – wygraj różdżki lub miotły
  • Pojedynkuj się o składniki – wygraj składniki eliksiru
  • Pojedynkuj się o wiedzę – możesz nauczyć się nowych zaklęć
  • Rzuć wyzwanie przyjacielskiego pojedynku
  • Rzuć wyzwanie zaciętego pojedynku

Zaklęcia[]

TS4 Lupa Ikona
Zobacz więcej
Zobacz więcej w osobnym artykule: Spis czarów.

The Sims 2[]

Zaklęcia dobre[]

  • Benemoodus Simae – poprawia nastrój Simowi.
  • Creatum Inscecto Voluoris – pojawiają się motyle/świetliki.
  • Exflammo – gasi pożary.
  • Remedis Simae – leczy Sima.
  • Compello Acceptas – sprawia, że Sim jest miły.
  • Beatificus Locus – na całej parceli na kilka sekund pojawiają się promienie słońca, poprawiające nastrój Sima.
  • Appello Servartas – pojawia się niewidzialny asystent (widać tylko kostium czarownicy).
  • Benemodus Populus – wszyscy przebywający na danej parceli stają się przyjaciółmi.
  • Mactomicus – dwójka Simów staje się przyjaciółmi.
  • Expello Mortis – ratuje Sima przed śmiercią (urok rzucany na Mrocznego Kosiarza).

Zaklęcia neutralne[]

  • Aqua Deletus – usuwa kałuże.
  • Cleanius Corpus – zmywa naczynia.
  • Folium Deletus (tylko z dodatkiem Cztery pory roku) – usuwa liście, które spadają z drzew jesienią.
  • Corpus Attleticus – Sim chudnie.
  • Magivestum – teleportacja.
  • Expello Simae – Sim znika.
  • Apello Cattus Amicis (tylko z dodatkiem Zwierzaki) – pojawia się kot widmo, czyli chowaniec.
  • Purgonejus – usuwa efekty naszych zaklęć.
  • Appello Simae – przychodzi sąsiad.
  • Tempus Interruptus – zatrzymuje czas.
  • Creatum Nutrimens – wyczarowuje posiłek.
  • Corpus Fleshicus – Sim tyje.

Złe zaklęcia[]

  • Spiritus Poutria – Sim zachowuje się jak kura (przez jakieś 7 sekund).
  • Malifera Attacum – Sima gonią pszczoły.
  • Inflammo – wywołuje pożar.
  • Corruptus Locus – pojawiają się karaluchy i błyskawice. Z dodatkiem Cztery pory roku pojawia się także zjawisko burzy.
  • Compello Discrepo – spada poziom aspiracji.
  • Heavus Ho – powoduje zatrucie pokarmowe u Sima.
  • Servantus Attackum – pojawia się duch sługa, który atakuje Sima, na którego rzuciliśmy zaklęcie.
  • Tabula Rasa – usuwa wszystkie wspomnienia Sima.
  • Extractum Amorus – Sim przestaje kochać osoby, które darzy tym uczuciem.
  • Vivificus Zombiae – wskrzesza zmarłych, ale tylko jako zombie.

The Sims 3[]

Czary[]

  • Zaklęcie Łutu Szczęścia – wywołuje szczęście u naszego Sima na 24 godz.
  • Urok Miłosny – powoduje wzajemne zauroczenie w osobie, z którą dokona się interakcji.
  • Czar Głodu – podnosi poziom głodu.
  • Czar Higieny – podnosi poziom higieny.
  • Czar Pęcherza – podnosi poziom pęcherza.
  • Zaklęcie Słoneczne – daje Simowi pozytywny nastrójnik, leczy ze wszystkich chorób i klątw.

Zaklęcia[]

  • Rytuał Konwersji – zamienia jeden składnik alchemiczny w drugi.
  • Podmuch Ognia – podpala Sima lub miejsce.
  • Podmuch Lodu – bardzo chłodzi Sima, a czasami może przemienić Sima w bryłę lodu, może też ugasić ogień lub zniszczyć meble związane z wodą, jak wanna, zlew czy pralka.
  • Rytuał Odnowienia – czyści i odświeża cały dom Sima.
  • Rytuał Reanimacji – wskrzesza Sima jako zombie.

Klątwy[]

  • Klątwa Zropuszenia – zamienia ofiarę w ropuchę (zamienia głowę Sima w żabią).
  • Klątwa Nawiedzenia – Sima nawiedza losowo wygenerowany duch zmarłego Sima.
  • Klątwa Głodu/Pragnienia – powoduje duży spadek poziomu głodu, zabija wampira.
  • Klątwa Higieny – powoduje duży spadek poziomu higieny.
  • Klątwa Pęcherza – powoduje duży spadek poziomu pęcherza.
  • Klątwa Choroby – nasz Sim zaczyna kasłać i spada mu higiena, po pozbyciu się Sim ma wzmocnioną odporność.

The Sims 4[]

Praktyczna magia[]

  • Naprawa - napraw uszkodzony obiekt lub popraw jakość wytworzonego obiektu.
  • Czystość - spraw, by ktoś lub coś było czyściusieńkie.
  • Pychota - zrób smaczny posiłek z niczego.
  • Floria - zadbaj o zdrowie swoich roślin i pozbądź się szkodników.
  • Teleport - w jednej chwili przenieś się w inne miejsce, bez względu na odległość.
  • Powielenie - z jednego małego obiektu zrób kilka.
  • Wzrost - wyhoduj w pełni rozwiniętą roślinę na całkiem nieurodzajnym podłożu.
  • Rakieta - wróć do Krainy magii.
  • Rytuał Wstąpienia - obdarz innego Sima darem magii.

Złośliwa magia[]

  • Żałość - napełnij umysł Sima wszechogarniającym smutkiem.
  • Dezorientacja - wejdź do umysłu Sima i poplącz mu w myślach.
  • Furia - przekonaj dwóch Simów, by pokłócili się ze sobą.
  • Zauroczenie - przekonaj parę Simów do nawiązania romantycznej więzi.
  • Rabuś - posiądź coś, co nie należy do Ciebie.
  • Uprzedmiotowienie - przemień niezdarnego Sima w nieożywiony obiekt.
  • Oszpecenie - spraw, że inni uznają Sima za odpychającego.

Nieokiełznana magia[]

  • Infernacja - za pomocą mocy ognia zmień swój cel w popiół.
  • Porażenie - zbierz energię elektryczną i poraź nią cel.
  • Nekrowezwanie - wezwij tych, którzy odeszli z miejsca ich wiecznego spoczynku.
  • Chłodek - stwórz podmuch zimnego powietrza, który zamrozi wszystkich znajdujących się w jego zasięgu.
  • Marionetka - kontroluj umysł innego Sima tak, aby był Ci posłuszny.
  • Antyśmierć - przywróć duchowi jego pierwotną, fizyczną formę.
  • Zdjęcie klątwy - uwolnij się spod działania magicznej klątwy.
  • Duplikacja - stwórz tymczasową, idealną replikę siebie.

Ciekawostki[]

  • Gdy zmienimy wiedźmę w Simorośl, będzie ona miała brązowe włosy.
  • Posiadanie w rodzinie kota albo mniejszego zwierzęcia w wyposażeniu może wspomóc zaklęcia rzucane przez czarownika[TS3:Z].
  • Wiedźma może przyzwać zatrute jabłko. Sim, który je zje, zemdleje na chwilę, jednak nic mu się nie stanie[TS3:NZTŚ].
  • Wiedźma ma ukrytą umiejętność rzucanie zaklęć[TS3:NZTŚ].
  • Czarodzieje mogą latać na miotłach (do kupienia w trybie kupowania lub za punkty szczęścia życiowego) lub ćwiczyć latanie na arenie mioteł[TS3:NZTŚ].
  • Każdy czarodziej ma klasyczną różdżkę w wyposażeniu, jednak można kupić lepsze w trybie kupowania[TS3:NZTŚ].
  • Czarodzieje mogą urządzić pojedynek czarodziejów[TS3:NZTŚ].
  • Czarodzieje dostają specjalny rabat w komisie z eliksirami[TS3:NZTŚ].
  • Czarodziej w The Sims 3 mogą kupić nagrodę szczęścia życiowego Magiczne dłonie, wtedy do czarów czarodziej nie będzie potrzebował różdżki, a czary zawsze będą mu się udawały.
  • Czarodziej w The Sims 3: Nie z tego świata może bawić się z wilkołakiem w aportowanie różdżki.
  • Będąc czarodziejem, twoim domyślnym pojazdem zamiast taksówki jest miotła. Gdy masz dziesiąty poziom kariery pozwalającej jeździć limuzyną, twój Sim dalej będzie poruszał się na miotle.

Galeria[]

Medal AGFNM
Artykuł na medal
Ten artykuł jest jednym z Artykułów na medal na Simspedii. Dzięki temu masz pewność, że warto go odwiedzić i przeczytać.
Advertisement